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Un mando de Wii U rediseñado aparece fugazmente en Twitter

"¡Mirad lo que tenemos en el trabajo!" son siete palabras que pueden mandarte derechito a la cola del paro. Ciertamente no es lo que le deseamos a Matty B00sh, el probador de TT Games que ha publicado esta foto de un mando de Wii U en su cuenta de Twitter, pero estamos convencidos de que como mínimo se ha llevado un buen rapapolvo viendo que la imagen ya ha sido retirada.

¿Y qué tiene de especial el mando en cuestión? Pues más de lo que a lo mejor te parece solo por los vagos recuerdos que puedas tener del pasado E3. De entrada, los mandos analógicos ya no son dos simples protuberancias cóncavas a los lados, sino dos auténticas setas de superficie convexa (un cambio tan necesario como agradecido), los botones + y - se han desplazado al lateral derecho y, si la vista no nos engaña, el botón Home posee ahora un círculo luminoso al estilo Xbox 360. Por último, se aprecian lo que parecen ser dos posibles pulsadores de diseño cuadrado.

¿Será este el aspecto definitivo del mando de la Wii U? No lo sabemos, y lo cierto es que no es extraño que los kits de desarrollo muestren pequeñas diferencias superficiales con las consolas de producción. En cualquier caso, el E3 dará comienzo el 5 de junio, así que pronto saldremos de dudas.


Galería: Nintendo Wii U

Rayman Legends hará uso de funciones NFC en la Wii U

En enero pudimos saber a través de Satoru Iwata que la futura consola de Nintendo ofrecería tecnología NFC con la que "poder leer y escribir datos sin necesidad de contacto y expandir el nuevo formato en el mundo del videojuego". Pero, ¿qué pretenden exactamente con esto? Si te has estado preguntando eso mismo y dudas de la utilidad de dicha tecnología en una consola, hoy podemos disfrutar de un vídeo filtrado de Ubisoft en el que se puede ver que el próximo título de la saga Rayman hace uso de las funciones de la conectividad inalámbrica de corto alcance. Bajo el nombre de Rayman Legends, el juego ofrecerá infinidad de pruebas multijugador, tanto online como offline, además de poder interactuar con una serie de objetos con la anteriormente citada tecnología NFC. En el vídeo por ejemplo podrás ver como al acercar un corazón a la pantalla del controlador de la Wii U se restablecerá la vida del personaje en el juego, y si hacemos uso de un conejito de la saga Rabbids, nos encontraremos con una oleada de estos alocados orejones. Por si fuera poco, Ubisoft deja caer una posible compatibilidad con una figura del protagonista de Assasin's Creed (título del mismo desarrollador), por lo que las posibilidades podrían ser infinitas y seguro que nos espera alguna que otra sorpresa.

[Vía Joystiq]

Nintendo anuncia sus previsiones de venta para este año fiscal: 18,5 millones de 3DS y 10,5 millones de Wii

Nintendo anuncia sus previsiones de venta para este año fiscal: 18,5 millones de 3DS y 10,5 millones de Wii
Desde que Nintendo anunciara ayer que cerraba el año fiscal con importantes pérdidas, todos y cada uno de sus movimientos están bajo la lupa. Sin embargo, tras el jarro de agua fría, toca mirar al frente y hablar de perspectivas de venta para el siguiente curso y te adelantamos desde ya que hay algunas sorpresas.

Según podemos leer en la documentación presentada por la empresa, los planes para levantar el vuelo pasan por dar un buen empujón a la distribución digital y vender nada menos que 18,5 millones de 3DS, así como 10,5 millones de consolas Wii hasta el 31 de marzo de 2013. Lo curioso del asunto es que esta última cifra se refiere al numero total de consolas de sobremesa que la compañía pretende comercializar uniendo los datos de la Wii tradicional y la ya cada vez más inminente Wii U. Dicha decisión puede tener dos lecturas: o bien que la casa espera una caída considerable en las ventas de la primera, o que ya está mentalizada de que su nuevo hardware podría no tener un despegue espectacular en su primera toma de contacto con el mercado.

De todos modos y sea cual sea la estrategia con que la gran N planea lograr estas cifras, sobre estas líneas y justo después del salto te hemos dejado unas capturas de las unidades que lleva acumulada la firma en cada uno de sus productos, para que te hagas una mejor idea de todo lo que implican estas previsiones. Suerte, Iwata, porque va a ser un año de lo más movidito.

Nintendo amplía el catálogo de su eShop con títulos para 3DS y Wii U

Nintendo quiere sacar algo más de partido a su eShop y para ello ha anunciado planes de comercializar nuevos títulos tanto para su 3DS como para la futura Wii U a través de dicha tienda virtual, aunque los clientes que así lo prefieran, también podrán hacerse con ellos desde los establecimientos físicos de toda la vida. Los dos primeros juegos que se podrán adquirir en cualquiera de estas dos vertientes para la consola de bolsillo serán el Nuevo Super Mario Bros 2 y Onitore Brain Training (nombre provisional), aunque como puedes imaginar, la selección irá aumentando en el futuro. Mientras la compra y descarga termina de cuajar entre los seguidores de la casa, la gran N seguirá además trabajando con sus socios de siempre para que estos comercialicen códigos de activación para estos títulos digitales. ¿Y tú, con cuál de las dos opciones te quedas?

[Vía Joystiq, (2)]

Nintendo compra Mobiclip para mejorar el desarrollo de Wii U

Nintendo compra Mobiclip para mejorar el desarrollo de Wii U
Nintendo sigue perfilando su próxima consola, la Wii U, y para ello se ha hecho con los servicios de una empresa con la que ha colaborado durante bastante tiempo. Se trata de Mobiclip, una compañía parisina especializada en codificación de vídeo con la que anteriormente ya había trabajado en el renderizado y reproducción de vídeo para la Nintendo DS y la Game Boy Advance, y que ahora finalmente pertenece a la propia gran N. Según cuentan en Gamasutra, la operación finalizó en octubre, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha hecho oficial a través de la página oficial de la empresa. Ahora el trabajo que queda por delante está completamente enfocado a la Wii U, ya que la oferta de empleo publicada con la que piden un "Ingeniero de software de consolas" deja bastante claras las intenciones.

[Vía Gamasutra]

Nintendo Wii U será lanzada al mercado a finales del 2012

Nintendo Wii U lanzamiento a finales de 2012
Noticia breve pero intensa donde las haya. Si andabas esperando impaciente por un supuesto (y próximo) lanzamiento de la Wii U -recuerda que las últimas afirmaciones apuntaban 'a partir de' abril para su estreno-, tenemos que aconsejarte que vayas preparando la silla y armándote de paciencia (mucha paciencia). Y es que Satoru Iwata, CEO de Nintendo, acaba de confirmar que su nueva consola no llegará oficialmente a Europa, EEUU, Australia y Japón hasta finales de año, aprovechando de esta forma el siempre agradecido periodo navideño. Así que lo dicho: toca esperar "un poco" más de la cuenta. Que sea leve.

[Vía ABC]

Nintendo lanzará un nuevo kit de desarrollo de Wii U antes de finales de julio

Teniendo en cuenta que Nintendo anunció en su conferencia del E3 una buena lista de desarrolladores de terceros, está claro que dichas empresas tuvieron la oportunidad de probar el hardware de la nueva Wii U antes de la presentación oficial en sociedad. Gary Dunn de Sega Europa ha sido uno de esos pocos privilegiados que ha tenido la oportunidad de toquetear el kit de desarrolladores de Wii U, y ha informado que Nintendo tiene pensado actualizar el hardware del kit a finales de julio. Según sus impresiones, programar para el nuevo sistema es bastante sencillo, ya que uno de los ingenieros gráficos portó un proyecto de manera bastante rápida. En cuanto a las cuestiones del rendimiento ofrecido no ha querido mojarse demasiado, y al preguntarle sobre si la capacidad técnica supera a la ofrecida por Xbox 360 y PS3 respondió los siguiente: "Es demasiado pronto para hablar de eso. Es diferente".

[Vía GamesIndustry.biz]

Nuevas imágenes del exterior de Wii U dejan ver lo que todos ya sabíamos

Como bien sabes Nintendo no se dignó a mostrar nada de la nueva Wii U en el E3, y ni tan siquiera se ofreció a abrir el mostrador donde se exhibía, pero parece que alguien tuvo la suerte de tenerla bien cerca y tomar un par de capturas con las que seguir exprimiendo el hilo de rumores. Desde Inside Games podemos ver unas capturas de la nueva consolas con las que revisar el exterior de la misma desde unos puntos de vista hasta ahora desconocidos. Básicamente sólo podemos ver uno de los laterales en el que se abre una rejilla de ventilación y una zona trasera de conexiones en la que podemos ver el esperado puerto HDMI.

Como ves el aspecto sigue siendo igual que la Wii actual (incluida la ubicación de conectores), y en uno de los laterales se puede apreciar unas pestañas que bien podrían significar la posibilidad de colocar la consola en vertical con la ayuda de un base. Conector de alimentación, barra sensora, vídeo AV, 2 puertos USB... ¿tendremos salida óptica de audio? Te dejamos con otra imagen de la consola tras el salto.

Iwata habla sobre el sitio que busca para la Wii U en nuestro hogar

Mientras trabamos de encontrar más información técnica sobre la Wii U, Nintendo tiene a sus ejecutivos listos para hablar acerca del futuro y el uso que se le podrá dar a la consola. En una entrevista con All Things D, Satoru Iwata, presidente de la compañía, comentó que el mando de la Wii U podría ser "el control remoto del futuro", lo que nos hace pensar en su mando controlando a la TV, la caja de cable, los reproductores, y todo tipo de dispositivos en nuestro centro de entretenimiento. Además, piensan atraer a jugones más serios con su nuevo hardware (al contrario de lo que sucede con la Wii), tal y como se mostró durante la E3 con esos videos de juegos en alta resolución, aunque sin perder de vista a la gente que juega en tablets, móviles y portátiles desde el sillón de la casa, "acortando las distancias entre la gente y los juegos"; es decir, simplificando el uso de las consolas para que eso de encenderlas y preparase a jugar sea algo casi inmediato.

Nos queda claro también que desean reconquistar el corazón de inversores, y es que la caída en la bolsa de valores ha sido considerable, aunque poco a poco se ha ido recuperando. Entendemos además que Nintendo desea mantener un cierto misterio al no anunciar todos los detalles de inmediato, y nuestra curiosidad debe ser vista con buenos ojos, porque aún sin saber mucho sobre la consola, estamos dispuestos a buscarle un espacio cerca de nuestra tele.

La Wii U tendría gráficos Radeon disponibles actualmente, pero mejores que los de las PS3 y Xbox 360

Ha sido muy difícil conseguir información sobre los componentes internos de la Wii U, hasta el punto de que las preguntas directas a Nintendo no reciben contestación alguna. Por suerte, no hay secreto que dure mil años (ni una semana, en este caso), y aquí tenemos detalles sobre los gráficos que vendrían dentro de la próxima consola de la gran N.

Resulta que un chip AMD Radeon, similar al R770, estaría a cargo del apartado visual de la Wii U, y ofrecería soporte para DirectX 10.1 (la consola de Microsoft funciona con DirectX 9). Este procesador gráfico puede ser visto en acción en las últimas tarjetas gráficas de AMD, como la 4890. Ahora bien, no te preocupes, porque el hecho de que use tecnología de 2011 2009 no es necesariamente malo, puesto que las PS3 y Xbox 360 funcionan con chips de hace cinco años, y manejan contenido HD sin grandes complicaciones (en el caso específico de la Xbox 360, hablamos de una especie de ATI X1900). Adicionalmente, como prueba de que estos gráficos son más que buenos, Crytek dice que el motor CryEngine está "prácticamente" listo y corriendo en la nueva consola, y por lo que a nosotros respecta, si es suficientemente bueno para Crysis, es suficientemente bueno para cualquier juego moderno.

Leer - Game Watch
Leer - Develop

Si la 3DS lleva pantalla resistiva para ser compatible con juegos de DS... ¿Wii U también lo será?

Nintendo no ha destacado precisamente en el E3 por ofrecer todo tipo de información de su futura Wii U. Al contrario, los enigmas rodean a esta supuesta Wii vitaminada a la espera de que algún día la gran N desvele todo y cada uno de los secretos que esconde su nueva consola, pero por suerte, nuestros compañeros de Joystiq han dado con un detalle que podría significar la retrocompatibilidad con juegos de Nintendo DS en el nuevo mando con pantalla de 6,2 pulgadas.

La razón de las sospechas es la explicación del jefe de hardware de la 3DS, Hideki Konno, quien explicó que la pantalla de la 3DS seguía utilizando tecnología resistiva para poder ofrecer compatibilidad con juegos de la generación anterior. Si a esto le sumamos que la pantalla del novedoso controlador de la Wii U también hace uso de pantalla resistiva, ¿tendremos compatibilidad con los juegos de la consola portátil de las dos pantallas? ¿Será ese el motivo de que un producto tan nuevo siga utilizando una tecnología tan arcaica? Por supuesto la razón podría ser simplemente para abaratar costes, pero sabes que nos encanta sacar a paseo nuestra imaginación, así que comencemos a apostar.

El mando-pantalla de Wii U tiene 854x480 píxeles de resolución

¿Qué resolución tiene el mando-pantalla de la Wii U? Esta es sólo una de las muchas preguntas que Nintendo dejó sin responder en el E3. Lo único que mencionaron sus representantes es que el panel no tenía "resolución HD", pero ahora, los afanosos chicos de Golgotron creen haber resuelto el enigma: 854x480 píxeles.

Esta cifra fue hallada a lo bruto, examinando los píxeles de dos fotografías a gran tamaño del mando, aunque para ser precisos, el recuento fue de 870 píxeles horizontales; que no es una resolución estándar, pero que con un margen de error del 2% encaja con lo que sería una pantalla WVGA.

Habrá quien se sienta decepcionado por esta resolución en una pantalla de 6,2 pulgadas (que aun así ya es más de lo que puede ofrecer la Wii...), pero todos sabemos que Nintendo prefiere trabajar con márgenes de beneficios elevados, y no es menos evidente que una menor densidad de píxeles ayudará a aumentar la duración de la batería.

[Vía TechDigest]

¿Qué le pedirías a la Nintendo Wii U?

Hoy damos un giro diferente a nuestro querido Qué cambiarías y nos situamos en el futuro: no te preguntaremos qué podrías modificar de un dispositivo ya conocido, sino qué le pedirías a uno del que sabemos ciertas pinceladas, pero aún le queda un tiempo para salir a la venta. Y para ello nada mejor que lanzarnos a la aventura con la recién anunciada Nintendo Wii U y su llamativo Controller, un nuevo combo que se espera esté en las tiendas entre abril y diciembre del próximo año y que estamos convencidos que no te ha dejado indiferente.

Todos esperaban un gran cambio en la sucesora de la Wii y lo que sí que no es discutible es que Reggie no se quedó corto en absoluto. La nueva Wii U trae consigo un insólito periférico (mitad tablet, mitad controlador) que indudablemente ha dejado a todos con sensaciones encontradas: ¿Tal vez un diseño demasiado tosco? ¿Quizás la clave estaba en mejorar lo presente en lugar de buscar la innovación con un cacharro extra? ¿Realmente se mejorará la experiencia de juego? Son muchas las cuestiones y pocas las respuestas por el momento -puedes echar un ojo a las especificaciones de la consola aquí y del controlador en este otro enlace-, de manera que podemos permitirnos el lujo de echar la imaginación un poco a volar, y pensar cuáles son esas características que le pedirías al próximo juguete de Nintendo para que tuviera el honor de alojarse en tu salón. Lánzate y dinos: ¿Qué le pedirías a esta nueva Nintendo Wii U?


Jose A.: Le añadiría integración completa con las DS y 3DS, como si fueran un mando más. Además de poder jugar los juegos de las portátiles en la TV, por medio de la Wii U.
Carlos: Debería de dejar conectar más de un mando (el nuevo con pantalla) por consola. Si lo fuerte de la Wii U es eso, ¿por qué lo limitan a un sólo jugador?
Drita: Que pase por quirófano y se rediseñe ligeramente antes de llegar a nuestras manos. Sé que dicen que no se siente pesada y resulta cómoda de manejar pero me sigue pareciendo demasiado mando para la pantalla que tiene.
Elena: Sinceramente esperaba un diseño que se distanciara mucho más de la apariencia de la Wii convencional, y ya puestos a pedir, me gustaría que su mando pudiera usarse como consola portátil independiente.
Alberto: Carlos ya ha señalado apropiadamente la necesidad de poder usar más de un mando, así que voy a centrarme en el apartado online. Si Nintendo quiere arrebatar clientes a Xbox 360 y PS3 como ya dejó intuir por los trailers de la conferencia, la estrategia seguida con Wii debe ser revisada.

Nintendo cae en bolsa tras la presentación de Wii U

Tras muchos dimes y diretes, ayer pudimos ya por fin poner cara a la sucesora de la Wii, y hoy llega el momento de ponerlo todo un poco más en perspectiva y recoger las primeras reacciones. Según podemos leer en Bloomberg, la recién anunciada Wii U –o más bien lo poco que vimos de la misma- no parece haber terminado de convencer a los expertos, provocando que Nintendo haya experimentado una notable sacudida en bolsa en las horas siguientes a la presentación. Sin ir más lejos, las acciones de la gran N cayeron en torno a un 6 %, cerrando la sesión por debajo de los 17.000 yenes, una cifra que la casa no alcanzaba desde el año 2006.

En palabras de Yusuke Tsunoda, analista de Tokai Tokyo Securities, "las expectativas estaban muy altas (...) y no se han cumplido. La gente esperaba ver algo más en un gran evento como el E3, pero realmente no ofrecieron mucho más de lo que ya se sabía". En caso de que la memoria te esté jugando una mala pasada, la compañía no llegó a desvelar detalles tan cruciales como su hoja de especificaciones definitiva, una fecha de lanzamiento o su precio.

[Vía Cotizalia]

Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3

La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.

El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.

[Vía GamesIndustry.biz]




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