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Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube

Sony adquiere Gaikai, el servicio de juegos en la nube
La conocida firma de juegos en stream Gaikai va a tener que hacer hueco en la cuenta corriente para prepararse para la que se le viene encima: Sony ha decidido adquirir el servicio pagando por ello 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros), y si la cifra te parece abultada, no lo es tanto si nos atenemos a los 500 millones de dólares que se rumoreaban en un inicio.

¿Y qué planes tienen los japoneses con esta firma? Según afirma Andrew House, máximo responsable de Sony Computer Entertainment, la unión de "el talento de los ingenieros de Gaikai" junto con el "conocimiento de la plataforma de juegos" de Sony, llevará a una "experiencia de juegos en stream sin precedentes". También se deshacían en elogios en Gaikai, donde su CEO David Perry afirmaba que era "un honor" poder ayudar a Sony a "desarrollar su ecosistema".

Eso sí, ninguno de los dos fue muy generoso a la hora de facilitar detalles sobre lo que Sony hará con Gaikai tras la compra, que por cierto, tendrá que recibir el visto bueno por parte de las autoridades antes de poder hacerse efectiva. Tampoco se ha especificado cómo lidiará Sony el hecho de que Gaikai provea de servicios a marcas rivales como Samsung o LG.

PS Vita: Análisis

PS Vita: Análisis a fondo
Hace más de un año que Kazuo Hirai mostró al mundo la que sería la nueva generación de su consola portátil. Bajo el nombre de NGP, el por aquel entonces presidente de Sony Computer Entertainment (ahora nombrado CEO de la compañía) enseñó el prototipo del futuro dispositivo de 5 pulgadas que llegaría al mercado para marcar una nueva generación de consolas portátiles con el permiso de la Nintendo 3DS. El producto final llegó a las tiendas japonesas el 17 de diciembre, mientras que los usuarios norteamericanos y europeos tuvieron que esperar hasta el 22 de febrero para hacerse con la tan ansiada PlayStation Vita, o PS Vita como finalmente declara su nombre comercial.

Pero, ¿qué se esconde tras esta, a priori, poderosa consola de bolsillo? ¿Hasta dónde es capaz de llegar el potencial de la PS Vita? Con el fin de encontrar respuestas a estas preguntas hemos querido traerte un análisis de la nueva consola de Sony, con el que podrás despejar aquellas dudas que rondan por tu cabeza desde el famoso día del lanzamiento. Así que ya sabes, no pierdas más el tiempo y continúa leyendo el artículo que te traemos a continuación.

Norio Ohga -antiguo presidente de Sony y pionero multimedia- fallece a los 81 años

Las malas noticias desde Japón no cesan y es que hoy hemos conocido que Norio Ohga, antiguo presidente de Sony, falleció ayer a la edad de 81 años a causa de un fallo multiorgánico. Ohga se encargó de llevar las riendas de la compañía entre 1982 y 1995, pero también podría decirse que suyo fue el mérito de transformar a la gran S en el conglomerado multimedia y digital que conocemos estos días. A él se le atribuyen también importantes acuerdos para la consolidación de Sony Music, allanar el terreno para Sony Pictures y sentar las bases de Sony Computer Entertainment, que finalmente daría paso a PlayStation. De su impresionante currículum dentro de la empresa japonesa nos quedamos también con su apuesta por los compact discs en lugar de los cassettes o diskettes como soporte para la música portátil; eso por no mencionar su papel decisivo en el uso de DVDs o Blu-rays, que desde entonces han dominado la industria. Los amantes de la tecnología le estaremos eternamente agradecidos.

[Vía Associated Press]

El Presidente de SCE habla sobre la estrategia con la NGP y la vida de la consola

Una de las grandes preguntas que la gente tiene con respecto a la NGP es por qué anuncio Sony la consola tanto tiempo antes de la salida a la venta, viniendo la respuesta de la mano de nada menos que Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment. Resulta que su compañía desea atraer a la mayor cantidad de desarrolladores posible, y eso se hace más fácilmente cuando el producto no debe ser escondido, evitando desperdiciar energías cuidándose de filtraciones que podrían aparecer en Engadget. A decir verdad, no les culpamos, y además, a nosotros también nos ahorra tiempo si no tenemos que preocuparnos de rumores falsos.

Sobre la vida útil de la consola, se habla de más de tres años, siendo una duración de hasta cinco años algo muy probable (la PSP original fue anunciada en diciembre de 2004). Esperan además competir contra otras consolas (más específicamente las de Nintendo) con conectividad y opciones; es por eso que la NGP ofrece tecnologías WiFi, 3G y GPS, además de dos sticks analógicos y dos superficies táctiles. Sony espera sobrepasar el mercado de las PSP, con lo que entendemos que la inversión en publicidad será bastante grande y agresiva.

La entrevista, totalmente en inglés, está publicada después del salto. No te la pierdas.

Sony cree que PS3 superará las ventas de PlayStation 2, llegando a 150 millones de unidades en 2016


Kaz Hirai suele ser motivo de noticia cuando abre la boca para hablar de sus queridas PlayStations. Esta vez no ha sido una excepción, y el Presidente y CEO de Sony Computer Entertainment ha comentado que cree que PS3 tiene el potencial suficiente como para superar en ventas a la aún reina histórica del mercado: la PlayStation 2 con 146 millones de unidades vendidas.

Actualmente la PS3 roza los 40 millones de consolas repartidas por todo el planeta, y desde Sony confían en que para 2016 se hayan alcanzado los 150 millones. Kazuo ha dicho al respecto que "nuestro tope histórico, repasando nuestro negocio de consolas, ha sido PlayStation 2. Para PS3, ése es el nivel de éxito que queremos reproducir y que esperamos superar al final de su ciclo de diez años".

Cabe señalar que las ventas de PS3 se han incrementado anualmente un 57 por ciento como promedio, y que con la llegada de Move aún se consiga llegar a mucho mayor público, ese que aún no se ha decidido por hacerse con una consola para el salón.

Hillcrest Labs anuncia estar tras el Magic Motion de LG y desvela tener un acuerdo con Sony

A primeros de año, LG presentó en el CES su mando Magic Motion -tienes video tras el salto-, un accesorio a lo Wiimote que permite interactuar con tu televisor de manera diferente, manejándote por su interfaz como si de un ratón se tratara (y, por tanto, olvidándote de los convencionales botones de los controles remotos). Pues bien, hasta ahora no se había descubierto quién estaba detrás de esta tecnología usada por los coreanos, enigma que se ha resuelto con un comunicado de prensa donde avisan también de su futura distribución a nivel mundial (por el momento sólo está disponible en Corea): Hillcrest Labs es la empresa responsable de intentar cambiar el concepto que hasta ahora teníamos de mando a distancia y ha sido la encargada de anunciar -esto huele a promoción pre-IFA- que también tiene un acuerdo firmado con Sony Computer Entertainment para ofrecer su tecnología. La pregunta que ahora se nos plantea a muchos es: ¿desde cuándo existe este último acuerdo? ¿anda Hillcrest insinuando que aportó su granito a arena las maravillas de Move o está aprovechando la ocasión para dejar la duda en el aire y simplemente hacerse notar?

Sony ya trabaja en un nuevo hardware


Se nos ha dicho por parte de Sony numerosas veces que el ciclo de vida tanto de PSP como, especialmente, de PS3 está aún lejos de verse cumplido. No obstante, los incesantes rumores en torno a PSP2 y PS4 nos hacen pensar que los japoneses están ya trabajando en alguna de las dos, y ahora lo han comentado oficialmente, aunque sin referirse a ninguna en concreto.

En una entrevista realizada recientemente, Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, ha declarado que Sony Computer Entertainment ya se encuentra trabajando en un nuevo hardware. En el desarrollo de este nuevo aparato se tendrá mucho más en cuenta la opinión de los principales desarrolladores que trabajan para Sony, ya que tendrán participación directa en la creación del nuevo hardware desde el primer día.

Poco más se ha sabido al respecto. Parece más que claro que están trabajando en una nueva PlayStation, pero no sabemos si será la segunda generación de la Portable, la cuarta de la sobremesa o incluso el tan rumoreado PSPhone. En cualquier caso, el TGS 2010 está a la vuelta de la esquina, y es probable que ahí conozcamos más detalles al respecto.

[Gracias Jose Angel]
[Vía EOL]

Kaz Hirai critica el efecto tridimensional de la nueva Nintendo 3DS

Kaz Hirai, el máximo responsable de Sony Computer Entertainment, ha concedido recientemente una entrevista a Sankei Biz donde asegura que la tecnología para crear sensación de tres dimensiones usada por Nintendo en su nueva portátil es imprecisa. Según Hirai, y de acuerdo a la propia investigación de Sony, "la imagen 3D sin gafas en portátiles no tiene suficiente precisión".

Curiosamente, Hirai hace estas declaraciones sin haber visto in situ la Nintendo 3DS, aunque también es cierto que en ningún momento se refiere directamente a ella. Por su parte, Hirai ha aprovechado para destacar la gran apuesta de Sony con PS3 y los nuevos Bravia 3D, recordando que disponen de "un fuerte catálogo compatible con 3D, con el que esperamos aumentar las ventas de hardware".

Ruedan cabezas y juegan con acrónimos en las divisiones de juegos de Sony

No sabemos cuáles son los planes de nuestro estimado Sir Howard Stringer, CEO de Sony Corporation, pero está claro que algunos ejecutivos de la compañía japonesa estarán pasando por momentos bastante estresantes al saber que podrían perder sus valiosos empleos. No entraremos en detalles (ni tampoco los tenemos), porque para confundirse basta con saber que la división conocida como Sony Computer Entertainment pasará a llamarse SNE Platform, o SNEP, y a su vez, la división de juegos ahora se llamará... ¿preparado?... ¡Sony Computer Entertainment!

La ahora conocida como SNEP se hará cargo de los negocios de conexión, es decir, la PSN, pero eso sólo hasta el primero de abril, fecha en la cual la SNEP desaparecerá y será absorbida por Sony. Con esto no pretenden confundirnos (aunque así parezca), sino tan sólo "hacer que el negocio de redes sea más fuerte dentro del Sony Group". Como decimos, no han proporcionado detalles específicos, y debemos admitir que esperamos no tener que reportar sobre ellos, porque con esto ya es suficiente para enredarnos.

[Vía Joystiq]

La PS3 Slim pudo ser aún más pequeña

¿Y si la PS3 Slim hubiera sido mucho más "slim" de lo que lo ha sido finalmente? Según se ha sabido gracias a una entrevista a Masayuki Chatani, gerente de tecnología de Sony Computer, la compañía tenía pensado sacar un modelo de PS3 Slim mucho más reducido que el que tenemos sobre estas líneas.

Sony había pensado en la posibilidad de incluir discos sólidos SSD en la consola, e incluso barajó la posibilidad de no incluir dispositivos de almacenamiento y pasar directamente a ofrecer la posibilidad de guardar nuestro contenido directamente en Internet. También pensaron en dejar el adaptador de corriente externo (como en Xbox 360 o en la PSTwo), pero optaron por la comodidad de no tener otro transformador debajo de la mesa con un tamaño similar al de la propia consola.

En dicha entrevista, que puedes ojear pinchando en el enlace Leer, también se habla de la nueva PSPgo y de detalles interesantes al respecto.




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