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Un mando de Wii U rediseñado aparece fugazmente en Twitter

"¡Mirad lo que tenemos en el trabajo!" son siete palabras que pueden mandarte derechito a la cola del paro. Ciertamente no es lo que le deseamos a Matty B00sh, el probador de TT Games que ha publicado esta foto de un mando de Wii U en su cuenta de Twitter, pero estamos convencidos de que como mínimo se ha llevado un buen rapapolvo viendo que la imagen ya ha sido retirada.

¿Y qué tiene de especial el mando en cuestión? Pues más de lo que a lo mejor te parece solo por los vagos recuerdos que puedas tener del pasado E3. De entrada, los mandos analógicos ya no son dos simples protuberancias cóncavas a los lados, sino dos auténticas setas de superficie convexa (un cambio tan necesario como agradecido), los botones + y - se han desplazado al lateral derecho y, si la vista no nos engaña, el botón Home posee ahora un círculo luminoso al estilo Xbox 360. Por último, se aprecian lo que parecen ser dos posibles pulsadores de diseño cuadrado.

¿Será este el aspecto definitivo del mando de la Wii U? No lo sabemos, y lo cierto es que no es extraño que los kits de desarrollo muestren pequeñas diferencias superficiales con las consolas de producción. En cualquier caso, el E3 dará comienzo el 5 de junio, así que pronto saldremos de dudas.


Galería: Nintendo Wii U

Rayman Legends hará uso de funciones NFC en la Wii U

En enero pudimos saber a través de Satoru Iwata que la futura consola de Nintendo ofrecería tecnología NFC con la que "poder leer y escribir datos sin necesidad de contacto y expandir el nuevo formato en el mundo del videojuego". Pero, ¿qué pretenden exactamente con esto? Si te has estado preguntando eso mismo y dudas de la utilidad de dicha tecnología en una consola, hoy podemos disfrutar de un vídeo filtrado de Ubisoft en el que se puede ver que el próximo título de la saga Rayman hace uso de las funciones de la conectividad inalámbrica de corto alcance. Bajo el nombre de Rayman Legends, el juego ofrecerá infinidad de pruebas multijugador, tanto online como offline, además de poder interactuar con una serie de objetos con la anteriormente citada tecnología NFC. En el vídeo por ejemplo podrás ver como al acercar un corazón a la pantalla del controlador de la Wii U se restablecerá la vida del personaje en el juego, y si hacemos uso de un conejito de la saga Rabbids, nos encontraremos con una oleada de estos alocados orejones. Por si fuera poco, Ubisoft deja caer una posible compatibilidad con una figura del protagonista de Assasin's Creed (título del mismo desarrollador), por lo que las posibilidades podrían ser infinitas y seguro que nos espera alguna que otra sorpresa.

[Vía Joystiq]

Nintendo anuncia sus previsiones de venta para este año fiscal: 18,5 millones de 3DS y 10,5 millones de Wii

Nintendo anuncia sus previsiones de venta para este año fiscal: 18,5 millones de 3DS y 10,5 millones de Wii
Desde que Nintendo anunciara ayer que cerraba el año fiscal con importantes pérdidas, todos y cada uno de sus movimientos están bajo la lupa. Sin embargo, tras el jarro de agua fría, toca mirar al frente y hablar de perspectivas de venta para el siguiente curso y te adelantamos desde ya que hay algunas sorpresas.

Según podemos leer en la documentación presentada por la empresa, los planes para levantar el vuelo pasan por dar un buen empujón a la distribución digital y vender nada menos que 18,5 millones de 3DS, así como 10,5 millones de consolas Wii hasta el 31 de marzo de 2013. Lo curioso del asunto es que esta última cifra se refiere al numero total de consolas de sobremesa que la compañía pretende comercializar uniendo los datos de la Wii tradicional y la ya cada vez más inminente Wii U. Dicha decisión puede tener dos lecturas: o bien que la casa espera una caída considerable en las ventas de la primera, o que ya está mentalizada de que su nuevo hardware podría no tener un despegue espectacular en su primera toma de contacto con el mercado.

De todos modos y sea cual sea la estrategia con que la gran N planea lograr estas cifras, sobre estas líneas y justo después del salto te hemos dejado unas capturas de las unidades que lleva acumulada la firma en cada uno de sus productos, para que te hagas una mejor idea de todo lo que implican estas previsiones. Suerte, Iwata, porque va a ser un año de lo más movidito.

Nintendo amplía el catálogo de su eShop con títulos para 3DS y Wii U

Nintendo quiere sacar algo más de partido a su eShop y para ello ha anunciado planes de comercializar nuevos títulos tanto para su 3DS como para la futura Wii U a través de dicha tienda virtual, aunque los clientes que así lo prefieran, también podrán hacerse con ellos desde los establecimientos físicos de toda la vida. Los dos primeros juegos que se podrán adquirir en cualquiera de estas dos vertientes para la consola de bolsillo serán el Nuevo Super Mario Bros 2 y Onitore Brain Training (nombre provisional), aunque como puedes imaginar, la selección irá aumentando en el futuro. Mientras la compra y descarga termina de cuajar entre los seguidores de la casa, la gran N seguirá además trabajando con sus socios de siempre para que estos comercialicen códigos de activación para estos títulos digitales. ¿Y tú, con cuál de las dos opciones te quedas?

[Vía Joystiq, (2)]

Nintendo compra Mobiclip para mejorar el desarrollo de Wii U

Nintendo compra Mobiclip para mejorar el desarrollo de Wii U
Nintendo sigue perfilando su próxima consola, la Wii U, y para ello se ha hecho con los servicios de una empresa con la que ha colaborado durante bastante tiempo. Se trata de Mobiclip, una compañía parisina especializada en codificación de vídeo con la que anteriormente ya había trabajado en el renderizado y reproducción de vídeo para la Nintendo DS y la Game Boy Advance, y que ahora finalmente pertenece a la propia gran N. Según cuentan en Gamasutra, la operación finalizó en octubre, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha hecho oficial a través de la página oficial de la empresa. Ahora el trabajo que queda por delante está completamente enfocado a la Wii U, ya que la oferta de empleo publicada con la que piden un "Ingeniero de software de consolas" deja bastante claras las intenciones.

[Vía Gamasutra]

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U

Una patente antigua de Sony deja entrever un mando similar al de Wii U
Por mucho que sorprendiera la estrategia seguida por Nintendo con la ya "caaaasi" inminente Wii U, parece que no ha sido la única incursión táctil que se ha estado cociendo entre consolas a lo largo de estos últimos años. Una patente de Sony fechada en 2010 acaba de poner de manifiesto que por aquel entonces la compañía también había estado tanteando la posibilidad de crear un dispositivo "sensible a su posición en 3D" que además pudiera "actuar de mando a distancia", así como de "sistema de entrada para un videojuego" -una manera rimbombante de referirse a un mando de los de toda la vida, vaya. El misterioso equipo contaría igualmente con alguna función extra como podría ser añadir realidad aumentada a la información captada por su cámara integrada. Bien es cierto que la flamante PS Vita ya puede hacer bastantes de las funciones que relata el documento, entre ellas la de conectarse a su hermana mayor la PS3 (que suponemos queda plasmada en el gráfico que tienes sobre estas líneas), pero... ¿tendrá oculto Sony algún as más en la manga o es que estamos a punto de ver otro choque de titanes en los juzgados por infracción de patentes?

[Vía Joystiq]

El mando de la Wii U contará con NFC según Iwata

El mando de la Wii U contará con NFC según Iwata
¿Quieres más detalles sobre el esperado mando de la Wii U? No te preocupes, que llega de nuevo Satoru Iwata al rescate con datos adicionales. La gran noticia que se guardaba el directivo no tardó en llegar: Iwata informó a los inversores que Nintendo dotará al esperado mando con NFC. Con dicha tecnología se podrá "leer y escribir datos vía NFC sin necesidad de contacto y expandir el nuevo formato en el mundo del videojuego", explicó. Pero lo mejor del asunto es que no sólo servirá para el juego, sino que Iwata sugirió que con él se podrían efectuar micropagos, suponemos que para la adquisición de DLC.

Nintendo Wii U será lanzada al mercado a finales del 2012

Nintendo Wii U lanzamiento a finales de 2012
Noticia breve pero intensa donde las haya. Si andabas esperando impaciente por un supuesto (y próximo) lanzamiento de la Wii U -recuerda que las últimas afirmaciones apuntaban 'a partir de' abril para su estreno-, tenemos que aconsejarte que vayas preparando la silla y armándote de paciencia (mucha paciencia). Y es que Satoru Iwata, CEO de Nintendo, acaba de confirmar que su nueva consola no llegará oficialmente a Europa, EEUU, Australia y Japón hasta finales de año, aprovechando de esta forma el siempre agradecido periodo navideño. Así que lo dicho: toca esperar "un poco" más de la cuenta. Que sea leve.

[Vía ABC]

Nintendo solicita la patente de un touchpad con forma de periscopio para el Wiimote

No todo lo que se patenta tiene que llegar algún día al mercado, y precisamente la extravagancia de algunas de las ideas que se dejan caer por las oficinas del registro hace que sean doblemente interesantes. Valga el ejemplo de esta solicitud de patente remitida por Nintendo, que lejos de conformarse con la pantalla táctil del mando de la futura Wii U, desea proteger su idea de lo que sería un apéndice con función touchpad para su Wiimote. ¿Y exactamente para qué? Eso es precisamente lo que nos preguntamos nosotros.

Aparentemente este dispositivo añadiría funciones táctiles al mando de Nintendo la venta usando un LED infrarrojo y un juego de espejos para transmitir la posición de tus dedos, haciendo teóricamente más fácil la navegación entre páginas o el uso de programas de dibujo. Por dar dos ideas, porque realmente, sólo Nintendo sabe qué puede haber pensado para este periférico que ni siquiera tiene asegurado su lanzamiento al mercado.

El mando de la Wii U tendría magnetómetro y memoria flash, según patente

Todavía no tenemos muchos detalles sobre la próxima consola de Nintendo, la Wii U, y menos aún sobre su curioso mando con pantalla. Por suerte, antes de que salga a la venta o de que Nintendo proporcione la información, oscuros rincones de internet (la oficina de patentes, básicamente) permiten descubrir algunos pormenores sobre sus componentes. Aquí tenemos nada menos que la patente del mando, que tendría un "sensor magnético", o magnetómetro, que ha sido usado en móviles para ayudar a identificar el norte en sistemas de GPS o brújulas, y podría también ser usado para identificar movimientos del usuario.

No hay mucho que decir sobre la pantalla, cámara u otros componentes, y de la memoria flash no sabemos nada más que su presencia. De todas maneras, es interesante ver que se muestra por separado de la memoria interna del CPU, por lo que serviría para almacenar información sobre el usuario y juegos, y no de necesariamente de procesamiento.

Sea como sea, nada está claro, y no sabremos sobre el verdadero funcionamiento del periférico o la consola hasta que Nintendo decida proporcionar más información.

[Vía Joystiq]

Wii U llegará 'a partir de' abril de 2012 y soportará vídeo en streaming

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha mantenido una interesante charla con la revista Forbes en la que ha entrado en muchos detalles acerca de la próxima consola del fabricante japonés. Según se desprende de la entrevista, la Wii no va a desaparecer tan rápidamente como hubiéramos podido suponer y ambas consolas coexistirán en las estanterías durante algún tiempo.

El directivo ha contado, además, que además de poder jugar directamente en la Wii U, se podrá ver vídeo en streaming (incluyendo el proveniente de servicios como Netflix). La mala noticia de todo esto es que tendrás que esperar hasta al menos abril de 2012 para verlo.

Nintendo dice que la Wii U soporta varios mandos-pantalla al mismo tiempo, pero sólo usará uno

Ya sabes que Nintendo más que vaga, fue premeditadamente difusa en cuanto a las especificaciones de la Wii U y sus posibilidades de cara al futuro. Da la impresión de que sólo iremos conociendo realmente a la nueva consola de la Gran N de forma progresiva conforme se acerca su lanzamiento, y si hace unos días nos enteramos de que no será compatible con discos Blu-ray ni DVD, ahora tenemos la certeza de que sí, la Wii U puede usar dos mandos pantalla, pero de entrada sólo aceptará uno.

Satoru Iwata concedió recientemente una entrevista a la publicación japonesa Diamond Online para hablar de su nueva máquina, y naturalmente, no podía escaparse sin explicar claramente si la Wii U soportaba más de un mando o no, extremo puesto en duda a juzgar por las evasivas dadas por la compañía durante el E3. Bien, pues según el presidente de Nintendo, la Wii U es compatible con múltiples mandos pantalla al mismo tiempo, pero dado que serán lógicamente más caros que un Wiimote, Nintendo no sólo incluirá un único controlador con su consola, sino que los desarrolladores deberían crear sus juegos partiendo de la asunción de que la mayoría de las consolas estarán asociadas únicamente a un mando. El jugador número dos, si lo hay, deberá conformarse con el Wiimote de toda la vida, dado que como indica Satoru, no es que haya escasez de ellos.

Nintendo lanzará un nuevo kit de desarrollo de Wii U antes de finales de julio

Teniendo en cuenta que Nintendo anunció en su conferencia del E3 una buena lista de desarrolladores de terceros, está claro que dichas empresas tuvieron la oportunidad de probar el hardware de la nueva Wii U antes de la presentación oficial en sociedad. Gary Dunn de Sega Europa ha sido uno de esos pocos privilegiados que ha tenido la oportunidad de toquetear el kit de desarrolladores de Wii U, y ha informado que Nintendo tiene pensado actualizar el hardware del kit a finales de julio. Según sus impresiones, programar para el nuevo sistema es bastante sencillo, ya que uno de los ingenieros gráficos portó un proyecto de manera bastante rápida. En cuanto a las cuestiones del rendimiento ofrecido no ha querido mojarse demasiado, y al preguntarle sobre si la capacidad técnica supera a la ofrecida por Xbox 360 y PS3 respondió los siguiente: "Es demasiado pronto para hablar de eso. Es diferente".

[Vía GamesIndustry.biz]

Wii U no reproducirá ni DVD ni Blu-ray según el propio Iwata

Como seguro recordarás, entre la escasa lista de prestaciones oficiales que se conocen de la Wii U encontrábamos el formato del disco que se usará en la nueva generación de Nintendo. Un formato óptico propietario de 25 GB que bien podría significar Blu-ray, y con el que fácilmente podríamos pensar que la consola ofrecería reproducción del formato del láser azul, pero parece ser que no. En una charla de Nintendo con gente de prensa y analistas, Satoru Iwata realizó una serie de declaraciones en las que confirmó que la nueva Wii U no reproducirá contenidos en Blu-ray ni DVD, ya que la compañía ha decidido ahorrar los costes que supone incluir las patentes de dichas tecnologías.
Wii U no tiene capacidades de DVD o Blu-ray. La razón de ello es que creemos que la gente ya tiene suficientes dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, de manera que no se justifica el costo que supone incluir esa funcionalidad en la Wii U debido a las patentes relacionadas con esas tecnologías.
Más claro agua. La verdad es que razón no le falta, pero lo que sí le pediríamos seria un servicio de streaming con contenidos multimedia, ya que para cuando la consola se lance -2012-, posiblemente el Blu-ray pierda seguidores en favor de servicios como Netflix y otros similares. ¿Qué opinas?

[Vía Kotaku]

Nuevas imágenes del exterior de Wii U dejan ver lo que todos ya sabíamos

Como bien sabes Nintendo no se dignó a mostrar nada de la nueva Wii U en el E3, y ni tan siquiera se ofreció a abrir el mostrador donde se exhibía, pero parece que alguien tuvo la suerte de tenerla bien cerca y tomar un par de capturas con las que seguir exprimiendo el hilo de rumores. Desde Inside Games podemos ver unas capturas de la nueva consolas con las que revisar el exterior de la misma desde unos puntos de vista hasta ahora desconocidos. Básicamente sólo podemos ver uno de los laterales en el que se abre una rejilla de ventilación y una zona trasera de conexiones en la que podemos ver el esperado puerto HDMI.

Como ves el aspecto sigue siendo igual que la Wii actual (incluida la ubicación de conectores), y en uno de los laterales se puede apreciar unas pestañas que bien podrían significar la posibilidad de colocar la consola en vertical con la ayuda de un base. Conector de alimentación, barra sensora, vídeo AV, 2 puertos USB... ¿tendremos salida óptica de audio? Te dejamos con otra imagen de la consola tras el salto.




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