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Skype admite que la versión Android tiene un bug que permite compartir información privada

Para Skype era imposible negar los hechos: está comprobado que una vulnerabilidad en su aplicación para Android permite acceder a datos privados de los usuarios. Por suerte la compañía ha dado el primer paso, admitiendo que el grave problema existe, y que otras aplicaciones podrían estar explotándolo. Dicen también que están "trabajando rápidamente" para proteger a los usuarios, pero por ahora no han proporcionado fechas para la publicación de una actualización ni maneras de protegerse manualmente. En estos momentos es mejor ser muy cuidadoso con lo que instalas en tu móvil, y si quieres ser extremadamente precavido, puedes desinstalar Skype hasta que el problema sea solucionado.

[Vía Electronista]

Google admite que pagó demasiado por YouTube


Seguramente te acuerdas que en el 2006 Google pagó 1.650 millones de dólares por la compra de YouTube. Muchos nos asombramos con la impresionante cifra, y algunos ya decían que existía un sobreprecio enorme. Después de varios años Google, por medio de su CEO Eric Schmidt, admite que el importe fue mucho mayor a lo que debía ser. La junta de accionistas pretendía pagar entre 600 y 700 millones de dólares por proveedor de hospedaje para videos (que sigue siendo una cantidad muy grande de dinero), y es que YouTube ni siquiera había demostrado que podía generar ganancias. Schmidt pensaba que si Google no pagaba la cantidad adicional, alguna otra compañía podía terminar con el popular portal. Todavía no está claro si Google tomó la decisión apropiada, pero al menos ahora sabemos que ese no era el valor real de YouTube.

[Vía DownloadSquad]

Un ejecutivo de Sony admite que deben revitalizar a la comunidad de desarrolladores de la PSP


Parece que últimamente Sony no tiene miedo a decir las cosas como son si de la PSP se trata. Zeno Colaço, vicepresidente de relaciones con los desarrolladores, dice sin miedo a equivocarse que el trato con la comunidad de programadores debe ser "revitalizado". El ejecutivo explica que su empresa "usa un modelo de negocios que se basa en un 25% en juegos desarrollados por Sony y un 75% por otros editores", y los problemas suceden si dichos desarrolladores se dedican a otros trabajos que no son para la PlayStation Portable.

[Vía GamesIndustry]
[Artículo en inglés]




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