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Sony 3D Experience llevará contenidos on-demand gratuitos a la familia Bravia

Raro es el día que no se incorpora a los escaparates un nuevo dispositivo 3D, pero en el apartado de "contenido" el repertorio sigue sin ser tan amplio como nos gustaría. Es por ello que Sony quiere animar a los usuarios potenciales de sus teles estereoscópicas a dar el salto definitivo a la piscina con un nuevo servicio llamado 3D Experience. Entre sus principales bazas se encuentra la posibilidad de visualizar gratis contenidos por streaming de índole diversa, como por ejemplo las mejores jugadas de un evento deportivo e incluso determinados trailers de los últimos estrenos de cartelera. Por el momento la colección se basa en unos 30 clips pero irá aumentando y diversificándose hasta incluir películas, música, deportes y documentales. Según cuenta la casa japonesa, se podrá visualizar en los paneles LCD de la gama Bravia TV, llegando paulatinamente a reproductores Blu-ray y equipos de cine en casa. El estreno de tan ambiciosa iniciativa ha tenido lugar hoy en Estados Unidos, Canadá, Francia, Alemania y Reino Unido, pero imaginamos que la lista de participantes irá aumentando según transcurran los meses.

[Vía Pocket Lint]

OnLive aprueba con dificultades durante su Beta


Después de muchas demostraciones y vídeos de OnLive, es bueno poder leer un análisis hecho desde un punto de vista objetivo acerca de éste novedoso servicio. Puedes llamarlo on demand, en streaming o cloud gaming, pero el concepto es simple: OnLive te hace llegar los juegos de última generación a través del navegador, obteniendo todo el jugo de los últimos títulos sin tener que pagar por cada actualización de hardware.

Ryan Shrout de PC Perspective consiguió un pase a la fase Beta y ha redactado una exhaustiva comparación entre el funcionamiento de los juegos a través de OnLive y directamente en el mismo pc. Sus conclusiones, a grandes rasgos, es que los problemas de latencia hacen que los FPS como "Unreal Tournament" (que requieren una rápida toma de decisiones y control) sean difíciles de digerir; pero otros menos sensibles a la velocidad de reacción, como "Burnout Paradise" o "Mass Effect" son perfectamente jugables, ofreciendo la misma calidad que ejecutándolo desde tu disco duro.

Video: Muestran el funcionamiento de OnLive


El anuncio del servicio de juegos bajo demanda OnLive es una de las grandes novedades de la GDC, y aunque lamentablemente en un inicio sólo estará disponible en los Estados Unidos, la posibilidad de que lo ofrezcan en otros países existe.

El responsable detrás de esta nueva forma de comprender los videojuegos es Steve Perlman, creador de QuickTime y WebTV. Durante una presentación del servicio, aseguró que esto "cambiará el panorama de la industria de los juegos", y si todo funciona como dicen, no dudamos que así será.

Una de las mayores preocupaciones al ofrecer el servicio es la latencia. Procuran contrarrestar ese inconveniente con un algoritmo especial que disminuiría los retrasos al comprimir video a 1ms, al contrario de los actuales 0,5 a 0,75 segundos con algoritmos usados por soluciones corporativas para conferencias de video.

Los servidores de OnLive, ubicados en centros de datos a menos de 1.600 km de los usuarios, harían el procesamiento de la información, y los ordenadores (PC o Mac) sólo necesitarían descomprimir video. No te pierdas el video de la presentación después del salto, y mira cómo funciona en un simple Dell Studio 15 (la demostración empieza a los 10 minutos).




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