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La conexión a internet permanente y el mercado de segunda mano en la Xbox One (Actualizada)

[Actualización: Wired ha actualizado su artículo indicando que Microsoft permitirá el uso de juegos usados mediante algún tipo de solución. Mientras tanto, la cuenta de soporte de Xbox afirma que no será necesario pagar una cuota y que el artículo de Wired es incorrecto. Estamos tratando de aclarar la situación.]

Son muchos los rumores que han asegurado que la futura Xbox necesitaría una conexión a internet para funcionar, y si por un lado el gigante se ha encargado de confirmar que no sería así, lo cierto es que podría darse el caso en determinadas situaciones. Y es que teniendo en cuenta que la Xbox One hace uso de almacenamiento y funciones en la nube, es normal que muchos juegos no puedan iniciarse sin conexión a internet, así que, tal y como ha comentado Microsoft a Wired, a fin de cuentas la posibilidad de jugar sin contacto con la red de redes dependerá a última hora del desarrollador.

Por otro lado, tal y como ha podido comprobar también la gente de Wired, la consola instala los juegos en el disco duro para ejecutarlos, además de enlazar dicha instalación a un perfil de Xbox Live. Esto impide que podamos pasar el juego a otra consola, a menos que paguemos una supuesta tasa que existirá específicamente para dicha función. Además, en la lista de preguntas frecuentes publicada en la web oficial, se habla de un DRM permanente que marcará los juegos y películas Blu-ray para identificarlos cuando no dispongamos de conexión a internet. Esto, sin embargo, aseguran que no impedirá que siga existiendo el mercado de préstamos y segunda mano, ya que según cuenta el propia Microsoft, están diseñando Xbox One para que todo eso sea posible. Imaginamos que la solución sería la anteriormente citada tasa o "pago extra" por múltiples cuentas, así que podríamos decir que las dos grandes incógnitas que rodeaban la nueva Xbox ya tienen solución. Aunque lamentablemente no seas las esperadas por todos.

El mando de la Xbox One planta cara al de la Xbox 360

mando xbox one xbox 360
Ya te hemos hablado del nuevo mando de la Xbox One, pero ¿te has preguntado qué tal luce plantando cara a su antecesor? Para que no te quedes sin respuesta, unas líneas más abajo tienes una galería en la que puedes ver una comparativa visual entre los dos controladores. Como podrás observar, el nuevo dispositivo es algo más redondeado, la batería trasera no es tan pronunciada y sus elementos de control ofrecen ligeras modificaciones de diseño, con joysticks algo más cortos, un botón de Xbox notablemente desplazado (para la inclusión de dos nuevas teclas centrales) y una cruceta que también ha cambiado, siendo quizás ahora más discreta y estando más integrada en el conjunto. También los gatillos se muestran diferentes, posiblemente por la integración, recuerda, de un nuevo sistema de vibración.

Si quieres repasarlos por ti mismo y encontrar todas sus diferencias, tienes unas cuantas imágenes esperándote a continuación. Curiosea sin miedo y no dejes de contarnos, ¿se te antoja más cómodo y atractivo el nuevo mando de la Xbox One?

Halo se convertirá en serie de TV bajo la supervisión de Steven Spielberg

Los seguidores de la saga Halo seguro que llevan tiempo detrás del rumor que apuntaba a que pronto podríamos disfrutar de una película del popular juego en los cines. Hoy, sin embargo, Microsoft nos ha sacado de cualquier tipo de duda confirmando que, efectivamente, veremos al Jefe Maestro en carne y hueso, eso sí, a través de una serie de televisión. Las encargadas del anuncio han sido Nancy Tellen, de Xbox Entertainment Studios, y Bonnie Ross, directora general de Microsoft Game Studios, quienes han apuntado que 343 Industries trabajará con el mismísimo Steven Spielberg para el desarrollo de una serie de TV tipo "premium".

Por el momento nos quedamos con ganas de saber más (tras escuchar eso de "premium" nos asaltan las dudas sobre si se tratará de una entrega de pago por visión), pero no dudes que si volvemos a enterarnos de cualquier nuevo detalle, te lo haremos saber de inmediato. ¿Alguien quiere ir apostando por el elenco protagonista?

Xbox One no ofrecerá retrocompatibilidad con los títulos de Xbox 360

Si hay alguna noticia que temen los más jugones del sector, es que su consola no ofrezca retrocompatibilidad con los títulos de la anterior generación. Pues bien, según ha comentado Microsoft, su nueva Xbox One olvidará esta preciada función que tanto valoran muchos de los jugones que se han gastado una gran cantidad de dinero en juegos de la anterior generación, ya sean discos o juegos del XBLA, aunque sí permitirá recuperar las puntuaciones conseguidas. Esto se debe básicamente a la nueva arquitectura que presenta la consola está basada en x86 en lugar de PowerPC, algo que ha obligado a eliminar por completo la opción de jugar a los anteriores juegos de Xbox 360. Teniendo en cuenta que la PS4 sufre del mismo problema, podemos decir que esta generación se caracterizará por olvidar a sus predecesoras.

SmartGlass para Xbox One quiere sacar aún más partido a la plataforma

SmartGlass para Xbox One quiere sacar aún más partido a la plataforma
La Xbox One de Microsoft promete mejorar lo que ya vimos de la integración SmartGlass. Según los de Redmond "SmartGlass hará que tus dispositivos móviles parezcan haber sido hechos para trabajar con tu consola". La casa ha aprovechado la coyuntura para sacar pecho diciendo que la actual versión de la aplicación ha sido descargada en más de 10 millones de dispositivos, pero parece que Microsoft quiere apuntar aún más alto en la nueva generación. Entre otras cosas, este rediseño implica que también podrá capturar vídeo, codificarlo a H.264 y enviarlo a tu segunda pantalla -eso sí, de momento la compañía no nos ha facilitado una lista con los dispositivos compatibles. Lo que sí sabemos de momento es que el sistema será capaz de soportar varios dispositivos a la vez, ya sea para títulos multijugador o para compartir contenidos multimedia.

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Remedy Games (Max Payne, Alan Wake) anuncia Quantum Break para Xbox One - Actualizada

Remedy Games (Max Payne, Alan Wake) anuncia Quantum Break para Xbox One - Actualizada
Los chicos de Remedy Games han sido fans de Xbox prácticamente desde el primer día, así que no podían pasar por alto la oportunidad para contribuir en el lanzamiento de la tercera consola de Microsoft con un juego de nueva impronta. Los padres de Max Payne y Alan Wake han presentado Quantum Break, un nuevo título para Xbox One (como todos los mostrados hoy, realmente) que aparentemente tiene por protagonista a una niña pequeña que puede ver a través del tiempo. El vídeo introductorio mezcla actores reales con secuencias de juego e in-engine, como un aparatoso accidente en el que un gigantesco buque carguero se llevaba por delante un puente entre una cascada de escombros y avanzados efectos de partículas. Siguiendo la línea de Remedy Games, no faltan los tiroteos (en el lobby de un edificio, para hacerlo aún más genuino a la tradición de la firma finlandesa) ni las secuencias de acción, que culminan con un eslogan simple y contundente: "el tiempo es el fuego en el que ardemos". Ominoso.

Actualizaremos este breve artículo con fotos y vídeo oficiales tan pronto como lleguen a nuestras manos.

[Actualizada: ¡Vídeo tras el salto!]

Xbox One ejecuta nada menos que tres sistemas operativos

Xbox One ejecuta nada menos que tres sistemas operativos
Además su sorprendente nombre, la Xbox One nos ha reservado para hoy una inesperada noticia y es que ejecuta de forma simultánea la friolera de tres (sí, has leído bien) sistemas operativos diferentes. De forma similar a la versión RT de Windows 8 para tablets, la nueva consola contará con su propia edición del SO de Microsoft. Éste será el sistema operativo principal, el que ejecutará Skype y otras aplicaciones que descarguemos de la tienda. Al mismo tiempo, un sistema de virtualización similar a Hyper V de Microsoft se usará para cargar los recursos necesarios del segundo sistema operativo, "Xbox OS", que será el encargado de ejecutar los juegos propiamente dichos. Este SO será una entidad fija e inamovible durante toda la vida de la consola, lo que garantizará a los desarrolladores que sus títulos se comporten de la misma forma independientemente de las actualizaciones que reciba su lado Windows. Por último, el tercer sistema será un intermediario que asegurará que los dos anteriores se lleven bien, y que permitirá saltar entre juegos y aplicaciones de forma rápida.

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Microsoft muestra la integración de Skype con Xbox One

Microsoft muestra la integración de Skype con Xbox One
Continuamos desgranando las novedades de la recién presentada Xbox One y, como no podía ser de otro modo, la nueva generación ha supuesto (por fin) la llegada a la plataforma de Skype. Mucho ha llovido desde que los de Redmond compraran el servicio de VoIP allá por 2011, pero hoy por fin nos cuentan que su integración con la consola será capaz de sacar todo el partido al nuevo Kinect con cámara HD y mejoras en el reconocimiento de voz. Como era de esperar, será posible controlar Skype a través de la voz, por ejemplo para apagar el micrófono o la cámara según vayamos necesitando, así como dar por terminada una llamada o colocarla a pantalla completa. En una plataforma como este, el chat grupal no podía quedarse en el tintero, aunque por el momento la compañía no ha confirmado el número máximo de participantes.

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Microsoft muestra la nueva interfaz de la Xbox One

Microsoft muestra la nueva interfaz de la Xbox One
La nueva consola Xbox One, que acaba de ser anunciada hace breves instantes, incluye un hardware totalmente nuevo y diseño exterior muy distinto a la Xbox 360, pero además su interfaz también ha sido rediseñada para incorporar soporte para comandos de voz y gestos. Por ejemplo, para encender la Xbox One sólo es necesario decir "Xbox On" (por el momento no sabemos si existen comandos en español) y la consola iniciará sin necesidad de tocar un botón o realizar acción adicional.

La interfaz es mucho más simple y limpia, similar a la de Windows 8, con el uso de "baldosas". En la parte superior se aprecian las pestañas que la Xbox 360 incluye, con algunas secciones nuevas, como la de "Trending". En "My Pins" será posible configurar las ventanas para incluir acceso a las opciones que más utilices. En todo caso, lo más interesante de la nueva interfaz no son su diseño, sino las opciones de voz y gestos por medio de Kinect y el sistema multitarea Snap Mode, que permite usar al menos dos aplicaciones al mismo tiempo partiendo la pantalla si fuera el escritorio de Windows 8.

Microsoft desvela el nuevo mando de Xbox One

Xbox One Mando
La fiesta no sería completa si Microsoft no aprovechara el rediseño de su consola para renovar sus mandos y, por ello, desde el escenario de presentación de la nueva Xbox nos llega el periférico que tienes ahora mismo en pantalla. Con ciertas reminiscencias del modelo anterior y negro riguroso, el nuevo mando de Xbox One acaba de plantarse en nuestras vidas con la promesa de mejorar la precisión.

A bote pronto, algunos de los cambios que nos han llamado la atención son, por ejemplo que el llamado botón Xbox ha sido desplazado ligeramente para hacer sitio a un par de teclas más en el centro del mando. La novedad más destacada es no obstante que los gatillos tienen ahora un sistema de vibración. El D-pad también ha querido actualizarse de cara a la nueva generación, así como los joysticks que ahora son un poco más cortos (suponemos que para facilitar el agarre); tres cuartos de lo mismo ocurre con el compartimento de la batería, que parece considerablemente más pequeño.


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La Comisión Europea quiere sentar las bases de un mercado único de telecomunicaciones para 2015

Comisión Europea quiere sentar las bases para un mercado único de telecomunicaciones para 2015
Si eres de los que por suerte o por desgracia siempre está con la maleta al hombro y tienes que sufrir contantemente los sablazos del roaming, es posible que ya estés al corriente de que la Comisión Europea está tomando poco a poco las medidas pertinentes para meter en cintura las desorbitadas tarifas de las operadoras. El siguiente capítulo de la historia nos lo trae la comisaria europea Neelie Kroes que ha dejado caer ante las compañías líderes del sector de las telecomunicaciones móviles sus planes de sentar las bases para un mercado único antes de abandonar su cargo en 2015.

Según indicó nuestra protagonista en el European Business Summit de Bruselas hace unos días, pese a que la jubilación se acerca (tiene 71 años), "no tiene intención alguna de retirarse sin haber derribado todas las barreras que impiden que haya un mercado único", y que ésta será su "prioridad principal" en lo que le queda de mandato. De hecho Kroes señaló que la Comisión presentará en breve sus propuestas de cara a un mercado sin fronteras, ni fragmentación.

Yoigo da el pistoletazo de salida al 4G en España: disponible el 18 de julio en Madrid

Yoigo da el pistoletazo de salida al 4G en España: disponible el 18 de julio en Madrid
El 4G es una de las espinitas que llevan ya tiempo clavadas en el mercado de la telefonía en España, pero parece que poco a poco la maquinaria va poniéndose en marcha. Yoigo ha anunciado hoy que será la primera operadora en lanzar su red comercial de alta velocidad en el país a través de la banda de 1800 MHz. Según nos cuenta la interesada, su propuesta es capaz de ofrecer una bajada máxima de hasta 75 Mbps y una media de 20/40 Mbps.

El despliegue de la infraestructura correrá a cargo de Ericsson y será escalonado, llegado en la primera fase a Madrid -concretamente el próximo 18 de julio-, tras la actualización de 405 estaciones base en aquellas zonas en las que ya dispone de cobertura 3G propia. Para finales de 2013 la operadora confía en poder llegar al 37 % de la población española gracias a 2.500 estaciones base, alcanzando el 75 % y duplicando el número de estaciones cuando termine el año siguiente (tienes el desglose completo de provincias en la nota de prensa).

Google reconoce que Gmail, Drive y otros servicios están teniendo dificultades técnicas

Google reconoce que Gmail, Drive y otros servicios están teniendo dificultades técnicas
No, no eres el único que está teniendo problemillas para afrontar la mitad de la semana: algunos usuarios están teniendo dificultades para acceder a ciertos servicios de Google, como Gmail y Drive. La web que se encarga de monitorizar el estado de las apps de Google ya refleja esta situación, aunque parece que no se trata de un corte completo. Al menos por nuestra parte, parece que la interrupción del servicio es intermitente, en concreto en lo que respecta al correo, que logra actualizarse correctamente de vez en cuanto. Descuida, te mantendremos puntualmente informado con lo que ocurra.

[Actualización: Parece que las aguas han vuelto a su cauce y todo vuelve a estar operativo. ¡Se acabaron las vacaciones!]

[Gracias a todos los que nos habéis avisado]

Samsung Galaxy Mega es oficial, con pantalla de 5,8 y 6,3 pulgadas

Y resulta que los rumores eran ciertos: Samsung ha hecho oficial la familia Galaxy Mega y la inaugura con dos smartphones de 6,3 y 5,8 pulgadas respectivamente. El primero de ellos cuenta con una "pantalla HD" (estamos intentando averiguar la resolución), procesador de doble núcleo a 1,7 GHz, 1,5 GB de RAM y cámara de 8 megapíxeles (1,9 megapíxeles delante). En lo que toca al software, cuenta con Android 4.2, Air View, Multi Windows y Pop-up Play, para que tengas siempre entretenimiento en semejante pantallón. Si te estás liando con tanto Galaxy, te diremos que el Mega se situaría entre el Galaxy Note II y el Note 8.0, aunque confiamos que sea más económico que ambos.

El Galaxy Mega 6.3 soporta LTE y HSPA así como GPS y GLONASS para geoubicarte en cualquier punto del globo. Disfruta asimismo de una batería de 3.200 mAh y un almacenamiento interno de 8 ó 16 GB que puede ampliarse hasta los 64 GB gracias a un slot para microSD.

[Actualización: El modelo de 6,3 pulgadas tiene una batería de 3.200 mAh, un peso de 199 gramos y unas medidas de 167,6 x 88 x 8 mm, mientras que la versión "pequeña" de 5,8 pulgadas monta una batería de 2.600 mAh, pesa 182 gramos y posee unas medidas de 162,6 x 82,4 x 9 mm.]

Facebook Home estará disponible para algunos móviles a partir del 12 de abril [Actualizada: Sólo ICS, Jelly Bean... y en EEUU]

Facebook Home llegará a algunos móviles desde el 12 de abril
El evento de Facebook acaba de empezar y casi al mismo tiempo aparece la primera noticia. Según hemos podido saber, Home estará disponible para un puñado de móviles Android a partir del 12 de abril. La lista de dispositivos para los que podrá descargarse el software no ha sido compartida por el momento, pero suponemos que uno de los primeros será el rumoreado HTC First.

Se confirma además que no se anunciará un teléfono Facebook como decían algunos rumores, y que Home tampoco es un sistema operativo, sino una aplicación que "transformará tu móvil Android en un gran teléfono social". Esa podría ser una noticia excelente para quienes gustan mucho de Facebook, o algo totalmente triste para quienes temen la presente invasión de las redes sociales.

[Actualización: Nuestro gozo en un pozo. Unos pocos minutos después de enterarnos que serían los Galaxy S III, S 4, HTC One, One X+ y Galaxy Note II los primeros equipos en poder recibir Facebook Home y que más adelante la lista se ampliaría, ahora nos llegan dos noticias que no nos gusta tanto: la primera de ella es que será requisito para la descarga el contar con ICS o Jelly Bean como versión de Android; la segunda, que el 12 de abril sólo estará disponible en EEUU, de forma que el resto de países se quedan a la espera de novedades.]




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