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Nintendo venderá contenidos descargables para juegos a partir de marzo

Los contenidos descargables (o DLC por sus siglas en inglés) dejó de ser una novedad en los juegos de consola hace ya bastantes años; lo sorprendente es que Nintendo haya decidido ofrecerlo ahora, dejando de lado su estructura de negocio más tradicional. Esta será la primera vez que la compañía japonesa ofrezca comercialmente contenidos extra para sus juegos, que podrían ir desde modificaciones, videos e imágenes hasta seguramente nuevos niveles. El primer título en ofrecer DLC, a partir de marzo, será Fire Emblem, y el precio del mismo será de "varios cientos de yenes" (100 yen = 1,3 dólares = 1 euro). Eso sí, aseguran que el contenido adicional no hará que terminar un juego sea más sencillo.

El pensar de Iwata parece ser que aprovechando de la conectividad y opciones de la 3DS, Nintendo podrá conseguir ingresos adicionales en las consolas portátiles. De igual manera, se ha hablado también de DLC para la Wii-U, aunque esos comentarios por ahora no han quedado en más que simples rumores.

Sea como sea, la posibilidad de conseguir más contenido para nuestros juegos favoritos es interesante, y la idea puede resultar atractiva si se habla de precios muy reducidos.

[Vía Joystiq]

El mando de la Wii U tendría magnetómetro y memoria flash, según patente

Todavía no tenemos muchos detalles sobre la próxima consola de Nintendo, la Wii U, y menos aún sobre su curioso mando con pantalla. Por suerte, antes de que salga a la venta o de que Nintendo proporcione la información, oscuros rincones de internet (la oficina de patentes, básicamente) permiten descubrir algunos pormenores sobre sus componentes. Aquí tenemos nada menos que la patente del mando, que tendría un "sensor magnético", o magnetómetro, que ha sido usado en móviles para ayudar a identificar el norte en sistemas de GPS o brújulas, y podría también ser usado para identificar movimientos del usuario.

No hay mucho que decir sobre la pantalla, cámara u otros componentes, y de la memoria flash no sabemos nada más que su presencia. De todas maneras, es interesante ver que se muestra por separado de la memoria interna del CPU, por lo que serviría para almacenar información sobre el usuario y juegos, y no de necesariamente de procesamiento.

Sea como sea, nada está claro, y no sabremos sobre el verdadero funcionamiento del periférico o la consola hasta que Nintendo decida proporcionar más información.

[Vía Joystiq]




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