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La Wii U vende 400.000 consolas en EEUU durante su primera semana, menos que la Wii original

La Wii U vende 400.000 consolas en EEUU durante su primera semana, menos que la Wii original
Todos sabemos que el futuro de una consola no se decide en sus primeros días de vida. Su trayectoria en el mercado es una carrera de resistencia con varios años de duración y que no finaliza hasta que todos los contendientes cruzan la línea de meta o se retiran de la prueba, pero no por ello podemos ni debemos ignorar la reacción inicial del mercado. En el caso de la Wii U, que se acaba de estrenar en Estados Unidos, Nintendo of America ha conseguido colocar 400.000 unidades durante su primera semana a la venta, cuando la Wii obtuvo unas ventas de 600.000 consolas en sus ocho primeros días.

Los datos, facilitados por el ínclito Reggie Fils-Aime usando información interna de la compañía, ayudan también a formarnos una mejor idea del mercado portátil, dado que la 3DS vendió 250.000 unidades y la DS movió alrededor de 275.000, que no está nada mal para una máquina con ocho años a sus espaldas. Según las palabras de Reggie, recogidas por CNET durante una entrevista telefónica, las ventas de la 3DS continúan "a un ritmo récord", y Nintendo of America ya ha comercializado más de seis millones de unidades. En cuanto a la veterana Wii, sus ventas durante la semana se situaron en 300.000 unidades.

Nintendo ve una próspera vida para la Wii en América Latina y Europa del Este

Es posible que la nueva Wii U ocupe ahora mismo la mayor parte del tiempo y los esfuerzos de los estrategas de Nintendo, pero no pienses ni por un momento que la antigua y al mismo tiempo vigente Wii de primera generación va a desaparecer tan pronto como su sucesora llegue al mercado. Durante una sesión de preguntas y respuestas concedida a los inversores, Reggie Fils-Aime ha indicado que su actual consola de sobremesa tiene cuerda para rato, en parte gracias a las oportunidades de negocio que presentan los mercados de América Latina y Europa del Este.

Según el CEO de Nintendo América, que es responsable de las ventas de la Gran N en todo el continente, "hay una oportunidad en ambos mercados, especialmente en Latinoamérica", donde Nintendo todavía tiene que clavar una pica. Se da la circunstancia de que la Wii es una consola amortizada al extremo, así que en un principio Nintendo podría utilizar sus márgenes para colocarla a un precio más ajustado y acorde con las economías familiares de estos mercados. En las propias palabras de Reggie, "a escala global, ciertamente hay mercados en Europa del Este. Hay otros mercados donde si la Wii tuviera un precio atractivo se vendería bien". Y no vamos a decirle que no tiene razón, conociendo los escandalosos precios con los que trabajan los importadores paralelos en los mercados emergentes.

Por otro lado, que la Wii U esté ya a la vuelta de la esquina no implica que la Wii que todos conocemos vaya a desaparecer de las estanterías donde ya se encuentra oficialmente a la venta. Reggie ha indicado que Nintendo "cree que todavía hay una oportunidad para la Wii", de forma que seguirá vendiéndose junto a la Wii U "durante un cierto periodo" que lógicamente todavía no tiene una fecha final. Lo único que está claro es que se avecinan rebajas...

Nintendo permitirá ampliar la capacidad de almacenamiento de la Wii U; nuevas fotos en vivo de regalo

Si has estado atento a las noticias sobre la Wii U, sabrás a estas alturas que Nintendo ofrecerá su nueva consola de sobremesa en versiones de 8 a 32 GB, pero tal vez desconozcas un pequeño y a la vez jugoso detalle: Nintendo también te dejará que añadas tu propia unidad externa.

Reggie Fils-Aime, CEO de Nintendo América, ha indicado durante su conferencia de hoy que al igual que la PS3, la Wii U permitirá aumentar su capacidad de almacenamiento vía USB, independientemente de que hablemos de un disco duro de platos o un soporte basado en memoria sólida. Según Nintendo, los diseñadores optaron por dejar abierta esta ventana dado que el precio del GB es bastante asequible y todavía lo será más con el tiempo, de forma que no tienen interés alguno en atarse comercialmente; de esta forma, Nintendo ofrece la consola a un precio más asequible y el propio usuario mete más memoria si así lo desea. Lo mismo va por la función DVR/TiVO, que requerirá un aparato externo.

Por otro lado, y para cerrar el bloque de noticias de Nintendo de hoy, tenemos un puñado de nuevas imágenes del hardware definitivo... o casi. Nintendo, curiosamente, no ha permitido a Engadget fotografiar la parte trasera de la consola, aunque eso no quiere decir que no podamos contarte qué puertos esconde allá donde la espalda pierde su digno nombre: la toma de corriente, una salida de audio y vídeo, una barra sensora, una salida HDMI y lo que parecen ser dos puertos USB.

La Wii U no podrá utilizar dos GamePads simultáneos hasta "bien pasado su lanzamiento"

La Wii U no podrá utilizar dos GamePads simultáneos hasta
Esto es algo que definitivamente no estábamos esperando. Y realmente cualquier atisbo de decepción es culpa nuestra, porque ya llevamos los suficientes años en este mundillo para conocer que de lo dicho a lo hecho hay un trecho, y cada vez que un fabricante anuncia una nueva consola, termina rompiendo sus promesas y pidiéndote a destiempo que por favor leas la letra pequeña. Es finalmente lo que ha sucedido con la Wii U y su soporte para dos mandos-pantalla simultáneos.

Durante una entrevista con Gamasutra, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha indicado que la Wii U no tendrá juegos que ofrezcan la posibilidad de jugar con dos GamePads al mismo tiempo hasta "bien pasado su lanzamiento", dado que "hace falta" que estos títulos "sean desarrollados para sacar partido" a ambos mandos.

Dicho así, da la impresión de que las compañías que están trabajando con la Wii U todavía no saben muy bien qué hacer con dos GamePads en una misma consola, pero el hecho de que ni siquiera Nintendo tenga planeado lanzar a corto plazo un juego que pueda sacarles partido (y los comentarios sobre lo ajustado del ancho de banda), básicamente nos dice que esta función todavía se encuentra muy, muy verde. En el lado positivo, ahora ya sabes que no tendrás que comprarte un segundo GamePad de lanzamiento.

[Vía Pocket-lint]

Wii U llegará 'a partir de' abril de 2012 y soportará vídeo en streaming

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha mantenido una interesante charla con la revista Forbes en la que ha entrado en muchos detalles acerca de la próxima consola del fabricante japonés. Según se desprende de la entrevista, la Wii no va a desaparecer tan rápidamente como hubiéramos podido suponer y ambas consolas coexistirán en las estanterías durante algún tiempo.

El directivo ha contado, además, que además de poder jugar directamente en la Wii U, se podrá ver vídeo en streaming (incluyendo el proveniente de servicios como Netflix). La mala noticia de todo esto es que tendrás que esperar hasta al menos abril de 2012 para verlo.

Nintendo admite que en la presentación de Wii U mostraron contenidos de Xbox 360 y PS3

La conferencia de Nintendo no destacó precisamente por el nivel de demostraciones mostradas al público. La nueva Wii U se llevó todo el protagonismo, y durante su presentación al mundo se pudieron ver algunos de los títulos que llegarían con la consola, dejando ver incluso el aspecto final de los mismos, pero, ¿todo eso era cierto? No exactamente. Ha sido la misma Nintendo a través del máximo responsable de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, quien ha confirmado la veracidad del asunto, y es que en una entrevista realizada por GameTrailers, Reggie aclaró que algunos de los vídeos mostrados se correspondían con versiones de Xbox 360 y PS3 respectivamente.

El directivo se excusaba diciendo que eso simplemente servía para confirmar que los 1080p estaban confirmados en la nueva plataforma, "ya tenemos los 1080p, ahora queremos demostrar la nueva experiencia de juego", así que con esto podríamos entender que la nueva estrategia de Nintendo con Wii U seguiría fielmente los pasos de su predecesora, ofreciendo gráficos de generación anterior (ellos mismos la comparan con Xbox 360 y PS3) e incluyendo un nuevo sistema de control revolucionario. ¿Crees que la gran N está acertando con repetir la misma jugada? Razón no le falta desde luego.

[Vía GamesIndustry.biz]

Nintendo podría reducir el precio de la Wii el 15 de mayo (rumor)

Nintendo parece dispuesta a recortar el precio de la Wii según informa una "fuente de confianza". El descenso situaría la exitosa consola en los 150 dólares (al cambio equivale a 103 euros) a partir del próximo 15 de mayo. La medida encajaría puesto que el fabricante ha visto reducidos sus beneficios debido a un descenso en las ventas de hardware, y en este sentido, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha sugerido en una entrevista concedida a Gamasutra que el precio podría ser una variable que cambiara esta tendencia.

Con todo, nos inclinamos a pensar que el anuncio tendría lugar durante el próximo Electronics Entertainment Expo en junio, y no un día cualquiera escogido al azar. El tiempo dirá...

Nintendo dice que las ventas del primer día de las 3DS en EEUU rompieron récord

La nueva tecnología y el buen manejo de la publicidad hecha por Nintendo habrían permitido la cosecha de un importante récord para la compañía japonesa. Sin ofrecer cifras específicas, Nintendo of America dice que "las ventas del primer día de las Nintendo 3DS fueron las más altas de la historia de sistemas portátiles de Nintendo", y añaden que el volumen de llamadas a soporte técnico fue "mucho menor que en otros lanzamientos", lo que indicaría que no hay problemas generalizados con las consolas. Números más precisos serán ofrecidos el 14 de abril, día en el que podremos comparar las ventas de 3DS con las de aparatos como GameBoys y DS. Tal parece que esos 250 dólares no son tan elevados después de todo, y si todo sigue como hasta ahora, Sony y Microsoft deberán cuidarse las espaldas, porque Nintendo se prepara para reclamar nuevamente el puesto de líder de la industria de las consolas portátiles de última generación a nivel mundial.

Leer - Joystiq
Leer - Shacknews
Leer - USA Today

Nintendo confirma que N3DS grabará vídeo en 3D


Además de toda la vorágine que ha desatado Apple con su conferencia de hoy, a poco kilómetros se estaba celebrando una por parte de Nintendo en plena GDC 2011. Allí han estado Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime, y ha sido este último quien ha confirmado, entre otras cosas, que Nintendo 3DS grabará vídeo en 3D en las fechas venideras. Esta posibilidad no era oficial todavía, pero tras las palabras del presidente de Nintendo América apenas queda esperar noticias desde Kyoto sobre fechas de llegada de esta posibilidad.

Reggie Fils se agarra a las cifras ante la inminente llegada de la campaña navideña

¿La competencia anima el mercado con sus nuevos lanzamientos? ¡Hablemos de números! Así es como Reggie Fils-Aime justifica la buena campaña que le espera a Nintendo en estas navidades. Según el jefe de Nintendo América, la consola ha cosechado en el país americano un total de 30,4 millones de unidades frente a los 21,9 y 13,5 millones de Microsoft y Sony respectivamente, un cifra que le asegurará una demanda muy importante gracias a lo bien que está asentada la marca en el mercado actual.

Por otro lado, también andan de manera estupenda en el mundo de las portátiles, ya que Nintendo DS acumula un total de 43,1 millones de consolas vendidas ante los 17,7 millones de PSP. Así que, ¿a quién le importa Kinect o Move? Nintendo, según Reggie, seguirá vendiendo.

[Vía Kotaku]

Nintendo afirma que su competencia es Apple, y no Microsoft ni Sony


Reggie Fils-Aime es el presidente de Nintendo América y, en una reciente entrevista realizada por Forbes, ha afirmado con rotundidad que los verdaderos rivales de Nintendo en la industria de los videojuegos no son ni Microsoft ni Sony, sino Apple. El responsable de la compañía aseguró que "a corto plazo, Apple es quien representa una amenaza más significativa que Microsoft o Sony". Valga como ejemplo de esto último que Sega decidió lanzar su juego 'Sonic The Hedgehog 4' directamente en el iPhone 4, sin pasar previamente por Nintendo DS ni PSP. Aun así, Reggie argumentó que el iPhone 4 está muy bien para juegos esporádicos tipo 'Angry Birds', pero que dificilmente podría disfrutar de 150 horas con un juego como 'Dragon Quest IX' en un teléfono mejor que en su Nintendo DS.

[Vía Atomix]

Reggie Fils-Aime confirma que Nintendo 3DS aparecerá en 2011, y no antes

Hasta ahora, lo que sabíamos sobre el lanzamiento de Nintendo 3DS es que estaría en los principales mercados para finales de marzo de 2011, pero dejaba abierta la puerta a que en algunos sitios -aún más importantes- apareciese para las próximas navidades. Finalmente no será así y el Presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, así lo ha confirmado en el Show de Jimmy Fallon, donde presentó la consola al público televisivo norteamericano.

Además de probar en directo una partida de 'Donkey Kong Country: Returns' de Wii, Reggie confirmó al presentador de televisión que la nueva Nintendo 3DS aparecerá en Estados Unidos en 2011, y no antes. De esta manera se eliminan los rumores acerca un lanzamiento previo de cara a la campaña navideña, y la veremos para la próxima primavera. A continuación tienes el vídeo del momento en cuestión en citado Show de Jimmy Fallon.

Nintendo tendrá la 3DS en todos los "mercados importantes" para marzo de 2011 (y tal vez haya cambios de diseño)

Si hoy no es el día de la 3DS, le falta poco. También es cierto que fue una de las bombas del todavía caliente E3, y con su lanzamiento aún lejos, es normal que siga siendo el centro de atención. Precisamente hablando sobre su posible salida a la venta, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ya nos ha proporcionado una fecha de referencia en declaraciones a IndustryGamers. En sus propias palabras:

Si hay una cosa segura, es que la lanzaremos en todos los mercados importantes para el 31 de marzo de 2011.
Y esto quiere decir que puede llegar en... cualquier momento de 2011 antes de que termine el mes de marzo, por supuesto, aunque suponemos que siempre es bueno tener una ventana de referencia. Por otro lado, Reggie también ha dejado claro que el prototipo que pudimos ver en el E3 no tiene el diseño definitivo, lo que se suma a puntos como la batería, el software preinstalado y los lenguajes de serie en la lista de detalles "por determinar". De todas formas, no esperes mucho más aparte de alguna ligera reorientación de los botones o una nueva bisagra, que luego te llevas un disgusto y nos vienes llorando.

Nintendo dice que la 3DS no es recomendable para niños muy pequeños

Últimamente la 3DS no para de ser protagonista de corrillos y opiniones, y no precisamente por arrancar valoraciones muy positivas que digamos. Para no dejar de ser la comidilla de los pasillos, ahora es la propia Nintendo quien desata la tertulia, al asegurar que su nueva consola portátil no es recomendable para niños demasiado pequeños. Como lees. El director de la división norteamericana, Reggie Fils-Aime, ha soltado semejante afirmación hace unos días, asegurando que su famosa pantalla 3D, y eje central de su nuevo modelo, no está recomendada para los más jóvenes, debido al esfuerzo visual que deben hacer al mirarla; algo que, por otro lado alegan, no resulta tan escandaloso, ya que también es frecuentemente advertido con otros aparatos que usan la misma tecnología.

Teniendo en cuenta que gran parte de su público son niños, no sabemos cómo sentará este alarde de sinceridad entre los padres, que tal vez entonces prefieran curarse en salud y no apostar por el mundo en 3D que nos proponen los de Nintendo -sí, sabemos que dicho modo de visualización pueda desactivarse, pero ya sabes cómo se propagan este tipo de afirmaciones alarmistas hoy en día-. En fin, el tiempo y las ventas dirán si convence o no al público.

[Vía The Escapist]

Reggie dice que la PSPgo tiene un "problema fundamental"


Viendo que Sony tiene problemas explicando el precio de la PSPgo, parece que Reggie Fils-Aime les quiere ayudar. En una entrevista con el The Washington Post, el presidente de Nintendo América señala que la PSPgo tiene un "problema fundamental de concepto, en referencia al '¿para quién es esto?' y ¿'cuál es el beneficio?'". En sus palabras, siempre Reggie siempre ha tenido el máximo respeto por todos sus competidores, pese a lo cual "es interesante tratar de responder la pregunta de los consumidores de 'que me puede ofrecer este producto'". A la final, nos parece que muchos compradores sólo consultan con su cuenta bancaria y no leen "El Mundo de Sofía" antes de adquirir una consola.

[Artículo en inglés]




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