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Eedoo CT510 GameBox (la consola "a lo Kinect" de Lenovo) se prepara para su lanzamiento en China

Eedoo CT510 GameBox (la consola
¿Has llegado a preguntarte alguna vez qué llegó a pasar con el ambicioso proyecto de consola "a lo Kinect" de Lenovo? Pues resulta que tras más de un año de cambios de imagen y una larga lista de retrasos, el producto ya tiene por fin un pie en el mercado.

En todo este tiempo, el dispositivo que conocimos como eBox (o también iSec) ha pasado a denominarse Eedo CT510 GameBox y ya dispone de ficha técnica oficial, en la que se dan cita un procesador de doble núcleo y un mínimo de 250 GB de almacenamiento en platos, así como 10 aplicaciones diferentes y 8 juegos preinstalados. La unidad comenzará a llamar a los hogares chinos a partir del 29 de abril y tendrá un coste de casi 3.800 yuanes (entre 600 dólares y 450 euros), una cifra optimista donde las haya teniendo en cuenta que aunque la consola de Microsoft no está disponible oficialmente en el país, se puede conseguir por mucho menos.

Para terminar de echar algo más de sal a la herida, un ejecutivo relacionado con la iniciativa cometió hace poco el error garrafal de responder en una encuesta de Sina Weibo que no se haría con la consola porque la relación entre precio y rendimiento era demasiado baja (captura tras la pausa). Para tratar de arreglarlo, el interesado indicó que se trataba de un error, indicando que su compañía pretende tentar a las familias más pudientes de la zona y no a los jugadores más avezados.

Microsoft lanza la Xbox 360 edición limitada Star Wars y nuevos controladores cromados

Tal y como te habíamos avisado anteriormente, la fecha que contemplaba Microsoft para lanzar la nueva edición especial de su Xbox 360 era el 3 de abril, y así ha sido finalmente. Si eres de los que esperaba con ansias la nueva versión intergaláctica de la consola de Microsoft, desde hoy mismo puedes hacerte con una por 399,99 euros, una cantidad con la que además de disfrutar de la versión inspirada en R2-D2 (con sonidos de la saga) con un controlador dorado al más puro estilo de C-3PO, incluye un sensor Kinect de color blanco, un disco duro de 320 GB y el juego Kinect Star Wars con el que sacar todo el jugo al pack.

Por si fuera poco, el resto de jugadores también podrán disfrutar de otros controladores con acabado cromado como el de la versión C-3PO, ya que la compañía ha lanzado la nueva serie cromada con versiones en azul, rojo y plata con cruceta mejorada y a un precio de 49,99 euros respectivamente. Ambos productos (consola y controladores) forman parte de una edición limitada, por lo que posiblemente no duren demasiado tiempo en el mercado. Así que si estás decidido por hacerte con uno de estos productos será mejor que salgas corriendo a tu tienda más cercana antes de que se agoten.

Leer - Xbox 360 Star Wars Edición limitada
Leer - Xbox 360 Star Wars en Game
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Nintendo compra Mobiclip para mejorar el desarrollo de Wii U

Nintendo compra Mobiclip para mejorar el desarrollo de Wii U
Nintendo sigue perfilando su próxima consola, la Wii U, y para ello se ha hecho con los servicios de una empresa con la que ha colaborado durante bastante tiempo. Se trata de Mobiclip, una compañía parisina especializada en codificación de vídeo con la que anteriormente ya había trabajado en el renderizado y reproducción de vídeo para la Nintendo DS y la Game Boy Advance, y que ahora finalmente pertenece a la propia gran N. Según cuentan en Gamasutra, la operación finalizó en octubre, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha hecho oficial a través de la página oficial de la empresa. Ahora el trabajo que queda por delante está completamente enfocado a la Wii U, ya que la oferta de empleo publicada con la que piden un "Ingeniero de software de consolas" deja bastante claras las intenciones.

[Vía Gamasutra]

PS Vita recibe nuevas aplicaciones de vídeo y mapas con el nuevo firmware 1.60

PS Vita recibe nuevas aplicaciones de vídeo y mapas con el nuevo firmware 1.60
Sony acaba de anunciar la versión de firmware 1.60 para su PS Vita con la que obtendremos nuevas aplicaciones y funciones que no estaban disponibles hasta ahora. Probablemente la más importante y llamativa de todas sea la aplicación de mapas, situada en el menú principal de la consola y con la que podremos seguir instrucciones de navegación mientras andamos o vamos en automóvil, encontrar nuestra ubicación actual, establecer búsquedas y mandar puntos de información a través de la mensajería. Por otro lado la cámara de fotos ha recibido la capacidad de grabar vídeos, algo que a día de hoy podemos catalogar como obligatorio en una cámara, pero que el fabricante ha decidido esperar hasta este momento para incluirlo (no especifican la resolución que alcanza la grabación).

Y por último y no menos importante la compatibilidad con el nuevo software de gestión de contenidos para Mac OS, un programa completamente necesario para controlar el contenido de nuestra Vita que hasta ahora sólo estaba disponible para Windows. Por otro lado se han activado varios avisos luminosos en el logo de PS Vita, ofreciendo información cuando la consola está encendida o en reposo. Esta nueva actualización estará disponible a partir del 8 de febrero, sin embargo, muchos de nosotros tendremos que esperar hasta finales de mes para hacernos con una así que, ¿por qué torturarnos con los detalles?

[Vía Andriasang]

Nintendo y NTT DoCoMo prueban un nuevo sistema de reconocimiento de voz en la DS

Puede que no te lo creas pero las consolas DS de Nintendo aún pueden dar más de sí. Al menos eso es lo que piensan su propio fabricante y NTT DoCoMo, compañías que se han unido para desarrollar juntas una tecnología propia de reconocimiento de voz. El sistema, que estaría especialmente destinado al estudio de niños con discapacidades, sería capaz así de convertir en texto las lecciones en el aula del profesor, siendo archivadas en la nube -en una especie de 'registro de clases'- y posteriormente utilizadas en las DS en diversas actividades. Las primeras pruebas, según recoge NHK, ya han comenzado a llevarse a cabo, aunque imaginamos que todavía se tardarán unos meses hasta que este proyecto educativo esté 100% operativo para su aplicación en las aulas. Otra cosa será que para entonces los alumnos prefieran jugar a su juego favorito de la DS en lugar de ponerse a repasar la lección de la jornada...

[Vía Joystiq]

Circle Pad Pro sucumbe a la ira de un jugador descontento y su destornillador

Qué habrá hecho el pobre Circle Pad Pro para merecer semejante tortura es algo que no nos queremos ni siquiera imaginar, pero ya que tenemos ante nosotros las imágenes de la carnicería, vamos a aprovechar para indagar un poco en sus componentes. Los chicos de Idblog se han percatado cuchillo en mano de que más allá de los condensadores de rigor y su única pila AA, el esperado dispositivo capaz de dotar de un joystick adicional a la 3DS cuenta básicamente con... un montón de aire en su interior. En efecto tal y como muestra la foto que tienes sobre estas líneas, el accesorio dispone de más espacio sin usar del que en un principio nos habríamos imaginado, lo que nos lleva a pensar por qué razón no se han reducido ligeramente sus dimensiones o se ha optado por disimular un poco mejor algún que otro tornillo. De todos modos, si a pesar de haberlo visto en paños menores tienes claro que lo necesitas desesperadamente para dar un empujoncito extra a tu consola, debes saber que el juguete se está comercializando en Japón desde hace unos días bajo el nombre de Slide Pad, pero que en Occidente llegará ya empezado el 2012.

[Vía Kotaku]

Aumenta la reproducción en streaming en las consolas según un estudio de Nielsen

¿Qué uso le das a tu consola? Esta pregunta podría sonar a broma hace algunos años, pero lo cierto es que ahora estos dispositivos de entretenimiento se han convertido en auténticas estaciones multimedia con infinitas funciones que los usuarios parecen utilizar cada vez más. Esas son las conclusiones que se pueden sacar tras el análisis realizado por la consultora Nielsen, donde podemos ver como la función de vídeo bajo demanda o streaming ha ascendido respecto al año pasado en las tres plataformas que existen en el mercado. Además, se puede comprobar como la Nintendo Wii parece ser la consola en la que más tiempo pasan jugando (offline) los usuarios, mientras que la Xbox es la que más números consigue en el apartado de juego online. La PS3 por su parte se alza con la reproducción de contenidos en formato óptico, siendo evidentemente el Blu-ray su mejor baza. Y tú, ¿qué uso le das a tu consola?

Sony publica la lista de juegos que llegarán con la PS Vita y deja ver algunos con realidad aumentada

A la portátil de Sony también le gustan los juegos de cartas, y no, no nos referimos a esos de hechizos, ataque y defensa, sino a los de realidad aumentada. Del mismo modo que Nintendo llamó la atención con su 3DS, PS Vita ofrecerá varios juegos en con los que podremos interactuar virtualmente en nuestra mesa con la ayuda de nada menos que 6 cartas que tendrán vida propia en una serie de títulos que podremos adquirir a través de la PlayStation Store. Como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, las 6 cartas permiten obtener mayor número de opciones en el juego, alcanzando resultados muy llamativos a la par que divertidos. Te dejamos con el enlace de lectura para que puedas ver la lista al completo de juegos que llegarán el día del lanzamiento junto a la consola.

La primera Xbox cumple 10 años llenos de éxitos

Todavía recordamos la emoción que sentimos al adquirir nuestra orunera consola Xbox... y poco tiempo después nos declaramos fanáticos confesos de Halo. El tiempo ha pasado rápido, y ya son diez años del lanzamiento de la primera Xbox, que apareció oficialmente en el mundo el 15 de noviembre de 2001.

Esa famosa caja negra con procesador Pentium III nos proporcionó muchísimas horas de diversión, que luego pudimos continuar en la Xbox 360. La segunda consola de Microsoft ofrecía soporte para mandos inalámbricos, video HD y varios puertos USB. Unos años después, en 2010, Kinect llegó a nuestras vidas para asombrarnos con su innovador sistema de reconocimiento de movimientos.

Ya han pasado diez años desde que Microsoft mostró al mundo uno de sus proyectos más exitosos, y nos agrada haber compartido este tiempo con ellos. Feliz década Xbox, y que cumplas muchos años más.


[Vía TG Daily]

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Wii U no reproducirá ni DVD ni Blu-ray según el propio Iwata

Como seguro recordarás, entre la escasa lista de prestaciones oficiales que se conocen de la Wii U encontrábamos el formato del disco que se usará en la nueva generación de Nintendo. Un formato óptico propietario de 25 GB que bien podría significar Blu-ray, y con el que fácilmente podríamos pensar que la consola ofrecería reproducción del formato del láser azul, pero parece ser que no. En una charla de Nintendo con gente de prensa y analistas, Satoru Iwata realizó una serie de declaraciones en las que confirmó que la nueva Wii U no reproducirá contenidos en Blu-ray ni DVD, ya que la compañía ha decidido ahorrar los costes que supone incluir las patentes de dichas tecnologías.
Wii U no tiene capacidades de DVD o Blu-ray. La razón de ello es que creemos que la gente ya tiene suficientes dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, de manera que no se justifica el costo que supone incluir esa funcionalidad en la Wii U debido a las patentes relacionadas con esas tecnologías.
Más claro agua. La verdad es que razón no le falta, pero lo que sí le pediríamos seria un servicio de streaming con contenidos multimedia, ya que para cuando la consola se lance -2012-, posiblemente el Blu-ray pierda seguidores en favor de servicios como Netflix y otros similares. ¿Qué opinas?

[Vía Kotaku]

Nuevas imágenes del exterior de Wii U dejan ver lo que todos ya sabíamos

Como bien sabes Nintendo no se dignó a mostrar nada de la nueva Wii U en el E3, y ni tan siquiera se ofreció a abrir el mostrador donde se exhibía, pero parece que alguien tuvo la suerte de tenerla bien cerca y tomar un par de capturas con las que seguir exprimiendo el hilo de rumores. Desde Inside Games podemos ver unas capturas de la nueva consolas con las que revisar el exterior de la misma desde unos puntos de vista hasta ahora desconocidos. Básicamente sólo podemos ver uno de los laterales en el que se abre una rejilla de ventilación y una zona trasera de conexiones en la que podemos ver el esperado puerto HDMI.

Como ves el aspecto sigue siendo igual que la Wii actual (incluida la ubicación de conectores), y en uno de los laterales se puede apreciar unas pestañas que bien podrían significar la posibilidad de colocar la consola en vertical con la ayuda de un base. Conector de alimentación, barra sensora, vídeo AV, 2 puertos USB... ¿tendremos salida óptica de audio? Te dejamos con otra imagen de la consola tras el salto.

La nueva Wii podría ofrecer controladores con pantallas de 6,2 pulgadas

Son muchos los rumores que hemos escuchado acerca de la supuesta Wii 2, pero ahora, a dos meses del E3, estamos ante los más detallados y específicos que habíamos escuchado hasta el momento. De la mano de Kotaku podemos saber que habría la posibilidad de que la nueva consola venga acompañada de un controlador de 8 botones, dos joysticks analógicos, una cámara y, atento, una pantalla de 6,2 pulgadas. La nueva consola (ya sea Wii 2, Wii HD o el últimamente tan sonado Project Cafe), ofrecería además la posibilidad de conectar hasta 2 Wiimotes para no dejar sin retrocompatibilidad a los usuarios. Según Kotaku, la pantalla podría tener el siguiente sentido:

"La pantalla de 6,2 pulgadas recibirá la información inalámbricamente desde la consola y ofrecerá multitud de opciones, desde ofrecer el inventario del jugador o mostrar el mapa en pantalla, hasta permitir a los jugadores combinar su uso con la cámara integrada para importarlas al juego o hacerla funcionar como algún tipo de visor (no está muy claro hacia que lado apuntará la lente, ¿Tal vez sea giratoria?"

Como puedes ver, los supuestos detallas de la esperada consola apuntan maneras, recordando mucho al sistema utilizado por DreamCast o, como Kotaku dice, algo así como una DS en dimensiones gigantescas, ya que el televisor actuaría de pantalla superior y el controlador de pantalla táctil. Ahora sólo falta esperar al 7 de junio para que de comienzo la rueda de prensa de Nintendo y conozcamos a la nueva plataforma de una vez por todas.

[Vía Joystiq]

PlayStation Network fuera de combate, ¿algo que contarnos, Sony? [Actualizada: más de 24 horas sin servicio]

Desde primeras horas de la mañana son muchos los usuarios que se quejan de no poder iniciar sesión en PlayStation Network (sí, otra vez). Ante esta situación, Sony se ha visto obligada a emitir un comunicado reconociendo dichos problemillas, pero sin aportar muchos más detalles a lo que ya sabemos: "Estamos al corriente de que ciertas funciones de PlayStation Network no se encuentran operativas"; y prometiendo también que lo solucionará tan pronto como sea posible. Han transcurrido nada menos que 10 horas de las susodichas declaraciones, así que seguimos esperando pacientemente la llegada de una rectificación o una explicación algo más detallada de lo que está ocurriendo; no queremos ser unos malpensados.

Actualización 1:
PSN ha reconocido en su blog europeo que el corte del servicio podría estar motivado por "una posible acción malintencionada por parte de personas ajenas a la compañía". De momento seguimos sin noticias de cuándo volverá todo a la normalidad.

Actualización 2: Parece que la historia se sigue complicando. La compañía ha anunciado que el servicio quedará interrumpido "durante un día o dos".

Sony ha distribuido 50 millones de PS3 y 8 millones de Move en todo el mundo

Tras los resultados del primer trimestre toca hacer balance y revisar qué tal han ido las ventas por el mundo, y hoy Sony ha enseñado precisamente sus resultados. La nota de prensa publicada por la compañia nipona se ha centrado en el número de consolas vendidas, donde la PS3 ha alcanzado nada menos que un total de 50 millones de unidades distribuidas desde que llegó al mercado en el año 2006. A su lado, el nuevo controlador Move se posiciona con 8 millones de mandos, una cantidad que, repetimos, se refiere a aquellas unidades despachadas por el fabricante a los distribuidores, nunca al usuario final (es decir, las consolas de las estanterías de los almacenes también cuentan), por lo que de momento no son nada comparables con los 10 millones de sensores Kinect que ya acampan en los hogares de todo el mundo.

Refactr transforma una pizarra en una tarjeta XXL de realidad aumentada para la 3DS (¡en vídeo!)

Es probable que a estas alturas de la película la realidad aumentada de la Nintendo 3DS no esconda apenas secretos para ti, pero ¿qué ocurre si nos salimos de la pauta marcada por sus creadores y multiplicamos su tamaño –y por ende la diversión- varios enteros? Refactr, una compañía que se dedica al desarrollo de software, ha descubierto que para dar un nuevo soplo de aire fresco a la consola portátil de Nintendo lo único que necesitamos es una pizarra blanca, unos rotuladores, un proyector y algo de maña.

El truco consiste en seguir los trazos de una de las tarjetas en la pizarra con ayuda del proyector, rellenarlos con unos rotuladores y ajustar un poco los niveles de contraste. Como podrás comprobar en el vídeo de después del salto, el resultado es de lo más vistoso. ¿Te animas?




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