Nintendo explica el diseño en tres niveles de N3DS
Nintendo ha explicado en su página web y a través del jefe del departamento de diseño de la compañ´ía, Yui Ehara curiosidades en torno al diseño definitivo de Nintendo 3DS y el porqué de su aspecto final en tres capas. En un inicio se plantearon hasta 12 modelos diferentes que fueron discriminando poco a poco hasta decidir que el definitivo sería el que hemos conocido públicamente, el cual divide la consola en tres capas horizontales, de un color diferente cada una.
La capa superior tiene forma trapezoidal, "para que así los jugadores puedan abrirla sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo hacerlo desde cualquier punto de sus extremos. Así facilitamos su apertura, que es lo que queremos, que se abra y se use." En cuanto a la intermedia, que es algo más pequeña que las demás, "decidimos que incorporaría el control del volumen, las luces LED, y que para evitar tocarlos de manera accidental al usar o transportar la consola, debíamos ponerlos todos en un una misma capa y hacerla levemente menor, lo que haría que la parte superior fuese todavía más fácil de abrir."


