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El iPhone no se lleva bien con Windows 7 y el chipset Intel P55

No es extraño encontrar incompatibilidades entre dispositivos nuevos, lo que pasa es que cuando hablamos de uno de los teléfonos más vendidos del mundo, y un software de la familia de sistemas operativos más usados, cualquier inconveniente se multiplica por millones. Resulta que los usuarios del iPhone que decidieron empezar a usar Windows 7 podrían tener problemas si su ordenador funciona con el chipset P55 Express de Intel, que controla los puertos USB, y es usado principalmente en sistemas Core i5 / i7 (iMacs). Al sincronizar al móvil de Apple se recibe un mensaje de "error 0xE8000065", que puede ser evitado al usar tarjetas USB PCI (porque se saltan el chipset). El problema y la debida solución no han sido confirmados por las compañías involucradas, pero esperamos que no se demoren.

[Artículo en inglés]

Ya hay una lista de 6.000 productos que vendrán con el logo de Windows 7


En su tiempo la etiqueta de Windows Vista fue aplicada a infinidad de productos que en realidad no funcionaban bien con el sistema operativo. Esta vez, con Windows 7, suponemos que la situación será muy diferente, porque el nuevo SO de Microsoft parece funcionar muy bien hasta en ordenadores lentos.

Para no arriesgarse con incompatibilidades, Microsoft está asegurándose por medio de "requerimientos de funcionamiento muy extremos" de que todos los componentes para Windows 7 ofrezcan una "experiencia óptima". Además aseguran que no existirá escasez de dispositivos compatibles con 7, porque desde ya tienen una lista de más de 6.000 productos aprobados. Eso sí, los equipos con procesadores de 64 bits no aparecerán con la etiqueta sino hasta finales de año, y esta sería también la situación para netbooks con CPU Atom.

[Artículo en inglés]

MotionPlus no será compatible con títulos anteriores


Con la llegada del Wii MotionPlus el día 8 de junio, ya son muchos los que esperan realizar el mejor swing, o increíbles golpes de revés en el actual Wii Sport, sin embargo, la gran N dice: "El accesorio Wii MotionPlus sólo podrá usarse con juegos que estén diseñados para hacer uso de sus prestaciones".

Es decir, tendremos que conformarnos con los títulos de terceros que aparezcan en su lanzamiento o esperar al Wii Sport Resort hasta el 26 de julio. Un mes y medio después del lanzamiento del accesorio.


[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Neversoft se compromete a arreglar algunos de los problemas de Guitar Hero World Tour


La nueva versión de Guitar Hero no se libra de algunos problemas. Se han reportado incompatibilidades, poca sensibilidad y varios bugs de diverso tipo. Nos agrada saber que Neversoft está trabajando para solucionar los inconvenientes, pero todavía hay muchos por arreglar. "Muy pronto" veremos una aplicación que ayudará a que los usuarios configuren la sensibilidad, aunque recomiendan ponerse en contacto con Activision si las cosas no funcionan bien.

Mientras los usuarios de Xbox 360 ya pueden descargar el parche ION Drum Rocker, los propietarios de una PlayStation 3 deberán esperar a que Harmonix ofrezca una actualización para que los instrumentos sean compatibles con Rock Band 2. ¡Vaya lío!... Aunque al menos están ofreciendo soluciones.

[Vía Joystiq]

Publican los detalles del USB 3.0


Algunas compañías, como NVIDIA y AMD, se han quejado por la falta de cooperación de Intel al compartir los detalles sobre el USB 3.0, pero las cosas han cambiado. Intel proporcionó casi todos los detalles de la especificación, que está terminada en un 90%. Los muchachos de MaximumPC han publicado la información del USB SuperSpeed y hay algunas noticias muy buenas. El USB 3.0 será completamente compatible con USB 2.0 y la velocidad de transferencias será hasta 10 veces mayor (de 480Mbps a 4,8Gbps). La transmisión de subidas y bajadas se realizará en líneas diferentes, los cables son más gruesos, soportará más aparatos en un mismo hub y usará electricidad con más cuidado, para no desperdiciar energía. Sigue el enlace Leer para ver aún más detalles.

[Artículo en inglés]

Nintendo dice que está trabajando en los problemas de almacenamiento de Wii

Una de las carencias de la consola de Nintendo es la compatibilidad con dispositivos de almacenamiento USB. Pero según Laurent Fisher, de Nintendo Europa, no tardaríamos mucho en ver una solución. Según unas declaraciones a GamesIndustry.biz, la gran N está trabajando en la compatibilidad con dispositivos externos, pero no tiene previsto lanzar hardware nuevo como podría ser un disco externo. Además, Joystiq apunta a una actualización de firmware que permitiría jugar a juegos descargados desde una tarjeta SD y que podría ver la luz en el E3.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Las placas AM2 no se llevan nada bien con Phenom


Parece que los fieles de AMD a la espera de los nuevos Phenom tendrán que seguir esperando, dado que las placas AM2 no pueden no ver a los últimos micros de la compañía, al menos según lo dicho por los chicos de Tom's Hardware. Después de la obligatoria batería de pruebas, la página ha declarado que el procesador no funciona nada bien con ocho de las diez placas probadas, a pesar de las promesas de AMD. Pero lo que es peor: las otras dos restantes tenían problemas incluso después de actualizar la BIOS. Este desastre les deja sin otra alternativa que recomendar a los usuarios que no se deshagan de sus viejos Athlon 64 X2, al menos hasta que AMD lance el Phenom B3 durante el segundo trimestre del año (que debería arreglar todo este cacao) y los fabricantes de placas pulan todas las rebabas que quedan por ahí.

[Artículo en inglés]

La nueva actualización para la Xbox 360 "recupera" 84 juegos de la Xbox original


Mientras que Sony da un paso atrás retirado la compatibilidad con la generación anterior en sus nuevas consolas, Microsoft sigue añadiendo juegos de Xbox a la lista de la 360, anunciando que la próxima actualización del sistema "desbloqueará" otros 84 títulos. Según nuestros amigos de Joystiq, ahora mismo hay 465 juegos antiguos compatibles con la consola, que se verán mejor que nunca gracias al escalado a 720p/1080i y el uso de antialiasing. Si quieres ver la lista de juegos completa pincha en el enlace de abajo, aunque te advertimos que no hay nada particularmente interesante (podríamos salvar a Breackdown y Freedom Fighters, pero deja de contar).

¿Dirá Sony adiós y hasta nunca a la compatibilidad con PS2?

Es lo que podría darse a entender, viendo las últimas noticias. El esperado anuncio de la PS3 de 40 GB se vio empañado en cierta manera por el hecho de que la nueva consola no será compatible con los juegos de PS2 (seamos sinceros, a nadie le importa el lector de tarjetas o que solo tenga dos puertos USB), y aunque se podía pensar que la cosa podría arreglarse con el tiempo tal y como sucedió con la actual revisión del hardware, parece que al final ese no será el caso.

La compatibilidad con la PlayStation 2 se obtenía hasta ahora con una mezcla de hardware y software, dado que las placas de PS3 incluían al menos el chip gráfico de la PS2 y su memoria EDRAM (al principio también se integraba el Emotion Engine). Las nuevas, sin embargo, se olvidan de todo esto para reducir costes y simplificar el diseño de la placa. En otras palabras: cualquier clase de emulación en las consolas de 40 GB deberá ejecutarse 100% por software. Nada insalvable de no ser porque el Graphics Synthesizer o GS sigue siendo bastante complejo, y Sony ya ha declarado que prefiere invertir el dinero destinado a la emulación en nuevos juegos y/o bajadas de precios. En otras palabras: quien de verdad quiera jugar a sus juegos de PS2 en alta resolución, ya puede ir corriendo a por una consola de 60 GB antes de que desaparezcan.

Pero bueno, ¿y qué pasará más tarde? Sony ya ha dicho que una vez que se acabe el stock de 60 GB, el modelo de 40 GB se convertirá en el estándar europeo. Para Estados Unidos, se sabe que la compañía está preparando otra revisión del hardware, y algo nos dice que se trata de la misma consola de 40 GB anunciada en la UE. De ser así, lo más probable es que la nueva placa se transforme en la base de todas las futuras PS3, implicando la desaparición con la retrocompatibilidad con la generación anterior.

Sony anuncia la lista de juegos de PS2 compatibles con las PS3 PAL

Tenemos buenas y malas noticias. ¿Por cuáles empezamos? ¿Las buenas? Nos parece bien. Sony ha hecho pública la lista de retrocompatibilidad por software de su PlayStation 3 PAL, y supera de largo nuestras mejores espectativas, soportando nada menos que el 75% de los juegos de PS2. ¡Impresionante! Lo malo es que en esos 1.782 juegos no están auténticos pesos pesados como Metal Gear Solid 2, ZOE 2 o Silent Hill 3, muchos títulos tienen problemas (habrá que ver cómo de gordos) y aparentemente no hay mejoras en la resolución de ninguna clase.

En fin, que salvando la (horrible) falta de 720p/1080p tocará vivir la misma situación que con la Xbox 360, poco más o menos. Con suerte Sony espabilará pronto y se pondrá a sacar actualizaciones para solucionar lo dicho, quién sabe si añadiendo la opción de 720p (por favor).

Nota: en estos momentos la página está caída, se ve que media Europa ha intentado conectarse al mismo tiempo y el servidor no ha podido con todo.

[Vía EOL]




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