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La conexión a internet permanente y el mercado de segunda mano en la Xbox One (Actualizada)

[Actualización: Wired ha actualizado su artículo indicando que Microsoft permitirá el uso de juegos usados mediante algún tipo de solución. Mientras tanto, la cuenta de soporte de Xbox afirma que no será necesario pagar una cuota y que el artículo de Wired es incorrecto. Estamos tratando de aclarar la situación.]

Son muchos los rumores que han asegurado que la futura Xbox necesitaría una conexión a internet para funcionar, y si por un lado el gigante se ha encargado de confirmar que no sería así, lo cierto es que podría darse el caso en determinadas situaciones. Y es que teniendo en cuenta que la Xbox One hace uso de almacenamiento y funciones en la nube, es normal que muchos juegos no puedan iniciarse sin conexión a internet, así que, tal y como ha comentado Microsoft a Wired, a fin de cuentas la posibilidad de jugar sin contacto con la red de redes dependerá a última hora del desarrollador.

Por otro lado, tal y como ha podido comprobar también la gente de Wired, la consola instala los juegos en el disco duro para ejecutarlos, además de enlazar dicha instalación a un perfil de Xbox Live. Esto impide que podamos pasar el juego a otra consola, a menos que paguemos una supuesta tasa que existirá específicamente para dicha función. Además, en la lista de preguntas frecuentes publicada en la web oficial, se habla de un DRM permanente que marcará los juegos y películas Blu-ray para identificarlos cuando no dispongamos de conexión a internet. Esto, sin embargo, aseguran que no impedirá que siga existiendo el mercado de préstamos y segunda mano, ya que según cuenta el propia Microsoft, están diseñando Xbox One para que todo eso sea posible. Imaginamos que la solución sería la anteriormente citada tasa o "pago extra" por múltiples cuentas, así que podríamos decir que las dos grandes incógnitas que rodeaban la nueva Xbox ya tienen solución. Aunque lamentablemente no seas las esperadas por todos.

Xbox One no ofrecerá retrocompatibilidad con los títulos de Xbox 360

Si hay alguna noticia que temen los más jugones del sector, es que su consola no ofrezca retrocompatibilidad con los títulos de la anterior generación. Pues bien, según ha comentado Microsoft, su nueva Xbox One olvidará esta preciada función que tanto valoran muchos de los jugones que se han gastado una gran cantidad de dinero en juegos de la anterior generación, ya sean discos o juegos del XBLA, aunque sí permitirá recuperar las puntuaciones conseguidas. Esto se debe básicamente a la nueva arquitectura que presenta la consola está basada en x86 en lugar de PowerPC, algo que ha obligado a eliminar por completo la opción de jugar a los anteriores juegos de Xbox 360. Teniendo en cuenta que la PS4 sufre del mismo problema, podemos decir que esta generación se caracterizará por olvidar a sus predecesoras.

Microsoft desvela el nuevo mando de Xbox One

Xbox One Mando
La fiesta no sería completa si Microsoft no aprovechara el rediseño de su consola para renovar sus mandos y, por ello, desde el escenario de presentación de la nueva Xbox nos llega el periférico que tienes ahora mismo en pantalla. Con ciertas reminiscencias del modelo anterior y negro riguroso, el nuevo mando de Xbox One acaba de plantarse en nuestras vidas con la promesa de mejorar la precisión.

A bote pronto, algunos de los cambios que nos han llamado la atención son, por ejemplo que el llamado botón Xbox ha sido desplazado ligeramente para hacer sitio a un par de teclas más en el centro del mando. La novedad más destacada es no obstante que los gatillos tienen ahora un sistema de vibración. El D-pad también ha querido actualizarse de cara a la nueva generación, así como los joysticks que ahora son un poco más cortos (suponemos que para facilitar el agarre); tres cuartos de lo mismo ocurre con el compartimento de la batería, que parece considerablemente más pequeño.


[No olvides que puedes seguir todas las novedades en directo a través de nuestro Liveblog]

Ouya se retrasa hasta el 25 de junio para asegurar un mayor stock el día del lanzamiento

Ouya se retrasa hasta el 25 de junio para asegurar un mayor stock el día del lanzamiento
Malas noticias para aquellos que estén esperando el lanzamiento de Ouya. La empresa de la diminuta consola que nació con el apoyo de Kickstarter ha anunciado a través de un comunicado de prensa que el lanzamiento oficial de la consola se retrasará del 4 de junio al 25 del mismo mes. Según ha declaro el propio CEO de la compañía, Julie Uhrman, a Joystiq, este retraso se debe a un ajuste que permitirá crear más unidades con el fin de tener el máximo posible en las tiendas, y así poder cubrir mejor la gran demanda recibida.

Además, la compañía ha revelado que los problemas del controlador ya están solucionados, y aunque esto pueda parecer una causa directa del retraso, Uhrman se ha encargado de aclarar que en absoluto es así. "Hemos hecho los cambios muy pronto para que todas las unidades sean producidas con los orificios de los botones más grandes". Ahora sólo queda añadir unos días más al calendario y esperar pacientemente hasta que la esperada consola pise el mercado.

Nintendo quiere los juegos de smartphone para su Wii U

Nintendo quiere exprimir por todos los medios su Wii U, buscando seguramente también con ello distraer un poco la atención de la que se le viene encima. Y para ese propósito nada mejor que ampliar horizontes en su consola con la incorporación de títulos procedentes, nada más y nada menos que, del segmento smartphone. Así lo asegura Japan Times, donde se apunta que la compañía ya anda ofreciendo las herramientas de conversión necesarias a los desarrolles de aplicaciones para que porten algunas apps de telefonía a su querida Wii U. De esta forma, Nintendo buscaría inyectar algo de empuje a sus últimos y poco favorables resultados financieros, que habrían visto en la falta de títulos uno de sus principales responsables. La información vendría directamente de fuentes de la firma japonesa, que de igual forma estaría concentrada en el desarrollo también de sus propios juegos nuevos. ¿Te parece esta la solución adecuada para revitalizar la Wii U? Puestos a imaginar, ¿qué juego de smartphone te gustaría ver en la consola?

[Vía ZDNet]

PlayStation DualShock 4 muestra sus principales virtudes en un video promocional

playstation dualshock 4
Tras el pequeño fiasco que supuso la presentación de la PlayStation 4, toca remontar el vuelo, más aún sabiendo que el E3 ya anda cerca y que Microsoft no piensa quedarse cruzado de brazos. Para ir poniendo nervioso al personal, Sony Computer Entertaiment ha decido grabar un vídeo promocional en el que los desarrolladores hablan acerca de las cualidades más atractivas del nuevo mando de la consola, el DualShock 4. Una mejor sensibilidad de los dos tipos de gatillos, la inclusión del indicativo luminoso superior, la apuesta por un panel multitáctil o la integración del botón Share son solo algunas de las novedades que son repasadas en el breve vídeo que podrás ver tras el salto -subtitulado al español, por cierto, para que no se te escape ningún detalle. ¿Con ganas de pegarle un repaso? Pues ya estás tardando en darle al play.

Nintendo Wii U recibe su prometida actualización

wii u actualizacion
Tras la confirmación de la semana pasada, ya solo faltaba que la actualización se hiciera realidad y así ha sido. Hablamos efectivamente del nuevo paquete dirigido a la Wii U, una descarga de 700 MB de peso que ya está disponible para inundar todas las consolas. Tal y como Iwata recalcó en su anuncio, la actualización está dirigida a hacer el sistema un entorno mucho más rápido y de mejor rendimiento, disminuyendo los desesperantes tiempos de carga y ofreciendo un manejo más inteligente las descargas y actualizaciones de software (que podrán realizarse ahora automáticamente incluso con la consola apagada gracias al llamado Modo Reposo).

Igualmente llegan también ahora los nuevos accesos a las funciones Panorama y Consola Virtual -aunque para ambas habrá que esperar unos días hasta que aparezcan disponibles-, la posibilidad de copiar contenidos directamente de un disco externo USB a otro, y compatibilidad de Miiverse con el Wii Remote, el mando Pro de Wii U y el mando clásico, entre otras muchas novedades.

El paquete v3.0 de Nintendo está ya accesible desde el propio menú de actualización del sistema, de forma que si posees una Wii U, ya tardas en ir corriendo a por ella -ojo porque la descarga de datos puede durar más de una hora, avisado quedas. Si antes quieres leer la lista al completo de novedades, echa un ojo a la extensa y detallada nota que te dejamos tras el salto.

Prototipo de la consola Sega Pluto aparece en una subasta

Prototipo de la consola Sega Pluto aparece en una subasta
Por extraño que parezca, hace unos días se publicaron varias fotos de una desconocida consola de Sega en los foros Assembler. Se trata de una versión de la añorada Saturn, bautizada con el nombre Pluto y pensada para integrar de serie el módem de Sega como parte de su electrónica. Este curioso dispositivo nunca salió a la venta, y según explicó el usuario Super Magnetic, exempleado de Sega, solamente existirían dos prototipos en el mundo.

Esta segunda unidad pertenecería a un usuario llamado kidvid666, que asegura haberlo adquirido hace cinco años por el precio de un dólar. Lo más interesante es que su consola ahora está en subasta en Game Gavel, y la puja actual lleva un valor de 7.600 dólares. El propietario aclara que el sistema tiene un problema con la tapa superior, que requiere una ligera presión para cerrarse completamente. Al margen de este fallo, la consola funciona correctamente.

No vamos a decir que deberías pujar por esta Pluto a cualquier precio, porque obviamente se trata de un dispositivo adecuado únicamente para los coleccionistas más dedicados, a esos que no les importa lidiar con cualquier problema de hardware o software que pueda aparecer en un hardware del que no existe ni material de referencia para reparaciones. Es en cualquier caso un dispositivo bastante curioso, especialmente considerando el importante papel que Sega ha tenido en la historia de las consolas y su antiguo papel como abanderada del juego online.

[Vía Joystiq]

Leer - Game Gavel
Leer - Foros Assembler

Ouya ya se puede reservar también en Amazon España

Hace tiempo que Ouya se puede reservar desde cualquier parte del mundo a través de su web oficial, pero eso no resta interés al hecho de que la consola sigue poco a poco estableciendo su plan de comercialización, uno en el que, por supuesto, entran en juego algunos distribuidores tan importantes como Amazon.

El gigante de las compras online ya tiene disponible en su división española a la esperada Ouya, ofreciéndola a modo de reserva por un precio algo más elevado de lo habitual, 122,40 euros. Y es que, como bien señalan en Ouya España, este coste difiere algo de los números manejados en la propia tienda oficial, donde puede conseguirse la consola (gastos de envío incluidos) por 124,99 dólares, que vienen a ser unos 95,50 euros al cambio actual. En cuanto al mando, también listo ya para reserva, este se coloca en los 47,90 euros, suponiendo curiosamente en este caso un desembolso inferior al que harías si optaras por su compra a través del escaparate de Ouya (donde sale a 74,99 dólares/57,3 euros al cambio -de nuevo con envío incluido).

Expuestos los datos, te toca decidir si ir o no a por la cartera. Que la paciencia te acompañe.


[Vía Ouya España, Twitter @antonello]

OUYA promete mejorar el funcionamiento de su consola y simplificar la instalación de juegos

OUYA promete mejorar el funcionamiento y simplificar la instalación de juegos
La consola de 99 dólares que vio sus inicios en Kickstarter no ha recibido una bienvenida a este mundo especialmente positiva. Muchos de los análisis iniciales de la OUYA señalan la presencia de un cierto retraso en los mandos, placas que se desconectan con mucha facilidad y botones que se bloquean. Debido a esto la CEO de la compañía, Julie Uhrman, proporcionó una detallada respuesta con soluciones.

En primer lugar Uhrman dice que "nuestro software está evolucionando", lo que indica que solucionarán los problemas de retraso, porque su equipo está "enfocado en optimizar el funcionamiento". Además, están "considerando incluir imanes adicionales" para sujetar las placas frontales, y por último, esperan ofrecer "almacenamiento externo para los juegos, un proceso de instalación más sencillo y mejores estadísticas para los desarrolladores".

Por suerte los problemas no parecen muy graves, y esperan tenerlos arreglados antes del 4 de junio, fecha establecida para el lanzamiento al público. A pesar de eso, la compañía todavía no ha dicho nada con respecto al problema de los botones, que dificilmente se podrá resolver con una actualización de software. Estas son las cosas que pueden pasar cuando quieres tener la última consola antes que nadie.

OUYA muestra sus encantos en su desempaquetado

OUYA muestra sus encantos en su desempaquetado
El pasado 28 de marzo arrancó oficialmente el proceso de entrega de las primeras OUYA a todo aquel que apostó por la consola en su campaña de Kickstarter y, aunque con estos días de fiesta y el fin de semana de por medio el cartero se ha hecho de rogar un poco, hoy por fin podemos mostrártela un poco mejor en nuestra habitual ceremonia del desempaquetado. Sobre estas líneas tienes un pequeño aperitivo de la presentación final del equipo que han recibido nuestros compañeros de la edición en inglés -el resto de imágenes están en la galería.

Como puedes ver, el lote se compone de una estilizada caja con la diminuta consola y su correspondiente mando Bluetooth (con pilas), una tarjeta de agradecimiento, el cable de corriente y un HDMI. Si no te dio tiempo de subirte al tren de Kickstarter o simplemente se te ha agudizado la curiosidad después de todo el revuelo ocasionado con su lanzamiento, debes saber que el modelo comercial empezará a hacer acto de presencia a partir del 4 de junio, con un precio de 99 dólares/libras esterlinas (andamos todavía a la espera de conocer si esta equivalencia se cumple también en euros). Hasta entonces puedes ir saciando el apetito con el vídeo que te dejamos tras la pausa.

OUYA, un vistazo más de cerca a la consola androide (¡con vídeo!)

ouya fotos
Hemos hablado tanto de ella que casi podríamos decir que es una vieja conocida de la portada, sin embargo, hasta ahora no habíamos podido disfrutar de ella en condiciones. Por suerte eso ahora ha cambiado, de forma que ya podemos ofrecerte un vistazo mucho más de cerca de la consola androide del momento, OUYA. El equipo ha posado frente a la cámara haciendo gala de un centro de control con cuerpo realmente diminuto, de atractivo acabado (aluminio cepillado) y que en absoluto resulta ruidoso.

En cuanto al gamepad, nos dicen que no da impresión de ser un producto barato y que su peso es bastante cómodo. De igual forma, los botones y sticks analógicos ofrecen una buena experiencia, aunque esta no se repite a la hora de hablar de los disparadores y botones laterales, que se sienten de peor calidad. El software por su parte sigue el mismo estilo simplista presente en el diseño del equipo, ofreciendo una interfaz muy básica divida en cuatro apartados: Jugar, Descubrir, Crear y Gestionar -en el vídeo que te dejamos tras el salto (en inglés), tienes oportunidad de ver un pequeño avance.

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007
Poco a poco vamos conociendo cada vez más detalles sobre la próxima PlayStation 4, como por ejemplo la perla que te traemos hoy: cuándo se inició su desarrollo. Mark Cerny -encargado de liderar a su equipo de artífices-, ha reconocido a Gamasutra que comenzó a pensar en el procesador de la siguiente generación nada menos que en 2007. Tal y como lees, su departamento técnico era consciente de las limitaciones que imponía el procesador de la PS3 a los desarrolladores y, apenas un año después de su estreno, ya andaba investigando sobre la arquitectura x86. Así las cosas, la memoria unificada y los ocho núcleos con que cuenta la CPU del nuevo sistema de entretenimiento de Sony son el resultado de múltiples reuniones entre Cerny y los creadores de juegos. Nuestro protagonista resalta además en sus declaraciones que este lanzamiento (previsto, como ya debes saber, para las próximas navidades) será muy diferente a los anteriores, ya que entre otras cosas podrá a disposición de los desarrolladores un nutrido grupo de herramientas, incluso desde la primera oleada de títulos para que éstos estén lo mejor rematados posible. Impacientes estamos por conocer si tan arduo trabajo acaba cosechando buenos frutos.

[Vía Eurogamer]

Hyperkin Retron 5 resucitará los cartuchos de hasta seis míticas consolas (con vídeo)

hyperkin retron 5
Hyperkin tiene una buena noticia para los jugones más nostálgicos. La compañía ha anunciado el próximo lanzamiento de su Retron 5, una equipo que sigue la estela de su Retron 4, ofreciendo ahora soporte para cartuchos de hasta seis consolas distintas. Este emulador es capaz, a través de sus cinco ranuras, de dar vida a juegos originales creados para la Megadrive, SNES, NES, GameBoy, GameBoy Advance y GameBoy Color.

La Retron 5 se acompañará de dos controladores Bluetooth configurables capaces de manejar todos los títulos que le eches a la consola, que por cierto se encargará de reescalar la imagen a 720p a través de su salida HDMI, además del sonido.

Si los planes de Hyperkin no fallan, deberíamos de poder ver a este resucitador de consolas asomando la patita en julio, por un precio bastante competitivo: menos de 100 dólares -o al menos eso prometen ahora, claro. Si quieres ver un vídeo de su presentación durante la Midwest Gaming Classic 2013, tienes lo que estás buscando tras el salto.

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX
Es cierto que la PlayStation 4 confiará en el saber hacer de AMD para dar vida a sus juegos, pero eso no quiere decir que NVIDIA vaya a quedarse sin un pedazo del mercado que creará la nueva consola de Sony. La compañía ha anunciado que el entorno dinámico Apex y el sistema de modelaje físico PhysX recibirán actualizaciones para que sean compatibles con la PS4. De esta manera, los desarrolladores que usen los sistemas de NVIDIA no sólo podrán hacer software compatible con la consola de Sony, sino que además tendrán la oportunidad de usar elementos como tela y modelado de cabello, humo y movimiento fluidos distintos en sus juegos.

NVIDIA aclara que la tecnología de PhysX y Apex ha sido diseñada para funcionar en varios tipos de procesadores, y además pueden agilizar el tiempo de desarrollo si se usan GPUs GeForce 8-series o superiores. Esto además quiere decir que pronto empezará la batalla para conquistar a los desarrolladores de juegos para PS4, que lógicamente estarán interesados en hacer que su software sea fácilmente portable a ordenadores personales y también a la próxima Xbox.

Leer - NVIDIA Apex
Leer - NVIDIA PhysX




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