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El cluster más rápido de servidores Windows HPC llega a los 68,5 teraflops

El nuevo récord establecido por Microsoft no los pone en la cima de los clusters más rápidos del mundo, pero no deja de ser impresionante. Con 12.000 nodos, 9.472 núcleos y Windows HPC Server 2008 beta lograron alcanzar 68,5 teraflops, que lo convierte en el cluster con Windows más rápido del mundo, y 23 entre todos los sistemas operativos. El anuncio se realizó en la conferencia International Supercomputing, en Alemania. Como siguiente paso instalarán Doom... bueno, al menos eso quisiéramos nosotros.

[Vía Slashdot]
[Artículo en inglés]

Sony fabrica un gigantesco cluster de PS3s para Warhawk


Sabíamos que los clusters de PS3s no serían usados sólo para investigaciones universitarias, y la mismísima Sony construyó uno para su videojuego Warhawk. Una vez que el juego salga a la venta (a finales de este mes), permitirá que los usuarios hospeden sus propias partidas en sus consolas, pero también existirá la opción para hospedarlas en el poderosísimo servidor de Sony. Esta obra de arte fue construida por el equipo de sistemas del SCEA, y aunque no sabemos exactamente cuántas PlayStation 3s están en los armarios, por lo menos tenemos unas interesantes fotografías para deleitarnos.

[Artículo en Inglés]

Ingeniero estadounidense construye un cluster con PlayStation 3s

Muchas universidades alrededor del mundo se pasan el tiempo buscando maneras económicas y eficientes para hacer cálculos computacionales inmensos, y el protagonista de esta historia es un profesor de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, que usando consolas PlayStation 3, construyó un excelente cluster Cell. No es la primera vez que se usan consolas de videojuegos (o adaptadores de internet) para fabricar un cluster, y no cabe duda que usar el rapidísimo procesador Cell de IBM es una muy buena opción. Esta unión de PS3s usa "64 procesadores lógicos", y será usada para varios proyectos de investigación. Según el Dr. Frank Mueller, el mayor problema con el hardware es el límite de 512MB de RAM, pero no niega que podría intentar incluir más memoria si así es requerido. ¿Será que Resistance se puede jugar mejor con más procesadores?

[Vía TWW]
[Artículo en Inglés]




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