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Leap Motion presenta un sistema de reconocimiento de gestos con una precisión nunca antes vista

No es la primera vez que hablamos del excelente trabajo que ha realizado Microsoft con Kinect en el mundo de la control por gestos, ya que eso ha ayudado a que otras empresas se sientan atraídas por el concepto y expriman aún más sus conocimientos. Como por ejemplo Leap Motion, una empresa que acaba de mostrar un espectacular sistema de reconocimiento de gestos llamado Leap el cual es 200 veces más preciso que las soluciones que conocemos actualmente. Esto es posible gracias a un adaptador USB de pequeñas dimensiones (de escasos centímetros) que se encarga de crear un área virtual de 1,2 metros cúbicos, y en la que podremos hacer cualquier tipo de movimiento con diez dedos y con una precisión de 1/100 mílimetros, un nivel que permite reconocer gestos como pellizcos e incluso combinados con la manipuación de objetos.

Aunque el fabricante no ha especificado detalles de su funcionamiento, asegura que puede utilizarse en cualquier dispositivos basado en un PC o un teléfono, y que además se podrán combinar varias unidades para conseguir un espacio de trabajo virtual más grande. Leap Motion ya dispone de un SDK con el que los desarrolladores interesados podrán crear las primeras aplicaciones, y para ello sólo tendrán que desembolsar 69,99 dólares para poder hacerse con uno de estos equipos. Te dejamos tras el salto con un par de vídeos para que puedas ver lo increíble que es este dispositivo en funcionamiento.

Xtion Wavi, el Kinect para PC viene de manos de ASUS - CES 2011


PrimeSense es el cerebro pensante que está detrás del desarrollo de Kinect para Microsoft, y viendo el enorme potencial de la tecnología que ha desarrollado, es normal que quiera seguir explotando la idea. En asociación con ASUS, PrimeSense presentará en el inminente CES 2011 la Xtion Wavi, una cámara 3D con profundidad exclusiva para PC que se conecta de manera inalámbrica, eliminando los engorrosos cables presentes en Kinect, mediante un emisor y un receptor para jugar en el televisor del salón si lo deseamos y usando el PC como "cerebro". Además, pronto contará con su propia tienda de aplicaciones, algo que podría dar mucho juego en el futuro. Lamentablemente no parece ser tan potente como la alternativa de Xbox 360, aunque es probable que marque el inicio de lo que está por venir en tiempos venideros.

Según ASUS, Xtion se pondrá a la venta en el segundo trimestre del año junto con una impresionante interfaz de usuario, una gran selección de aplicaciones y juegos disponibles. En febrero lanzarán un SDK llamado Xtion Pro para que todos aquellos hackers de Kinect se puedan explayar a gusto y con todo a su favor. Por ahora no hay más detalles al respecto, pero durante la semana podríamos recibir noticias al respecto desde Las Vegas.

Razer miniaturiza tecnología de Sixsense para ofrecer un doctor virtual

En el pasado CES, allá por enero de este año, vimos unos interesantes mandos muy similares a los Wiimote pensados para su uso en ordenadores personales. Bien, pues en la conferencia IDF, que está llevándose a cabo en estos momentos, Razer anunció no sólo que dichos mandos saldrán a la venta a "principios del próximo año", sino que además consiguieron reducir el tamaño de los dispositivos y ponerlos en una especie de pulsera que permitirá que el PC al que estén conectados analice tu estado de salud para así ofrecer un "doctor personal" virtual, que en cualquier caso no te servirá de mucho si te rompes algo mientras tratas de ponerte en forma con el invento. No te pierdas el video demostrativo después del salto.

Sony opina que su mando está una o dos generaciones por delante del Wiimote


Durante la conferencia Develop de la semana pasada, Sony habló con Eurogamer, y compartieron su punto de vista con respecto al Motion Controller. Sin morderse la lengua, Paul Homan, vicepresidente de investigación y desarrollo, dijo que la tecnología de Sony estaba "una generación adelante, o hasta un par de generaciones" más avanzadas que el Wiimote. Claro que Sony prefirió no responder preguntas directas sobre el nuevo MotionPlus de Nintendo, pero burlarse del proyecto Natal de Microsoft no se les hizo complicado.

Comentaron sobre algunos detalles adicionales con el Motion Controller, incluyendo un micrófono integrado que detectaría la dirección del audio, y la disponibilidad de una bola brillante adicional para que los desarrolladores trabajen con efectos de inmersión. Sobre la cantidad de botones en el mando prefirieron no comentar, pero confirmaron que tendrá varios. La fecha de lanzamiento sigue siendo durante el segundo trimestre del 2010, dependiendo de la cantidad de juegos existentes para ese entonces.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]




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