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Investigadores japoneses crean un escáner de ondas cerebrales para saber dónde tienes la cabeza

Investigadores japoneses crean un medidor de ondas cerebrales para saber dónde tienes la cabeza
Tu más pulsante temor de la pubertad acaba de materializarse gracias a un equipo de científicos japoneses. Investigadores de la Universidad de Keio han construido un ligero y sencillo escáner capaz de identificar y cuantificar los sentimientos del portador a través de sus ondas cerebrales, y lo que es igual de notable: funciona en tiempo real.

Según sus creadores, el escáner analiza qué frecuencias concretas son las más intensas para, utilizando un algoritmo de su propia creación, visualizar los niveles de deseo, interés, concentración, estés o somnolencia sin necesidad de almacenar los datos para su posterior análisis. De esta forma, las agencias publicitarias (por poner un ejemplo) podrían saber rápidamente qué partes de un anuncio de TV despiertan el interés del espectador para "calibrarlo" y conseguir así la máxima respuesta. Visto lo visto, tal vez las tres Marías deberían pensar en algo así para sus conferencias del próximo E3.

RePro3D, la interfaz 3D sin gafas que te permite "tocar" hadas peliverdes

Muchas vueltas están dando los fabricantes para vendernos sus televisores 3D, pero el hecho es que la magia de las tres dimensiones se pierde por completo al no poder interactuar con las imágenes. Tampoco es que estemos esperando que un día podamos abofetear a Joffrey Baratheon hasta que nos duela la muñeca (aunque gustosamente compraremos el primer televisor que nos permita hacerlo en QuadHD), pero una mayor verosimilitud ciertamente podría ser útil en videojuegos y aplicaciones industriales, como las que intentan la Universidad de Keio, en Tokio, con su RePro3D.

Combinando una pantalla 3D sin gafas con una interfaz táctil de infrarrojos, los investigadores del centro han creado modelos holográficos que reaccionan a los dedos del usuario al tocarlos, y lo que es casi igual de importante a la hora de lograr la total inmersión del usuario: mediante una serie de motores de vibración acoplados a los dedos, se puede generar la sensación de tacto. Lo cual, dicho sea de paso, nos hace preocuparnos por las auténticas intenciones de sus creadores. Tal es el caso del amigo Keitaro Shimizu, que ha declarado a DigInfo:

Hay muchos personajes atractivos en animaciones y juegos, pero dado que esos caracteres sólo existen dentro de la pantalla, [esta situación] da cierta sensación de soledad, así que construimos este sistema porque queríamos traer a esos personajes a nuestro espacio 3D del mundo real para jugar con ellos.

Una novia, amigo Shimizu. Eso es lo que necesitas, y no tanto 3D.

Twinkle pretende llevar la realidad aumentada a otro nivel (¡en vídeo!)

Puede que tengamos demostraciones de realidad aumentada hasta en la sopa, aunque sin duda la nueva interfaz de Twinkle tiene originalidad suficiente como para entretenernos durante un rato. El invento nos llega directamente desde las Universidades de Tokio y Keio, haciendo uso de un pico proyector para reflejar el personaje en cualquier superficie y una cámara con software especial que identifica los objetos con los que interactuar. Asimismo el conjunto se completa con un acelerómetro que detecta los movimientos que se escapan a la cámara y la posibilidad de recoger objetos tanto dibujados como reales. Tienes el interesante vídeo tras la pausa, ¿a qué esperas?




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