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Sony intenta patentar bloques de Lego para dar forma al PlayStation Move en función del juego

Sony intenta patentar un sistema para dar diversas formas al PlayStation Move en función del juego
Sony parece estar dispuesta a que declares de una vez por todas la guerra a los accesorios de plástico, pero no por ello renuncies a la "experiencia realista" que suelen ofrecer. Es por ello que la casa ha solicitado esta curiosa patente que convertiría al PlayStation Move en un mando modular adaptable en función de las necesidades de cada juego con ayuda de unos bloques que se unirían entre sí como si de piezas de Lego se tratara. La idea es que el usuario pueda añadir una serie de piezas que no sólo modifiquen la estructura y el agarre de la unidad, sino que también actúen sobre su comportamiento en el juego. Entre las posibles opciones hay un poco de todo, desde extremidades que lo transformarían en una especie de humanoide, hasta complementos que lo convertirían en una espada o una pistola (no tienes más que echar un ojo a la captura adjunta). Como toda solicitud de patente, más vale no poner la mano en el fuego por su lanzamiento, pero oye... soñar es gratis.

[Vía Push Square]

Una patente de Sony deja ver un PlayStation Move con panel táctil

Una patente de Sony deja ver un PlayStation Move con panel táctil
Sony ha coqueteado bastante con las interfaces táctiles, y si el nuevo DualShock 4 incluye una zona de este tipo, anteriormente habíamos escuchado funciones aun más llamativas que rompían el tradicional uso del DualShock. La última en aparecer es este PlayStation Move, una versión del controlador de movimiento que muestra una zona táctil desde la que según Sony podremos "tomar el control de una variedad de aplicaciones y simulaciones mientras proporciona una interfaz intuitiva".

Se trata de una idea más con la que poder afrontar las opciones planteadas por sus competidores, con Kinect de Xbox One y el GamePad de Wii U, aunque como ya pudimos ver en anteriores ocasiones, podría tratarse de una idea más al aire que probablemente no vea la luz nunca. Aún así, teniendo en cuenta que a Sony ya se le pasó por la cabeza lanzar un DualShock completamente táctil, sería bastante posible ver a este Move pasearse por las tiendas. ¿Qué te parece?

PlayStation 4 será compatible con PlayStation Move

PlayStation 4 será compatible con PlayStation Move
Sólo porque el nuevo DualShock 4 integre una cámara estereoscópica, no tienes por qué ir pensando en tirar por la ventana ese PlayStation Move que te regalaron por Navidades. Media Molecule, estudio responsable del entrañable (y altamente antiproductivo) LittleBigPlanet está presente en el PlayStation Meeting 2013, y allí acaba de anunciar que está trabajando en juegos de nueva generación compatibles con Move.

Durante la demo, dos marionetas han improvisado un concierto de rock metalero utilizando el control de movimiento ya disponible para PlayStation 3, y si bien todavía no tenemos muy claro cómo piensan seguir sacándole jugo, al menos está conformado que Move está aquí y para quedarse. Cierra la ventana y guarda tu mando en la caja; aún te quedan muchos meneos por darle.

[Sigue nuestra cobertura de presentación de Sony PlayStation a través de nuestro liveblog]

Sony sugiere un híbrido entre DualShock y PlayStation Move en una curiosa solicitud de patente

Sony hibrida el DualShock con el PlayStation Move en una curiosa solicitud de patente
En estos tiempos de relevo generacional, no hay nada como una patente vaga y sin contexto para reavivar los rumores sobre la próxima PlayStation. Aunque lo cierto es que en este caso ni siquiera tentemos una patente real, sino una solicitud pendiente de ser registrada.

El documento, enviado a la oficina de patentes de Estados Unidos en mayo de 2011 y recién publicado en sus archivos, describe un posible mando de consola que uniría en el mismo hardware las funciones del típico DualShock que todos conocemos con dos mandos estilo PlayStation Move. El conjunto es descrito por Sony con el nombre Hybrid Separable Motion Controller, e incorporaría acelerómetros, giroscopios y magnetómetros en cada uno de sus segmentos para permitir su uso de forma conjunta o por separado.

¿Incorporará algunas de sus ideas el mando de la PlayStation 4? La prudencia nos obliga a dejar esta pregunta sin respuesta, pero cualquiera sabe que no tardarán en aparecer rumores sobre el sistema de control de la consola como por arte de magia...

[Vía Joystiq]

PlayStation 3 alcanza los 70 millones de consolas vendidas en todo el mundo

PlayStation 3 alcanza los 70 millones de consolas vendidas en todo el mundo
Y seguimos hablando de juegos. Antes te mencionábamos el éxito que están cosechando las descargas de juegos en Estados Unidos, pero no creas que a los fabricantes de consolas les va mal del todo precisamente. Este hecho nos lo acaba de recordar Sony que está de celebración, y con buenos motivos además: el gigante japonés acaba de anunciar que ha alcanzado la friolera de 70 millones de PlayStation 3 vendidas por todo el globo. El dato no llega solo, puesto que Sony ha acompañado dicho dato con otra cifra también espectacular: se han vendido 15 millones de PlayStation Move desde que fuera lanzado hace ahora dos años.

PlayStation lleva en el mercado ya seis años en sus diferentes versiones y lo cierto es que la marca goza de una excelente salud. Y si te lo estás preguntando, no, no ninguna mención por parte de Sony a un posible sustituto... por ahora.

Project Holodeck promete la mejor experiencia virtual jamás vista

El mundo de la realidad virtual quedó estancado hace bastante tiempo, sin embargo, parece que podría resurgir con fuerza muy pronto gracias al llamado Project Holodeck. De la mano de las escuelas de ingeniería y artes cinematográficas de la Universidad de California del sur, este proyecto permitirá a los usuarios disfrutar de una experiencia completamente real gracias a la utilización de las llamadas gafas Oculus, un proyecto que el mismísimo John Carmack se encargó de presentar en el pasado E3. Dichas gafas presumen de ofrecer una resolución de 1.280 x 800 píxeles y de abarcar campos de visión de 90 y 105 grados de manera horizontal y vertical respectivamente, y están acompañadas de un complejo sistema basado en PlayStation Move, un controlador Razer Hydra e incluso ventiladores controlados por placas arduino con los que poder sentir distintas sensaciones relacionadas con la partida.

Para demostrar las capacidades del sistema, el equipo de Project Holodeck ha adpatado el juego de Dreamcast "Skies of Arcadia", un título de tipo cooperativo en el que los jugadores tendrán que tomar el mando de unos barcos voladores con los que surcar los cielos entre infinidad de islas flotantes. Los jugadores vivirán la experiencia tridimensional en una zona de juego virtual de 3 x 3,8 metros en la que podrán tomar el control de diferentes elementos del juego con total libertad, mejorando así la experiencia virtual y transmitiendo sensaciones completamente reales. La idea del proyecto es comenzar con una etapa de financiación con la que poder arrancar la producción. Claro que como podrás ver, el sistema está orientado a un uso más general, como puede ser zonas recreativas, por lo que dudamos mucho que se convierta en un producto comercial al alcance de cualquier usuario. Te dejamos con un vídeo de demostración en el que poder ver las capacidades de Project Holodeck.

TriMount junta los sensores de Wii, Kinect y PlayStation en un dispositivo

Vale, lo tuyo son los sensores de movimiento y te has hecho, tan pronto como salieron al mercado, con una Wii, un Kinect y PlayStation Move ¿no? Pues estás de enhorabuena, porque por fin a alguien se le ha ocurrido juntar todos estos sensores en el TriMount, un soporte que te ayudará a tener el salón bastante más ordenado. Nos cuentan que es ajustable y que incluso hay una versión para colocarlo en la pared. Costará apenas 30 dólares (20,47 euros al cambio) y se le espera en el mercado para el próximo 15 de agosto.

[Vía Gizmag]

Sony ha distribuido 50 millones de PS3 y 8 millones de Move en todo el mundo

Tras los resultados del primer trimestre toca hacer balance y revisar qué tal han ido las ventas por el mundo, y hoy Sony ha enseñado precisamente sus resultados. La nota de prensa publicada por la compañia nipona se ha centrado en el número de consolas vendidas, donde la PS3 ha alcanzado nada menos que un total de 50 millones de unidades distribuidas desde que llegó al mercado en el año 2006. A su lado, el nuevo controlador Move se posiciona con 8 millones de mandos, una cantidad que, repetimos, se refiere a aquellas unidades despachadas por el fabricante a los distribuidores, nunca al usuario final (es decir, las consolas de las estanterías de los almacenes también cuentan), por lo que de momento no son nada comparables con los 10 millones de sensores Kinect que ya acampan en los hogares de todo el mundo.

Usan Move para crear un ratón con reconocimiento de gestos

Los sistemas de reconocimiento de gestos son bastante divertidos cuando de juegos se trata, y si bien se puede debatir sobre su eficacia como herramientas de producción, no dejan de ser igualmente interesantes. Aquí tenemos un proyecto de fabricación casera de Jacob Pennock, quien usó la biblioteca de C Move.me para hacer que el ordenador funcione con un mando Move. En el video (disponible después del salto) se puede ver como Pennock abre Facebook al dibujar una "F" en la pantalla, y un video con una "V". Para cerrar las ventanas se usa una "X", y ya que su sistema operativo es Linux con Compiz, puede hasta cambiar de escritorios con tan sólo mover el mando de Sony. Asegura que su software tiene una precisión de un 98 por ciento, y espera publicar el código como open source en poco tiempo. Como decimos, se puede debatir su utilidad real, pero no lo curioso que resulta.

Sony anuncia Move.me y promete mejoras en el PlayStation Home

Puede que el Move no haya tenido tanto éxito entre las mentes creativas como el Kinect de Microsoft, pero que no sea porque los ingenieros de Sony no ponen de su parte. La compañía acaba de anunciar la llegada de una aplicación con la que los usuarios podrán hacer uso del controlador en ordenadores, dejando todo el trabajo sucio a la PlayStation 3, que se encargará de mediar entre ambos. Move.me, que así que llamará dicho software, estará disponible para descargar a través del PlayStation Network a partir de esta misma primavera; pero si quieres hincarle el diente antes de tiempo también puedes probar suerte con la versión preliminar (sin SDK o acuerdos de licencia de por medio).

En otro orden de cosas, la casa japonesa ha anunciado que ya está trabajando en la versión 1.5 del PlayStation Home, al tiempo que ha prometido partidas multijugador en tiempo real para el mundo virtual, así como mejoras a nivel de física y gráficos. Por ahora no hay demasiados detalles al respecto, pero sus responsables aseguran que su fecha provisional de aterrizaje también se encaminaría hacia primavera.

Move Server permitirá usar los controladores de PS Move en el PC

Interesante el proyecto que Sony presentará, si nada se tuerce, en la próxima Games Developers Conference. Según reza el planning mostrado en la propia web del evento (que se celebrará en San Francisco del 28 de febrero al 4 de marzo), John McCutchan, Ingeniero Senior de soporte y desarrollo en Sony Computer Entertaiment America, será el portavoz de una charla donde, entre otros temas, se discutirá "el nuevo proyecto 'Mover Server', que permitirá a académicos y aficionados desarrollar software utilizando el controlador de PlayStation Move en sus propios PCs". ¿Interpretación? Pues que un interesante mundo de alternativas y posibilidades está a punto de abrirse ante nosotros, a imagen y semejanza de lo que promete Kinect. Por el momento no hay más información al respecto, pero sin duda esta prometedora introducción nos obliga a estar muy atentos a cualquier novedad que surja en la citada sesión de la GDC 2011 (que concretamente tendrá lugar el miércoles 2 de marzo). Descuida, seguiremos informando.

Nyko se pone guerrera con sus últimos periféricos - CES 2011

No todo son serias pantallas 3D y monstruitos de bolsillo en el CES. Entre teles con Parallax Barrier y teléfonos 4G también hay hueco para el ocio en su vertiente más lúdica, como el que es la especialidad de Nyko. El fabricante de periféricos para consolas ha presentado en Las vegas un buen puñado de mandos y cargadores, entre los que destacan una pareja de aspecto belicoso para PlayStation Move. Está compuesta por el Power Shot for Move, una especie de rifle de asalto; y el Perfect Shot for Move, en forma de la más tradicional pistola. Se pondrán a la venta en marzo a un precio por determinar, y si por un caso lo tuyo es la Wii, también tienes una nueva y más refinada Power Shot para la consola de Nintendo, que ahora incorpora soporte para vibración. Costará 20 dólares en EEUU y saldrá a la venta en abril.

Por otro lado, Nyko también tiene nuevos cargadores a mano; una pareja para PS3 con hueco para dos y cuatro mandos (20/30 dólares), y un modelo para Xbox 360 (25 dólares) capaz de revivir dos pads al mismo tiempo. Todos ellos estarán disponibles en marzo. Finalmente, Nyko lanzará en febrero el Intercooler STS, una especie de máquina de respiración artificial con el que (en teoría) se evitarían problemas de sobrecalentamiento en las Xbox 360 más encajonadas. Se alimenta desde un puerto USB, costará 19,99 dólares, y es casi tan hortera que podría pasar por Alienware.

Sony pone en circulación 4,1 millones de PlayStation Move en todo el mundo (vendidos a establecimientos, no a usuarios finales)

Hace apenas unos días comentábamos que Sony se estaba viendo desbordada por las ventas de su recién estrenado Move, y hoy nos topamos con una escueta nota de prensa en la que la casa japonesa anuncia haber colocado en el mercado nada menos que 4,1 millones de controladores a nivel mundial. Si eres un acérrimo defensor de "la Play", presta atención antes de descorchar la botella de cava, porque la cosa tiene su miga: la compañía no se está refiriendo en ningún momento a que dicha cifra corresponda a la cantidad de controladores que han llegado a manos de los jugadores; sino que, por el contrario refleja el número de unidades que han abandonado su fábrica camino de las distribuidoras (con la esperanza de que todos ellos acaben algún día en casa del usuario, claro está, sólo que todavía no ha llegado ese feliz momento). Una vez hechas las aclaraciones pertinentes, y sólo en el caso de que realmente tengas muchas, muchas ganas de ponerte a comparar datos, puedes echar un vistazo a las ventas ya cosechadas por Kinect.

[Vía Engadget en Japonés]

Sony podría aumentar la precisión de Move con una actualización de firmware, o no...


La gran baza en favor de PlayStation Move frente a otros como el Wiimote o Kinect es su enorme precisión. Sin embargo, desde Sony aseguran que podrían actualizar el firmware de la consola en cualquier momento y mejorar con crecer la sensibilidad del sistema, aunque por ahora no parece que vayan a necesitar hacerlo.

En una reciente entrevista a Eurogamer, Anton Mikhailov, uno de los máximos responsables del desarrollo de Move, dijo "podemos actualizarlo a través del firmware. La pregunta es, ¿queremos hacerlo? En realidad no hemos recibido ninguna petición de los estudios para mejorar la precisión. Hay un par de problemas aquí y allá que podemos solucionar, pero la mayoría de los juegos no buscan la máxima precisión. En ese punto, te pones a pensar, bien, ¿hasta qué punto debería ser más preciso? Tenemos que tomar una decisión. Hay espacio para algo más de precisión y va a depender de nosotros".

Sony se ve desbordada por las ventas de Move


Al parecer, ni en la propia Sony parecían creer que su PS Move iba a ser un rotundo éxito de ventas. Sin embargo, así lo está siendo y la escasez de stock en las tiendas podría agravarse estas navidades y durar hasta bien entrado el mes de febrero. Así lo ha afirmado el vicepresidente de marketing en Sony América, Peter Dille, asegurando que las tiendas de todo el planeta ya se están quedando sin existencias. "Tenemos un problema de suministro en los tres territorios principaales que durará hasta enero o febrero" dijo Dille a VentureBeat. Con todo ello, si prevés comprar para estas fechas un pack de PlayStation Move, parece que más vale ir ya a por él antes de que se agoten por completo.




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