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Demostraciones de WebCL asombran y preparan el camino para la aceleración por GPU

No podemos menospreciar a WebGL, porque esta tecnología nos ha traído interesantes sorpresas en lo que a la manipulación de gráficos se refiere; lo que sucede es que el mundo ha cambiado y ahora se requiere de más velocidad. El estándar WebCL nos trae procesamiento OpenCL para navegadores, que permitirá que complicados cálculos puedan ser realizados por nuestros chips gráficos. Samsung y Nokia han publicado prototipos de plug-ins que muestran una velocidad hasta 10 veces mayor a la actual con JavaScript. El plug-in de Samsung funciona en navegadores Safari de OS X, y con chips NVIDIA. El de Nokia, por su parte, funciona en Windows de 32 bits con Firefox 4 y GPUs AMD. Tendremos que esperar más tiempo hasta que la tecnología pueda ser implementada, pero mientras tanto, te invitamos a que te asombres con los resultados mirando los videos publicados tras el salto.

NVIDIA GeForce GTX 580M y 570M se asoman al Alienware M18x y el MSI GT780R

NVIDIA ha anunciado hoy sus planes de actualizar su gama de tarjetas GeForce de gama alta (efectivamente, ha sido toooda una sorpresa). La nueva GTX 580M recoge así el testigo de la GTX 485 y se ha ganado el cariñoso apelativo de "la GPU para portátil más rápida", ya que por lo visto mejora con creces la marca de teselado de la Radeon HD 6970M. Por si parte, la GTX 570M promete un aumento de la velocidad del 20 por ciento con respecto a la última generación de 470M. Ambas tarjetas son compatibles con DirectX11, OpenCL, PhysX, CUDA, 3D Vision, Verde drivers, Optimus, SLI y 3DTV Play. En lo que respecta a su batería, NVIDIA afirma que si se combinan con su tecnología de intercambio de gráficos Optimus, la 580M puede rondar las cinco horas. Esta misma tarjeta se alojará en los Alienware M17X y M18X (imagen sobre estas líneas). Mientras tanto, su hermana la 570M, probará suerte con el MSI GT780R, así como los tridimensionales Clevo P170HM3 y P270WN –este último con tecnología SLI.

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general


Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.

Havok y AMD muestran las posibilidades de OpenCL con vaporosos vestidos


Aunque OpenCL es un proyecto iniciado por Apple (y parte de Snow Leopard), este estándar abierto podrá dar lo mejor de sí mismo en los ordenadores de los más viciosos, exprimiendo CPUs y GPUs por igual para ofrecer el máximo rendimiento en juegos con complejos algoritmos de efectos de física. Gracias a su capacidad para armonizar todo tipo de hardware, será posible realizar los cálculos de física en procesador central o tarjeta gráfica dependiendo de tus especificaciones, de forma que podrás obtener un buen rendimiento con una CPU vieja y una GPU nueva, pero también al revés.

Precisamente Havok y AMD han realizado una demostración de OpenCL en el Game Developers Conference, y aunque no se puede apreciar el salto entre unidades de procesamiento (sólo es una prueba de concepto), nos da la esperanza de que algún día podremos ver personajes 3D con vestidos, chaquetas, y pantalones que no parezcan bloques de cartón piedra. Y sin tener que tirar la casa por la ventana.

OpenCL finalizado, Snow Leopard ya se lame las patas


Tras un corto periodo de 6 meses desde su anuncio, parece que el equipo que está detrás de la tecnología OpenCL ya tiene los deberes hechos, por lo que Snow Leopard está a punto de caer. Esta tecnología permitirá sacar mayor provecho de la GPU y otro hardware, sin embargo no está completamente implementada, ya que queda pasar por un proceso de revisión por parte de las 20 empresas que están asociadas al proyecto en cuestión de patentes y otros temas aburridos. Una vez que todo esté correcto, deberán pasar 30 días como mínimo para que pueda ver la luz en forma de demos y especificaciones finales.

[Vía Ars Technica]
[Artículo en inglés]

Windows 7 podría contar con acelerador de GPU al igual Snow Leopard de Apple


Este martes arranca la conferencia de desarrolladores PDC, y lo va a hacer con una sorpresita y es que según informa TG Daily, se van a dedicar 22 de las 155 presentaciones a Windows 7, de las cuales 2 llevan como título "Desbloqueando el GPU con Direct3D" y "Escribe tu aplicación para el nuevo hardware gráfico".

Son unos temas interesantes habida cuenta que Apple ya anunció que Snow Leopard soportaría el acelerador de GPU OpenCL en colaboración con Nvidia. El martes saldremos de dudas.

[Artículo en inglés]




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