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Diablo III se convierte en el juego de PC con las ventas más rápidas de toda la historia

Diablo III se convierte en el juego de PC mejor vendido de toda la historia
Todos los años se dice que los PCs ya no tienen nada que hacer frente al dominio de las videoconsolas, pero las ventas de Diablo III confirman que todavía queda muchísima gente dispuesta a sentarse frente a un monitor para masacrar monstruos con el ratón. Blizzard ha comunicado que el esperadísimo Diablo III es el juego de ordenador con las ventas más explosivas de toda la historia, y es que 3,5 millones de copias fueron adquiridas en las primeras 24 horas después del lanzamiento, alcanzando al cabo de una semana nada menos que 6,3 millones.

Para hacernos una idea de la importancia de este juego, Blizzard explica que en Corea del Sur, un país obsesionado con la tecnología y los juegos de ordenador (especialmente los de Blizzard), un 39 por ciento de los usuarios de las "salas de juego" matan sus horas con Diablo III.

Con esto dicho, seguro que alguien querrá hacer comparaciones entre PCs y consolas, así que podemos quitarnos de encima el asunto recordando que Modern Warfare 3 vendió 6,5 millones de copias en tan sólo 24 horas entre Xbox 360 y PS3.

La decisión entre usar un ratón y un teclado o un mando es personal y nosotros no vamos a decir que una sea mejor que la otra; simplemente nos alegra saber que, como nosotros, todavía queda mucha gente dispuesta a seguir rompiéndose los nudillos en mundos de fantasía.

Iron Curtain muestra la velocidad de su computadora de tiro destruyendo cohetes a centímetros de su objetivo

Hace ya alrededor de dos años te hablamos de Iron Curtain, un sofisticado sistema de intercepción de proyectiles financiado por DARPA que podría transformar el campo de batalla. Desde entonces, Artis ha estado perfeccionando este misterioso kit de defensa pensado para su instalación en vehículos de tierra, ofreciéndonos hoy un vídeo de más de dos minutos de duración para que veas mejor su funcionamiento.

Iron Curtain, como te contamos, no trata de interceptar los proyectiles a largas distancias, sino que espera pacientemente a que la cabeza explosiva se encuentre a meros centímetros de distancia del objetivo; entonces, dispara desde el techo del vehículo unas contramedidas de tecnología secreta, detonando el proyectil antes de tiempo o inutilizándolo completamente. El resultado es que aunque los cohetes o misiles estallen a un palmo escaso del blindaje, pierden casi toda su capacidad penetrante. Adicionalmente, y dado que Iron Curtain dispara en vertical y en dirección al suelo, las contramedidas no pueden impactar directamente contra tropas o edificios, de forma que es un sistema relativamente seguro para ser utilizado en zonas urbanas.

El secreto de Iron Curtain se encuentra en un velocísimo (y clasificado) sistema electrónico, capaz de detectar casi milimétricamente la posición del proyectil y disparar las contramedidas en el momento exacto. Su tecnología ha impresionado tanto a la gente de DARPA, que ahora Artis está probando una versión especial para detener proyectiles penetradores formados por explosión o EFP por sus siglas en inglés, diseñados para perforar blindajes mediante un cono de metal a alta velocidad.

Surfacescapes: D&D y Surface unidos en una mortal sobredosis geek


Olvídate de los configuradores 3D y de los mapas de seguridad interactivos: Surface se hizo para matar ogros, y punto (bueno, y halflings, pero nadie se acuerda de ellos).

Los estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon se han convertido en nuestros nuevos ídolos con la creación de Surfacescapes, una versión táctil y tridimensional del clásico Dragones y Mazmorras. Eliminando el tablero de cartulina de toda la vida, Surfacescapes muestra una cuadrícula sobre la cual es posible desplegar miniaturas virtuales como las que seguramente pueblan tus estanterías y reventarlas a golpe de 1d20, eliminando de paso el factor rebordenco que nunca puede faltar en todo master con años de mala baba y aislamiento social a sus espaldas. Si lo sabremos nosotros...

¿Quieres ver la perdición de miles de "estudiantes" de aquí a unos años? Pues da el salto con nosotros y prepárate para delirar con la idea.

Square Enix y Taito presentan una máquina recreativa tipo Surface


Bien, lo cierto es que esta clase de tecnología lleva un tiempo en Japón, pero asociarla con Surface posiblemente sea lo mejor para que te hagas a la idea de cómo funciona. Lo de arriba es una foto de la próxima (y posiblemente muy adictiva) tontería electrónica en la que los niños japoneses se dejarán los yenes de sus padres, una nueva máquina recreativa obra de Square Enix y Taito llamada The Wheel of Eternity. Este juego de rol de cartas, funciona más o menos usando las capacidades de reconocimiento de objetos descritas por Bill Gates, "sintiendo" las cartas sobre el área de juego y reaccionando a su clase, movimiento y disposición. Todavía no sabemos si la recreativa saldrá del país del Sol naciente, pero vista la perturbadora obsesión de la chiquillería por los juegos de cartas (y particularmente los nipones), no nos sorprendería demasiado si llegara a Occidente. ¿Podemos pedir una versión Magic?

[Artículo en inglés]




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