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Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)

Unreal Engine 4 escribe el prólogo de la nueva generación (¡con vídeos!)
La Game Developers Conference se quedaría un poco coja si no estuviera la gente de Epic Games para dar la nota con su última revisión del Unreal Engine. Porque puede que el carismático Cliff Bleszinski haya abandonado la compañía que nos ha dado sagas como Unreal Tournament y Gears of War, pero el hecho es que el motor gráfico de la empresa es y a todas luces seguirá siendo uno de los ejemplos de middleware más populares de la industria, así que es comprensible el interés de los profesionales (y el público) por saber qué podrá hacer con las máquinas de nueva generación. Bien, aquí tienes la respuesta.

Epic Games mostró durante la GDC dos demos en tiempo real usando el Unreal Engine 4: Infiltrator, una larga secuencia de acción ejecutada usando un PC con una única tarjeta GeForce GTX 680, y Elemental, animada directamente desde un kit de desarrollo de la PlayStation 4. Si quieres verlas (y sabemos que sí), saca el babero y continúa tras el salto.

Unreal Engine 3 ofrecerá soporte para Oculus Rift a partir de abril

Unreal Engine 3 ya incorpora soporte para Oculus Rift
No por más cacareado o singular, Oculus Rift puede permitirse el lujo de ignorar las reglas del juego. Porque la historia es cabezona, y una y otra vez se ha encargado de demostrar que para que una plataforma funcione, es necesario que esté respaldada por un buen catálogo de títulos. Lo cual puede ser un problema cuando no se tienen los recursos para cortejar a los desarrolladores de uno en uno. Oculus Rift tiene que sacar la alfombra roja y servirles en bandeja de plata todas las ventajas posibles, que no serán pocas gracias al acuerdo de colaboración firmado con los chicos de Epic Games, que introducirán el soporte necesario para las gafas de realidad virtual en el nuevo kit de desarrollo de Unreal Engine 3.

El software para desarrolladores estará disponible a comienzos del mes de abril, poco después de que Oculus Rift empiece a despachar los primeros envíos a sus fans de Kickstarter, e incorporará todas las herramientas necesarias para que los programadores que utilicen el UDK puedan añadir compatibilidad con Oculus Rift a sus juegos... además de una copia adaptada del mítico Unreal Tournament para cuando no tengan que estar picando tecla o colocando objetos.

Este acuerdo es de suma importancia para Oculus Rift, dado el gran número de juegos basados en Unreal Engine y la relativa escasez de títulos anunciados para este sistema de realidad virtual doméstico. Hasta ahora su catálogo anunciado es bastante exiguo, con Team Fortress 2, Doom 3 y Hawken a la cabeza, pero con toda certeza su inclusión en el UDK redundará en una mayor cantidad de juegos disponibles a medio y largo plazo.

Te dejamos tras el salto con un brevísimo vídeo demostrativo de la integración de Oculus Rift con Unreal Engine.

Epic Citadel, la demo de Epic Games para iOS 4, gratis en iTunes


Ayer todos nos quedábamos boquiabiertos con la demostración técnica que Epic Games (responsables de sagas impresionantes como 'Unreal' o 'Gears of War' y creadores del motor gráfico Unreal Engine) hizo con el juego 'Project Sword' en el iPhone 4 con iOS 4.1. Más allá del sistema de control y que nos guste o no (a cada uno le parecerá una cosa), es innegable que en el apartado gráfico es realmente deslumbrante y que las posibilidades para juegos del iPhone 4 y los nuevos iPod Touch con Retina Display y procesador Apple A4 son enormes. Dicha demo está disponible en iTunes bajo el nombre de Epic Citadel para goce y disfrute de quien quiera probarlo en sus propias manos sin tener que esperar a la semana que viene.

[Vía TouchArcade]

Unreal Engine 3 ya funciona en webOS (y tenemos vídeo)


Que el Pre sabe jugar es algo que ya habíamos visto en el CES 2010. Ahora, en la Game Developer Conference, sin embargo, Palm nos muestra lo lejos que puede llegar el desarrollo de aplicaciones de entretenimiento con el port de Unreal Engine 3 para webOS, aparentemente programado en un par de semanas usando el nuevo PDK.

Aunque el Pre no es el teléfono más potente del mundo (ni una pantalla táctil es el mejor tipo de control para esta clase de juegos), el rendimiento es francamente bueno, y si exceptúas algunos efectos extraños en las animaciones (por no mencionar un pequeño cuelgue durante el proceso de carga que quitamos del vídeo), va casi-casi como la seda, que no es poco teniendo en cuenta lo rápidamente que se completó la demo.

¿Quieres verlo en acción? Pues tienes un vídeo tras el salto.




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