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Eedoo CT510 GameBox (la consola "a lo Kinect" de Lenovo) se prepara para su lanzamiento en China

Eedoo CT510 GameBox (la consola
¿Has llegado a preguntarte alguna vez qué llegó a pasar con el ambicioso proyecto de consola "a lo Kinect" de Lenovo? Pues resulta que tras más de un año de cambios de imagen y una larga lista de retrasos, el producto ya tiene por fin un pie en el mercado.

En todo este tiempo, el dispositivo que conocimos como eBox (o también iSec) ha pasado a denominarse Eedo CT510 GameBox y ya dispone de ficha técnica oficial, en la que se dan cita un procesador de doble núcleo y un mínimo de 250 GB de almacenamiento en platos, así como 10 aplicaciones diferentes y 8 juegos preinstalados. La unidad comenzará a llamar a los hogares chinos a partir del 29 de abril y tendrá un coste de casi 3.800 yuanes (entre 600 dólares y 450 euros), una cifra optimista donde las haya teniendo en cuenta que aunque la consola de Microsoft no está disponible oficialmente en el país, se puede conseguir por mucho menos.

Para terminar de echar algo más de sal a la herida, un ejecutivo relacionado con la iniciativa cometió hace poco el error garrafal de responder en una encuesta de Sina Weibo que no se haría con la consola porque la relación entre precio y rendimiento era demasiado baja (captura tras la pausa). Para tratar de arreglarlo, el interesado indicó que se trataba de un error, indicando que su compañía pretende tentar a las familias más pudientes de la zona y no a los jugadores más avezados.

Connect Pritect resguarda la privacidad de quienes le tienen miedo a Kinect

Connect Pritect resguarda la privacidad de quienes le tienen miedo a Kinect
Parece que las personas que temen ser espiadas por medio de dispositivos electrónicos como los teléfonos, la cámara de los portátiles y hasta el Kinect de la Xbox 360 son más de las que suponíamos. Así se justifica la fabricación de un protector como el Connect Pritect, que simplemente ofrece una cobertura para las cámaras del sensor de movimiento de Microsoft. Eso sí, el logo de la Xbox 360 siempre queda visible, porque también es importante mantener un poco de estilo a pesar de nuestro delirio persecutorio. El precio de este casco de plástico es de 15 dólares, aunque saber que nadie nos está espiando no tiene precio (justo hoy estábamos pensando venderlo todo e irnos a vivir al campo).

El SDK oficial de Kinect para Windows (versión 1.0) ya está disponible

Ha costado, pero tras varios meses de intriga ya lo tenemos aquí. Microsoft ha cumplido su promesa de poner fin a la tediosa espera estrenando hoy el SDK oficial -y comercial- de Kinect para Windows (versión 1.0). Su precio final es de 250 dólares o, en el caso de proyectos educativos, de 150 (unas cifras que, en caso de que te lo andes preguntando, equivalen a unos 198-114 euros al cambio actual). Para su debut definitivo, la herramienta ha incorporado jugosas novedades desde su última beta, como por ejemplo el poder funcionar con hasta cuatro Kinects de manera simultanea o un modo capaz de asimilar movimientos a unos 40 centímetros de distancia. ¿Dispuesto a aportar tu granito de arena a la causa? Tienes todos los detalles justo en el enlace de lectura.

Kinect y Windows Phone se unen para crear un motor de juegos "holográficos" (con video)

Son tantos los hacks de Kinect que es difícil que alguno llame nuestra atención con singularidad, pero este lo ha conseguido por su peculiar funcionamiento. Se trata de un truco logrado con el beta de Kinect SDK de Microsoft y un teléfono Windows Phone, con los que se consigue proyectar una imagen 3D que analiza la posición del usuario para mostrar diferentes ángulos (así se proporciona el efecto de tres dimensiones). Además, permite controlar objetos en la proyección (en este caso un helicóptero) por medio del móvil, aprovechando de la pantalla para cambiar de vistas y del acelerómetro para mover al vehículo. Es difícil explicarlo en palabras, por lo que te recomendamos ver el video tras el salto para entender sobre su curioso funcionamiento.

[Vía WMPoweruser]

Microsoft distribuye 18 millones de Kinect en poco más de un año

Si hay un producto que sea fuente de satisfacciones sin paliativos para Microsoft es Kinect, y parece que los días son siempre soleados para este periférico. Lo último que hemos sabido nos llega de boca del mismísimo Steve Ballmer: se han distribuido la friolera de 18 millones de Kinect en un plazo de tiempo levemente superior a un año. El impresionante dato llegó en medio de una serie de anuncios por parte del CEO de la firma de Redmond que apuntan que Microsoft seguirá desarrollando periféricos basados en los gestos. Y ya sabes que la afirmación no la dicen en cualquier marco: será el último CES en el que participe la firma fundada por Bill Gates.

Microsoft anuncia nuevos packs con Kinect de cara a la Navidad

Ahora que nos acercamos a fechas tan señaladas los fabricantes ponen toda la carne en el asador y despliegan todo su potencial comercial con tal de captar el mayor número de usuarios. En el caso de Microsoft y su sección Xbox, la oferta llega cargada en forma de packs con los que no dejar indiferente a ningún jugador, ya sea entusiasta de Kinect o no. De esta forma se presentan varias ediciones como son los de Dance Central 2, Kinect Sports Season Two, Your Shape Fitness Evolved 2012, Barrio Sésamo Érase una vez un monstruo, Kinect Adventures + Kung Fu Panda, y Kinect Adventures + Carnival ¡en acción!; todos ellos acompañados de la barra sensora de Microsoft.

Por otro lado, centrándose en los jugadores más clásicos, se presentan también ediciones de Juegos más consola, entre los que encontramos Gears of Wars 3, Call of Duty Modern Warfare 3, Forza Motorsport 4, F1 2011 y otro pack compuesto por Forza Motorsport 3 + Crysis 2. El precio de cada uno de estos packs oscila entre los 349,99 euros (aquellos con Kinect incluido) y los 249,99 euros de la versión más barata. Te dejamos con la nota de prensa tras el salto para conocer los precios exactos de cada edición.

Microsoft anuncia que Kinect para Windows llegará en 2012

Con un poco de habilidad es posible usar Kinect en ordenadores, aunque eso represente no tener software oficial (ejem, juegos) para aprovechar la conexión. Sabemos que Microsoft ha prestado atención al fenómeno iniciado por hackers con Kinect, y motivada por el enorme éxito del software no oficial, lanzó un SDK pensado para todos los interesados en este tipo de programas. Ahora, la respuesta para el público en general llega con el anuncio de que en 2012 veremos un Kinect para ordenadores (suponemos que Windows solamente), que podría enfocar objetos a tan sólo 50 cm de distancia (Kinect en Xbox 360 requiere de más de 2 metros para funcionar correctamente). El hardware sería "optimizado" para escritorios, e incluiría un cable USB más corto, lo que suena a que el aspecto del dispositivo será totalmente distinto ¿Funcionará como una webcam con un clip para monitor? ¿Será más delgado y pequeño? Esas preguntas sólo las podrá responder Microsoft durante el CES 2012 cuando sea apropiado.

[Vía Microsoft News]

Nyko Zoom para Kinect ya puede adquirirse a nivel internacional

Cuando Microsoft presentó Kinect ante las masas supuso que los propietarios de su sensor iban a ser también dueños de algún palacete o chalecito en la playa con espacio para dar y regalar; sin embargo no todo el mundo puede permitirse el lujo de habitar un salón de 20 metros cuadrados para uso y disfrute de nuestra faceta gamer en exclusiva, teniéndonos que topar más de una vez con que la pared o el mueble estaba más cerca de lo previsto. Para aquellos con una zona de juego algo más modesta, Nyko presentó hace unos meses estas gafas "Zoom" que te permiten situarte más cerca de tu tele para que puedas retorcerte jugar algo más a gusto frente a ella. Con un ligero retraso sobre la fecha prevista en un principio, el par de anteojos para tu sensor se encuentra a la venta desde ya, acompañada de un precio de 29,99 dólares (unos 22 euros al cambio actual).

Nsquared Seamless Computing, ¿el cóctel de Surface, Kinect y Windows 7... "definitivo"?

¿Qué ocurriría si metemos en una batidora lo mejor de Windows Phone 7, Surface, Windows 7 Slate y Kinect? NSquared ha hecho los honores y ya muestra orgullosa los resultados cosechados, a los que, por cierto, ha bautizado como "Seamless Computing", algo así como una tecnología sin barreras deliciosamente interconectada. Para comenzar con la receta, la compañía diseñó una nueva interfaz para teléfonos y luego la portó a Surface para compartirla con otros muchos dispositivos. El siguiente paso fue dar el salto al universo tablet y de ahí a un modelo 3D específicamente pensado para funcionar con la interfaz gestual de Kinect. El resultado podría compararse en cierto modo a lo ya conseguido por el AirPlay manzanero o el Toca-Para-Compartir de HP, aunque para que te hagas una mejor idea, te dejamos con un vídeo que está deseando explicarte todos sus pormenores. ¡No te lo pierdas!

Avatar Kinect llega a Xbox Live, tu Avatar más vivo que nunca

Prometido desde enero, ya está disponible entre nosotros el nuevo servicio de Avatar Kinect. La actualización puede encontrarse para descarga como servicio perteneciente al Kinect Fun Labs, una posibilidad al alcance de todos los miembros de Xbox Live hasta el próximo 8 de septiembre, momento en el que pasará a ser una opción exclusiva del registro Gold -ya sabes, para poner los dientes largos-. Gracias a esta opción, los jugones pueden ahora disfrutar de un avatar mucho más real, con un sistema de reconocimiento de gestos mejorado, y social, formando parte de una experiencia interactiva donde tratar con tus contactos en hasta 24 salas diferentes de charla -con una capacidad máxima de 8 personas por guateque-. Si quieres hacerte una idea de cómo funciona antes de darle una oportunidad, echa un ojo al vídeo-trailer que tienes tras el salto.

Kinect continúa mostrando sus posibilidades: ahora con un traje con retroalimentación háptica

La semana que no tengamos un hack de Kinect por aquí significará que el fin de los días anda cerca. Vale, puede que estemos siendo algo apocalípticos, pero es que la colección de apaños con el periférico de Microsoft es tan grande, que es normal que exageremos sobre el asunto. Cuantificaciones a un lado, lo que ves sobre estas líneas es el esquema básico de un proyecto presentado en la Unversidad de Aachen (Alemania) en el que se utiliza un traje capaz de interactuar con la cámara del accesorio jugón para el control de objetos virtuales y de ofrecer retroalimentación háptica -vibraciones- en el cuerpo del individuo que lo lleve (concretamente en muñecas, antebrazos, hombros, abdomen y torso). Lo mejor de todo es que el invento no ha resultado especialmente caro (además del coste de Kinect, el gasto adicional ha sido de unos 300 euros), así que no sería descabellado ver soluciones similares próximamente. Si quieres verlo en acción, tienes un vídeo esperándote justo tras el salto -lo sentimos, de antemano, por la "banda sonora" que lo acompaña-.

KinectShop promete revolucionar el shopping para siempre (vídeo)

Llegas a la tienda dispuesto a renovar tu vestuario, pero está atestada y hay cola en el probador. Por fin te toca, y empieza el proceso de desvestirte para ir probándote ropa durante interminables minutos. ¿A alguien le gusta esto? Pues llega al rescate el siempre versátil Kinect que parece haber encontrado su esencia más allá de los juegos: el shopping.

El comprador se colocar frente al periférico y va navegando con sus manos por las diferentes vestimentas. Puede probarse la ropa, sacarse una foto y compartirla con sus amigos, pero lo mejor de todo, es que al concluir puede efectuar la compra. Se trata de un concepto, pero lo cierto es que promete. Tienes el vídeo un poco más abajo.

Un hack de Kinect convierte el salón de tu casa en un cyberfiestón

Lo hemos visto como complemento perfecto para videoconferencias, o como un elemento más de un robot casero, pero lo que te traemos hoy va a romper todos los moldes: ¿qué tal como protagonista principal de una fiesta techno? El usuario de Vimeo Matt Davis ha sorprendido a sus amigos con un espectacular hack para Kinect que aprovecha la cámara del periférico combinado con el protocolo DMX, para crear un festival de halos láser que va a ser la estrella de todas las fiestas donde se presente. No te entretenemos más y te dejamos con la demo tras el salto.

Usan Kinect para crear un sistema de videoconferencias 3D autoestereoscópicas

Aunque jugar con Kinect es bastante divertido por sí sólo, los proyectos desarrollados usando la tecnología del periférico de Microsoft aún lo son más. El último en llegar a nuestra portada es un sistema de videoconferencias desarrollado por la Universidad de Carolina del Norte que, por medio de varios Kinects, permite crear un entorno 3D sin gafas. En el video tras el salto verás un Kinect en uso para seguir el movimiento de los ojos y la cabeza de un participante, y varios más en el lado opuesto para dibujar la imagen tridimensional de los demás interlocutores.

Para conseguir el efecto necesario crearon un software que une las imágenes, mejora el video y cubre los espacios vacíos. La verdad es que no sabemos si de verdad queremos sentirnos tan cerca de las personas con las que mantenemos una conversación en vídeo, pero la idea es interesante y seguramente se lo estarán pasando en grande durante su optimización.

Patente de Microsoft nos tienta con gestos personalizados para Kinect y transferencias de perfiles

Desde la llegada de Kinect, raro ha sido el día que no hemos presenciado un invento curioso por obra y gracia del modder de turno, sin que a los de Redmond pareciera importarle demasiado. Eso por ello que no nos sorprende en absoluto que Microsoft nos salga ahora con una patente que se asegura precisamente eso, el uso de perfiles personalizados en su periférico de oro. Más allá de las implicaciones obvias para juegos o incluso accesos directos para el futuro Windows, Microsoft pretende mejorar la eficiencia de Kinect a la hora de aprender tus movimientos e incluso detectar que prefieres hacer una equis o cualquier otro símbolo para seleccionar las opciones de la pantalla. La guinda del pastel -o al menos eso deja entrever el documento- es que podrás portar todas estas preferencias cuando te mudes a la consola de un amigo o cualquier otro dispositivo. Mientras esperamos pacientemente a que la idea termine de cuajar, no nos queda más remedio que remitirte al enlace de lectura para que sigas soñando con sus infinitas posibilidades.

[Vía Being Manan]




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