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La película de Halo no se grabó porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo

La película de Halo no llegó a grabarse porque Microsoft y Hollywood nunca llegaron a un acuerdo
Uno de nuestros juegos favoritos de todos los tiempos es sin lugar a dudas Halo, que además se ha convertido en una de las marcas más importantes del mercado de los videojuegos y casi en sinónimo de Xbox. En 2005 hablábamos emocionados de la película del Jefe Maestro, que tenía casi garantizado el éxito al contar con nombres como el de Peter Jackson y Neill Blomkamp (por aquel entonces todo un novato), junto al apoyo de firmas del tamaño de Fox y Universal. Lamentablemente los acuerdos entre las compañías, los productores, el director y Microsoft se desvanecieron debido a problemas que pueden resumirse con la palabra "codicia".

En el libro "Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood" se habla en detalle de la manera en la que Microsoft presionó a los estudios de cine para mantener control del producto y buena parte de las ganancias que pudieran generar la película. El problema es que el mundo de la tecnología y los videojuegos funciona de manera muy distinta al de Hollywood, y estas complicaciones se explican en un largo y detallado artículo publicado por Wired.

Peter Jackson elaboró durante la etapa de pre-producción diversos objetos que iban a usarse en la película cuando comenzara el rodaje, mientras que Neill Blomkamp llegó a grabar algunas escenas que terminaron usándose en el video promocional de Halo 3 publicado tras el salto. Poco después el proyecto se desmoronó como un castillo de naipes.

Según cuentan, en octubre de 2006 todo llegó a su fin cuando Fox y Universal decidieron seguir invirtiendo dinero en una película por la que Microsoft recibiría muchísimos réditos tras hacer una inversión insignificante. En fin, ahora sabemos que la codicia de todos los involucrados terminó matando una película que muchos esperábamos con emoción.

Leer - Wired
Leer - Amazon: Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood

Peter Jackson desvela nuevos secretos de la grabación de "El Hobbit"

Peter Jackson continúa desgranando qué se siente al grabar una película como "El Hobbit" con una horda de 48 cámaras RED Epic a 48 fps y 5k de resolución. Por desgracia, a pesar de semejante despliegue técnico, la experiencia no ha estado exenta de algunas complicaciones: para realizar la captura en 3D es preciso colocar dos cámaras a una distancia similar a la que separa nuestros ojos; sin embargo, dado el considerable tamaño de cada dispositivo y su correspondiente lente, la cosa se complica. Para solucionarlo, el equipo tuvo que contratar a una compañía especializada en la materia, 3ality, que logró construir una estructura capaz de acoger ambas cámaras, grabando la primera de ella la acción al natural mientras la otra hace lo propio a través de un espejo. La cosa no termina ahí, porque las RED Epic suelen desaturar la acción hasta tal punto, que el maquillaje, el vestuario e incluso el decorado tienen que ser adaptados para que los colores acaben siendo naturales en la post producción. Hasta que la primera parte de la esperada bilogía llegue a la gran pantalla el año que viene, podrás profundizar en todos estos detalles y hasta curiosear alguno más en el vídeo de después del salto.

Peter Jackson se hace con 30 cámaras RED EPIC para la grabación de "El Hobbit"

¡Ehh, tú!, fanático del cine y/o de la obra de J.R.R. Tolkien. Sí, es a ti: toma asiento unos instantes y prepárate para dejar volar la imaginación. Peter Jackson, que ya se encargó de dirigir la trilogía de El Señor de los Anillos, rodará a partir de principios del año que viene El Hobbit en 3D, usando nada más y nada menos que 30 cámaras RED EPIC. Jim Jannard, fundador de RED ha sido el encargado de desvelar la noticia, pero eso no es todo, ya que parece que una edición limitada de unidades de preproducción también verá la luz de manera inminente. El pack se comercializará por el "módico" precio de 58.000 dólares/43.785 euros, llevando tus creaciones domésticas a un nuevo nivel gracias a un cuerpo EPIC-M, montura PL de titanio, mando a distancia, una Bomb EVF con pantalla LCD táctil de 5 pulgadas, un pack de cuatro baterías, cargador y un módulo de almacenamiento SSD compuesto por cuatro discos de 128 GB. Según comenta el propio Jannard, estas primeras unidades verán la luz entre diciembre y enero; mientras que habrá que esperar casi un mes más para que la versión comercial llegue a la cadena de montaje, comenzando probablemente su distribución oficial en abril. Así que ya lo sabes: tienes hasta entonces para ir preparando la hucha, a poder ser, una que sea lo bastante grande.

Leer - REDUSER.net (1), (2), (3)

Peter Jackson y Bungie se distancian de la marca Halo


Es indiscutible que la serie Halo es la más representativa de la Xbox 360, habiendo conseguido un status solo comparable a Mario Bros en las consolas de Nintendo. Microsoft ha sacado mucho provecho de la popularidad de la marca, y aunque pensábamos que todo estaba bien, parece que poco a poco va perdiendo importancia. Por ahora se sabe de dos proyectos Halo en desarrollo: la serie anime y el juego Halo Reach. Mientras tanto, lo último que se sabe del extraño combo juego/pelicula Halo Chronicles, en el que participaba Peter Jackson, es que ha sido cancelado.. El mismo Jackson compartió su punto de vista con nuestros compañeros de Joystiq, y simplemente dijo que el proyecto Halo "no sucederá".

Por su parte Bungie confirmó que Halo Reach será su último proyecto bajo esta marca. Después de eso se dedicarán a otros títulos. Podemos entender esa decisión, si tomamos en cuenta que ya han trabajado por más de diez años con los mismos personajes, y deben estar muy cansados de la historia.

Después de la serie anime y el juego Halo Reach, el futuro de Master Chief es incierto. Es más, por ahora parece que podría terminar en el limbo, al igual que la película que nunca se materializó.

LEER - Peter Jackson confirma la cancelación de Halo
LEER - Halo Reach será el último Halo de Bungie




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