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Toyota convierte la Nintendo DS en todo un control remoto del GPS integrado

Muchas veces la combinación de productos de diferentes fabricantes nos dejan una sensación una tanto extraña, y en esta ocasión, la mezcla presentada por Toyota y Nintendo resulta más que forzada. El fabricante de automóviles ha presentado una solución compatible con la pequeña Nintendo DS con la que aquellos pasajeros que viajen en un Toyota con navegador integrado podrán realizar ajustes en la navegación a través de su dispositivo portátil. Desde ajustar el destino hasta recibir el estado de la ruta por medio de tu Mii, todo ello sin molestar al piloto y gracias a un cartucho Bluetooth que se vende por separado. De momento estará disponible únicamente en Japón a partir del 1 de junio para los modelos Estima Hybrid de la marca, teniendo que soltar unos 2.585 dólares por la unidad GPS y 92 dólares por el cartucho Bluetooth. Posiblemente la mejor función que tenga este producto sea la de eliminar la famosa frase "¿falta mucho?".

[Vía Kotaku]

Nintendo solicita una patente que convertiría a la DS en un mapa interactivo

Nintendo solicita una patente que convertiría a la DS en un mapa interactivo
Si es que no puede ser: hay veces que nos embebemos tanto, tanto en la partida, que luego nos damos cuenta de que prácticamente hemos viajado en el espacio o el tiempo y ya no tenemos ni idea de dónde estamos. Por suerte Nintendo parece que le ha tomado gusto a eso de guiar a los usuarios de sus consolas por los pasillos del Louvre y ahora llega a nuestros oídos que la casa ha solicitado una patente para un fin parecido. El documento refleja que una DS Lite podría obtener información sobre su posición de manera inalámbrica gracias a una especie de cuadrícula instalada en el techo de un recinto, que contaría con transmisores infrarrojos. La unidad podría además conectarse a un servidor remoto que le proporcionaría mapas, indicaciones o hasta datos de interés sobre el entorno, para hacer la visita aún más completa. Por desgracia, por muy reciente que sea la documentación, no es más que una idea y nada nos asegura que la empresa vaya a convertirla en realidad en un futuro cercano, así que habrá de momento que seguir soñando con que nuestra capacidad de orientación mejore un día de estos como por arte de magia.

Nintendo y NTT DoCoMo prueban un nuevo sistema de reconocimiento de voz en la DS

Puede que no te lo creas pero las consolas DS de Nintendo aún pueden dar más de sí. Al menos eso es lo que piensan su propio fabricante y NTT DoCoMo, compañías que se han unido para desarrollar juntas una tecnología propia de reconocimiento de voz. El sistema, que estaría especialmente destinado al estudio de niños con discapacidades, sería capaz así de convertir en texto las lecciones en el aula del profesor, siendo archivadas en la nube -en una especie de 'registro de clases'- y posteriormente utilizadas en las DS en diversas actividades. Las primeras pruebas, según recoge NHK, ya han comenzado a llevarse a cabo, aunque imaginamos que todavía se tardarán unos meses hasta que este proyecto educativo esté 100% operativo para su aplicación en las aulas. Otra cosa será que para entonces los alumnos prefieran jugar a su juego favorito de la DS en lugar de ponerse a repasar la lección de la jornada...

[Vía Joystiq]

Nintendo 3DS podría supera las ventas de la DS en su primer año

Esto de las ventas de la Nintendo 3DS es lo más cercano a una tragicomedia que hayamos podido atestiguar en mucho tiempo. Recordemos la secuencia: el fabricante japonés anunció inicialmente cifras récord de ventas en Estados Unidos en la primera semana de comercialización, sin embargo, la alegría les duró unas pocas semanas porque con la perspectiva del tiempo, descubrieron que la evolución no era tan buena.

Ahora sin embargo, nos estamos acercando a otro récord que podría devolver la alegría a Nintendo y es que su consola está a punto de pulverizar las marcas obtenidas por la DS en su primer año en el mercado. Todo dependerá del comportamiento de las ventas en la temporada navideña, pero el fabricante se muestra confiado. Te mantendremos informado.

La justicia francesa da un giro de 180º y prohíbe la venta de flash carts

Malas noticias para los aficionados franceses al software casero. Hace dos años, la justicia gala desestimó una demanda presentada por Nintendo contra varios establecimientos acusados de vender flash carts, tarjetas grabables para la NDS que podían utilizarse para ejecutar software no autorizado, incluyendo juegos piratas. La Gran N alegó en su momento que precisamente ese era su fin esencial, pero el juez dijo que los dispositivos tipo R4 y familia podían también ser usados con fines legítimos como el desarrollo de juegos independientes, y ahí parecía que iba a terminar la cosa.

Nintendo, sin embargo, no se conformó con esa decisión, así que recurrió la sentencia, y la semana pasada, el Tribunal de Apelaciones de París le dio la razón. En consecuencia, Divineo SARL y otros cinco establecimientos deberán pagar más de 460.000 euros en multas y una cifra superior a 4,8 millones de euros en concepto de daños, lo que naturalmente, ha dejado a Nintendo más que satisfecha, como prueba la emisión de un comunicado para informar con tono festivo del fallo. Para no variar, la compañía afirma que esta decisión "envía un fuerte mensaje" a las empresas que comercializan este tipo de productos, no sin dejar de indicar que los infractores se arriesgan a penas de prisión y fuertes sanciones económicas.

Si la 3DS lleva pantalla resistiva para ser compatible con juegos de DS... ¿Wii U también lo será?

Nintendo no ha destacado precisamente en el E3 por ofrecer todo tipo de información de su futura Wii U. Al contrario, los enigmas rodean a esta supuesta Wii vitaminada a la espera de que algún día la gran N desvele todo y cada uno de los secretos que esconde su nueva consola, pero por suerte, nuestros compañeros de Joystiq han dado con un detalle que podría significar la retrocompatibilidad con juegos de Nintendo DS en el nuevo mando con pantalla de 6,2 pulgadas.

La razón de las sospechas es la explicación del jefe de hardware de la 3DS, Hideki Konno, quien explicó que la pantalla de la 3DS seguía utilizando tecnología resistiva para poder ofrecer compatibilidad con juegos de la generación anterior. Si a esto le sumamos que la pantalla del novedoso controlador de la Wii U también hace uso de pantalla resistiva, ¿tendremos compatibilidad con los juegos de la consola portátil de las dos pantallas? ¿Será ese el motivo de que un producto tan nuevo siga utilizando una tecnología tan arcaica? Por supuesto la razón podría ser simplemente para abaratar costes, pero sabes que nos encanta sacar a paseo nuestra imaginación, así que comencemos a apostar.

Absuelto el empresario de Alechip por la venta de cartuchos para la Nintendo DS

Tras la vorágine de presentaciones de ayer, tenemos una nueva noticia que contarte sobre Nintendo pero que, curiosamente, nada tiene que ver con la divertida feria de Los Ángeles. Se trata de la famosa demanda interpuesta a Alejandro Fernández, un empresario de Ávilés (España) propietario de Alechip, al que la compañía nipona había pedido una cuantiosa indemnización a pagar (de 840.000 euros) así como la solicitud de ingreso en prisión por la venta de cartuchos para la consola DS, con lo que incurría, según el demandante, en varios delitos relacionados con la defraudación de la propiedad intelectual, defraudación de la propiedad industrial y revelación de secretos.

Tras el correspondiente juicio, parece que la historia tiene (al menos de momento, claro) un final feliz para Alejandro y es que el Juzgado de lo Penal número 1 de Avilés ha fallado a favor del empresario dejándolo absuelto, alegando, en resumen, que no pueden demostrarse ninguna de las acusaciones impuestas por la parte demandante y que la modificación de consolas puede realmente llegar a tener un fin legal.

Dado que la sentencia no es firme, aún queda la posibilidad de que Nintendo recurra, aunque dado el historial que la compañía tiene en casos similares, le recomendaríamos que mejor diese el asunto por zanjado y se dedique a otras cosas...


Leer - Absuelto el avilesino para el que Nintendo pedía 23 años de cárcel
Leer - Absuelto por vender cartuchos para la Nintendo DS en su tienda de informática en Avilés

Nintendo DS Lite desaparecerá de las estanterías de GameStop en EEUU

Atención a lo que nos acaba de dejar en el buzón una paloma mensajera anónima, que resulta haberse topado por casualidad con unos documentos internos de GameStop. Según podemos leer en ellos (tienes una captura sobre estas líneas), la compañía anda pidiendo a sus empleados la retirada de todas las Nintendo DS Lite en colores rojo, negro y rosa metálico de los escaparates una vez terminado el stock. Por desgracia la noticia no nos llega a sorprender del todo, teniendo en cuenta que la consola –que ya ha cumplido sus cinco años de vida- quedó eclipsada por el modelo DSi en 2009 y más recientemente por su homóloga 3D sin gafas. Hasta siempre, pequeñaja.

[Vía SlashGear]

iOS y Android continúan ganando terreno en el mercado de los videojuegos

No, no vamos a buscarte las cosquillas con esa afirmación que pulula por ahí sobre si las videoconsolas portátiles están o no acabadas por culpa de los smartphones; pero oye, tampoco haremos oídos sordos a los interesantes datos que arrojan Flurry y NPD Group sobre cómo algunas plataformas móviles comienzan a comer terreno de los tradicionales dispositivos de bolsillo para juego. Según ambas compañías -especializadas en el estudio estadístico-, la venta de juegos para los sistemas operativos iOS y Android ha crecido en el mercado estadounidense de un 5%, que representaba en el 2009, a un 8% durante el pasado año 2010; números tal vez, a primera vista, insignificantes para ti, pero que en la práctica se traducen en un aumento de ingresos de unos 300 millones de dólares -que se dice pronto-. Si esos mismos ingresos son comparados además con dos dispositivos en concreto, Nintendo DS y PlayStation Portable -gráfica tras el salto-, los resultados obtenidos tampoco dejan indiferente a nadie: las ventas de juegos para iOS y Android han supuesto pasar del 10% en 2009 al 34% en 2010 y, por tanto, han llevado a un descenso de la Nintendo DS del 70% al 57% mientras que la PSP pasó de un 11% a un 9%, respectivamente. En cierta manera, era de esperar que la evolución en el consumo de los juegos fuera en esta línea, aunque algunos catastrofistas ya utilizan estos nuevos datos para ratificarse en la idea de que esto no es más que un claro ejemplo del declive sin freno que comienzan a tener las videoconsolas portátiles. ¿Y tú qué opinas? ¿Terminarán los smartphones sustituyendo a las plataformas jugonas de bolsillo?

Wappy Dog, llega el accesorio definitivo para Nintendo DS gracias a Sega


Los más pequeños de la casa que dispongan de una Nintendo DS tendrán pronto la oportunidad de disfrutar de una verdadera mascota cibernética como mandan los cánones, y no esos Nintendogs que no salen de la pantalla. Se llama Wappy Dog y, gracias a la colaboración de Sega Toys y Activision, llegará pronto a las tiendas. Se trata de un singular y sencillo can mecanizado que, sin ánimos de querer hacerle sombra al mítico Aibo, interactuará con la consola respondiendo a comandos de voz y gestos a través de la portátil de Nintendo moviéndose, haciendo ejercicios e incluso sonrojándose si se da la circunstancia. Su lanzamiento está previsto para finales de año a un precio aún por desvelar.

Nintendo 3DS funcionaría por entre 3 a 8 horas por recarga de la batería

Si has oído nuestras quejas sobre la triste realidad de la tecnología de baterías actual, prepárate para escuchar lamento tras lamento con lo que nos anticipa Nintendo. Resulta que, según información recién proporcionada, la autonomía estimada por cada recarga de la batería de la 3DS causará depresión a todos quienes piensen que jugar con consolas por más de un par de horas es el verdadero significado de diversión. La consola portátil de Nintendo ofrecerá una duración de baterías de entre tres a cinco horas usando juegos nativos, y de cinco a ocho horas con los juegos de DS; es decir, entre tres a ocho horas de autonomía.

La comparación con consolas anteriores es simple: la DS dura encendida entre 10 a 14 horas, la DS Lite de 15 a 19 horas, la DSi por entre 9 a 14 horas y la DSi XL entre 13 a 17 horas. La recarga de la batería requiere alrededor de 3,5 horas para completarse. Estás avisado; necesitarás comprar conectores de corriente adicionales para repartirlos por toda la casa.

[Vía Joystiq]

Nintendo cree que el lanzamiento de 3DS será "histórico"

Nintendo destila confianza por los sus cuatro costados cuando habla de su futura consola portátil, la 3DS, ya que aseguran que será un momento histórico tanto para la compañía como para la industria de los videojuegos.

Ha sido Dawn Paine, responsable de márketing para el Reino Unido, quien ha hablado recientemente con MCV y ha declarado que "estamos disfrutando de uno de esos momentos de grandes hitos. Como os podéis imaginar, estamos metidos de lleno en la planificación y será otro lanzamiento único en su ciclo. La diferencia es que hay otras marcas operando ahí, y estamos muy ilusionados con el posicionamiento del producto y lo que puede lograr. Es el primer producto 3D portátil sin gafas y para el gran público. Escondido en esa frase hay factores enormes que aportarán grandes cambios".

Recordemos que aún no se saben los detalles del lanzamiento de la Nintendo 3DS fuera de las fronteras japonesas, aunque es muy probable que pronto lo sepamos.

[Vía Vandal - MeriStation]

Nintendo 3DS: el desarrollo de juegos costará el triple que hasta ahora

Nintendo 3DS: el desarrollo de juegos costará el triple que hasta ahora

A pesar de que el lanzamiento de Nintendo 3DS no se realizará en Europa hasta marzo del año que viene, cada vez conocemos más detalles de la nueva portátil; y por desgracia, muchos de ellos no son tan bonitos como nos pintaban al principio. Ahora, tras conocer que la batería de la 3DS nos durará un suspiro, se ha sabido que el desarrollo de juegos le costará a las empresas el triple que hasta ahora con la Nintendo DS/Lite/DSi/XL.

Así se lo ha comunicado Marvelous Entertainment recientemente a sus inversores, quienes deberán aumentar el presupuesto del desarrolo de títulos para nueva consola de Nintendo desde los actuales 50 millones de yenes para juegos para Nintendo DS (441.000 euros) hasta los 150 millones de yenes (en torno a 1.323.000 euros). Estos números se ponen ya a la altura de los que actualmente se manejan en el desarrollo de juegos para Wii.

Habrá que esperar a ver si este triple gasto en el desarrollo incide también en el juego final de los juegos para la consola.

Nintendo 3DS atrae más desarrolladores que NDS... incluso desde Hollywood

Nintendo 3DS atrae más desarrolladores que NDS... incluso desde Hollywood

Satoru Iwata, máximo mandatario de Nintendo, ha afirmado recientemente que su consola Nintendo 3DS está acaparando mucho más interés que su predecesora entre los desarrolladores de todo el planeta. El presidente de la compañía de cartas de Kyoto comentó que "las editoras occidentales de Nintendo 3DS tienen un interés mucho más fuerte en ella que el que había en Nintendo DS cuando iba a ser lanzada", ha dicho Iwata a los inversores. Tal es el éxito que Iwata espera de su portátil tridimensional que ha comentado que incluso desde Hollywood se han mostrado la mar de interesados en ella, creyendo que podría en un estándar 3D, por encima incluso de los actuales 3DTVs.

[Vía Joystiq]

Nintendo no considera importante el mercado de videojuegos para móviles


Nintendo opina últimamente mucho sobre el mercado de dispositivos móviles, aunque ha descartado que los juegos para móviles representen una amenaza para ellos, a pesar de que hace poco dijeron que Apple era mayor rival que Sony o Microsoft. Así lo ha afirmado el máximo responsable de la Gran N en el Reino Unido, David Yarnton, en un programa de televisión de la BBC, donde ha defendido que los contenidos para consolas portátiles -especialmente la suya, claro está- están mucho más avanzados que los de los juegos para dispositivos móviles, como pudiera ser el iPhone. Al preguntarle sobre Apple, Yarnton dijo que aquello era "como comparar naranjas y manzanas. Conozco a muchos desarrolladores, y cuando miran sus ventas en teléfonos móviles se encuentran con que son muy marginales en estos momentos". Parece definitivamente que no tienen intenciones de lanzar su propio teléfono, o puede que todo sea una cortina de humo.




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