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Nanos y micros

Nanos y micros es un recopilatorio semanal en el que recogemos esas noticias pequeñas y curiosas que se escaparon durante la semana y que ahora te traemos para que no pierdas el hilo de la actualidad tecnológica.

Oculus Rift nos enseña lo bien que se entiende con Razer Hydra en una nueva demo

Oculus Rift nos enseña lo bien que se entiende con Razer Hydra en una nueva demo
Si estás siguiendo de cerca la trayectoria de Oculus Rift es probable que ya estés al corriente de que este sistema de realidad virtual continúa avanzando a toda velocidad -y sin apenas trabas a su paso. Su última novedad es ni más ni menos que un apaño de Sixense que consigue que la plataforma sea compatible con los mandos del Razer Hydra. El proceso queda patente gracias a una demo personalizada de Tuscany, en la que nos encontramos con un par de manos para que podamos interactuar con los objetos que nos vamos tropezando mientras paseamos por una bonita villa italiana. El software en cuestión tuvo su primer minuto de gloria durante el pasado GDC 2013, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha hecho público para todo aquel que quiera echarle un vistazo más concienzudo desde casa.

El lote se completa con nuevo menú en tres dimensiones, para que puedas configurar a tu antojo cuestiones como la longitud de los brazos, los movimientos de la cabeza o una posible retícula para guiarte. Puede que estas primeras pruebas no sean del todo originales, ni el resultado esté demasiado pulido, pero desde luego sí que muestran que el potencial de un sistema así es cuanto menos interesante de explorar. Además, para rematar la jugada, los responsables de Sixense han prometido lanzar actualizaciones y hasta el código fuente completo, recomendando a sus seguidores que no pierdan detalle de sus foros o su lista de distribución. En tanto, te dejamos con una pequeña demostración a modo de vídeo tras la pausa.

Project Holodeck promete la mejor experiencia virtual jamás vista

El mundo de la realidad virtual quedó estancado hace bastante tiempo, sin embargo, parece que podría resurgir con fuerza muy pronto gracias al llamado Project Holodeck. De la mano de las escuelas de ingeniería y artes cinematográficas de la Universidad de California del sur, este proyecto permitirá a los usuarios disfrutar de una experiencia completamente real gracias a la utilización de las llamadas gafas Oculus, un proyecto que el mismísimo John Carmack se encargó de presentar en el pasado E3. Dichas gafas presumen de ofrecer una resolución de 1.280 x 800 píxeles y de abarcar campos de visión de 90 y 105 grados de manera horizontal y vertical respectivamente, y están acompañadas de un complejo sistema basado en PlayStation Move, un controlador Razer Hydra e incluso ventiladores controlados por placas arduino con los que poder sentir distintas sensaciones relacionadas con la partida.

Para demostrar las capacidades del sistema, el equipo de Project Holodeck ha adpatado el juego de Dreamcast "Skies of Arcadia", un título de tipo cooperativo en el que los jugadores tendrán que tomar el mando de unos barcos voladores con los que surcar los cielos entre infinidad de islas flotantes. Los jugadores vivirán la experiencia tridimensional en una zona de juego virtual de 3 x 3,8 metros en la que podrán tomar el control de diferentes elementos del juego con total libertad, mejorando así la experiencia virtual y transmitiendo sensaciones completamente reales. La idea del proyecto es comenzar con una etapa de financiación con la que poder arrancar la producción. Claro que como podrás ver, el sistema está orientado a un uso más general, como puede ser zonas recreativas, por lo que dudamos mucho que se convierta en un producto comercial al alcance de cualquier usuario. Te dejamos con un vídeo de demostración en el que poder ver las capacidades de Project Holodeck.

Razer Hydra a la venta en junio por 139,99 euros (reservas a partir de mayo)

Aquellos jugones amantes de extraños periféricos y nuevas sensaciones están de enhorabuena. El Razer Hydra, ese periférico con alma de Wiimote hormonado, ya tiene fecha de salida al mercado, y lo hará durante el mes de junio a un precio final de 139,99 euros, comenzando antes con el periodo de reservas a partir del próximo mes de mayo. Dicha cantidad supera considerablemente a los interesantísimos "por debajo de 100 dólares" que prometió el fabricante en su presentación del CES, aunque al menos ahora sabemos que el equipo electromagnético llegará acompañado de una copia de Portal 2 con el que disfrutar del periférico desde el minuto uno. Tras el salto puedes ver la lista de juegos compatibles con el sistema y en el enlace de lectura tienes la web oficial con todos los detalles.

Razer Hydra Sixense usado para jugar Portal 2 - CES 2011

Vimos esos mandos con sensores de movimiento de Razer y Sixense durante el CES pasado, en este tiempo la tecnología ha mejorado, dando lugar al "Hydra". En la edición de este año, nuestro compañero Paul Miller pudo comprobar el funcionamiento del periférico en el juego Portal 2, y como podrás apreciar en el video publicado después del salto, no estamos hablando de simples copias de los Wiimote, porque funcionan con un campo magnético que permite proporcionar al ordenador la ubicación en tres ejes de cada mando. Se aprecia además la integración con Portal 2, lo que podría significar que funcionaría con otros juegos de Valve. Sobre el precio se habla de "menos de 100 dólares" y una fecha de lanzamiento de "principios" de año. En lo que a mandos con reconocimiento de movimiento se refiere, estos podrían convertirse en los mejores del mercado (si llegan a salir a la venta).




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