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Half Life 2 ya es compatible con Oculus Rift

Half Life 2 ya es compatible con Oculus Rift
El catálogo de juegos compatibles con Oculus Rift sigue sumando títulos interesantes, y el último en llegar es ni más ni menos que Half Life 2. Así es, los poseedores del casco estereoscópico podrán ahora ponerse en la piel del mismísimo Gordon Freeman, aunque todavía existen pequeños errores que deben de ser solucionados, como es el control en los menús y la activación del zoom. Pero aún así, parece que se coloca como el mejor título con el que poder sacar el máximo provecho a Oculus Rift. Joe Ludwig, de Valve, ha comunicado en los foros del dispositivo que la versión actual se encuentra un poco menos pulida que la que sacaron hace unos meses de Team Fortress 2, y además ha comunicado que todo aquellos interesados podrán hacerse con los archivos necesarios metiendo unos comandos en Steam (siempre y cuando dispongan de una copia de la versión original). Te dejamos con todos los detalles en el enlace de lectura.

[Vía Ubergizmo, Oculus3D (Twitter)]

Virtuix conecta un Oculus Rift a su cinta estática Omni para conseguir 'auténtica realidad virtual' sin que te abras la cabeza

Virtuix conecta un Oculus Rift a su cinta estática Omni - ¿Es esta la auténtica realidad virtual?
Ni los cascos de realidad virtual ni las cintas estáticas omnidireccionales son lo que podríamos decir tecnologías particularmente novedosas, pero por fin estamos a punto de contemplar su unión definitiva. La gente de Virtuix, creadora de la cinta para Kinect Omni, ha tenido la misma idea que cualquier otro mortal mínimamente interesado en los juegos en primera persona: ponerla a prueba con Oculus Rift y la edición especial de Team Fortress 2 que viene incluida con el SDK de las gafas.

Así es como la compañía quiere dar a conocer esta especie de "corral infantil" para jugadores, que en estos momentos todavía se encuentra en fase de desarrollo. La meta de Virtuix es reducir los costes de producción hasta que Omni sea asequible, y a continuación, ponerla en Kickstarter para financiar su lanzamiento comercial. El resultado final, de entrada, parece bastante más inmersivo que la demo de Oculus Rift con el Razer Hydra, aunque es de imaginar que el precio final de ambos dispositivos será difícilmente comparable.

Te dejamos el vídeo de la demo tras el salto, no sin recomendarte que prestes atención al cuadro de la parte inferior para que puedas apreciar mejor la libertad de movimientos que Omni brinda al jugador.

Trata de contener las náuseas: Así es Mirror's Edge a través de Oculus Rift (con vídeo)

Trata de contener las náuseas: Así es Mirror's Edge a través de Oculus Rift (con vídeo)
¿Esperas con anhelo el lanzamiento comercial de Oculus Rift? ¿Has hecho ya la digestión? Pues en ese caso tenemos un caramelito que seguramente te alegrará el día: un vídeo de Mirror's Edge a través de los ojos de Faith. O más concretamente, del afortunado propietario de un kit de desarrollo para esta plataforma de realidad virtual que pretende revolucionar el entretenimiento pecero.

El vídeo, grabado por un usuario de YouTube llamado Cymatic Blue, contiene alrededor de 10 minutos de juego acompañados en una esquina por los movimientos de cabeza para que aprecies mejor los cambios de cámara. Para su grabación fue necesario el uso del driver open source Vireio Perception para Oculus Rift y el mod FOV para Mirror's Edge; por lo que vemos, esta combinación funciona tan sumamente bien que hasta podría pasar por un port oficial.

Poco más podemos decir. Por su perspectiva y desarrollo, Mirror's Edge es uno de esos juegos que prácticamente nacieron para ser adaptados de una forma u otra a sistemas de realidad virtual, así que no nos sorprende que también haya sido uno de los primeros en ser modificados con este propósito. Te dejamos a continuación con el vídeo, no sin antes avisarte de que tal vez necesites tener un par de biodraminas a mano.


Oculus Rift nos enseña lo bien que se entiende con Razer Hydra en una nueva demo

Oculus Rift nos enseña lo bien que se entiende con Razer Hydra en una nueva demo
Si estás siguiendo de cerca la trayectoria de Oculus Rift es probable que ya estés al corriente de que este sistema de realidad virtual continúa avanzando a toda velocidad -y sin apenas trabas a su paso. Su última novedad es ni más ni menos que un apaño de Sixense que consigue que la plataforma sea compatible con los mandos del Razer Hydra. El proceso queda patente gracias a una demo personalizada de Tuscany, en la que nos encontramos con un par de manos para que podamos interactuar con los objetos que nos vamos tropezando mientras paseamos por una bonita villa italiana. El software en cuestión tuvo su primer minuto de gloria durante el pasado GDC 2013, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha hecho público para todo aquel que quiera echarle un vistazo más concienzudo desde casa.

El lote se completa con nuevo menú en tres dimensiones, para que puedas configurar a tu antojo cuestiones como la longitud de los brazos, los movimientos de la cabeza o una posible retícula para guiarte. Puede que estas primeras pruebas no sean del todo originales, ni el resultado esté demasiado pulido, pero desde luego sí que muestran que el potencial de un sistema así es cuanto menos interesante de explorar. Además, para rematar la jugada, los responsables de Sixense han prometido lanzar actualizaciones y hasta el código fuente completo, recomendando a sus seguidores que no pierdan detalle de sus foros o su lista de distribución. En tanto, te dejamos con una pequeña demostración a modo de vídeo tras la pausa.

Oculus Rift logra hacerse un poco más inmersivo gracias a un hack (¡con vídeo!)

Oculus Rift logra hacerse un poco más inmersivo gracias a un hack (¡con vídeo!)
Es difícil no esbozar una sonrisa con las posibilidades que ofrece Oculus Rift, pero muchos de los que han probado el simpático accesorio coinciden en que la falta de visión periférica le resta algunos puntos. Los chicos de Hack A Day han decidido solucionar el asunto con uno de sus disparatados apaños, al que han bautizado como Oculight. Éste consiste básicamente en incorporar a las gafas una tira LED RGB para que con ayuda de unas cuantas líneas de código se iluminen en un color similar al borde de la pantalla principal. Para que te hagas una mejor idea, piensa en una especie de televisor en miniatura con el sistema de iluminación Ambilight de Philips. Gracias a ello, la luz del entorno virtual se filtra por la visión periférica del jugador, ayudando a conseguir una mayor sensación de inmersión. Ni que decir tiene que no parece que el invento vaya a llegar a formar parte del kit oficial definitivo en un futuro cercano, así que si tienes la suerte de tener a mano una unidad de desarrollo del flamante sistema de realidad virtual, ya puedes ir arremangándote para fabricar el tuyo.

Oculus Rift desmontado pieza a pieza para deleite de tu curiosidad

oculus rift ifixit piezas
Estamos acostumbrados a ver cómo iFixit desmonta todo tipo de tablets y smartphones, sin embargo, resulta más peculiar encontrarnos con disecciones como la que ahora protagoniza este post. Porque sí, las piezas que ves desperdigadas en la imagen pertenecen al llamativo Oculus Rift, esas gafas de realidad virtual que nos sedujeron en el pasado CES 2013. Según cuentan en la web, el dispositivo es realmente fácil de desmontar (y por tanto susceptible de ser reparado), mostrando quizás el mayor inconveniente en la manipulación de unos pequeños cables unidos por cinta -que habrá que reponer. Es necesario señalar que la unidad sometida a la operación pertenece al kit de desarrollo, de forma que debemos reservar nuestras dudas sobre su aplastante fácil manipulación (las piezas se desmontaron en menos de 10 minutos), hasta que iFixit ponga las manos encima del modelo comercial. Si te pica igualmente la curiosidad, tienes un completo reportaje pieza a pieza esperándote en el enlace de lectura.

Científicos japoneses inventan una televisión que emite olores

Científicos japoneses inventan una televisión que emite olores
Aunque durante los últimos años hemos visto varios productos conceptuales destinados a crear olores e incluso algunos que casi funcionan, todavía nadie ha logrado romper la barrera de esa deseada "cuarta dimensión". Esto estaría a punto de cambiar si el proyecto desarrollado por científicos de la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokio termina convirtiéndose en un producto para consumidores. Su televisión, mostrada durante la conferencia de Realidad Virtual de la IEEE, usa cuatro ventiladores, ubicados en las cuatro esquinas, para enviar vapores que son mezclados con la finalidad de crear distintos olores. Al usar los ventiladores en momentos específicos pueden crear la impresión de que los olores desarrolladores se originan en distintas regiones de la pantalla.

El prototipo todavía necesita ser refinado antes de llegar a su fase comercial, y aunque consigan usar la tecnología para hacer algo de fácil fabricación, ni siquiera está garantizado que alguna empresa vaya a venderlo. A pesar de eso, nos queda claro que los humanos seguiremos intentando usar ese tercer sentido para complementar lo que escuchemos y veamos en una pantalla.

[Vía New Scientist]

Leer - PubMed
Leer - IEEE

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores
Aunque lo habíamos probado durante el CES, el Oculus Rift todavía se encontraba cerca de la fase de vaporware. Afortunadamente esto ha cambiado, porque los primeros dispositivos ya están siendo enviados a las personas que apoyaron el proyecto en Kickstarter. En realidad los Rift en cuestión no son más que unidades de desarrollo, porque no tiene mucho sentido que el público en general adquiera estos aparatos si todavía no existe contenido que funcione correctamente con ellos. En todo caso, tomando en cuenta que son 10.000 unidades las que están llegando a las manos de los programadores, esperamos que pronto empiecen a aparecer juegos nativos y adaptados al nuevo sistema.

El sitio para desarrolladores también ha abierto sus puertas, y desde ahí es posible descargar el SDK con integración a Unity y a la Unreal Engine, acceder a los foros, la wiki y a la documentación en general. Ahora nos toca tener un poco de paciencia hasta que los primeros juegos estén listos y los Oculus Rift de consumo estén disponibles.

Oculus Rift "podría" funcionar con las consolas actuales y de nueva generación, aunque el proceso es complicado

Oculus Rift
¿Aún no te has podido quitar de la cabeza las simpáticas Oculus Rift tras nuestra toma de contacto del CES 2013? En ese caso tal vez te interese saber que, tras su éxito en Kickstarter, sus creadores no parecen estar por la labor de dejar que nada les frene. Nate Mitchell, de Oculus VR, se ha reunido hace poco con nuestros compañeros de la edición en inglés y ha dejado caer que sus ya célebres gafas de realidad virtual no tienen por qué limitarse a los ordenadores (aunque antes de que empieces a dar saltos de alegría, tenemos que aclarar un matiz importante). Según indica Mitchel, "la barrera para obtener una buena experiencia en el universo de la realidad virtual se sitúa en unos 60 frames por segundo con contenidos 3D y Vsync"; de manera que el reto principal que tienen por delante es trabajar con las grandes plataformas, como Microsoft y Sony, para convercerlos y que otorguen su licencia al dispositivo.

Por desgracia y a pesar de estas buenas bases, parece que nuestros deseos jugones no están tan cerca de cumplirse como nos gustaría, y es que aunque la generación actual de consolas puede en algunos casos alcanzar los 60 fps, a veces cuesta que éstas cumplan con las exigencias de las gafas. Aun así, nuestro protagonista admite que no hay razones para pensar que el apaño no podría funcionar, y se muestra optimista pensando que tal vez el momento de gloria de las Rift podría llegar con la próxima generación, argumentando que estarían encantados de trabajar con sus creadores. Ya puedes ir cruzando los dedos para que se alineen los planetas.

Oculus Rift no vendrá de serie con Doom 3; Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para la plataforma

Hoy tenemos una de cal y una de arena para todos esos usuarios que aspiran con ansia pulsante el lanzamiento de Oculus Rift y con él la popularización de los sistemas de realidad virtual doméstica. Vamos a empezar si te parece con las noticias menos positivas: Doom 3: BFG Edition finalmente no será incluido en el kit de desarrollo de Oculus Rift.

Aunque la versión refinada y ampliada del FPS de los magos de id Software iba a venir de serie junto al SDK, parece que el juego no estará totalmente adaptado para ser compatible con Oculus Rift cuando el casco salga a la venta, de forma que la compañía ha lanzado un programa de compensación compuesto por tres ofertas: 20 dólares de crédito para gastar en Steam, 25 para la tienda Oculus Store o un reembolso completo si así lo deseas. Tienes hasta el día 5 de abril para tomar una decisión; si para entonces no te has decidido, los creadores de Oculus Rift te canjearán tu inaccesible copia de Doom 3 por 25 dólares en la Oculus Store de forma automática.

En otro orden de cosas, estas más positivas, Valve ha confirmado lo que ya dábamos por hecho: Team Fortress 2 será el primer juego adaptado para funcionar con Oculus Rift. De hecho, será el juego oficial de la plataforma de realidad virtual.

Sigue en directo el debate sobre realidad virtual entre celebridades del mundo del videojuego [Actualizada]

Mira a Gabe Newell, John Carmack y otros hablar sobre realidad virtual en directo
Después de haber probado el Oculus Rift durante el CES sabemos que las gafas de realidad virtual que siempre hemos soñado tener están cada vez más cerca de nuestras manos. Más motivo si cabe para regocijarnos al saber que este dispositivo tendrá un papel protagonista durante el ciclo de conferencias SXSW. Gabe Newell, CEO de Valve Software, John Carmack, cofundador de id Software, Cliff Bleszinski, ex-diseñador de EPIC Games, y Chris Roberts, creador de Wing Commander, se reunirán frente a las cámaras para compartir sus impresiones sobre Oculus Rift y el futuro de la realidad virtual.

Para ver la transmisión en directo, simplemente regresa a este artículo a la hora indicada abajo. Estamos seguros que será algo extremadamente interesante.

[Actualización: La mesa redonda ya ha comenzado, y aunque nos habían dicho que Gabe Newell y John Carmack estarían presentes, por alguna razón eso no sucedió. De todas maneras, otros conocidos miembros de la industria están hablando sobre realidad virtual. No te lo pierdas.]

Valve confirma que Team Fortress 2 ya tiene una versión para sistemas de realidad virtual

Valve confirma que Team Fortress 2 fue portado a realidad virtual
Durante este reciente CES 2013 nos quedamos bastante asombrados con el funcionamiento de las gafas de realidad virtual Oculus Rift (foto superior), que a pesar de sus excelentes resultados tienen un problema muy grande: todavía no hay software que funcione con ellas. Eso podría cambiar en poco tiempo, porque Valve acaba de confirmar que Team Fortress 2 ya ha sido adaptado para funcionar con este tipo de tecnologías, aunque sin mencionar las gafas Oculus directamente, ni ningún otro tipo de hardware específico.

El anuncio tiene que ver con un par de seminarios que serán ofrecidos durante la Game Developers Conference de marzo, donde la compañía de juegos hablará sobre lo aprendido al portar juegos existentes a realidad virtual y las posibilidades con este tipo de hardware. Por lo que a nosotros respecta, mencionamos las Oculus porque sus responsables nos indicaron durante la feria de Las Vegas que que tienen en marcha una asociación con Valve.

Durante las charlas esperan educar a desarrolladores usando como ejemplo su propia experiencia, para que de alguna manera se preparen para el futuro. A pesar de esto, por ahora la realidad virtual nos parece más cercana a la ciencia ficción (o a las películas de los 90) que a un dispositivo que podamos usar en casa.

Oculus Rift frente a nuestros ojos (con video)

Las Oculus Rift son unas gafas de realidad virtual que aparecieron luego de un extremadamente exitoso proyecto de Kickstarter. Estas gafas están presentes en el CES 2013 y no perdimos la oportunidad de probarlas tan pronto descubrimos su ubicación en la gigante feria de Las Vegas.

Empezando por las características, las gafas incluirán dos pantallas de siete pulgadas con resolución 1.280 x 800, aunque el modelo que probamos incluía pantallas de 5,6 pulgadas. Las gafas están conectadas a un adaptador que recibe el video y proporciona además la electricidad (podrás verlo en las fotos).

Sobre el funcionamiento, debemos aclarar que la versión que probamos era sólo un prototipo, y el software necesario para usar las gafas tampoco está terminado. A pesar de eso, parecen funcionar muy bien en el limitado mundo virtual que conseguimos jugar (Epic Citadel). Nos informaron que será posible ajustarlas para que personas que usen lentes puedan usarlas sin ellos y con total comodidad.

La gente de Oculus consiguió asociarse con Epic para conseguir que Unreal Engine 3 ofrezca soporte para las gafas. Nos contaron además que cuentan con la ayuda de Valve para que su software también funcione con este dispositivo.

Oculus enviará 10.000 unidades a programadores empezando en marzo, y después de eso deberemos esperar a que exista suficiente software y sea probado con detenimiento antes de que anuncien disponibilidad pública. De todas maneras, esperan venderlas por un precio bastante reducido (aunque no sabemos muy bien qué significa eso).

No te pierdas el video de las Oculus Rift justo tras el salto.

Project Holodeck promete la mejor experiencia virtual jamás vista

El mundo de la realidad virtual quedó estancado hace bastante tiempo, sin embargo, parece que podría resurgir con fuerza muy pronto gracias al llamado Project Holodeck. De la mano de las escuelas de ingeniería y artes cinematográficas de la Universidad de California del sur, este proyecto permitirá a los usuarios disfrutar de una experiencia completamente real gracias a la utilización de las llamadas gafas Oculus, un proyecto que el mismísimo John Carmack se encargó de presentar en el pasado E3. Dichas gafas presumen de ofrecer una resolución de 1.280 x 800 píxeles y de abarcar campos de visión de 90 y 105 grados de manera horizontal y vertical respectivamente, y están acompañadas de un complejo sistema basado en PlayStation Move, un controlador Razer Hydra e incluso ventiladores controlados por placas arduino con los que poder sentir distintas sensaciones relacionadas con la partida.

Para demostrar las capacidades del sistema, el equipo de Project Holodeck ha adpatado el juego de Dreamcast "Skies of Arcadia", un título de tipo cooperativo en el que los jugadores tendrán que tomar el mando de unos barcos voladores con los que surcar los cielos entre infinidad de islas flotantes. Los jugadores vivirán la experiencia tridimensional en una zona de juego virtual de 3 x 3,8 metros en la que podrán tomar el control de diferentes elementos del juego con total libertad, mejorando así la experiencia virtual y transmitiendo sensaciones completamente reales. La idea del proyecto es comenzar con una etapa de financiación con la que poder arrancar la producción. Claro que como podrás ver, el sistema está orientado a un uso más general, como puede ser zonas recreativas, por lo que dudamos mucho que se convierta en un producto comercial al alcance de cualquier usuario. Te dejamos con un vídeo de demostración en el que poder ver las capacidades de Project Holodeck.

Fabrica una gafas de realidad aumentada con un teléfono, una gorra y un par de cristales

Una gorra, una par de gomillas, dos cristales fresnel, un espejo y un HTC Desire Z. Esos son los ingredientes con los que podemos fabricar un sistema personal de realidad aumentada de manera totalmente casera, y para ello sólo tendremos que echar un ojo a este trabajo de Matt Kwan, Doctor en Ciencias Geoespaciales en la Universidad RMIT de Melbourne, Australia. Como puedes comprobar, se trata de un trabajo de manualidades con el que su creador ha conseguido colocar sobre una gorra un HTC Desire Z para reflejar la pantalla de éste en un par de cristales. De esta forma, las imágenes se verían superpuestas sobre el terreno real, disfrutando de una experiencia de realidad aumentada idéntica a la de Terminator. Tal y como comenta, los cristales fresnel sirven para llevar la imagen a un campo visual de unos 50 centímetros, reduciendo así la fatiga visual que provocaría una imagen delante de nuestros ojos. Te dejamos con el enlace de lectura para que puedas ver más imágenes de este interesante sistema casero.

[Vía Slashgear]




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