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Google guiña un ojo a la comunidad desarrolladora y publica el kernel de Glass bajo licencia GPL

Google guiña un ojo a la comunidad y libera el kernel de Glass bajo licencia GPL
¿No sería una auténtica pena que un producto con el potencial de Google Glass se viera limitado por los recursos que los chicos de Mountain View quieran destinar a este proyecto en un principio tan poco generalista? Desde luego, no cabe esperar que Google dedique a su plataforma de realidad aumentada el mismo número de empleados que a sus aplicaciones en la nube o a su plataforma publicitaria, así que sin otro ánimo aparente que darle un empujón gracias al apoyo de la inquieta comunidad desarrolladora, Google ha liberado el kernel de Google Glass bajo licencia GPLv2.

El paquete, que tiene un peso de aproximadamente 70 MB, permitirá que programadores profesionales y amateur puedan hacer todo tipo de diabluras con el software interno de Google Glass. De entrada, KarthikK ya ha descubierto que Google Glass podría integrar soporte para dispositivos NFC, aunque también es posible que el código en cuestión sea un simple vestigio de Android. Por lo que a nosotros respecta, en Engadget no podemos esperar a ver con qué nos sorprenderán los desarrolladores durante las próximas semanas.

[Vía Karthik's Geek Center]

Samsung publica el código fuente de un trío de Galaxy S 4

Samsung publica el código fuente de un trío de Galaxy S 4
Para satisfacción de los fanáticos del software de Open Source, Samsung acaba de publicar la fuente del kernel de su nuevo gran teléfono. Tres versiones del Galaxy S 4 (GT-I9500, GT-I9505 y SGH-I337M) pueden verse en el sitio de código de la compañía, algo que ciertamente permitirá la creación de ROMs para el dispositivo.

Si te preguntas sobre las diferencias entre estas tres versiones, aclaramos que el I9500 cuenta con un procesador Exynos Octa, mientras que el I9505 incluye un Qualcomm Snapdragon 600. Por último, el SGH-I337M es una variante de Virgin Mobile para Canadá. Probablemente irán apareciendo nuevas versiones en caso de que las operadoras requieran distintos tipos de hardware para que los móviles funcionen en sus redes, pero con esta noticia queda claro el propósito de Samsung de hacer que sus teléfonos sean un poco más abiertos.

[Vía Android Police]

Leer - Samsung (1)
Leer - Samsung (2)
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Google anuncia el motor de renderizado Blink para Chromium

Google anuncia el motor de renderizado Blink para Chromium
El motor de renderizado WebKit es uno de los más populares del momento, pero Google piensa que no es ideal para navegadores como Chrome y Chromium, que utilizan varios procesos. Por eso acaba de anunciar Blink, un nuevo motor de renderizado de código abierto basado en WebKit. Esto no quiere decir que la compañía vaya a abandonar el motor actual; muy por el contrario, ayudará con el desarrollo de ambos motores en paralelo. Por eso anticipa que en un principio no se notarán muchos cambios, pero que las cosas serán distintas con el pasar del tiempo, porque para simplificar y agilizar el funcionamiento empezará por eliminar más de 7.000 archivos que corresponden a 4,5 millones de líneas de código.

Google espera que otros desarrolladores de navegadores se unan a su iniciativa para crear un mejor motor de renderizado, y por eso ha preparado directrices que puedan guiar el desarrollo y poner "énfasis en estándares, interoperabilidad, pruebas y transparencia". La idea no nos parece mala, y si el resultado son navegadores que funcionen más rápido y consuman menos memoria, apoyamos la iniciativa.

Google se compromete a no demandar a los usuarios y desarrolladores de software de código abierto

Google se compromete a no demandar a los usuarios y desarrolladores de software open source
Google se ha caracterizado desde el principio por brindar su apoyo a la comunidad open source, pero el dominio que ejerce sobre la web y los dispositivos portátiles inteligentes, unido a la naturaleza cada vez más beligerante de la industria del software, ha hecho que algunas personas empiecen a tener reticencias del poder que Google pueda ejercer sobre los desarrolladores. Los de Mountain View han querido tranquilizar a la comunidad, y lo han hecho de la mejor forma posible: comprometiéndose a "no demandar a ningún usuario, distribuidor o desarrollador de software de código abierto por patentes específicas, a menos que [Google] sea atacada primero".

DIYRockets quiere conquistar el espacio con cohetes open source impresos en 3D

DIYRockets quiere conquistar el espacio con cohetes open source impresos en 3D
La Agencia Espacial Europea quiere sembrar la Luna de apartamentos usando impresoras 3D, y si la última aventura de DIYRockets se salda con éxito, las impresoras 3D también te pondrán el cohete para alcanzar tu nuevo hogar. Tal vez. Algún día. Quién sabe. De entrada, esta firma capitaneada por el inventor Dean Kamen (padre del Segway, para los más despistados) ya está pensando en construir pequeños motores cohete de código abierto usando la plataforma de diseño en la nube de Sunglass para lanzar cargas ligeras.

Los equipos interesados en participar en este proyecto deberán construir un motor cohete capaz de alcanzar la altura suficiente para colocar a baja órbita una carga de tipo nanosatélite (de 0,5 a 10 kg de peso), utilizando para ello componentes de acero impresos en 3D y otros materiales "seguros" de acuerdo con las leyes de los países de donde procedan los motores. Los requisitos son bastante abiertos: las únicas condiciones importantes es que los participantes deberán presentar un plan de negocio convincente y abrir el diseño de sus creaciones para que otros constructores puedan mejorar sus diseños.

A fin de estimular el desarrollo, DIYRockets ofrecerá un premio de 5.000 dólares para el diseño ganador, así como incentivos de 2.500 dólares para el mejor proyecto estudiantil y el motor que más contribuya a la industria. Los méritos de los participantes serán juzgados por un tribunal formado por expertos de la NASA, el MIT y las conferencias TED, así como por el propio Kamen, que espera impulsar el crowdsourcing hasta el infinito y más allá con esta interesante iniciativa.

Leer - DIYRockets
Leer - Sunglass

Photoshop v1.0.1 abandona el baúl de los recuerdos gracias al Museo de Historia de la Computación de California

Photoshop v1.0.1 se hace público por obra y gracia del Museo de Historia de la Computación de California
Si las exigencias del Photoshop actual se quedan algo atragantadas en tu equipo, eres un apasionado del retoque digital o simplemente tienes el día nostálgico, es posible que la siguiente noticia logre despertar tu interés -aunque sea a nivel de coleccionista. El Museo de Historia de la Computación de California acaba de hacer público (con permiso de Adobe, eso sí), el código fuente de la versión 1.0.1 del mítico programa de edición -que, ojo al parche, data de entre 1989 y 1990. La descarga se coloca en el estante de antiguas joyas de software del museo y se acompaña de un detallado repaso a los orígenes y lanzamiento del programa. Así que ya lo sabes, tanto si quieres conocer qué tal pintaba Photoshop en su más tierna edad, como si sientes curiosidad de cómo se podían disimular ojos rojos y cartucheras a la antigua usanza, no dejes de asomarte al enlace de lectura.

[Vía Adafruit]

Jolla cumple lo prometido y confirma su primera demo Sailfish OS para noviembre

Hace exactamente dos días que Jolla volvía a nuestra portada tras unos meses de silencio, y lo hacía hablándonos de su nuevo proyecto Sailfish OS y prometiéndonos su primer teléfono en breve. Pues bien, dicho y hecho, hoy volvemos a oír hablar acerca de esta empresa formada por ex-nokistas para descubrir que, efectivamente, la casa ya ha confirmado la primera demo de su sistema operativo móvil para el mes que viene.

Serán los próximos 21 y 22 de noviembre cuando Jolla nos deleite con los primeros detalles del SDK, la interfaz y sus apps en una conferencia que se celebrará en Helsinki. Evidentemente el evento estará centrado en software, pero que no cunda el pánico, porque, según la firma, veremos su primer teléfono antes de Navidad -ojo, 'ver' que no tocar-. ¿Ya andas mordiéndote las uñas? Tranquilo, ¡nosotros también!

[Vía TechCrunch]

Jolla resucita a MeeGo con Sailfish y promete lanzar su primer teléfono en noviembre

Jolla resucita a MeeGo con Sailfish y promete lanzar su primer teléfono en noviembre
Para estar oficialmente muerto, no veas la cantidad de noticias que todavía sigue inspirando el cuerpo incorrupto de MeeGo. Si hace poco nos sorprendimos al saber que la última evolución del difunto sistema operativo nacido de la fusión de Moblin y Maemo se convertiría en la base para un nuevo sistema operativo orientado a la industria automovilística, hoy volvemos a dirigir nuestra atención al antiguo SO de Intel y Nokia para conocer los últimos detalles sobre Jolla y sus proyectos.

La compañía finlandesa, formada por un grupo de ex-empleados de Nokia demasiado nostálgicos como para olvidarse de las cenizas de MeeGo, ha anunciado que adaptará el software original para crear un nuevo sistema operativo llamado Sailfish (literalmente, pez vela o marlín). Su desarrollo será posible gracias a los 200 millones de euros conseguidos por la start-up para financiar la plataforma, sin contar los 10 millones de euros adicionales que saldrán de los propios bolsillos de Jolla.

Sailfish, naturalmente, será un proyecto de código abierto y abierto a su adopción por otros fabricantes, aunque algunos elementos de su inédita interfaz gráfica serán licenciados a aquellas compañías dispuestas a utilizarlos en sus teléfonos. ¿Que cuándo podremos verla en acción? Bien, aquí es donde llegan las buenas nuevas: según Jussi Hurmola, CEO de Jolla, los primeros teléfonos llegarán el mes que viene. Nos quedamos a la espera abiertos de ojos y oídos.

Adafruit desarrolla la distribución Linux Raspberry Pi Educational para hackers

Adafruit desarrolla la distribución Linux Raspberry Pi Educational para hackers
Los hackers de hardware son un grupo de gente muy dedicada a su trabajo y que no se complica la vida cuando no encuentra lo que busca, porque están más que acostumbrados a mancharse las manos para fabricar todo tipo de dispositivos, si hace falta, creando sus propias herramientas. Por eso no nos asombra que los genios de Adafruit hayan desarrollado su propia distribución Linux para el pequeño Raspberry Pi. Con el nombre de Rapsberry Pi Educational Linux Distro aparece este sistema operativo basado en Wheezy que incluye soporte para SPI, I2C, one wire y WiFi, además de sshd y Bonjour activados desde un inicio. Aclaran que su distribución no es para novatos, sino específicamente para hackers de hardware que sepan utilizar conexiones I/O sin miedo a quemar un chip con una sobrecarga de voltaje; para el resto de mortales están las distribuciones proporcionadas directamente por la fundación que fabrica los Raspberry Pis, más sencillas y manejables.

Android podría integrar soporte para varios usuarios en un futuro (¡con vídeo!)

Android podría integrar soporte para varios usuarios en un futuro (¡con vídeo!)
Uno de los principales inconvenientes de tener que compartir un dispositivo con algún otro miembro de la familia es el engorro que supone lidiar con las preferencias de cada uno o la obligación de iniciar sesión cada vez que el juguete vuelva a pasar por tus manos; sin embargo parece que no está todo perdido. A lo largo de esta última semana han visto la luz una serie de archivos y fragmentos de código que dan pie a pensar que Google podría estar pensando en ofrecer configuraciones para varios usuarios en futuras versiones de Android. Sin ir mas lejos, los chicos de XDA-developers han hallado el modo de hacerlo posible en Jelly Bean y no han dudado en compartirlo con nosotros.

Sobra decir que para empezar tendrás que disfrutar de permisos de administrador, claro que a cambio podrás crear nuevos usuarios (como por ejemplo una cuenta "invitado") que disfrutaría de su propia pantalla de bloqueo, fondo, unas opciones de seguridad diferentes y hasta la posibilidad de hacer el tour inicial por el sistema operativo que suele ofrecer nuestro dulce amigo al principio de sus aventuras. Ahora bien, la parte mala del asunto es que dicha esta opción está aún con algún que otro hilván y hasta alfileres colgando (y créenos, seguimos quedándonos cortos con el símil): por ejemplo las aplicaciones que se queden abiertas en el primer usuario, pueden verse desde la cuenta secundaria y así una buena colección de gazapos.

Impacientes estamos por ver si los de Mountain View -o para el caso, algún "desarrollador independiente"- logran dar de una vez por todas con la tecla.

NVIDIA responde a Linus Torvalds: 'ofrecer soporte para Linux es importante'

Cuando durante una conferencia en la Universidad Aalto pidieron a Linus Torvalds, creador de Linux, que proporcionara su opinión con respecto al soporte que fabricantes de hardware dan a su proyecto de código abierto, el generalmente callado ingeniero no ahorró palabras para exponer la falta de apoyo que su equipo ha recibido por parte de NVIDIA. Han pasado unos días desde el incidente y el fabricante de chips ha decidido hace runa aclaración que en resumen indica que "ofrecer soporte para Linux es importante para NVIDIA". La compañía dice que el malentendido se debe a que ofrecen soporte para algunos GPUs por medio del proyecto Bumblebee y que se decidió dar soporte a Linux usando "código común de NVIDIA en vez de a la infraestructura común de Linux". El fabricante dice además que es un activo participante en el desarrollo del kernel de Linux para ARM, pero admite que su posición "puede no agradar a todos", y eso está claro, porque Torvalds no está nada contento.

Suponemos que Linus no dirá nada más al respecto, porque es una persona muy reservada, pero nos agradaría que NVIDIA tome en cuenta la crítica y mantenga un dialogo más abierto con la comunidad Linux.

Google se lleva parte del equipo de trabajo de webOS Enyo

Google se lleva parte del equipo de trabajo de webOS Enyo
Golpe bajo y de importancia el recibido por la plataforma WebOS y el framework Enyo, y es que según hemos podido saber a través de The Verge y AllThingsD, Google se habría llevado parte del equipo de desarrollo de la plataforma, entre ellos a figuras como Matthew McNulty, hasta sumar a un total de media docena de empleados que pasarían a engrosar la nómina de los de Googleplex. Lo primero que se te habrá venido a la cabeza es saber qué va a ocurrir ahora con la evolución de los planes de HP de conducir webOS hacia la comunidad open source, y en este sentido, la compañía ha corrido a confirmar que mantiene las fechas inicialmente previstas en enero, pese a todos estos reveses. Lo que nos queda menos claro es en qué van a trabajar estos recién llegados a Google, aunque sabiendo que Enyo estaba centrado en aplicaciones web y HTML5 es fácil pensar que se incorporen a proyectos relacionados con ChromeOS.

Leer - The Verge
Leer - AllThingsD

Facebook adquiere la red social de fotografía Lightbox

Si después de la compra de Instagram quedaba alguna duda de que Facebook apostará con fuerza por la fotografía, su última adquisición debería bastar para despejarla. La red social ha comprado la startup Lightbox, o en realidad a sus empleados, porque el sitio cerrará sus puertas a partir del 15 de junio. Los dos miembros del equipo, Nilesh Patel y Thai Tran, son especialistas en el desarrollo para Android y plataformas HTML5, y por eso han terminado en Facebook.

Si en unos meses Facebook nos sorprende con excelente software para tomar y compartir fotografía en Android, sabremos los nombres de los desarrolladores detrás de la aplicación. Mientras tanto, anuncian que una parte del código escrito para Lightbox será compartido abiertamente en el repositorio GitHub, pero las fotos e información de usuarios de su pequeña compañía serán eliminadas después de mediados de junio; debido a esto existe un enlace para que los interesados descarguen sus fotos, mientras se despiden con tristes imágenes que reflejan el ambiente artístico y emocional de esta comunidad.

[Vía The Next Web]

Leer - LightBox
Leer - GitHub

Tizen OS ejecutará apps para Android con una ayudita de software (¡en vídeo!)

Tizen OS ejecutará apps para Android con una ayudita de software (¡en vídeo!)
Tizen OS continúa dando sus primeros pasitos en este mundo y hoy llega dispuesto a quitarse de encima una de sus posibles desventajas: su escasa colección de aplicaciones. Según parece, este sistema operativo de código abierto será compatible tanto con el SDK de Android como con el de Bada (más o menos de la misma manera en la que el BlackBerry PlayBook admite aplicaciones androides). OpenMobile, la empresa responsable de hacerlo posible mediante su ACL asegura que la plataforma será compatible al 100% con el catálogo de Google, llegando las apps a responder igual de bien que en su versión original -y, como puedes imaginar, nosotros no vemos el momento de poner tan esperanzadoras afirmaciones a prueba en nuestra mesa de análisis. Hasta entonces, tienes un pequeño aperitivo de su funcionamiento en el vídeo que te dejamos justo a continuación.

Sony actualiza el SDK de su SmartWatch con extensiones para el reproductor musical y sus puzles

Sony SmartWatch SDK
¿No veías el momento de sacar un poco más de partido al reloj táctil de Sony? Pues no te preocupes porque traemos buenas noticias. La compañía acaba de lanzar dos nuevas extensiones open source para su conocido SmartWatch, la primera de ellas se centra en el reproductor musical y permitirá a los desarrolladores trabajar en un modelo propio, compatible además con el genérico de Android. Mientras tanto, la segunda se denomina 8 Game y aunque la casa no ha ofrecido demasiados detalles sobre su naturaleza, no dudamos ni por un instante que las mentes más ingeniosas no tardarán demasiado en ponerse manos a la obra para crear nuevos puzles para nuestra muñeca. En caso de que ya tengas en la recámara una idea brillante con la que ponerte en marcha, ve preparando el SDK Smart Extension de la empresa, asómate al enlace de lectura para acceder a las descargas correspondientes y, por supuesto, no dejes de contarnos qué tal ha ido la aventura.




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