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Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U
Por mucho que sorprendiera la estrategia seguida por Nintendo con la ya "caaaasi" inminente Wii U, parece que no ha sido la única incursión táctil que se ha estado cociendo entre consolas a lo largo de estos últimos años. Una patente de Sony fechada en 2010 acaba de poner de manifiesto que por aquel entonces la compañía también había estado tanteando la posibilidad de crear un dispositivo "sensible a su posición en 3D" que además pudiera "actuar de mando a distancia", así como de "sistema de entrada para un videojuego" -una manera rimbombante de referirse a un mando de los de toda la vida, vaya. El misterioso equipo contaría igualmente con alguna función extra como podría ser añadir realidad aumentada a la información captada por su cámara integrada. Bien es cierto que la flamante PS Vita ya puede hacer bastantes de las funciones que relata el documento, entre ellas la de conectarse a su hermana mayor la PS3 (que suponemos queda plasmada en el gráfico que tienes sobre estas líneas), pero... ¿tendrá oculto Sony algún as más en la manga o es que estamos a punto de ver otro choque de titanes en los juzgados por infracción de patentes?

[Vía Joystiq]

OutRun AR: revive al clásico tras el volante con ayuda de la realidad aumentada (¡en vídeo!)

Tanto si has nacido en los ochenta, como si tienes una fijación especial por las arcades, es posible que recuerdes el juego OutRun de Sega –y si no, aún estás a tiempo de babear con el híbrido que te mostramos a continuación. Se trata de un vehículo jugón en toda regla que combina un carrito de golf eléctrico con el clásico título de nuestra infancia, para que puedas pasearte a gusto mientras juegas gracias a la realidad aumentada. El artífice de tan curioso invento es Garnet Hertz -investigador de la universidad de California Irvine- que ha conseguido ajustar el sistema con una serie de cámaras y un software personalizado para que su pantalla reproduzca el circuito que estés siguiendo. Por si acaso lo dudabas, para no perder el sabor vintage, las imágenes se muestran como en el juego original (es decir, en 8 bits), permitiendo incluso cambiar la perspectiva según vayas girando el volante. ¿Deseando verlo en acción? Tienes una segunda imagen tras el salto, así como un botón de play esperando ser pulsado justo después.

Actualización: Con respecto a la seguridad del cacharro -o los pobres incautos que osen cruzarse en su camino-, parece que su velocidad está limitada a unos 20 km/h.

Sony SmartAR, una realidad aumentada que nos corta el hipo (vídeo)

La realidad aumentada es una tecnología que nos rodea cada vez con más intensidad, pero de la que es inevitable tener la sensación de que no termina de despegar. Menos mal que un fabricante de postín, como es el caso de Sony, ha venido a demostrarnos lo que se puede obtener de ella. El gigante japonés nos presenta SmartAR, una tecnología que a diferencia de otras interpretaciones que hemos visto de la RA, funciona de una forma impecable y con una gran respuesta por parte del equipo. Pero mucho mejor que te lo contemos es que lo compruebes con tus propios ojos en un vídeo que encontrarás tras el salto. Fíjate lo bien que gestiona incluso las tres dimensiones. Sony todavía no ha querido avanzar fechas, pero no cabe duda de que cuando esté en manos de los desarrolladores, veremos juegos impresionantes.

Tetris 3D con realidad aumentada, gracias a Kinect y un wiimote (¡en vídeo!)

Hay clásicos que nunca mueren, pero se reinventan constantemente al son de la moda. Keysosaurus, un estudiante del Trinity College de Dublín y asiduo a YouTube, ha puesto en práctica sus conocimientos de C#, XNA y OpenNI para crear una aplicación de Tetris 3D con realidad aumentada que funciona con Kinect y un Wiimote. La mayor parte de la responsabilidad recae en la interfaz gestual del periférico más personalizado de todos los tiempos, que permite girar el tablero, hacer zoom y mover cada una de las piezas, mientras que el mando de Nintendo se utiliza para girarlas. ¿Deseando verlo en acción? Pues a por el botón play de después de la pausa.

Refactr transforma una pizarra en una tarjeta XXL de realidad aumentada para la 3DS (¡en vídeo!)

Es probable que a estas alturas de la película la realidad aumentada de la Nintendo 3DS no esconda apenas secretos para ti, pero ¿qué ocurre si nos salimos de la pauta marcada por sus creadores y multiplicamos su tamaño –y por ende la diversión- varios enteros? Refactr, una compañía que se dedica al desarrollo de software, ha descubierto que para dar un nuevo soplo de aire fresco a la consola portátil de Nintendo lo único que necesitamos es una pizarra blanca, unos rotuladores, un proyector y algo de maña.

El truco consiste en seguir los trazos de una de las tarjetas en la pizarra con ayuda del proyector, rellenarlos con unos rotuladores y ajustar un poco los niveles de contraste. Como podrás comprobar en el vídeo de después del salto, el resultado es de lo más vistoso. ¿Te animas?

3DS AR Cards acerca la realidad aumentada de Nintendo a tu terminal con Android

Es probable que a estas alturas de la película la realidad aumentada de la 3DS no esconda apenas secretos para ti (y si no, te recomendamos encarecidamente echar un vistazo al vídeo de después de la pausa o nuestro análisis detallado de la consola). En ese caso, debes saber que un desarrollador de lo más servicial se ha puesto manos a la obra con la intención de crear una aplicación que recopile la colección completa de tarjetas lanzada por Nintendo; de este modo es posible acceder a ellas desde tu terminal androide y, de paso, permite ahorrar algo de espacio en tu bolsillo (o tal vez reservarlo para cosas más interesantes, digamos por ejemplo, más cartuchos para cambiar de juego de vez en cuando). La aplicación en cuestión se denomina 3DS AR Cards –sí, ya, un ataque de originalidad pura y dura- y se puede encontrar en el Android Market de manera gratuita.




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