No vamos a decir que la comunidad de desarrolladores de videojuegos quieren la cabeza de
Carmack por ciertas declaraciones realizadas la semana pasada (en las que decía "no ser un creyente de las PPUs dedicadas"), pero desde que hay gente un poco irritada después de oír sus palabras. Dan Forster, vicepresidente de
Ageia (a su vez fabricante de unidades de procesamiento de efectos de física) ha salido al paso, corrigiendo de forma indirecta a Carmack señalando que las "CPUs de múltiples núcleos serán más útiles en general" gracias a sus tarjetas, sugiriendo que no importa el número de núcleos que tenga tu Intel o AMD, dado que habrá problemas de sincronización cuando se les asignen tareas distintas. Forster, además, afirma que "por el momento, no hay ni un solo juego que soporte multi-threading incluso a un nivel básico" como diciéndole a Carmack "¿y tú de qué vas?". No es que el bueno de Carmack sea un chico peleón, pero si fuéramos nosotros, no le llevaríamos la contraria en ciertos temas al padre de Doom.
[Artículo en
inglés]