Skip to Content

Free Switched iPhone app - try it now!
AOL Tech

SensorDeMovimiento posts

Un vistazo a la milimétrica barra sensora de Leap Motion

En su primera aparición, el sensor de movimiento de Leap Motion dejó claro que se trataba de una excelente opción en la tecnología de rastreo de movimiento, sin embargo, su temprana edad nos obligó a mantener la calma y a no precipitarnos con el supuesto éxito del producto. Sin embargo, en Engadget queremos llegar un poco más lejos, y hoy nuestros compañeros de la edición en inglés han podido echarle un vistazo de cerca para dejar claro cuáles son las aptitudes de la pequeña barra sensora de sobremesa. Y mucho ojo con el vídeo que tienes tras el salto, ya que en él podrás comprobar como la sensibilidad del dispositivo es abrumadora, confirmando con creces la superioridad absoluta ante otros como Kinect, e invitando a imaginar un sin fin de nuevas funciones que hasta ahora no podíamos alcanzar con el ya "obsoleto" sistema de Microsoft. A continuación podrás ver un vídeo con la demostración en directo del producto y una imagen en la que se puede apreciar dos modelos: un prototipo del diseño final del producto (el más pequeño) y una versión más grande que se corresponde con la que utilizan para las actuales demos.

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado
Parece que fue ayer cuando hablábamos de los rumores de que Kinect se plantara en el entorno Windows de manera oficial y sin embargo hoy se acaba de estrenar la versión 1.5 (como si no lo viéramos venir, vaya). Con esta nueva revisión, el SDK de periférico de oro de los de Redmond incluirá una buena colección de novedades para todos aquellos que quieran unirse a la fiesta sin necesidad de conectarlo a una Xbox 360. Para empezar, se confirma que la actualización permitirá reconocer hasta 10 articulaciones -incluso si estás sentado- y su orientación para predecir mucho mejor la manera en la que te vas a mover y aumentar su precisión. El lote se completa con cuatro idiomas adicionales (español, francés, italiano y japonés) y Kinect Studio, que permitirá a los desarrolladores grabar y posteriormente reproducir cabriolas varias para realizar una puesta a punto más certera de sus aplicaciones. ¿Serás el siguiente en saltar a la fama con tu ingenio y tus habilidades de programación?

Microsoft podría estar trabajando en portátiles compatibles con Kinect

Microsoft debe estar convencida de que lo mejor de Kinect está aún por llegar y parece que la empresa anda atareada tratándolo de poner en práctica con una serie especial de portátiles compatible con dicha tecnología. Por el momento las especificaciones concretas de los equipos implicados son todo un misterio y tres cuartos de lo mismo ocurre con su posible distribución (si es que, claro está, el experimento llegara algún día a buen puerto); no obstante, desde The Daily indican que podría tratarse de unos netbooks firmados por ASUS y funcionando con Windows 8, que habrían visto su webcam sustituida por unos cuantos sensores. La publicación señala además que una fuente bien colocada dentro de Redmond les ha confirmado que los dispositivos han alcanzado oficialmente la denominación de "prototipo compatible con Kinect", pero eso no significa que la compañía vaya a lanzarse personalmente a construirlos pieza a pieza en sus instalaciones, sino que ofrecería licencias a otros fabricantes para que sacaran partido a esta idea.

[Vía Joystiq]

Sony HMZ-T1 prueba las mieles de la realidad virtual gracias a un hack (¡con vídeos!)

Puede que las gafas HMZ-T1 de Sony sean lo más parecido a lo que nos venía a la cabeza de pequeños cuando pensábamos en como serían los juegos de realidad virtual en un futuro; pero por desgracia, el codiciado artefacto tiene que conformarse con mostrar contenido 3D sin ningún tipo de interacción por nuestra parte. Este ligero contratiempo ha propiciado que un par de aficionados a las manualidades añadan al dispositivo (de manera algo tosca, eso sí) el receptor de una cámara TrackIR5 y nos muestren qué tal se las gasta el invento jugando a The Elder Scrolls V: Skyrim o WOW a través de YouTube. Visto lo visto, a ver quién es el que aguanta la tentación de no girar la cabeza la próxima vez que se ponga ante la pantalla.

SteelSeries Simraceway SRW-S1, un volante "libre" para simuladores que cambia la base de fijación por un sensor de movimiento

Todos tenemos claro que no hay mejor compañero de juego que un volante con una sólida base y un buen par de pedales para pasar horas y horas muertas quemando rueda en la tele o el monitor, pero no todo el mundo tiene el espacio suficiente para desplegar toda la cacharrería que requieren los simuladores de conducción modernos, amén de que también es un poco rollo el tener que ir montando y desmontando periféricos cada vez que quieres echar una partida. Y a todas luces, un pad normal y corriente se queda corto. ¿Cuál es entonces la solución? Bien, SteelSeries cree que el Simraceway SRW-S1 tiene exactamente todo lo que necesitas, eliminando de la ecuación los pedales y hasta la base.

Este nuevo volante para PC posee 20 botones configurables y cuatro palancas traseras, junto a un sensor de movimiento que evita la necesidad de un soporte especial. El mando, que se conecta por cable, se sostiene en las manos igual que si fuera un pad cualquiera, de forma que sólo has de girarlo en el aire para doblar el coche, poco más o menos igual que harías con un Wiimote. Aparentemente es bastante ligero, pero no por ello impreciso, si bien será difícil (por no decir imposible) que pueda compararse en sensaciones a un buen volante fijo, y no hablamos ya de las locuras de Fanatec con sus aros tapizados en Alcantara y sus piezas de auténtico aluminio.

Si el espacio es un problema y/o estás harto de tener que encorvarte sobre la mesita del salón para jugar con tu volante de siempre y el HTPC, el Simraceway SRW-S1 ya está disponible en la tienda de SteelSeries por 119 euros. Tienes un par de vídeos tras el salto.

JTT Chobi Cam Pro asombra con su tamaño y características

Al ver a esta pequeñísima cámara pensarás que no hay nada nuevo bajo el sol, pero te advertimos de que deberías prestar atención a los detalles de la Chobi Cam Pro de JTT, porque este aparatito puede tomar fotografías de 12 megapíxeles y videos 720p de motion JPEG, en una tarjeta microSD. Aunque eso suene bastante interesante para su diminuto tamaño, se complementa de maravilla con el sensor de movimiento, que permite que la cámara esté lista y dispuesta a grabar a lo que se mueva por delante, por un periodo de dos meses. El precio del aparato es de 6.000 yenes (76 dólares/56 euro), y según vemos, por el momento sólo podrá ser adquirida en Japón.

Bite Counter cuenta tus pinchadas para recordarte que eres un zampabollos

No importa lo que leas en nuestros Twitters personales; en Engadget no nos preocupa lo más mínimo lo que comemos. Aunque realmente, nuestros pobres hábitos alimentarios tienen poco que ver con la desconfianza que despierta en nosotros el Bite Counter, un peculiar dispositivo diseñado por dos investigadores de la Universidad Clemson, en EEUU, con el que controlar las calorías y perder peso. El invento no cuenta en realidad la energía de los alimentos que ingieres analizando la comida o introduciendo los ingredientes y el peso de la ración, sino detectando el número de veces que te llevas la cuchara o el tenedor a la boca. Como lees: lo que cuenta son las pinchadas, y de ahí saca las calorías.

Su efectividad parte de la idea de que semana a semana consumimos poco más o menos el mismo tipo de comida, así que basta con introducir un número de calorías "base" para que el cacharro se ponga a sacar cuentas él sólo. Bite Counter detecta los movimientos propios de llevarte los alimentos a la boca con un precisión superior al 90%, y aunque su relativa inexactitud y el hecho de que no siempre comemos lo mismo juegan en su contra, según sus creadores, los excesos puntuales quedan prácticamente ocultos en las medias a largo plazo.

Sigue sin sonarnos particularmente científico, y considerando que el armatoste cuesta nada menos que 800 dólares, nos cuesta imaginar que vaya a conseguir algo más que miradas de desconfianza. ¿Y habíamos mencionado que has de encender y apagar manualmente el aparato antes y después de cada comida?

ASUS Xtion Pro se actualiza para parecerse (todavía) un poco más a Kinect

Durante la pasada edición del CES, ASUS realizó una ambiciosa apuesta por sus sensores de movimiento Xtion Pro y Wavi Xtion, y apenas 7 meses después, ya tiene una nueva versión en el mercado. El recién estrenado Xtion Pro Live es un periférico con cierto sabor Kinect, que además presume de ser compatible tanto con Windows como con Linux y que, al desglose de especificaciones anterior añade una cámara VGA y un par de micrófonos. Según podemos otear en la web italiana de ASUS World, el dispositivo se acompaña de un precio de 175 euros, un montante con el que tenemos serias dudas que pueda hacer demasiado daño al versátil juguete de Microsoft. Al parecer, la explicación a tal suma la encontramos en que no se trata de un producto comercial al uso, sino que más bien está pensado para ayudar a los desarrolladores a diseñar mejores juegos y aplicaciones para el futuro Wavi, el modelo que sí tratará de encandilar al gran público en los meses venideros.

[Vía VR-Zone]

Prototipo de teléfono invisible te dejará controlar al real desde el bolsillo (¡en vídeo!)

¿Dispuesto a llevar la fiebre por los terminales transparentes al siguiente nivel? Un equipo de investigadores del Instituto Hasso-Plattner encabezado por Patrick Baudisch ha desarrollado una especie de interfaz invisible para operar con tu teléfono, sin necesidad de extraerlo del bolsillo. El invento dispone de una cámara similar a la Kinect montada sobre un trípode, que se encarga de registrar los movimientos del dedo como si éste se encontrara posado sobre la pantalla del terminal -en este caso, un iPhone-, sin que en realidad haya nada sobre la palma de la mano del usuario. Un software especial se ocupa de identificar qué implicarían dichos movimientos en el teléfono y los transfiere al mismo a través de WiFi. La gracia del asunto es que, a diferencia de modelos anteriores, este sistema no requiere el aprendizaje de gestos especiales, sino que se aprovecha de los gestos mecánicos que realizamos diariamente con nuestros smartphones. Antes de lanzarte por la tarjeta de crédito, debes saber que el artefacto se encuentra todavía bajo la denominación de prototipo, por lo que hasta nueva orden solo podrás verlo en acción en el siguiente vídeo.

State Farm vigila de cerca cómo conduces desde tu teléfono gracias a una aplicación

¿Recuerdas aquel temido día en que te presentaste al examen de conducir y la manera en que el examinador no quitaba ojo a cada uno de tus movimientos? Pues prepárate porque tienes a un par de clics la oportunidad de rememorar la experiencia. State Farm es una compañía estadounidense de seguros que se ha sacado de la manga una aplicación que se dedica precisamente a eso: vigilar de cerca tu forma de conducir. El truco consiste en utilizar el GPS y el acelerómetro del iPhone e iPod touch para analizar tus acelerones, frenadas o incluso tus derrapes en las curvas, para luego otorgarte una puntuación con la que podrás presumir en casa de lo buen conductor que has sido. Para curarse en salud, sus creadores advierten que su software no recoge información (ejem, ejem), y por suerte –o por desgracia– tampoco servirá para cambiar las cláusulas de tu póliza de seguros en consecuencia. Tienes una simpática explicación a modo de vídeo justo a continuación.

Hack de Kinect se hace con el control de las luces para ahorrar energía

La fiebre Kinect ha extendido ya sus tentáculos por mil y un campos diferentes, pero parece que aún sigue habiendo hueco para la sorpresa. El versátil periférico de Microsoft ha sido modificado en esta ocasión para hacerse con el control del sistema de domótica de un joven hacker. La idea es colocar el sensor en una esquina de la habitación, de manera que pueda detectar su presencia y así apagar, encender o atenuar las luces según convenga en cada caso. Pero la historia no acaba aquí, puesto que el hack ofrece la posibilidad de configurar las lámparas para que entren en "modo cine" y se enciendan automáticamente cuando se levanta del sofá (¿conseguirá pausar la película en próximas versiones?). En definitiva, una opción a tener en cuenta para que la factura eléctrica no pague los platos rotos de nuestros olvidos, subiendo como la espuma. Tienes el vídeo explicativo a un clic de distancia.

Razer Hydra Sixense usado para jugar Portal 2 - CES 2011

Vimos esos mandos con sensores de movimiento de Razer y Sixense durante el CES pasado, en este tiempo la tecnología ha mejorado, dando lugar al "Hydra". En la edición de este año, nuestro compañero Paul Miller pudo comprobar el funcionamiento del periférico en el juego Portal 2, y como podrás apreciar en el video publicado después del salto, no estamos hablando de simples copias de los Wiimote, porque funcionan con un campo magnético que permite proporcionar al ordenador la ubicación en tres ejes de cada mando. Se aprecia además la integración con Portal 2, lo que podría significar que funcionaría con otros juegos de Valve. Sobre el precio se habla de "menos de 100 dólares" y una fecha de lanzamiento de "principios" de año. En lo que a mandos con reconocimiento de movimiento se refiere, estos podrían convertirse en los mejores del mercado (si llegan a salir a la venta).

Aparecen más rumores que hablan de Kinect con soporte para PCs

La información no es del todo clara, en especial porque proviene de un pequeño desarrollador de juegos coreano que podría no estar relacionado directamente con Microsoft, pero sea como sea, Jason Lim, de la compañía GamePrix, dice que uno de sus juegos para PC, llamado Divine Soul, "tendrá soporte para Kinect", y es que "Kinect pronto estará disponible como un nuevo mando para ordenadores". Claro, podría ser que el soporte no sea oficial, sino que estén utilizando los hacks desarrollados alrededor del mundo, porque no tiene sentido que Microsoft no sea quien anuncie esta noticia directamente, para conseguir unas cuantas ventas navideñas adicionales.

[Vía TechSpot]

Toshiba muestra una pantalla 3D sin lentes que gira las imágenes con la inclinación

El gran problema con las pantallas 3D autoestereoscópicas es que tienen un ángulo de visión muy limitado (alrededor de 30 grados), y debido a eso, su uso puede resultar incómodo. Toshiba tiene una interesante solución en sus manos, con una pantalla para tablet que gira las imágenes y cambia el ángulo de visión con el movimiento del dispositivo, ofreciendo así un ángulo de 90 grados. El tablet usado para la demostración tiene una pantalla de 12,1 pulgadas y hace uso de un acelerómetro de seis ejes para, por medio de software, mostrar a los usuarios diferentes lados de los objetos siendo vistos. Esperan que este tipo de tecnología se vuelva popular entre locales comerciales y usos educativos, porque a la final, siempre será más entretenido ver un objeto que vas a comprar en una pantalla 3D que en persona... ¿o nos equivocamos?

¿Qué cambiarías de PlayStation Move?

El sensor de movimientos se ha convertido en la característica estrella de la nueva era de los videojuegos. Y es que ¿quién no conoce (esté o no familiarizado con este mundo) lo que es una Wii? Nintendo sólo asentó las bases de lo que vendría a ser una nueva tendencia en el mercado, moda que se ha visto materializada posteriormente con Kinect y Move, las propuestas de los otros dos grandes de la industria: Microsoft y Sony. Hoy queremos conocer tu opinión del segundo de ellos, el PlayStation Move, un producto que, como todo buen hijo de vecino, genera opiniones para todos los gustos: algunos lo ven realmente como una opción interesante a considerar, con una buena respuesta de sus periféricos y un planteamiento atractivo; otros sólo vislumbran (hablando del rey de Roma) a una Wii reciclada que no propone nada nuevo al mercado ni explota sus posibilidades. Sea cual sea la opinión más correcta, no hay nada mejor que argumentar para enriquecer el debate, así que te preguntamos directamente a ti: ¿qué cambiarías del PlayStation Move?


Jose Andrade: Le cambiaría esa bolota de colores que tiene de cabeza ¿No podían diseñar un mando que no llame tanto la atención?
Txema: Juegos, juegos, juegos y más juegos, tanto para casuals como para hardcores, que Sony es propensa a abandonar todos los accesorios que saca
Alberto: Independientemente de que el diseño pueda gustar o no, creo que está bien ajustado a su propósito. No creo que pueda cambiar nada
Drita: Estoy con Jose Andrade. Un periférico que se vea a 5 kilómetros a la redonda no es mi ideal de controlador




Noticias AOL