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El casco HTX de TN Games te permitirá sentir los disparos virtuales en tu cabeza

Los juegos en primera persona se cuentan entre los más exitosos, y ya que generalmente tienen que ver con batallas y armas de fuego, nada como tener un uniforme real para hacerte sentir los disparos. Con periféricos como el FPS Vest esperan que los juegos sean más divertidos, y para complementar hay aparatos como el HTX Helmet. El casco de TN Games usa una tecnología denominada "3rd Space", que permitirá que el jugador sienta las balas rozándole la cabeza. Si te parece que esto hará que tu juego sea más divertido, lo podrás comprar en el 2009, mientras tanto nosotros nos limitaremos a jugar con la Wii Fit.

[Vía Engadget en chino]

Ya está a la venta el FPS Vest (prepara tus costillas)

¿Te las das de pro? ¿Fardas delante de tus amigos de ser el más hardcore del barrio? Pues entonces suponemos que no tendrás inconveniente en apoquinar los 169 dólares (115 euros) que cuesta el FPS Vest de TN Games, ahora que por fin está a la venta en su versión definitiva. El paquete completo incluye un chaleco generador de impactos, un compresor de aire, un cable USB y la fuente de alimentación correspondiente, junto a los juegos 3rd Space Incursion y Call of Duty 2, para que empieces a sentir los tiros que salen en la pantalla como si te los estuvieran dando de verdad. Tan solo recuerda quitártelo cuando salgas a la calle.

Vídeo demostrativo a continuación.

TN Games prepara el chaleco 3rd Space GFR y el casco HXT

Aunque no nos han proporcionado mucha información, TN Games dice que está preparando su próxima generación de ropa para videojuegos. Durante el CES presentarán el chaleco 3rd Space GFR y el casco HXT (que obtienen sus nombres de "G-Force / Racing" y "Head and eXTremities"). Estos aparatos podrán ser usados con el chaleco 3rd Space (fotografía a la derecha), que originalmente fue desarrollado con fines médicos, pero terminó siendo usado en videojuegos. Ya veremos sus características durante el show, pero dicen que ofrecerán "simulación de impactos físicos y sensaciones directamente en el cuerpo del jugador, desde el ambiente virtual del juego", además de "efectos de aceleración, desaceleración, centrífugos y fuerzas G". Seguramente vendrán con grandes advertencias para que la gente con problemas de estómago, cabeza y corazón no los usen.





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