Skip to Content

AOL Tech

OpenCL posts

Adobe Premiere Pro para Windows también contará con aceleración OpenCL

Adobe Premiere Pro para Windows también contará con aceleración OpenCL
Si te consideras un defensor a ultranza de Premiere Pro, pero el tiempo de espera hasta que el vídeo termina de exportarse logra sacar lo peorcito que hay en ti, tenemos una buena noticia que darte. AMD y Adobe acaban de anunciar la llegada de OpenCL a la próxima versión para Windows del programa. Nuestros protagonistas sacan pecho indicando que es la primera vez que el sistema operativo de Microsoft cuenta con edición de vídeo acelerada por hardware basada en este estándar (que, por cierto, se asomó a su homólogo para Mac hace ya casi un año). Además argumentan que gracias a esto se podrá exportar un vídeo cargadito de efectos hasta 4,3 veces más rápido que antes. Por el momento no hay detalles concretos sobre cuándo vería la luz esta nueva versión, pero para apaciguar los ánimos Adobe ha dejado caer que empezará a mostrar las "increíbles mejoras" de sus nuevas herramientas de edición la semana que viene en la NAB 2013, así que habrá que andarse muy atentos.

ARM Mali-T604 muestra su potencial en el SIGGRAPH 2012 (¡con vídeo!)

ARM Mali-T604 muestra su potencial en el SIGGRAPH 2012 (¡con vídeo!)
Ya te contamos ayer que ARM se está preparando a conciencia para los teléfonos y tablets más potentes del año que viene, pero hasta que no llegue el feliz momento, más nos vale bajar de las nubes para concentrarnos en la actualidad y eso implica dar la bienvenida a la nueva generación de GPUs de la casa, de la mano del Mali-T604. Dicho chip ha debutado hoy en el marco del SIGGRAPH 2012 y también cuenta con una serie de interesantes aportaciones. Nuestro protagonista estaba instalado en un tablet androide de origen desconocido y aunque los representantes de la casa no se han explayado en los detalles técnicos, todo parecía funcionar con la soltura adecuada.

Por el momento lo único que se ha desvelado es que este Mali-T604 de cuatro núcleos estaba funcionando junto a un procesador ARM Cortex-A15 de doble núcleo, y que éste se fabrica siguiendo un proceso de entre "28 y 40 nanómetros" (ni siquiera han querido concretar este dato para no exponer de qué fabricante se trataba). La frecuencia de su reloj también es otro gran misterio, ya que al parecer esta demo todavía no estaba preparada para trabajar a pleno rendimiento.

ARM afirma que su nueva GPU es prácticamente "de PC" (y solicita el certificado OpenCL para demostrarlo)

ARM afirma que su nueva GPU es prácticamente
En ocasiones los benchmarks solo cuentan la mitad de una historia, y si realmente ARM no está haciendo promesas vacías (y no tenemos motivo para creer tal cosa), su nueva generación de procesadores gráficos serán capaces de llegar más allá de lo visto en el panorama móvil. Para demostrarlo la firma de Cambridge ha estado trabajando con el consorcio de estándares abiertos Khronos, asegurándose de que integrados como el procesador Mali T604 sean totalmente compatibles con OpenCL. De esta forma, no solo serán capaces de procesar triángulos, luces y texturas, sino también labores de computación más general como procesamiento de fotografías o cálculos de realidad aumentada.

Lo más interesante de esta noticia, en cualquier caso, no es ya el soporte de OpenCL, sino que ARM no piensa conformarse con la especificación Embedded Profile, pensada para dispositivos móviles. En su lugar, la idea es que los dispositivos con GPUs Mali T6xx soporten OpenCL 1.1 en su versión Full Profile, igual que los chips gráficos de ordenadores portátiles y de sobremesa; todo un desafío para un procesador destinado a dispositivos que serán capaces de entrar en tu bolsillo (y que probablemente también será el espinazo gráfico de unos cuantos tablets Windows RT).

Considerando que el anuncio de la solicitud de la certificación procede de la propia ARM, algo nos dice que solo nos queda sentar sentados a que se produzca el anuncio oficial.

AMD proporciona detalles sobre los próximos chips E-series para portátiles económicos

AMD proporciona detalles de los próximos chips E-series para portátiles económicos
Siempre resulta entretenido hablar sobre los procesadores más rápidos y eficientes, pero los fabricantes de ordenadores dependen también de las ventas en masa de los dispositivos económicos, que en un futuro incluirán la nueva generación de chips E-series de AMD. Los E1-1200 a 1,4 GHz y E2-1800 a 1,7 GHz son procesadores dual-core con APU Bobcat que traen muchas mejoras comparados con los E-series del año pasado, como mayor velocidad y la posibilidad de permitir que las baterías funcionen por hasta 11 horas en un ordenador Windows en espera y alrededor de cuatro horas con juegos Flash.

En el lado de los gráficos el APU incluye un GPU Radeon HD 7000 que permite la reproducción DirectX 11 con soporte para OpenCL 1.1, lo que permite que algunas aplicaciones usen el GPU para cálculos computacionales. Entre otras novedades nos cuentan acerca del soporte para SATA III de 6 Gb, USB 3.0, lectores de tarjetas SD, aceleración HTML 5 y soporte optimizado para la interfaz Metro UI de Windows 8.

Las diferencias entre los dos modelos están en el tipo de memoria y reloj de sistema, que en el E1-1200 se especifica como DDR3-1066 y GPU a 500 MHz y en el E2-1800 como DDR3-1333 y GPU a 680 MHz. No se puede negar que para ordenadores portátiles con precios inferiores a los 600 dólares esto no suena nada mal.

Demostraciones de WebCL asombran y preparan el camino para la aceleración por GPU

No podemos menospreciar a WebGL, porque esta tecnología nos ha traído interesantes sorpresas en lo que a la manipulación de gráficos se refiere; lo que sucede es que el mundo ha cambiado y ahora se requiere de más velocidad. El estándar WebCL nos trae procesamiento OpenCL para navegadores, que permitirá que complicados cálculos puedan ser realizados por nuestros chips gráficos. Samsung y Nokia han publicado prototipos de plug-ins que muestran una velocidad hasta 10 veces mayor a la actual con JavaScript. El plug-in de Samsung funciona en navegadores Safari de OS X, y con chips NVIDIA. El de Nokia, por su parte, funciona en Windows de 32 bits con Firefox 4 y GPUs AMD. Tendremos que esperar más tiempo hasta que la tecnología pueda ser implementada, pero mientras tanto, te invitamos a que te asombres con los resultados mirando los videos publicados tras el salto.

NVIDIA GeForce GTX 580M y 570M se asoman al Alienware M18x y el MSI GT780R

NVIDIA ha anunciado hoy sus planes de actualizar su gama de tarjetas GeForce de gama alta (efectivamente, ha sido toooda una sorpresa). La nueva GTX 580M recoge así el testigo de la GTX 485 y se ha ganado el cariñoso apelativo de "la GPU para portátil más rápida", ya que por lo visto mejora con creces la marca de teselado de la Radeon HD 6970M. Por si parte, la GTX 570M promete un aumento de la velocidad del 20 por ciento con respecto a la última generación de 470M. Ambas tarjetas son compatibles con DirectX11, OpenCL, PhysX, CUDA, 3D Vision, Verde drivers, Optimus, SLI y 3DTV Play. En lo que respecta a su batería, NVIDIA afirma que si se combinan con su tecnología de intercambio de gráficos Optimus, la 580M puede rondar las cinco horas. Esta misma tarjeta se alojará en los Alienware M17X y M18X (imagen sobre estas líneas). Mientras tanto, su hermana la 570M, probará suerte con el MSI GT780R, así como los tridimensionales Clevo P170HM3 y P270WN –este último con tecnología SLI.

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general


Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.

Havok y AMD muestran las posibilidades de OpenCL con vaporosos vestidos


Aunque OpenCL es un proyecto iniciado por Apple (y parte de Snow Leopard), este estándar abierto podrá dar lo mejor de sí mismo en los ordenadores de los más viciosos, exprimiendo CPUs y GPUs por igual para ofrecer el máximo rendimiento en juegos con complejos algoritmos de efectos de física. Gracias a su capacidad para armonizar todo tipo de hardware, será posible realizar los cálculos de física en procesador central o tarjeta gráfica dependiendo de tus especificaciones, de forma que podrás obtener un buen rendimiento con una CPU vieja y una GPU nueva, pero también al revés.

Precisamente Havok y AMD han realizado una demostración de OpenCL en el Game Developers Conference, y aunque no se puede apreciar el salto entre unidades de procesamiento (sólo es una prueba de concepto), nos da la esperanza de que algún día podremos ver personajes 3D con vestidos, chaquetas, y pantalones que no parezcan bloques de cartón piedra. Y sin tener que tirar la casa por la ventana.

OpenCL finalizado, Snow Leopard ya se lame las patas


Tras un corto periodo de 6 meses desde su anuncio, parece que el equipo que está detrás de la tecnología OpenCL ya tiene los deberes hechos, por lo que Snow Leopard está a punto de caer. Esta tecnología permitirá sacar mayor provecho de la GPU y otro hardware, sin embargo no está completamente implementada, ya que queda pasar por un proceso de revisión por parte de las 20 empresas que están asociadas al proyecto en cuestión de patentes y otros temas aburridos. Una vez que todo esté correcto, deberán pasar 30 días como mínimo para que pueda ver la luz en forma de demos y especificaciones finales.

[Vía Ars Technica]
[Artículo en inglés]

Windows 7 podría contar con acelerador de GPU al igual Snow Leopard de Apple


Este martes arranca la conferencia de desarrolladores PDC, y lo va a hacer con una sorpresita y es que según informa TG Daily, se van a dedicar 22 de las 155 presentaciones a Windows 7, de las cuales 2 llevan como título "Desbloqueando el GPU con Direct3D" y "Escribe tu aplicación para el nuevo hardware gráfico".

Son unos temas interesantes habida cuenta que Apple ya anunció que Snow Leopard soportaría el acelerador de GPU OpenCL en colaboración con Nvidia. El martes saldremos de dudas.

[Artículo en inglés]




    Noticias AOL