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Peter Jackson desvela nuevos secretos de la grabación de "El Hobbit"

Peter Jackson continúa desgranando qué se siente al grabar una película como "El Hobbit" con una horda de 48 cámaras RED Epic a 48 fps y 5k de resolución. Por desgracia, a pesar de semejante despliegue técnico, la experiencia no ha estado exenta de algunas complicaciones: para realizar la captura en 3D es preciso colocar dos cámaras a una distancia similar a la que separa nuestros ojos; sin embargo, dado el considerable tamaño de cada dispositivo y su correspondiente lente, la cosa se complica. Para solucionarlo, el equipo tuvo que contratar a una compañía especializada en la materia, 3ality, que logró construir una estructura capaz de acoger ambas cámaras, grabando la primera de ella la acción al natural mientras la otra hace lo propio a través de un espejo. La cosa no termina ahí, porque las RED Epic suelen desaturar la acción hasta tal punto, que el maquillaje, el vestuario e incluso el decorado tienen que ser adaptados para que los colores acaben siendo naturales en la post producción. Hasta que la primera parte de la esperada bilogía llegue a la gran pantalla el año que viene, podrás profundizar en todos estos detalles y hasta curiosear alguno más en el vídeo de después del salto.

Oculus3D apuesta por el ecologismo en sus gafas 3D


En diciembre, contando sólo los cines RealD norteamericanos, se sirvieron más de 100 millones de gafas 3D a los espectadores y, aunque la gran mayoría eran reciclables, sigue siendo una tonelada (probablemente varios miles de toneladas) de plástico en forma de gafas. De acuerdo con una empresa llamada Ceroplast, esas gafas no son biodegradables, y si tantos como 10 millones de pares terminan en un vertedero, el resultado de las emisiones de CO2 sería el equivalente a la quema de 50.000 litros de gasolina. Ahora, bajo la marca Oculus3D (cuyo co-fundador Lenny Lipton es antiguo director de tecnología de RealD), se fabrican gafas biodegradables de ácido poliláctico con la intención de que lleguen a las salas de cine el próximo verano. Es bueno que se tenga consciencia de este tipo de detalles.

Cines coreanos proyectan Avatar en "4D"

Si has tenido la oportunidad de ver Avatar en un cine preparado para 3D, aparte de con un espantoso dolor en el puente de la nariz, seguramente habrás salido boquiabierto con el brutal trabajo de infografía realizado por la gente de Weta. Bueno, pues imagínate cómo hubiera disfrutado la película si en vez de en 3D, la hubieras visto en 4D como los cinéfilos surcoreanos.

CJ-CGV, una empresa que lleva ya cerca de un año ofreciendo películas en "cuatro dimensiones" (ya nos perdonará nuestro antiguo profesor de física), ha decidido abrir tres nuevas salas en su país a raíz del éxito de Avatar, que podrá ser experimentada en toda su plenitud gracias a una combinación de asientos vibratorios, viento, pulverizadores de agua, rayos láser y olores sintéticos que reforzarán la inmersión del espectador en los momentos claves del filme. Y todo ello, a un precio de 15,80 dólares por butaca (11,5 euros al cambio). En el lado negativo, si James Cameron se entera de que ya hay cines 4D, posiblemente no veremos la secuela hasta dentro de 10 años.

O2 y Vue proyectarán "el primer juego 3D interactivo para salas de cine"


Es posible que, como a nosotros, los trailers que ponen ante de una película te entretengan casi o tanto como el propio filme. Los cinco minutos intercalados de anuncios de refrescos y bancos, a lo mejor no tanto. La nueva idea que propone O2, sin embargo, tiene su interés, y es que la operadora británica filial de Telefónica ha creado un juego 3D que podrá ser controlado por los asistentes al cine, permitiendo dirigir una nave espacial fuera de un cinturón de asteroides. Para ello, se instalarán dos cámaras en 20 salas de la cadena Vue, capaces de detectar cuando el público eleve sus manos.

No sabemos lo inmersivo o realista que será, pero al menos promete ser entretenido. Al menos, hasta que llegue tu sobrino y su pandilla de TKs y decidan escacharrar la nave sólo para echarse unas risas.

[Artículo en inglés]




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