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Xbox One versus Xbox 360 y PS4

Xbox One se enfrenta a Xbox 360 y PS4
Tras el batiburrillo de especificaciones disparadas por Microsoft durante el evento de presentación de su nueva Xbox One es probable que te surjan dudas acerca de sus similitudes y diferencias con la generación anterior... e incluso con su futura competidora. Es por ello que hemos querido enfrentar a la recién llegada consola en una de nuestras habituales tablas comparativas para que puedas ordenar pensamientos y sacar tus propias conclusiones. ¿Dispuesto a ver cuáles son exactamente los puntos en los que logra destacar y cuáles los que tendrá pendientes de cara a futuras versiones? Pues haz clic en seguir leyendo y, ¡que comience el espectáculo!

Sony PlayStation 4 se deja intuir gracias a un primer anticipo en vídeo

Sony PlayStation 4 se deja intuir gracias a un primer anticipo en vídeo
Sony nos dejó el pasado mes de febrero con la miel en los labios cuando, tras alabar las futuras características de la próxima PlayStation 4, no llegó a enseñarnos ni tan siquiera una mísera porción de su aspecto. Sin embargo, la compañía japonesa parece querer arreglar hoy el asunto mostrándonos un pequeño anticipo a modo de vídeo del que será su nuevo gran sistema de entretenimiento doméstico, todo ello bajo el atrayente lema de "sé el primero en verla". Finalmente, su puesta de largo oficial tendrá lugar durante el ya cada vez más inminente E3 2013 y, por ello, el clip nos insta a apuntar con rojo en la agenda el día 10 de junio, cita que coincide con la gran conferencia de prensa de la casa durante dicho evento (y por descontado que desde Engadget estaremos encantados de contarte todos sus pormenores a la velocidad del rayo). No se puede decir que el teaser en cuestión -que, por cierto, tienes tras el salto- desvele demasiado, pero al menos nos ayuda a intuir que esta vez sí que ha llegado el momento de la verdad.

PlayStation DualShock 4 muestra sus principales virtudes en un video promocional

playstation dualshock 4
Tras el pequeño fiasco que supuso la presentación de la PlayStation 4, toca remontar el vuelo, más aún sabiendo que el E3 ya anda cerca y que Microsoft no piensa quedarse cruzado de brazos. Para ir poniendo nervioso al personal, Sony Computer Entertaiment ha decido grabar un vídeo promocional en el que los desarrolladores hablan acerca de las cualidades más atractivas del nuevo mando de la consola, el DualShock 4. Una mejor sensibilidad de los dos tipos de gatillos, la inclusión del indicativo luminoso superior, la apuesta por un panel multitáctil o la integración del botón Share son solo algunas de las novedades que son repasadas en el breve vídeo que podrás ver tras el salto -subtitulado al español, por cierto, para que no se te escape ningún detalle. ¿Con ganas de pegarle un repaso? Pues ya estás tardando en darle al play.

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)
La Game Developers Conference se quedaría un poco coja si no estuviera la gente de Epic Games para dar la nota con su última revisión del Unreal Engine. Porque puede que el carismático Cliff Bleszinski haya abandonado la compañía que nos ha dado sagas como Unreal Tournament y Gears of War, pero el hecho es que el motor gráfico de la empresa es y a todas luces seguirá siendo uno de los ejemplos de middleware más populares de la industria, así que es comprensible el interés de los profesionales (y el público) por saber qué podrá hacer con las máquinas de nueva generación. Bien, aquí tienes la respuesta.

Epic Games mostró durante la GDC dos demos en tiempo real usando el Unreal Engine 4: Infiltrator, una larga secuencia de acción ejecutada usando un PC con una única tarjeta GeForce GTX 680, y Elemental, animada directamente desde un kit de desarrollo de la PlayStation 4. Si quieres verlas (y sabemos que sí), saca el babero y continúa tras el salto.

DualShock 4 y PlayStation 4 Eye se presentan en sociedad en la GDC 2013

DualShock 4 y PlayStation 4 Eye se presentan en sociedad en la GDC 2013
No hubo rastro de la PlayStation 4 durante el evento especial celebrado por Sony el 20 de febrero. Tampoco la esperábamos, a decir verdad. Dábamos por hecho que era muy probable que Kaz Hirai y los suyos quisieran mantener el secreto hasta el E3, pero con lo que de ninguna forma contábamos era con que ni siquiera mostrarían un prototipos del nuevo DualShock 4. Afortunadamente Sony no nos ha hecho esperar a la feria de Los Ángeles, dado que la Game Developers Conference se ha convertido en el escenario escogido para ofrecer a los medios un primer vistazo en vivo al mando de la cuarta generación de la familia PlayStation. Por supuesto, bien protegido tras una vitrina de cristal. Junto a nuevo DualShock 4 se encontraba también la nueva barra sensora PlayStation 4 Eye.

Lo más probable es que no tengamos ocasión de probar ninguno de estos controles hasta el E3, así que quédate por ahora con las fotos, que no es poco.

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007
Poco a poco vamos conociendo cada vez más detalles sobre la próxima PlayStation 4, como por ejemplo la perla que te traemos hoy: cuándo se inició su desarrollo. Mark Cerny -encargado de liderar a su equipo de artífices-, ha reconocido a Gamasutra que comenzó a pensar en el procesador de la siguiente generación nada menos que en 2007. Tal y como lees, su departamento técnico era consciente de las limitaciones que imponía el procesador de la PS3 a los desarrolladores y, apenas un año después de su estreno, ya andaba investigando sobre la arquitectura x86. Así las cosas, la memoria unificada y los ocho núcleos con que cuenta la CPU del nuevo sistema de entretenimiento de Sony son el resultado de múltiples reuniones entre Cerny y los creadores de juegos. Nuestro protagonista resalta además en sus declaraciones que este lanzamiento (previsto, como ya debes saber, para las próximas navidades) será muy diferente a los anteriores, ya que entre otras cosas podrá a disposición de los desarrolladores un nutrido grupo de herramientas, incluso desde la primera oleada de títulos para que éstos estén lo mejor rematados posible. Impacientes estamos por conocer si tan arduo trabajo acaba cosechando buenos frutos.

[Vía Eurogamer]

NVIDIA: La PS4 tiene 'una CPU de gama baja y una GPU de gama media-baja'

NVIDIA: La PS4 tiene 'CPU de gama baja y GPU de gama media-baja'
Para no estar interesada en fabricar las entrañas de la PlayStation 4, lo cierto es que NVIDIA no puede dejar de hablar de ella. Si hace poco indicaba que Sony no estaba dispuesta a pagar una cantidad adecuada por su trabajo y que volcarse en la PS4 haría necesario desatender otras áreas de su negocio, Tony Tomasy, vicepresidente de contenido y tecnología de NVIDIA, ha declarado a TechRadar que está poco entusiasmado con las especificaciones técnicas de la nueva consola de Sony.

De acuerdo con las palabras del ejecutivo, "si la PS4 se lanza en diciembre como ha indicado Sony, sólo ofrecerá la mitad del rendimiento de una GPU GTX680 (basándonos en GFLOPS y texturas), que fue lanzada en marzo de 2012, hace más de un año y medio". Unas duras declaraciones que se pueden condensar de forma todavía más sucinta: "en comparación con los PCs de juegos, las especificaciones de la PS4 son más o menos como una CPU de gama baja y una GPU de gama baja a media".

NVIDIA pasó de fabricar la GPU de la PlayStation 4; Sony no ofrecía el dinero suficiente

NVIDIA pasó de fabricar la GPU de la PlayStation 4; Sony no ofrecía el dinero suficiente
El albor de las consolas de nueva generación ha dejado a NVIDIA en una situación un tanto extraña. El fabricante de tarjetas gráficas y ahora también sistemas monochip para tablets y teléfonos inteligentes ha estado bien representado en el panorama del entretenimiento doméstico, primero gracias a la Xbox original y más recientemente en el interior de la PlayStation 3, pero con Nintendo y Sony (y supuestamente también Microsoft) confiando en AMD para conseguir sus procesadores, NVIDIA se quedará sin presencia entre las tres grandes del videojuego. Lo cual es extraño, porque supuestamente NVIDIA quiso competir con AMD para hacerse con el contrato del desarrollo de la GPU de la PlayStation 4.

¿Y cuál fue la causa de este abandono? Según Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y tecnología, "no queríamos llevar el negocio al precio que esos chicos (Sony) estaban dispuestos a pagar".

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX
Es cierto que la PlayStation 4 confiará en el saber hacer de AMD para dar vida a sus juegos, pero eso no quiere decir que NVIDIA vaya a quedarse sin un pedazo del mercado que creará la nueva consola de Sony. La compañía ha anunciado que el entorno dinámico Apex y el sistema de modelaje físico PhysX recibirán actualizaciones para que sean compatibles con la PS4. De esta manera, los desarrolladores que usen los sistemas de NVIDIA no sólo podrán hacer software compatible con la consola de Sony, sino que además tendrán la oportunidad de usar elementos como tela y modelado de cabello, humo y movimiento fluidos distintos en sus juegos.

NVIDIA aclara que la tecnología de PhysX y Apex ha sido diseñada para funcionar en varios tipos de procesadores, y además pueden agilizar el tiempo de desarrollo si se usan GPUs GeForce 8-series o superiores. Esto además quiere decir que pronto empezará la batalla para conquistar a los desarrolladores de juegos para PS4, que lógicamente estarán interesados en hacer que su software sea fácilmente portable a ordenadores personales y también a la próxima Xbox.

Leer - NVIDIA Apex
Leer - NVIDIA PhysX

Sony nos pone los dientes largos con nuevas capturas que muestran la faceta social de PS4

Sony nos pone los dientes largos con nuevas capturas que muestran la faceta social de PS4
La PS4 sigue desaparecida en acción. Prácticamente nadie (ni siquiera algunos de los más altos ejecutivos de Sony) ha podido contemplar el diseño definitivo de la nueva máquina desarrollada bajo el patronato de Kaz Hirai y compañía, así que por ahora (y al menos hasta que llegue el E3) todo lo que podremos hacer es relamernos con las miguitas que los chicos de SCE nos lanzan desde la ventana. Conocido el mando y detalladas sus especificaciones, ahora nos toca prestar atención a las capturas de la interfaz publicadas por Sony.

Estas imágenes nos permiten ver en mayor detalle las avanzadas funciones de edición de vídeo que incorporará la PS4 como parte de su marcada orientación social. En ellas podrás contemplar la pantalla de inicio, las secciones para compartir vídeos y streams, el panel de control de usuario y una página de actividad de contactos al más puro estilo Pinterest. Aprovecha este aperitivo, porque no sabemos cuándo llegará la siguiente remesa.

El stream del evento de la PlayStation 4 fue visto por 8 millones de personas

El stream del evento de la PlayStation 4 fue visto por 8 millones de personas
Desde un principio Sony planificó el evento del anuncio de la PlayStation 4 como algo muy grande, que hasta incluyó streams simultáneos en nueve idiomas. Ahora aparecen los resultados del público que vio el evento, y como era de esperarse, son impresionantes. En total, 8 millones de espectadores vieron la presentación, y en el momento con mayor audiencia, un millón de personas estuvieron conectadas. En promedio las personas vieron una hora del anuncio, que duró dos horas y cinco minutos. Esto representa el triple de atención a otros eventos de Ustream, generalmente observados durante unos 20 minutos.

Según nos dijo el CEO de Ustream, Brad Hunstable, haber mostrado el stream de Sony de manera oficial es emblemático, porque "las consolas son globales por naturaleza". La compañía sabe que su presencia en el mercado de los juegos es importante, pero los eventos globales "necesitan de una infraestructura de escala masiva. Somos los únicos que tienen eso".

Varios ejecutivos de Sony desconocen el aspecto de la PS4

Varios ejecutivos de Sony desconocen el aspecto de la PS4
Ya nos había dicho Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, que él no había visto el diseño final de la PlayStation 4, y esa extraña situación parece ser algo común entre algunos ejecutivos de la compañía. Ahora es Hiroshi Kawano, presidente de la división japonesa de Sony Computer Entertainment, quien indica que él tampoco ha visto la consola, y que tuvo la oportunidad de examinar el mando DualShock 4 justo el día anterior a su presentación. Esto también nos hace pensar que el diseño exterior de la consola seguiría sin estar totalmente finalizado.

Algo que Kawano sí pudo confirmar es que el DualShock 3 no funcionará con la PS4, aunque, según indicó Yoshida ayer, el PlayStation Move actual sí podrá usarse con la nueva consola. En realidad, no nos asombra que el DS3 no funcione en la PS4, puesto que el nuevo mando incluye una nueva organización de botones y opciones adicionales (como el pad superior y la barra de luz). Considerando esta información, esperamos no pienses adquirir periféricos adicionales para tu PlayStation 3 asumiendo que también funcionarán en su sucesora.

[Vía Joystiq, Kotaku]

Leer - 4Gamer
Leer - IGN

DualShock 4 y Killzone se pasean por el programa de Jimmy Fallon

DualShock 4 y Killzone se pasean por el programa de Jimmy Fallon
El show de Jimmy Fallon suele traer alguna que otra novedad del panorama tecnológico, y en esta ocasión han conseguido llevar al programa una de las novedades más candentes de la última semana. ¿Lo adivinas? Así es, PlayStation 4 ha pasado por el famoso programa de la televisión estadounidense, pero tranquilo, lo ha hecho sin desvelar nada nuevo que no pudiéramos ver en la pasada conferencia. Con esto queremos decir que la consola como tal sigue estando completamente desaparecida, dejando el protagonismo al nuevo DualShock 4, aunque algo que sí se pudo comprobar en el programa es que la demo de Killzone: Shadow Fall era completamente jugable (por si alguno todavía tenía dudas de si se trataba de alguna cinemática o no). A continuación podrás ver un vídeo con la puesta en escena y un vistazo rápido al nuevo controlador.

El hardware del DualShock 4 es casi final pero todo lo demás podría cambiar, afirma Shuhei Yoshida

El hardware del DualShock 4 es casi final pero todo lo demás podría cambiar, dice Shuhei Yoshida
Durante el evento de Sony de ayer se anunciaron varios dispositivos y servicios relacionados con la PlayStation 4, y entre ellos el nuevo mando DualShock 4, que en realidad fue el único aparato mostrado en vivo desde el escenario. La razón, según nos comentó Shuhei Yoshida, jefe del Sony Worldwide Studios, tiene que ver con el nivel de finalización del proyecto: el hardware del mando es "casi final. Sólo se harán unos pequeños cambios más". A pesar de eso, la gente a cargo del desarrollo del DS4 no desea que ninguna persona externa a Sony pruebe el periférico por el momento, porque prefieren que no se revelen "unos detalles" importantes.

Con respecto a otros componentes del nuevo entorno de juegos Yoshida declaró que la funcionalidad Remote Play de la PS4 con la PS Vita todavía no ha sido terminada, y que trabajará de manera muy distinta a lo que hemos visto con la PS3. Los desarrolladores podrán crear botones y opciones especiales para la Vita, y todos los juegos deberán ser probados con Remote Play antes de su publicación.

El ejecutivo pidió disculpas por no haber presentado la consola durante el evento de ayer, pero la justificación tiene que ver con algunas especificaciones que no han sido finalizadas, razón por la que el producto actual podría ser muy distinto al final. En todo caso, la información proporcionada por Sony hace que estemos aún más emocionados de las novedades que se presentarán durante el E3, que promete ser uno de las más emocionantes de los últimos años.

Sí, la PlayStation 4 será compatible con juegos usados, pero con matices

No queremos ser agoreros, pero es posible que la apertura de Sony al mercado de segunda mano pueda tener algún tipo de cortapisa. Poco después de confirmar a Eurogamer que la PlayStation 4 será compatible con juegos usados, enterrando en teoría los rumores sobre la supuesta incapacidad para ejecutar juegos de segunda mano, Shuhei Yoshida, jefe de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ha introducido una cierta e incómoda vaguedad en sus declaraciones.

Hablando con los medios sobre si PlayStation 4 sería compatible con juegos que hubieran tenido más de un dueño, Yoshida ha explicado "eso es lo que espero, que los juegos de PS4 funcionen con el hardware. Eso es lo que espero". Estas palabras no sonaban del todo concluyentes, así que cuando se le preguntó si podía dar una respuesta más elaborada, dijo "Mmm... sí. Todavía tenemos que nombrar nuestros sistemas y servicios para eso, para poder explicar más al respecto".

Dicho de forma más sencilla, la PlayStation 4 será compatible con juegos usados, pero el señor Yoshida nos da a entender que Sony podrá supervisar de alguna forma la ejecución del software de segunda mano. ¿Se limitará a mirar por encima para observar el mercado? ¿Hará necesaria la compra de licencias especiales? ¿Será su compatibilidad contrarrestada con su uso en una red PSN con funciones más limitadas que la normal? Tenemos tantas preguntas y el E3 todavía queda tan, tan lejos...




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