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Google defenderá a los sitios web pequeños de los ataques DDoS con Project Shield

Google defenderá a los sitios web pequeños de los ataques DDoS con Project Shield
Es posible que la última propuesta de Google tenga nombre de videoconsola portátil, pero su propósito no podía ser menos lúdico o ameno. La firma de Mountain View ha anunciado una nueva iniciativa destinada a proteger la libertad de expresión en internet, haciendo lo posible para preservar páginas web pequeñas que se encuentren bajo un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS).

Este nuevo proyecto fue creado como respuesta a una solicitud enviada por activistas de Oriente Medio a Google Ideas, un think tank nacido en el seno del gigante de internet que aspira a proporcionar soluciones tecnológicas a problemas sociales. La idea es que los propietarios de sitios web amenazados por los hackers puedan "servir su contenido a través de Google", utilizando la infraestructura a prueba de ataques de la compañía para seguir funcionando a pesar de los esfuerzos de sus atacantes.

Aunque el escudo contra ataques DDoS de Google solo se ha hecho público ahora, Project Shield lleva funcionando desde hace varios meses en fase de pruebas. Páginas de la confianza de Google como el blog persa Balatarin.com y una página siria que proporciona alertas de ataques con misiles Scud han utilizado con éxito la infraestructura de Google. En estos momentos Project Shield sigue en fase de pruebas, pero las páginas interesadas en inscribirse pueden contactar con Google para enviar su solicitud.

NVIDIA Shield confirma su lanzamiento el 27 de junio y rebaja su precio a 300 dólares

NVIDIA Shield confirma su lanzamiento el 27 de junio por 300 dólares
Ya te avisamos hace unos días de que Shield (la consola androide de NVIDIA anteriormente conocida como "Project" Shield) comenzaría su despliegue comercial a lo largo del mes de junio y hoy por fin llega el momento de delimitar un poco más la cita. La compañía ha hecho hoy público que la fecha de estreno de su consola portátil será el próximo 27 de junio en Estados Unidos (por el momento no tenemos datos de su llegada al resto de mercados, pero descuida que todo se andará).

La casa ha querido aprovechar este anuncio para dejar caer que ha decidido recortar ligeramente su precio, de los 350 dólares originales a unos aaalgo más asequibles 300 dólares a secas, con la esperanza de dar el empujoncito definitivo a los que todavía albergaban sus dudas y, por supuesto, competir con la avalancha de consolas actuales y las que están por venir. NVIDIA ha querido además tranquilizar a quienes ya hayan tramitado su reserva indicando que pagaran el precio actual, a pesar de que en un principio éste fuera un poco más elevado.

Y tú, ¿tienes pensado darle una oportunidad? Pues tranquilo porque puedes ir matando el gusanillo con el vídeo que te dejamos a continuación.

NVIDIA Shield hace acto de presencia en la FCC

nvidia shield fcc
Sí, es cierto que ya tenemos la promesa de que NVIDIA Shield saldrá a la venta el próximo mes de junio, pero nunca está de sobra que podamos dormir un poco más tranquilos si cabe, sabiendo que los planes sigue su curso. Y un buen indicio de ello es sin duda la entrada del deseado juguete en las oficinas de la FCC, algo que ya ha tenido lugar para la obtención de sus correspondientes etiquetas de regulación. El proyecto con Tegra 4, que ha utilizado el nombre de "Project Thor" para su registro, lleva desde el 17 de mayo disponible para reserva en EEUU y Canadá aunque no llegará a mano de sus compradores hasta finales de junio. ¿Decidirá tras ello por fin poner rumbo fijo a otros mercados? Mientras esperamos impacientes a esa idílica noticia, puedes curiosear sus documentos de la FCC echando un ojo en el enlace de lectura.

NVIDIA Shield posa con garbo ante la cámara

NVIDIA Shield posa con garbo ante la cámara
Hace apenas unos instantes nos han soltado la bomba de que el famoso Project Shield pasará a denominarse simplemente NVIDIA Shield y podrá adquirirse a partir del mes de junio. Para hacerte la espera un poco más llevadera hemos querido mostrarte un poco más de cerca el dispositivo comercial y, de paso, comentarte algunas puntualizaciones de parte del fabricante. La más significativa es que la plataforma irá actualizando su hardware de manera anual.

A nivel de diseño, quienes han podido probarlo a conciencia nos cuentan que siguen teniendo la sensación de que se trata de un dispositivo un tanto extraño de manejar, pero reafirman que éste deja a todas luces ver que estamos ante un cacharro de corte premium, tanto por su peso, como por su sólida construcción. Su pantalla de 5 pulgadas tampoco se queda precisamente atrás mostrando muy bien los contenidos, pero su mecanismo de apertura puede resultar un poco tosco.

Project Shield pasa a denominarse NVIDIA Shield; disponible a partir de junio por 350 dólares

Project Shield pasa a denominarse NVIDIA Shield; disponible a partir de junio
Estamos más que acostumbrados a oír que Project Shield es básicamente eso, un proyecto con el que tantear el terreno y no un producto, pero hoy por fin podemos contarte que ya ha llegado el momento de dar un pasito más y llegar -aunque en un principio se dijera lo contrario- a los escaparates. Según nos cuentan los responsables de la casa, la unidad pasará a llamarse simplemente NVIDIA Shield y comenzará su periplo comercial este próximo mes de junio con un precio que, al menos en Estados Unidos, partirá de 350 dólares (de momento no tenemos precios para el resto de mercados, pero quédate con que al cambio son unos 270 euros). A nivel de especificaciones no hay grandes sorpresas, contando con el mismo procesador Tegra 4 con 2 GB de RAM con que lo conocimos allá por el mes de enero, así como pantalla IPS tipo Retina de 5 pulgadas con una resolución de 1.280 x 720 píxeles y 16 GB de almacenamiento interno que luego podremos ampliar con una microSD de hasta 64 GB.

Sus responsables han aprovechado para anunciar también la llegada de títulos como Broken Age y Costume Quest, así como una nueva versión de Chip's Challenge bautizada como Chuck's Challenge. Los entusiastas del AR.Drone también están de enhorabuena, ya que podrán controlarlo desde el propio Shield. Por último, pero no por ello menos importante, NVIDIA ha desvelado que el sistema contará con actualizaciones mensuales y que llegará con versión 4.2.1 de Android instalada, pudiendo luego dar el salto a futuros escalones. Un detalle importante a tener en cuesta es que, según la compañía, no todas las apps para el sistema operativo de Google funcionarán de primeras, especialmente aquellas que no cuentan con modo apaisado. Dependiendo de donde te encuentres, su proceso de reserva podría abrirse entre hoy mismo (EEUU) y el 20 de mayo, así que ya sólo queda hacerte la pregunta de rigor: ¿piensas dar una oportunidad a este ambicioso proyecto?

Burn Zombie Burn aterrizará en Project Shield con una versión optimizada 'idéntica a la de PS3'

Burn Zombie Burn! aterrizará en Project Shield con una versión optimizada 'idéntica a la de PS3'
La consola portátil que se niega a ser descrita como tal continúa ampliando su catálogo inicial. Durante este pasado MWC pudimos saber por boca de la propia NVIDIA que el equipo detrás de Project Shield estaba intentando reclutar desarrolladores dispuestos a crear juegos exclusivos o como mínimo especialmente optimizados para esta máquina de juego portátil con corazón Tegra 4, y ahora nos enteramos de que uno de estos primeros títulos será Burn Zombie Burn.

El juego, que ya está disponible en forma de descarga para PC y PS3, es un shooter de gatillo rápido que también se encuentra en desarrollo para otros dispositivos Android, pero según ha indicado su desarrollos Tick Tock Games, la versión para Project Shield no sólo incorporará controles específicos, sino también "mejoras específicas para Tegra 4", entre ellas una geometría más detallada para los modelos 3D, iluminación bloom, mejores efectos de fuego y explosiones de mayor calidad, ofreciendo unos gráficos "idénticos" a los de la versión para PS3. Sin ser un juego particularmente exigente en materia gráfica, es interesante saber que NVIDIA se está moviendo para que los ports para Project Shield estén especialmente optimizados para aportar un punto de diferenciación.

Tienes un vídeo tras el salto.

NVIDIA Project Shield, nuestro repaso en vídeo desde el MWC 2013

NVIDIA Project Shield, nuestro repaso en vídeo desde el MWC 2013
Lo prometido es deuda. Cuando pusimos nuestras manos sobre Project Shield durante el pasado CES 2013 te pedimos que permanecieras a la espera de un vistazo más detallado, y -aunque con más retraso del que nos hubiera gustado- aquí lo tienes. El Mobile World Congress nos ha permitido reencontrarnos con la plataforma de juego de NVIDIA (no la llames consola, aseveran; las tres grandes pierden dinero con el hardware y ellos no están por la labor), brindándonos una buena oportunidad para mostrártela en vídeo.

El hardware en sí mismo no ha variado en absoluto desde su debut en la feria de Las Vegas. De hecho, la unidad con la que hemos estado jugando en Barcelona era uno de esos prototipos desarrollados en secreto y a toda velocidad de cara al CES 2013, así que todavía conserva esos gatillos sin ajustar y unos botones que todavía son mejorables. Están trabajando en ello, asegura NVIDIA. Su lanzamiento tendrá lugar en EEUU en el segundo trimestre de este año y poco más tarde en el resto del mundo, así que sólo podemos asumir que las labores de ajuste y optimización ya están bastante avanzadas.

NVIDIA deja ver las capacidades de Project Shield con Borderlands 2

NVIDIA deja ver las capacidades de Project Shield con Boderlands 2
Como seguro recordarás, tras nuestro paso por el CES uno de los productos que más sensación creo entre los editores de Engadget fue Project Shield. La mini consola de NVIDIA prometía hacer de puente entre tu ordenador y tus manos, ofreciendo la comodidad de la movilidad y no perdiendo ni un ápice de rendimiento a la hora de reproducir los juegos. Aunque ya pudimos ver unos primeros avances de su funcionamiento en la feria de Las Vegas, no hay nada como un buen vídeo en el que poder demostrar tranquilamente el proceso de conexión de Project Shield al ordenador y su posterior carga del título en cuestión, y eso es precisamente lo que NVIDIA ha querido mostrar a través de su blog oficial.

En el vídeo que tienes tras el salto podrás ver como en la demostración la consola permite arrancar Steam en el PC de escritorio y navegar a través de la biblioteca de juegos. Una vez seleccionado Borderlands 2, el juego se inicia y se reproduce al mismo tiempo en la pantalla de la portátil que en el ordenador, mostrando únicamente un ligero retraso que únicamente se puede apreciar en determinadas transiciones, pero que difícilmente creemos que afecten a la experiencia de juego. NVIDIA comenta que el jueves dejará ver una demostración de un juego para Android corriendo en Project Shield, y un nuevo juego de PC cada lunes.

NVIDIA nos descubre los humildes orígenes de Project Shield

NVIDIA nos descubre los humildes orígenes de Project Shield
Fue una de las grandes revelaciones del pasado CES y está llamada a levantar expectación durante el próximo E3, pero Project Shield no se fraguó en una noche. La consola portátil de NVIDIA (por más que se resistan a llamarla así en la compañía) tuvo una gestación relativamente humilde, que comenzó cuando a comienzos de 2012 los ingenieros de la firma ensamblaron un primer prototipo "que era poco más que un mando de juego sujeto con madera a un smartphone". Hay Kickstarters más elaborados por ahí. Este prototipo en fase totalmente embrionaria fue evolucionando a lo largo de 2012 mientras NVIDIA iba perfeccionando su técnica, hasta que finalmente terminó siendo el dispositivo con corazón Tegra 4 que todos conocemos.

Una de las cosas que más nos llamó la atención de Project Shield es que NVIDIA consiguió mantenerlo en secreto; toda una proeza en estos tiempos en los que la más ínfima partícula informativa se disemina y amplifica al instante gracias a los blogs y a las redes sociales. Esto fue posible en parte gracias a los esfuerzos de NVIDIA por contener físicamente su desarrollo, hasta el punto de que el dispositivo permaneció encerrado en sus oficinas de desarrollo de Silicon Valley hasta que sólo faltaban 10 días para su presentación. Durante el mes de diciembre, los ingenieros trabajaron a marchas forzadas integrando los componentes que les estaban siendo enviados en secreto desde Austria, Taiwán y China, dando forma al hardware completo pero todavía muy por pulir de Project Shield.

NVIDIA asegura que Project Shield no se venderá por debajo de coste

NVIDIA asegura que Project Shield no se venderá por debajo de coste
Puedes pensar que Project Shield es una consola al uso, pero lo cierto es que no lo es y no por su sistema operativo ni sus peculiares características, sino porque sus creadores no la venderán por debajo de coste. Puede parecer un asunto evidente, pero son muchos los fabricantes los que, aunque con posterioridad entran en beneficios, salen al mercado perdiendo dinero en la venta de hardware. Así, cada juego de Nintendo, Xbox o PlayStation paga una pequeña comisión en concepto de licencia de uso al dueño de la plataforma y ahí está el negocio.

No es el caso de NVIDIA, que no es un fabricante de consolas sino de hardware, y han dejado claro que "haremos dinero vendiendo consolas a los jugones". Su modelo de negocio ha quedado patente en una entrada en su blog en la que explican el funcionamiento en este terreno de Sony y Nintendo, "este enfoque no será el nuestro con Project Shield", reconocen, "nuestro objetivo es diseñar y vender un gran hardware que uses a gusto en tus manos y deleite tus retinas y oídos".

El fabricante sigue dando vueltas en torno al asunto del precio, pero por los mensajes que va lanzando, queda claro que Shield estará más en el rango de un tablet que de una consola de bolsillo.

Project Shield: La consola portátil de NVIDIA pasa por nuestras manos

Esperábamos grandes cosas de la conferencia de NVIDIA en este candente CES 2013, pero ni nuestras más amplias expectativas podían prepararnos para la campanada que se avecinaba. El fabricante de chips gráficos y últimamente también morador de la nube nos dejó a todos noqueados con la presentación de Project Shield, una consola Android portátil con corazón Tegra 4 que incorpora una pantalla LCD de alta resolución sobre un gamepad híbrido entre el mando de la Xbox 360 y el celebérrimo DualShock de Sony. Sin comerlo ni beberlo, NVIDIA había pasado de fabricar procesadores para consolas a fabricar sus propias máquinas de juego. Y ya hemos tenido la primera de ella en nuestras manos.

Project Shield, que seguramente cambiará de nombre de aquí a su lanzamiento en el segundo trimestre de 2013, aglutina en su chipset la friolera de cuatro núcleos A15 y 72 GeForce para ejecutar con la máxima velocidad todo el catálogo de juegos y aplicaciones de Android. El prototipo con el que acabamos de jugar en Las Vegas utilizaba la versión Jelly Bean 4.2.1, y cabe decir que aunque no nos ha sido posible ejecutar ningún benchmark, su funcionamiento era todo lo fluido que cabe esperar de combinar tamaño hardware con la última y suave versión de Android.

NVIDIA no ha modificado mucho su interfaz ni parece tener la menor intención de hacerlo en el modelo comercial; la mayor novedad es la inclusión del portal de juegos Tegrazone y la aplicación Shield, encargada de comunicarse vía WiFi con tu PC para gozar como un enano con los últimos títulos de Windows. Sí, podrás jugar a Call of Duty y Need for Speed en tu Project Shield. Nosotros ya lo hemos hecho.

Project Shield: NVIDIA revoluciona el CES con un mando-consola con Tegra 4 y basado en Android

'Project Shield': NVIDIA revoluciona el CES con un mando-consola con Tegra 4 y basado en Android
Las cosas están a punto de ponerse muy calentitas en el panorama lúdico-portátil. Hirvientes. Torrefactas. Dando prueba de que todavía es posible guardar secretos en esta traicionera industria, NVIDIA acaba de anunciar en su conferencia del CES el Project Shield, un híbrido entre mando y consola portátil armado con un procesador Tegra 4 que fusiona el típico gamepad con una pantalla de alta resolución. NVIDIA promete que tan curiosa máquina podrá ofrecer hasta 38 horas de juego de sus baterías de iones de litio integradas y una elevada calidad acústica a través de sus altavoces integrados, junto a una tarjeta microSD, un salida HDMI y un conector de audio para auriculares situado bajo una pantalla de cinco pulgadas con calidad "retinal".

Project Shield no será sólo una consola portátil. NVIDIA espera que sustituya al mando de tu consola e incluso de tu televisor, y para darnos un anticipo Jen-Hsun Huang, CEO de la compañía, ha utilizado su nuevo dispositivo para navegar entre los menús de un televisor 4K de LG. Naturalmente, también tenía que mostrar las capacidades lúdicas más puras de la consola, aspecto cubierto con las demos de Sword: Sword of Ruin y Hawken.

[Actualización: NVIDIA nos ha confirmado que la pantalla tiene una resolución de 1.280 x 720 píxeles. Project Shield usa Jelly Bean en estos momentos, pero ese es un detalle que podría cambiar considerando que saldrá a la venta en el "segundo trimestre de 2013". En respuesta a nuestras preguntas sobre contratos de datos, NVIDIA ha dicho que no habrá opciones LTE (e imaginamos que tampoco 3G), siendo un dispositivo exclusivamente WiFi.]





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