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Valve está experimentando con 'biofeedback' (sudor, control ocular, etc.) para el desarrollo de futuros juegos

Valve está experimentando con 'biofeedback' (sudor, control ocular, etc.) para el desarrollo de futuros juegos
Valve no parece estar dispuesta a conformarse con que el futuro de los juegos se base en soluciones como la propuesta por Oculus Rift o el mando de toda la vida. Es por ello que ya tiene a un equipo de expertos trabajando en una tecnología bautizada como feedback biológico para dar una vuelta de tuerca más a sus futuros títulos. Según ha detallado Mike Ambinder -psicólogo experimental de la casa- en una conferencia sobre neurojuegos, entre sus trabajos se encuentra un posible sistema de control basado en los movimientos de los ojos para Portal 2 o distintos ajustes de juego en función de la transpiración (¡!) para Left 4 Dead.

Antes que de que a algún fan de la firma le dé por desterrar las gafas o el desodorante, nuestro protagonista se ha cuidado de señalar que siguen fase experimental, pero que "hay potencial en ambos extremos de la ecuación, en el uso de respuestas fisiológicas para cuantificar una emoción [y en] qué puedes hacer cuando incorporas estas señales en el propio juego".

Portal, Portal 2 y Left 4 Dead 2 beta para Linux disponibles en Steam

Portal y Left 4 Dead 2 beta para Linux disponibles en Steam
Poco a poco los juegos más populares de PC están llegando a Linux, y este es el caso de tres grandes títulos que acaban de aparecer en la plataforma de Tux. Portal, Portal 2 y Left 4 Dead 2 ya están listos para ser descargados, aunque en versión beta. Si eres propietario de esos juegos de Valve, deberían aparecer en tu bibioteca personal al abrir Steam en Linux.

En el caso de L4D2, Steam ha solicitado el apoyo de la comunidad para mejorar el juego, y por eso ha creado un foro específico para discutir problemas de funcionamiento y bugs en general. La versión beta incluye además el Extended Mutation System que permite crear "profundas experiencias personalizadas" que funcionan en cualquier mapa.

Si eres usuario de Ubuntu, ¿por qué no descargas estos juegos y nos cuentas tu experiencia?

[Vía Phoronix]

Leer - L4D Blog
Leer - Portal

Valve dice estar muy contenta trabajando con NVIDIA en Linux

Valve dice estar muy contenta trabajando con NVIDIA en Linux
Aunque al dictador benevolente Linus Torvalds le parezca que NVIDIA no está colaborando suficiente con el soporte para Linux, Valve está de lo más satisfecha con relación con el fabricante de chips gráficos. La compañía desarrolladora de juegos como Half-Life y Team Fortress está migrando los populares Left 4 Dead 2 y Steam a la plataforma de código abierto, y para ello está trabajando muy de cerca con fabricantes de chips como AMD, Intel y NVIDIA. Indican que gracias a la cooperación con esas compañías han conseguido impresionantes resultados usando Open GL en Linux, y es que si bien en un principio Left 4 Dead 2 funcionaba a unos tristes 6 fps (que se comparan con los 270 conseguidos en Windows 7 con DirectX), ahora el juego muestra 305 fps en Ubuntu Precise Pangolin de 32 bits.

Esto no sólo sirve para demostrar que NVIDIA no tiene nada en contra de Linux, sino que además prueba que el sistema operativo del pingüino Tux puede ser tan bueno o mejor para juegos que otras plataformas. De esta forma, NVIDIA podría estar ayudando a que Linux se haga más popular que nunca gracias a su mejorado soporte para juegos, en lugar de convertirse en una fuente de problemas como indicaba Linus. El tiempo nos dirá quién tiene razón.

[Vía bit-tech]

Valve lanza su blog de Linux y anuncia oficialmente Steam para Ubuntu

Valve lanza su blog Linux y anuncia oficialmente Steam para Ubuntu
Steam llegará a Linux. Esto ya no es una conjetura, sino una declaración de intenciones que por fin es oficial. Tras las pistas ocultas en el cliente para Mac y hasta el breve vídeo que apareció hace unos meses, Valve ha intentado acallar a todos esos linuxeros que se agolpaban a sus puertas preguntando sobre la versión de Steam para el SO del pingüino haciendo público su desarrollo.

Aunque por ahora Valve no ha ofrecido una fecha de lanzamiento, los padres de Half-Life han abierto un blog para documentar el desarrollo de Steam para Ubuntu, que ya está siendo portado mientras los programadores van optimizando Left 4 Dead y trabajan en otros títulos de la compañía.

Aprovechando el interés que sin duda suscitará este anuncio entre la comunidad Linux, el equipo detrás del proyecto también está pidiendo ayuda e impresiones al público para mejorar su plataforma de software, no sin indicar que aunque Ubuntu es por ahora su objetivo principal, otras distros también podrían recibir su propia variante de Steam en caso de que el experimento resulte exitoso.

¿Llegará antes la versión para Mageia que el Episodio 3?

Sapphire nos permite jugar en 3D con múltiples monitores compatibles y una sola tarjeta gráfica


Que alguien tenga en su casa un sistema de varias pantallas para jugar al ordenador no es algo que sea extraño o novedos, pero si nos referimos a juegos y monitores 3D, ahí la cosa cambia un poco. En este caso nos encontramos que con una tarjeta ATI y Sapphire se demuestra que es más que posible. Una sola tarjeta gráfica ATI con Sapphire y soporte Eyefinity dándole imagen a estos tres monitores Zalman Trimon y unas simples gafas 3D polarizadas (como las que regalan en el cine) son suficientes para que podamos disfrutar de una inmersión casi absoluta en juegos como 'Left4Dead'. No sabemos nada sobre el coste global del sistema, pero apostamos a que no será muchísimo más alto que una configuración de similares características y tres monitores en "sólo" dos dimensiones.

Jugando a Left 4 Dead en un Alienware M11X (sí, el pequeño de 11 pulgadas)

El pequeño alien de los 799 dólares ya ha dado sus primeros gritos de guerra. Así lo demuestran desde los talleres de Dell a través del vídeo que tienes tras el salto, y es que el portátil de 11 pulgadas con tarjeta NVIDIA GT533M ha demostrado que es capaz de mover el juego Left 4 Dead 2 sin quejarse. Probablemente los más exigentes, acostumbrados a configuraciones de sobremesa con Quad-SLI, vean en esta demostración saltos imperdonables (hay momentos de ataque zombie en los que la tasa de frames baja hasta los 12 fps), pero no podrás negar que jugar con este pequeño monstruito en cualquier parte es una gozada. Lo dicho, tras el salto, el vídeo.

Left 4 Dead, ahora más inmersivo con la ayuda del Wiimote


Nada mejor para alegrar la tarde que un nuevo uso para el Wiimote... combinado con gordos dispuestos a devorar tus sesos. Ryan Tani, un chico con mucho más tiempo libre que nosotros y toda la paciencia del mundo, ha combinado dos mandos de la Wii, GlovePIE, PPJoy, y un buen número de líneas de código para sustituir el ratón en Left 4 Dead por una nueva forma de control algo más visceral. Y decimos "algo" porque realmente la experiencia no es excesivamente distinta, salvo por el hecho de que ahora es posible recargar y girar sobre tus talones sacudiendo el Wiimote (algo que, considerando los sustos del juego, tal vez termine haciendo por error en más de una ocasión).

Si quieres ver qué tal funciona con dos jugadores a pantalla partida, solo tienes que seguir el enlace de abajo. ¿Que te quedas con hambre? Pues Ryan también tiene varios clips jugando a Audiosurf y Daytona USA.




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