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3DMark ya disponible para dispositivos Android

3DMark ya disponible para dispositivos Android
Si lo prometido es deuda, a los chicos de Futuremark deberíamos cobrarles intereses. No en vano, los creadores de 3DMark nos prometieron que lanzarían la versión para Android de su celebérrimo benchmark antes de que terminara 2012, y es ahora cuando por fin llega a Google Play. Pero tampoco vamos a gruñir tanto, especialmente considerando que la de hoy es una noticia positiva. 3DMark ya está oficialmente disponible para dispositivos con Android además de Windows (iOS y Windows RT siguen en el limbo, como puedes observar), ofreciéndonos una nueva forma de medir el rendimiento de nuestros teléfonos y tablets con el sistema operativo de Google.

La versión específica para Android es comprensiblemente más limitada que la disponible para Windows 8, y además viene con sus propios requisitos. El único test disponible es Ice Storm (OpenGL ES 2.0), y en cuanto a las necesidades de hardware y software, tu dispositivo deberá poseer 1 GB de RAM, 300 MB de almacenamiento libres y Android 3.1 o superior. Por fortuna y como puedes ver, las exigencias son mínimas, a menos que seas uno de esos héroes (¿mártires?) todavía anclados en Gingerbread o alguna versión todavía más primitiva de Android.

Estamos seguros de que estarás deseoso de ver qué puntuación saca tu teléfono o tablet, así que te dejamos en ello. Encontrarás el link de descarga tras el salto, justo debajo del último vídeo promocional lanzado por Futuremark; no dudes en contarnos tu puntuación.

LG LE970 se deja conocer mostrando gráficos Adreno de nueva generación

LG LE970 se deja conocer mostrando gráficos Adreno de nueva generación
El catálogo de LG no sólo se nutre de jugosas teles de gran formato, sino que parece que la casa tiene a toda una saga de nuevos teléfonos oculta en la manga -por cierto, sin demasiado éxito a juzgar por la gran cantidad de filtraciones que estamos viendo. Si hace unos días te mostrábamos por partida doble qué pinta podría acabar teniendo el LG Eclipse "LS970", en esta ocasión toca hablar de un misterioso sucedáneo que responde a la nomenclatura LE970. La unidad se ha dejado ver en la web de GLBenchmark para soltar algunas migajas de información sobre sus especificaciones, como por ejemplo que contaría con una pantalla con 1.280 x 720 píxeles de resolución, un procesador a 1,5 GHz y gráficos Adreno de nueva generación (concretamente el modelo 320, presente en las variantes Pro y quad-core de los chips Snapdragon S4 de Qualcomm). Para que te hagas una idea de qué tal rinden juntos todos estos componentes, a su paso por el benchmark 2.1 Egypt Standard, este modelo obtuvo una nota de 59,5 FPS, justo el mismo resultado cosechado por el HTC One S con su GPU Adreno 225. Habrá que permanecer atentos a ver por dónde se escapa la siguiente filtración...

Sony ST26i filtrado con algunas de sus especificaciones, ¿nuevo Xperia a la vista?

La familia Xperia de Sony apunta buenas maneras para seguir creciendo con la aparición del teléfono que tienes sobre estas líneas. Se trata del ST26i, un terminal que, si bien ha estado pululando como rumor por la red semanas atrás, todavía sigue sin salir del todo a la palestra para calmar nuestra curiosidad. Por suerte ahora al menos contamos con su supuesto paso por GLBenchmark (con OpenGL), lo que ha ayudado a poner de manifiesto algunas prestaciones del misterioso terminal. Con todo lo filtrado podríamos resumirte así que este Xperia cuenta con una pantalla de 4 pulgadas (854 x 480), sistema operativo Android (Ice Cream Sandwich) y SoC Qualcomm MSM7627A, añadiendo a la lista de posibles cualidades una velocidad de reloj de 800 MHz y una GPU Adreno 200. El ST26i apuntaría como ves al rango medio del mercado, sin suponer por tanto ninguna revolución dentro de la familia.

Si hacemos caso además a las imágenes que muestra it168, el teléfono podría tener el aspecto que ves en portada, luciendo la misma silueta cuadrada de la que hacen gala sus hermanos, e incorporando tres botones táctiles en su frontal así como una cámara trasera de la que por el momento solo podemos adivinar que tendrá flash.

¿Te pica la curiosidad con este discreto Xperia? Entonces no te vayas demasiado lejos. Seguro que tardamos en verlo vestido de largo mucho menos tiempo del que pensamos.

[Vía Ubergizmo]

Leer - ST26i en GLBenchmark
Leer - Imágenes ST25i

3D Game Converter llega al LG Optimus 3D para añadir una dimesión a tus juegos

A pesar de que el término "3D" está ya en todo tipo de productos, la triste realidad es que no existe mucho contenido con esas características (o al menos, no suficiente). Por eso, los usuarios del Optimus 3D de LG posiblemente hayan sentido que no ha sido posible aprovechar su dispositivo por completo, y para cambiar este punto de vista llega el 3D Game Converter. Esta es una simple aplicación que hará que los juegos 2D se vean en 3D, en tanto hayan sido diseñados usando OpenGL.

El software estará disponible en Europa en cualquier momento, y con el paso de las semanas llegará a otros países. Otras opciones nuevas que aparecerán en el dispositivo son la edición de video en 3D, y la posibilidad de ver videos 3D en 2D. Esto nos recuerda una pregunta que teníamos desde algún tiempo: ¿ya existe Doom en 3D?

[Vía Android Community]

BlackBerry OS 7 estrena SDK para disfrutar de la realidad aumentada o el NFC

BlackBerry OS 7 ya se encuentra a la vuelta de la esquina, así que para sacar partido a funciones como la brújula digital o la ahora tan de moda compatibilidad con NFC, los desarrolladores tendrán que acogerse a nuevas APIs presentes en el recién presentado BlackBerry 7 Java SDK. Entre las principales bazas de este nuevo lanzamiento, la compañía asegura que se encuentra la posibilidad de realizar aplicaciones mucho más complejas y ricas, todo ello sin perder de vista el componente social, los gráficos 3D o incluso la realidad aumentada, cortesía de su soporte para OpenGL ES 2.0. De este modo, si entre tus quehaceres cotidianos se encuentra la creación de aplicaciones para el ecosistema de RIM, sólo tendrás que descargarte la beta de este nuevo software en el enlace de lectura para que empiece la magia.

Especificación OpenGL 4.1 publicada: Compatibilidad entre gráficos móviles y de escritorio

La especificación OpenGL 4.0 fue puesta a disposición de los desarrolladores hace sólo cuatro meses y ya está entre nosotros la versión 4.1. Las mejoras son muchas, pero si tu obsesión no son los gráficos seguramente te aburrirá leer sobre cada detalle. De todas maneras, nombraremos lo más importante e imposible de ignorar, como la compatibilidad con OpenGL ES (usada en iOS y Android), que permitirá el uso de gráficos similares en ordenadores y móviles, además de la compatibilidad total con versiones anteriores de OpenGL. Otra promesa interesante es la mejora de WebGL 3D, con aceleración para navegadores, o lo que equivale a mejores gráficos 3D en sitios de internet. Claro, hasta que se empiecen a implementar estas cosas todo son palabras sin más valor, pero al menos sabemos que el futuro se verá cada vez mejor.

[Vía Electronista y CNET]

Archos 5 Internet Tablet soporta OpenGL con la actualización 2.0.15

El aguerrido fabricante francés Archos no deja de sorprender. En la última actualización del firmware del Archos 5 Internet Tablet (la 2.0.15) venía incorporada una pequeña sorpresita, y es que, pese a seguir anclado en Android 1.6, el tablet ahora soporta OpenGL, con lo que además de una buena plataforma multimedia, ahora te servirá para jugar títulos como Speed Forge 3D o Racing Thunder. Ya puedes disfrutar de la actualización haciendo clic en Leer, y te dejamos con un vídeo demostrativo tras la pausa.

Windows 7, Mac OS X y Ubuntu 10.04 se enfrentan en un test OpenGL


El lanzamiento de Steam para Mac se producirá durante el día de hoy, y su versión para Linux no parece estar demasiado lejos en el tiempo, así que no estaría mal saber qué rendimiento ofrecen estas plataformas de juego en una comparación OpenGL con respecto a Windows.

Este benchmarck realizado en los sistemas Windows 7, Mac OS X 10.6.3 y Ubuntu 10.04 han determinado que el sistema de Redmond mantiene su tradicional superioridad en este campo, con tasas de frames que han estado muy por encima de los resultados de la última versión de Ubuntu y muy por delante de lo que se podría obtener en Mac.

Tienes todas las pruebas realizadas, así como las características de los equipos, en el enlace Leer, donde están todos los resultados con gráficas detalladas y explicadas. En cualquier caso, no deja de ser una gran noticia que los videojuegos para ordenador vayan encontrando más campo de acción en otros sistemas además de Windows.

OpenGL 4.0 llama a la puerta, ahora con más optimizaciones para GPUs de propósito general


Los peceros más acérrimos, o al menos aquellos lo suficientemente viejos como para recordar las primeras tarjetas aceleradoras, recordarán sin duda la encarnizada rivalidad que hace tiempo existía entre Open GL y Direct 3D. Eran los tiempos de Quake II y Unreal, y también cuando todavía era posible sorprendernos con cosas tan sencillas hoy en día como un bump mapping Dot-3. Hoy en día, sin embargo, Microsoft domina con mano de hierro el mundillo 3D doméstico, algo a lo que Open GL piensa poner freno con su revisión 4.0.

Aunque la lista de cambios sólo será digerible para programadores, quédate con que el "nuevo" rival de DirectX 11 incorporará descarga a la GPU de los procesos geométricos de tessellation, así como una mejor integración con OpenCL para que las tarjetas gráficas puedan procesar una mayor cantidad de datos hasta ahora trabajados a nivel de CPU. Algo que seguramente ya estará haciendo que Nvidia se frote las manos pensando en el lanzamiento de sus chipsets Fermi. Además, y dado que no todo comienza y termina en los equipos de sobremesa, todos los avances incorporados en Open GL terminarán llegando con el tiempo a la versión móvil ES, que en palabras del Khronos Group, "es el estándar gráfico en virtualmente todos los smartphones a la venta", donde Microsoft aún no ha conseguido imponer su ley.

El Qualcomm 7x30 llega este año con juegos 3D y capacidades multimedia


El MSM7x30 fue anunciado por primera vez en noviembre del año pasado, pero hasta ahora no se han podido ver algunos modelos de demostración. Equipado con la misma CPU Qualcomm Snapdragon, este sistema viene con una salida HDMI y permite la capacidad de reproducir vídeo 720p tanto en su propia pantalla como conectándolo a un HDTV. También es capaz de ejecutar juegos en 3D muy fluidamente, así como la reproducción de YouTube usando Flash 10.1, aunque lo más llamativo es el navegador de imágenes proporcionado por Scalado. Permite ver hasta 1.000 imágenes al mismo tiempo, hacer zoom en cada uno, ordenarlas por nombre, color y otros atributos. Lo mejor que puedes hacer es ver los vídeos tras el salto para comprobar con tus propios ojos de lo que estamos hablando. Tegra 2, vete preparando...

ZiiLABS ZMS-08 se presenta con Cortex A8, Full HD y aceleración Flash


Aún no hemos visto aparecer por el mercado al Zii EGG y ya Creative nos presenta la nueva generación de éste sistema integrado, el nuevo ZMS-08. Tiene capacidad para reproducir y codificar simultáneamene a 720p; además de gráficos en 3D mediante OpenGL ES 2.0, controlador HDMI, audio X-Fi y aceleración Flash integrados. Si a todo lo anterior le añadimos un ARM Cortex A8 a 1GHz y una versión personalizada de Android, posiblemente estemos describiendo el futuro de los netbooks, tablet pcs, televisores y, esperemos, también de los smartphones. ZiiLABS cuenta ya con clientes que empezarán a recibir sus pedidos en el primer trimestre de 2010, así que pronto tendremos dispositivos para analizar.

Más información sobre los próximos Internet Tablets de Nokia


Sabemos que Nokia está trabajando duramente en la próxima generación de sus Internet Tablets, y nos agrada saber que algunos de sus detalles más importantes han sido confirmados. Desde el Maemo Summit, celebrado en Berlín este fin de semana, nos llega esta fotografía espía. Se confirma la conectividad Bluetooth, USB 2.0, 3G HSPA, y el procesador TI OMAP3, que permitirá usar OpenGL ES 2.0. También se espera que el nuevo hardware y el sistema operativo Maemo 5 solucionen los problemas reproduciendo video que tiene el N810, y no se descarta que pueda ser usado como una excelente plataforma para videojuegos.

[Artículo en inglés]

NVIDIA ofrece los controladores OpenGL 3.0 en tiempo récord


Muchas compañías de juegos de video prefieren OpenGL al contrario de DirectX, incluyendo id Software (Quake) y Blizzard (World of Warcraft). La biblioteca del API de OpenGL 3.0 ha sido totalmente actualizada, y NVIDIA influyó mucho en su finalización. El beta ofrece soporte para las tarjetas GeForce de serie 8000 y mayores, para ordenadores de escritorio y portátiles. Implementa OpenGL 3.0 y el lenguaje GLSL 1.30 (aunque con algunas excepciones). Los usuarios no verán ningún cambio por ahora, porque los desarrolladores deberán incluirlo en sus productos primeramente. Lo cierto es que nos agrada ver que los fabricantes de tarjetas se esfuerzan para que su hardware funcione sin problema con el software, y como prueba del esfuerzo están esas fabulosas capturas.

[Artículo en inglés]

AMD alcanza la certificación OpenGL ES 2.0 y ofrece gráficos tipo Xbox 360 en móviles

Está claro que el decir que AMD ahora puede poner gráficos de la calidad de la Xbox 360 en aparatos móviles es un juego de palabras publicitario, pero al menos puede defenderlas. Su "próxima generación de tecnologías gráficas móviles" está siendo utilizada por "desarrolladores de contenido en preparación para los nuevos teléfonos". Ya se puede conseguir un paquete de desarrollo con soporte para gráficos OpenGL ES 2.0 certificados, que incorpora la misma arquitectura Unified Shader de la Xbox 360. Esta tecnología compite directamente con la plataforma Tegra de NVIDIA, pero AMD podría ganar la (supuesta) batalla si Microsoft decide fabricar una 360 portátil.

[Artículo en inglés]

Prueban y comparan las mejores tarjetas de video de ATI y NVIDIA


Con unos precios superiores a los 1.000 dólares, no se puede esperar poco de estas tarjetas de video. Las FireGL V8650 de ATI y QuadroFX 5600 de NVIDIA cayeron en las manos de HotHardware, y las probaron en un ordenador con características de ensueño. Nos saltaremos los detalles de las pruebas (si quieres leerlos, sigue el enlace Leer), porque al final, el resultado no es uno sólo. Escogieron a la tarjeta de NVIDIA como la ganadora, pero hay que decir que la de ATI es más barata, y tiene más memoria, además de ser la mejor para Maya, aunque va un poco peor con Open GL y Direct 3D. Parece que al igual que con otros componentes, debes pensar con qué las vas a usar antes de escoger entre una u otra.

[Artículo en inglés]




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