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Nintendo confirma que el Wii Vitality Sensor ha muerto porque nunca funcionó bien

Nintendo confirma que el Wii Vitality Sensor ha muerto porque nunca funcionó bien
En junio de 2009, durante su conferencia del E3, Nintendo anunció el Wii Vitality Sensor, un dispositivo que tenía como objetivo medir el pulso y otras señales de los jugadores para adaptar los juegos al nivel de emoción de cada persona. Mucho tiempo ha pasado desde la última vez que oímos algo sobre este extraño periférico, y ahora que volvemos a tener noticias de él, es para enterarnos de que su desarrollo ha sido cancelado por completo.

Según explicó Satoru Iwata, presidente y CEO de Nintendo, su compañía nunca lanzó el Vitality Sensor "porque no pudimos hacer que trabajara como esperábamos, y tenía un uso más limitado que el planificado originalmente". El problema es que el aparato funcionaba correctamente con "alrededor de 90 de cada 100 personas", pero lógicamente Nintendo quería que funcionara bien con "1.000 de cada 1.000 usuarios".

Aunque por ahora podemos olvidarnos del sensor de vitalidad, Iwata aclaró que "si la tecnología mejora" le encantaría volver a trabajar en este aparato. Por ahora, en cualquier caso, su funcionamiento es "insuficiente como para un producto comercial". No le culpamos, de hecho agradecemos su énfasis en la calidad de la experiencia, porque claramente no necesitamos que una consola nos diga que nos estamos muriendo cuando en realidad sólo tenemos los dedos fríos.

[Vía VG24/7]

Nintendo no dará ninguna conferencia en el E3 y optará por pequeños eventos

Nintendo no dará ninguna conferencia en el E3
Olvida apostar por Nintendo en la quiniela de ganadores del E3. El gigante ha anunciado a través de la conferencia de resultados financieros presentada por su presidente Satoru Iwata, que no dará ningún tipo de keynote en el E3 de este año. "Hemos decidido no organizar una presentación a gran escala dirigida al público internacional donde anunciar la nueva información como hicimos el año pasado", explicaba el presidente. "En cambio, en la feria del E3 de este año, tenemos previsto organizar una serie de eventos más pequeños que se centran únicamente en nuestra línea de software para el mercado de EEUU". En realidad Nintendo organizará dos eventos, uno para los distribuidores y otro para los medios de comunicación, pero en ninguno de los casos estará presentado por Iwata.

En lugar de la tradicional retransmisión en directo de la conferencia, Nintendo realizará pequeñas emisiones a través de su canal de streaming donde ofrecer noticias específicas para el mercado japonés y el resto del mundo. Aunque pueda parecer una decisión inteligente y práctica, en realidad borrará a la gran N de la clásica competición por ver quién ha salido ganador del E3, algo que siempre ayuda a la promoción de la marca frente a la competencia. La pregunta ahora es, ¿cómo complacerá Nintendo a sus fans tras este desplante?

[Vía NeoGaf]

Iwata (Nintendo) reconoce una ventas 'flojas' de Wii U, pero no bajarán el precio

Iwata (Nintendo) reconoce una ventas 'flojas' de Wii U, pero no bajarán el precio
Las cosas no van del todo bien para Nintendo en lo que toca a las ventas de la Wii U según reconocieron ayer los propios responsables de las compañías. Pero no escurren el bulto y el propio Satoru Iwata ha dado la cara ante los inversores para dar las pertinentes explicaciones, y dar un mensaje muy claro que no sabremos cómo caerá al mercado. En este sentido, el directivo ha aclarado que, a diferencia de la 3DS, consola con la que Nintendo recortó los precios con la idea de potenciar las ventas, con la Wii U no habrá tal recorte.

Así las cosas ¿cómo piensa el gigante japonés incrementar el ritmo de ventas? Según Iwata el problema reside en el software "que no está a la altura del valor del producto". En este sentido, sabemos que hay actualizaciones en camino y que veremos a corto plazo. La idea es reforzar la oferta de software en los próximos meses, con lanzamientos exclusivos antes de fin de año. Otro de los planes sobre los que están trabajando los japoneses es en integrar las familias de consolas y consolas portátiles, con la idea de hacer que el software y las aplicaciones puedan ser más fácilmente portables entre plataformas.

Te dejamos con un cuadro tras el salto en el que podrás ver la evolución de las ventas de las consolas en Estados Unidos estos últimos años.

Ya disponible el vídeo de la presentación del Nintendo Direct de hoy

Ya disponible el vídeo de la presentación de Nintendo Direct de hoy
Las ya tradicionales presentaciones Nintendo Direct nos tienen acostumbrados a venir con toda una colección de novedades para la plataforma y la cita de hoy no podía ser menos. En esta ocasión, el incombustible jefe de la casa, Satoru Iwata, nos ha sorprendido hace unos instantes con una considerable selección de nuevos títulos que se suma a su repertorio, una actualización doble para mejorar la eficiencia de Wii U, nuevas características y acceso móvil a la red Miiverse y, además, la llegada de su Consola Virtual con atractivas ofertas. De todos modos, por mucho que nos afanemos en contarte todos los detalles con sus respectivas notas de prensa, no es lo mismo que te lo cuenten a vivirlo en primera persona... así que si quieres ver al mismísimo Iwata en acción, ya estás tardando en echar un ojo al vídeo de después del salto.

Nintendo: "Las ventas de Wii U no son malas"

Nintendo:
Parece como que hay un halo de misterio en torno a las ventas de Wii U, y de ellas sólo sabemos que no alcanzaron la gloria del lanzamiento de la Wii original. Pero... ¿hasta qué punto son aceptables o decepcionantes? En este sentido, Satoru Iwata presidente de Nintendo, ha bajado a la arena a poner las cosas claras y en una entrevista concedida a Reuters ha reconocido que las ventas de la consola "no son malas" y que se mantienen a un buen ritmo.

En este sentido, Iwata ha admitido que comercializar dos versiones de la consola de forma simultánea supuso "un reto" en el que no calcularon bien las unidades disponibles en stock (demasiadas del modelo más económico Basis Pack y pocas del Premium Pack). ¿Nos ha aclarado en algo las declaraciones de Iwata? Que cada cual saque sus conclusiones...

Nintendo aclara el almacenamiento de Wii U: el modelo básico se quedará con 3 GB libres

Nintendo aclara el almacenamiento de Wii U: el modelo básico se quedará con 3 GB libres
Haciendo uso de otra de esas intervenciones virtuales a través del canal virtual Nintendo Direct, Satoru Iwata ha querido explicar cómo gestionará el almacenamiento interno la nueva Wii U. Como seguro recordarás, la consola llegará al mercado en dos versiones, Basic con 8 GB de memoria interna y Premium con 32 GB, pues bien, según ha explicado el directivo, la consola se reserva automáticamente nada menos que 4,2 GB para todos los datos del sistema, cuentas, partidas guardadas, etc, que sumado a las pérdidas por el redondeo al GB se quedan en unos inesperados 3 GB libres para el modelo Basic y 25 GB libres para la versión Premium.

Esto evidentemente tiene un grave problema, y es que la nueva funcionalidad de descargar e instalar juegos completos de la consola en el disco duro interno pierde completamente el sentido, ya que en el caso del juego Nintendo Land (3,2 GB) no tendremos espacio suficiente para instalarlo en la consola de 8 GB.

Con el fin de solucionar el asunto, Nintendo permitirá conectar discos externos con los que poder ampliar la memoria interna de la consola, pudiendo enganchar unidades de hasta 2 TB de memoria. Eso sí, aquellas unidades que hagan uso del voltaje del puerto USB para funcionar lo tendrán complicado, ya que se necesitará un cable en Y para conseguir la corriente a través de un segundo puerto. Te dejamos tras el salto con la explicación en vídeo para que puedas ver esto que te contamos.

Iwata habla sobre el diseño de la Wii U y aprovecha para mostrarnos algunas piezas de la consola

Dado que la Wii U está más cerca del mercado que nunca, Nintendo ha querido publicar, en su característica sección 'Iwata pregunta', una entrevista 'informal' en la que el CEO de la compañía habla con parte de su equipo acerca del hardware y diseño de la esperada consola. A lo largo de varias largas páginas, cuatro responsables de producto, desarrollo e investigación de la firma conversan con Satoru Iwata sobre los cambios introducidos en el equipo, como la apuesta por el módulo multi-chip (MCM) con CPU y GPU o el objetivo marcado de mantener una óptima refrigeración en un cuerpo más compacto que el de la actual Wii.

Lo bueno de la extensa charla entre estas cabezas pensantes es que además se muestran diferentes componentes de la Wii U que incluso llegan a compararse con piezas de la anterior generación en un reportaje fotográfico digno de nuestra sección de gadgets desmembrados. Con curiosidad por echarle un ojo, ¿verdad? Entonces tienes una galería de imágenes esperándote a continuación. Sírvete.

Satoru Iwata: Llegar el primero al mercado "no es para nada importante", lo realmente crítico es el precio

No por cruzar antes la línea de salida uno tiene por qué llegar a la meta el primero. Esto es claramente lo que entendemos de las palabras de Satoru Iwata, presidente de la Gran N y furibundo creyente de que el precio es la clave para conseguir el éxito.

Según ha indicado el máximo responsable de Nintendo a Gamasutra, la industria ha cambiado tanto en los últimos años que pisar el acelerador para conseguir una gran base instalada antes de que sus rivales salgan a la venta ya no es lo prioritario. En su lugar, "el precio de la Wii U va a ser uno de los elementos más importantes cuando sea lanzada", añadiendo que "el entorno es diferente. La Wii U va a lanzarse en un entorno distinto al de la Wii cuando fue lanzada".

Hablando precisamente sobre sus rivales, a pesar de que la Wii U llegará al mercado antes que la PS4 y la Xbox 720, Iwata, que no se siente particularmente modesto, cree que "ser el primero en la carrera de la próxima generación no es para nada importante. ¿Así que por qué ahora? ... Una de las razones por las que creemos que este es el momento para que Nintendo lance la Wii U es porque será importante para el mundo", no sin añadir que "lo central es cómo podemos hacer que nuestra nueva consola sea diferente". Un precio de derribo no sería un mal comienzo, pero no sabemos hasta dónde se atreverá Nintendo a meter la tijera considerando que por poco descartó la pantalla secundaria de la Wii U debido a su precio.

[Vía Games Industry]

Satoru Iwata asegura que a la 3DS XL no le hace falta un Circle Pad Pro

Con el lanzamiento de la nueva 3DS XL se pudo escuchar algún que otro "ahí va qué tochazo" en la sala; sin embargo, las reacciones fueron aún mejores (o peores, según se vea) cuando comenzó a sonar el rumor que colocaba un Circle Pad Pro a la nueva portátil de Nintendo. La razón no es otra que el gran aumento de tamaño que esto provocaría, ya que, teniendo en cuenta las grandes dimensiones de la gigante 3D, añadir el acople del pad analógico no haría más que potenciar aún más su gigantismo. Es por lo que posiblemente el presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha asegurado que no ve necesaria la incorporación del pad analógico, ya que según él, la 3DS XL ofrece todo lo que él desea. Además, asegura que este recorte supone una mejora en la autonomía de la batería y el tamaño total del producto, algo que, según ellos, prima en importancia. ¿Qué opinarán de esto los aficionados a los juegos de disparos?

[Vía Kotaku]

Nintendo hace oficial la 3DS XL con pantalla superior de 4,88 pulgadas

Nintendo hace oficial la 3DS XL con pantalla de 4,88 pulgadas
La compañía liderada por Satoru Iwata acaba de asestar un golpe de mano en el mercado de las consolas al anunciar la 3DS XL (conocida en Japón como 3DS LL), contando con una generosa pantalla superior de 4,88 pulgadas y una inferior de 4,18 pulgadas. El nuevo hardware de Nintendo añade una pulgada a la 3DS actual y sale al mercado con una SD de 4 GB, contando además con una batería de mayores dimensiones que dará un poco más de vida a la consola con respecto a la 3DS. Este nuevo modelo no disfrutará del segundo mando Circle Pad Pro debido a su tamaño y llegará al mercado en dos tonalidades: rojo-negro o plata-blanco. La consola saldrá a la venta el próximo 28 de julio en Europa por un precio de 18.900 yenes (unos 235 dólares/187 euros), mientras que a Estados Unidos lo hará el 19 de agosto.

[Vía Joystiq y ElMundo]

Nintendo consideró descartar la pantalla secundaria de la Wii U debido a su precio

Nintendo pensaba descartar la segunda pantalla de la Wii U debido al precio
Aunque las dos pantallas de la Wii U (televisión y GamePad) nos parecen interesantes y una parte fundamental del concepto de esa consola, Nintendo habría estado a punto de descartar esa idea aparentemente tan básica. El presidente de la compañía japonesa, Satoru Iwata, comentó a The Telegraph que "casi desistimos de la idea de una pantalla adicional" durante las discusiones finales sobre la consola debido "a nuestra preocupación por el elevado costo" de desarrollo y fabricación.

Ahora que estamos acostumbrados al concepto de la pantalla dual de la Wii U nos parece curioso saber acerca de esta preocupación; y debido a esta información además asumimos que Nintendo consiguió desarrollar una tecnología suficientemente económica como para vender la consola a un precio "razonable", aunque esa cifra todavía no haya sido compartida con el público.

[Vía Joystiq]

Nintendo 3DS: una actualización del firmware el 25 de abril incorporará carpetas

Nintendo 3DS: una actualización del firmware el 25 de abril incorporará carpetas
La noticia saltó durante la celebración de la conferencia Nintendo Direct. Sobre el escenario y micrófono en mano, el mismísimo Satoru Iwata desveló que los usuarios de la Nintendo 3DS por fin podrán organizar los iconos en carpetas, y además, no tendrán que esperar mucho para disfrutar de esta nueva funcionalidad: será posible gracias a una actualización del firmware de la consola que llegará el próximo 25 de abril. Los propietarios de la 3DS podrán, a partir de entonces, organizar sus juegos como mejor lo consideren, y juntarlos en carpetas en grupos de hasta 60 títulos por carpeta. Iwata también desveló el lanzamiento de nuevos títulos como New Super Mario Bros 2 o Tobidase Doubutsu para la 3DS, o bien una compilación de Kirby para la Wii. Tienes toda la intervención del directivo en el link que encontrarás un poco más abajo. [Vía Joystiq (1) y (2)]

El mando de la Wii U contará con NFC según Iwata

El mando de la Wii U contará con NFC según Iwata
¿Quieres más detalles sobre el esperado mando de la Wii U? No te preocupes, que llega de nuevo Satoru Iwata al rescate con datos adicionales. La gran noticia que se guardaba el directivo no tardó en llegar: Iwata informó a los inversores que Nintendo dotará al esperado mando con NFC. Con dicha tecnología se podrá "leer y escribir datos vía NFC sin necesidad de contacto y expandir el nuevo formato en el mundo del videojuego", explicó. Pero lo mejor del asunto es que no sólo servirá para el juego, sino que Iwata sugirió que con él se podrían efectuar micropagos, suponemos que para la adquisición de DLC.

Nintendo Network ya es oficial, con cuentas personales para Wii U

Nintendo Network ya es oficial, con cuentas personales para Wii U
Los pobres resultados presentados por Nintendo al cierre del trimestre no han sido óbice para que el gigante japonés siga presentando novedades y una de ellas es la esperada Nintendo Network que ya pudimos atisbar en un logotipo hace unos días. Según palabras del propio Satoru Iwata, la red ofrecerá "la competición y comunicación entre los usuarios, así como la venta de contenido digital", y en el caso de Wii U, llegará con cuentas personales. Iwata continuó afirmando que la red permitirá no sólo la descarga de contenido adicional, sino también de juegos completos.

"Fue un producto que comenzamos a concebirlo con el diseño de la Nintendo 3DS, pero ahora ya tenemos la infraestructura suficiente para llevarlo a efecto", explica Iwata, "prepararemos la misma infraestructura para Wii U, pero no sabemos cuándo arrancaremos con ella". El directivo puso además como ejemplo del funcionamiento de la red a Theatrythm Final Fantasy y Mario Kart 7. Tienes toda la declaración del directivo haciendo clic en Leer.

[Vía Joystiq]

Nintendo Wii U será lanzada al mercado a finales del 2012

Nintendo Wii U lanzamiento a finales de 2012
Noticia breve pero intensa donde las haya. Si andabas esperando impaciente por un supuesto (y próximo) lanzamiento de la Wii U -recuerda que las últimas afirmaciones apuntaban 'a partir de' abril para su estreno-, tenemos que aconsejarte que vayas preparando la silla y armándote de paciencia (mucha paciencia). Y es que Satoru Iwata, CEO de Nintendo, acaba de confirmar que su nueva consola no llegará oficialmente a Europa, EEUU, Australia y Japón hasta finales de año, aprovechando de esta forma el siempre agradecido periodo navideño. Así que lo dicho: toca esperar "un poco" más de la cuenta. Que sea leve.

[Vía ABC]




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