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El nuevo OpenGL de BlackBerry, en vídeo

Ayer mismo veíamos cómo, entre las muchas novedades que presentó RIM para su gama BlackBerry, se presentaba el uso de OpenGL ES en sus dispositivos. Poco han tardado los chicos de Intomobile en probar las nuevas posibilidades de juego de los smartphones, así que han tirado de una versión aún en desarrollo de 'Need For Speed: Shift' para ver las mejoras hasta ahora. El terminal escogido ha sido una BlackBerry Storm 2 y, aunque no va todo lo fluido que desearíamos, lo cierto es que tiene muy buena pinta y da buena muestra de lo que puede dar de sí en lo que a 3D se refiere.

Novedades en RIM: OpenGL, Flash y nuevo sistema de pagos entre otras cosas

Actualmente se está celebrando en San Francisco (Estados Unidos) la Conferencia de Desarrolladores de BlackBerry y, aunque de momento no han presentado ningún terminal nuevo, sí que nos van llegando jugosas novedades desde allí. Algunas de las más interesantes son las siguientes:
  • Los dispositivos BlackBerry con sistema 5.0 o superior podrán correr OpenGL ES, la plataforma 3D usada en tantísimos juegos de éxito en otros smartphones. La beta del SDK ya está disponible.
  • A partir de 2010 llegará BlackBerry Payment Service, un servicio que promete ser más fiable que PayPal para hacer pagos desde las propias aplicaciones o suscripciones.
  • Un nuevo plugin para el entorno de desarollo Eclipse estará disponible a mediados de 2010, facilitando la creación de aplicaciones para BlackBerry y que mejorará su apariencia y uso.
  • BlackBerry Theme Studio ya está disponible para quienes deseen crear nuevos y mejores temas de apariencia para los terminales a partir de la versión 4.2.2 del sistema.
  • El servicio Push ofrecido a miembros de la Alliance Program a principios de este año se pondrá a disposición de todos los interesados a principios de 2010.
  • Nuevo BlackBerry Advertising Service anunciado para la primera mitad del próximo año, una plataforma unificada para los desarrolladores de anuncios con una variedad de redes de anuncios existentes. Esto conllevará una ampliación de las aplicaciones disponible en la AppWorld.
  • Ampliación de la asociación con Flash anunciada previamente. RIM se ha asociado con Adobe una vez más para dar a conocer la estrecha integración con Creative Suite 5, con las exportaciones directas de archivos optimizados para BlackBerry. Los usuarios finales también serán capaces de tirar de archivos directamente desde sus BlackBerrys, como Photoshop Elements.
Parece que a RIM no quiere que le coman su trozo del pastel y se está poniendo las pilas de cara al nuevo año. Seguro que llegan más novedades desde San Francisco.

ARM promete gráficos de Xbox para teléfonos móviles

¿Nos lo creemos? ARM no piensa quedarse de brazos cruzados ante la plataforma Tegra de NVIDIA, y de hecho, si cumple sus promesas, en Santa Clara deberían tener motivos para echarse a temblar. Anticipándose a la Game Developers Conference, el fabricante de chips ha señalado que sus nuevos procesadores Mali-200 y Mali-400 serán capaces de ofrecer gráficos dignos de una Xbox, pero en tu teléfono móvil.

Ambos integrados son compatibles con OpenGL ES. El primero está enfocado a terminales de gama media, y podrá mover la impresionante cifra de 16 millones de polígonos por segundo cuando aparezca en el mercado a finales de 2009. Más impresionante todavía es el Mali-400, que se ofrecerá en modelos de un solo núcleo a 100 MHz, pero también en versiones quad-core a 300 MHz, pudiendo trabajar a 1080p y soportando funciones propias de juegos de Xbox 360. Para demostrar su potencia y versatilidad, ARM se encuentra realizando el port OpenGL de Project Gotham Racing para teléfonos móviles, que con suerte será demostrado en la GDC.

Ahora bien, incluso si llegamos a ver gráficos de Xbox para móviles... ¿cuándo tendremos controles a la altura?

AMD alcanza la certificación OpenGL ES 2.0 y ofrece gráficos tipo Xbox 360 en móviles

Está claro que el decir que AMD ahora puede poner gráficos de la calidad de la Xbox 360 en aparatos móviles es un juego de palabras publicitario, pero al menos puede defenderlas. Su "próxima generación de tecnologías gráficas móviles" está siendo utilizada por "desarrolladores de contenido en preparación para los nuevos teléfonos". Ya se puede conseguir un paquete de desarrollo con soporte para gráficos OpenGL ES 2.0 certificados, que incorpora la misma arquitectura Unified Shader de la Xbox 360. Esta tecnología compite directamente con la plataforma Tegra de NVIDIA, pero AMD podría ganar la (supuesta) batalla si Microsoft decide fabricar una 360 portátil.

[Artículo en inglés]




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