Starcraft II ya tiene su propio joystick para aplastar Zergs a manotazos
Suele decirse que las normas están para ser rotas, así que cuando el sitio especializado en juegos de lucha Shoryuken se atrevió a retar a sus lectores preguntándoles si serían capaces de crear un joystick para jugar a Starcraft II, Mauricio Romano no se lo pensó dos veces. Ni corto ni perezoso, el protagonista de esta historia se atrevió a cruzar todas las fronteras imaginables diseñando su propio control estilo arcade, materializado sobre estas líneas en forma de prototipo.
El joystick, que como reconoce Shoryuken no es precisamente la opción más cómoda o eficiente, utiliza una palanca de juego Ultrastick con forma de ratón y un puñado de botones Sanwa como los de una máquina arcade, todo ello en una refinada carcasa con su propia iluminación LED y el imprescindible puerto USB. Un trabajo realmente fino, y que nos hace preguntarnos si no habrá por ahí algún héroe dispuesto a jugar a King of Fighters con un HOTAS.
El joystick, que como reconoce Shoryuken no es precisamente la opción más cómoda o eficiente, utiliza una palanca de juego Ultrastick con forma de ratón y un puñado de botones Sanwa como los de una máquina arcade, todo ello en una refinada carcasa con su propia iluminación LED y el imprescindible puerto USB. Un trabajo realmente fino, y que nos hace preguntarnos si no habrá por ahí algún héroe dispuesto a jugar a King of Fighters con un HOTAS.


