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BlackBerry OS 7 estrena SDK para disfrutar de la realidad aumentada o el NFC

BlackBerry OS 7 ya se encuentra a la vuelta de la esquina, así que para sacar partido a funciones como la brújula digital o la ahora tan de moda compatibilidad con NFC, los desarrolladores tendrán que acogerse a nuevas APIs presentes en el recién presentado BlackBerry 7 Java SDK. Entre las principales bazas de este nuevo lanzamiento, la compañía asegura que se encuentra la posibilidad de realizar aplicaciones mucho más complejas y ricas, todo ello sin perder de vista el componente social, los gráficos 3D o incluso la realidad aumentada, cortesía de su soporte para OpenGL ES 2.0. De este modo, si entre tus quehaceres cotidianos se encuentra la creación de aplicaciones para el ecosistema de RIM, sólo tendrás que descargarte la beta de este nuevo software en el enlace de lectura para que empiece la magia.

Adobe AIR 2.5 llegaría a algunos móviles Android a finales de 2010

No se puede decir que estemos esperando desesperadamente el lanzamiento de AIR 2.5, y es que todavía no se ha demostrado lo que esta plataforma puede hacer por los usuarios. Sin embargo, brindar aceleración de GPU, así como soporte para micrófono, acelerómetro, GPS y pantallas multitáctiles en un teléfono podría conseguir que el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android sea aún más simple, y quién sabe si con resultados lo suficientemente versátiles como para competir con aplicaciones de sobremesa.

Con esto dicho, Adobe ha anunciado que piensa ofrecer soporte AIR 2.5 para teléfonos Android a finales de este año, pero no te apures, porque los móviles deberán cumplir con algunas condiciones, como el uso de procesadores ARM v7 con coprocesador de vectores, además de soporte para OpenGL ES 2.0 en la versión Froyo. En resumen, comentan que si tu teléfono soporta Flash 10.1, seguramente podrán ejecutar AIR sin problema. Ahora a esperar hasta su lanzamiento y poner nuestra esperanza en que los desarrolladores más hábiles terminen adoptando esta plataforma.

Especificación OpenGL 4.1 publicada: Compatibilidad entre gráficos móviles y de escritorio

La especificación OpenGL 4.0 fue puesta a disposición de los desarrolladores hace sólo cuatro meses y ya está entre nosotros la versión 4.1. Las mejoras son muchas, pero si tu obsesión no son los gráficos seguramente te aburrirá leer sobre cada detalle. De todas maneras, nombraremos lo más importante e imposible de ignorar, como la compatibilidad con OpenGL ES (usada en iOS y Android), que permitirá el uso de gráficos similares en ordenadores y móviles, además de la compatibilidad total con versiones anteriores de OpenGL. Otra promesa interesante es la mejora de WebGL 3D, con aceleración para navegadores, o lo que equivale a mejores gráficos 3D en sitios de internet. Claro, hasta que se empiecen a implementar estas cosas todo son palabras sin más valor, pero al menos sabemos que el futuro se verá cada vez mejor.

[Vía Electronista y CNET]

El nuevo OpenGL de BlackBerry, en vídeo

Ayer mismo veíamos cómo, entre las muchas novedades que presentó RIM para su gama BlackBerry, se presentaba el uso de OpenGL ES en sus dispositivos. Poco han tardado los chicos de Intomobile en probar las nuevas posibilidades de juego de los smartphones, así que han tirado de una versión aún en desarrollo de 'Need For Speed: Shift' para ver las mejoras hasta ahora. El terminal escogido ha sido una BlackBerry Storm 2 y, aunque no va todo lo fluido que desearíamos, lo cierto es que tiene muy buena pinta y da buena muestra de lo que puede dar de sí en lo que a 3D se refiere.

Novedades en RIM: OpenGL, Flash y nuevo sistema de pagos entre otras cosas

Actualmente se está celebrando en San Francisco (Estados Unidos) la Conferencia de Desarrolladores de BlackBerry y, aunque de momento no han presentado ningún terminal nuevo, sí que nos van llegando jugosas novedades desde allí. Algunas de las más interesantes son las siguientes:
  • Los dispositivos BlackBerry con sistema 5.0 o superior podrán correr OpenGL ES, la plataforma 3D usada en tantísimos juegos de éxito en otros smartphones. La beta del SDK ya está disponible.
  • A partir de 2010 llegará BlackBerry Payment Service, un servicio que promete ser más fiable que PayPal para hacer pagos desde las propias aplicaciones o suscripciones.
  • Un nuevo plugin para el entorno de desarollo Eclipse estará disponible a mediados de 2010, facilitando la creación de aplicaciones para BlackBerry y que mejorará su apariencia y uso.
  • BlackBerry Theme Studio ya está disponible para quienes deseen crear nuevos y mejores temas de apariencia para los terminales a partir de la versión 4.2.2 del sistema.
  • El servicio Push ofrecido a miembros de la Alliance Program a principios de este año se pondrá a disposición de todos los interesados a principios de 2010.
  • Nuevo BlackBerry Advertising Service anunciado para la primera mitad del próximo año, una plataforma unificada para los desarrolladores de anuncios con una variedad de redes de anuncios existentes. Esto conllevará una ampliación de las aplicaciones disponible en la AppWorld.
  • Ampliación de la asociación con Flash anunciada previamente. RIM se ha asociado con Adobe una vez más para dar a conocer la estrecha integración con Creative Suite 5, con las exportaciones directas de archivos optimizados para BlackBerry. Los usuarios finales también serán capaces de tirar de archivos directamente desde sus BlackBerrys, como Photoshop Elements.
Parece que a RIM no quiere que le coman su trozo del pastel y se está poniendo las pilas de cara al nuevo año. Seguro que llegan más novedades desde San Francisco.

ARM promete gráficos de Xbox para teléfonos móviles

¿Nos lo creemos? ARM no piensa quedarse de brazos cruzados ante la plataforma Tegra de NVIDIA, y de hecho, si cumple sus promesas, en Santa Clara deberían tener motivos para echarse a temblar. Anticipándose a la Game Developers Conference, el fabricante de chips ha señalado que sus nuevos procesadores Mali-200 y Mali-400 serán capaces de ofrecer gráficos dignos de una Xbox, pero en tu teléfono móvil.

Ambos integrados son compatibles con OpenGL ES. El primero está enfocado a terminales de gama media, y podrá mover la impresionante cifra de 16 millones de polígonos por segundo cuando aparezca en el mercado a finales de 2009. Más impresionante todavía es el Mali-400, que se ofrecerá en modelos de un solo núcleo a 100 MHz, pero también en versiones quad-core a 300 MHz, pudiendo trabajar a 1080p y soportando funciones propias de juegos de Xbox 360. Para demostrar su potencia y versatilidad, ARM se encuentra realizando el port OpenGL de Project Gotham Racing para teléfonos móviles, que con suerte será demostrado en la GDC.

Ahora bien, incluso si llegamos a ver gráficos de Xbox para móviles... ¿cuándo tendremos controles a la altura?

AMD alcanza la certificación OpenGL ES 2.0 y ofrece gráficos tipo Xbox 360 en móviles

Está claro que el decir que AMD ahora puede poner gráficos de la calidad de la Xbox 360 en aparatos móviles es un juego de palabras publicitario, pero al menos puede defenderlas. Su "próxima generación de tecnologías gráficas móviles" está siendo utilizada por "desarrolladores de contenido en preparación para los nuevos teléfonos". Ya se puede conseguir un paquete de desarrollo con soporte para gráficos OpenGL ES 2.0 certificados, que incorpora la misma arquitectura Unified Shader de la Xbox 360. Esta tecnología compite directamente con la plataforma Tegra de NVIDIA, pero AMD podría ganar la (supuesta) batalla si Microsoft decide fabricar una 360 portátil.

[Artículo en inglés]




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