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Si la 3DS lleva pantalla resistiva para ser compatible con juegos de DS... ¿Wii U también lo será?

Nintendo no ha destacado precisamente en el E3 por ofrecer todo tipo de información de su futura Wii U. Al contrario, los enigmas rodean a esta supuesta Wii vitaminada a la espera de que algún día la gran N desvele todo y cada uno de los secretos que esconde su nueva consola, pero por suerte, nuestros compañeros de Joystiq han dado con un detalle que podría significar la retrocompatibilidad con juegos de Nintendo DS en el nuevo mando con pantalla de 6,2 pulgadas.

La razón de las sospechas es la explicación del jefe de hardware de la 3DS, Hideki Konno, quien explicó que la pantalla de la 3DS seguía utilizando tecnología resistiva para poder ofrecer compatibilidad con juegos de la generación anterior. Si a esto le sumamos que la pantalla del novedoso controlador de la Wii U también hace uso de pantalla resistiva, ¿tendremos compatibilidad con los juegos de la consola portátil de las dos pantallas? ¿Será ese el motivo de que un producto tan nuevo siga utilizando una tecnología tan arcaica? Por supuesto la razón podría ser simplemente para abaratar costes, pero sabes que nos encanta sacar a paseo nuestra imaginación, así que comencemos a apostar.

Hitachi nos muestra una pantalla capacitiva que soporta stylus (vídeo)

Lo mejor de dos mundos: Hitachi ha logrado unir la precisión y flexibilidad de las pantallas táctiles resistivas, con la facilidad de uso con los dedos de las capacitivas. El hito ha sido presentado en el marco del certamen FPD mediante un prototipo que disfruta de las ventajas de las pantallas capacitivas, pero que además permite el uso del stylus y de manos con guantes (algo inimaginable antes).

Los japoneses planean concretar este avance en un producto a lo largo del año que viene, si nada se tuerce. Te dejamos con un vídeo tras el salto en el que podrás ver con claridad a qué nos referimos.

Pantallas resistivas multitáctiles para los HTC con WinMo gracias a Dual-Touch

Aunque suene demasiado extraño, eso que ves ahí es una pantalla resistiva ejecutando acciones multitáctiles. Evidentemente, viendo la trayectoria que Stantum, no es algo que nos sorprenda demasiado, pero debemos de tener en cuenta que en esta ocasión la solución impuesta por Adel Al Zuberit es un simple programa que tendrás que instalar.

De momento sólo está disponible el SDK de la aplicación, así que si eres apañado y tienes un HTC con Windows Mobile, ya puedes ir practicando los primeros pellizcos sobre la pantalla de tu terminal descargando el software en el enlace de lectura. Tras el salto, un pequeño vídeo de demostración.




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