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Microsoft volverá a actualizar... el mando de Xbox One

Microsoft volverá a actualizar... el mando de Xbox One
A través de los foros de NeoGAF nos enteramos que Microsoft está a punto de desplegar una nueva actualización para su Xbox One. Corresponderá a la versión 1404 (xb_rel_1404.140331-2200 para ser más exactos) un paquete de software que incluirá ajustes en la interfaz, correcciones de errores relacionados con el software de Blu-ray y, sorprendentemente, una nueva actualización para el controlador. Así es, lamentablemente tendremos que volver a realizar la molesta tarea de sincronizar el pad de juegos, y aunque se trata de un reajuste completamente opcional, lo cierto es que corregirá problemas de conexión y fallos de la calidad de audio afectados en el headset.

Probablemente a muchos no les resulte demasiado pesado realizar este proceso, pero a fin de cuentas, no es normal que un usuario tenga que actualizar por segunda vez consecutiva un periférico como el controlador de una consola recién estrenada. No todo serán incomodidades, la versión 1404 traerá también un botón de revisión de actualizaciones (para comprobar rápidamente de manera manual si existen nuevas versiones del sistema y no esperar al mensaje automático), así como la opción de capturar códigos de canjeo directamente desde los mensajes de Xbox Live. Ahora solo queda esperar que no tengamos que actualizar el mando nunca más.

Los mandos de Xbox 360 se visten de nuevos y cromados colores

Xbox 360 mando Serie Chrome
¿Fan de la 'Serie Chrome' de mandos para Xbox 360? Pues estás de suerte, engadgetero, ya que Microsoft ha anunciado la próxima disponibilidad de dos nuevos colores. A los ya existentes rojo, plateado, azul y dorado, se unen ahora los modelos inalámbricos que ves en pantalla; dos llamativos tonos, en elegante negro y potente morado, que no pierden en ninguno de los casos el característico acabado cromado que caracteriza a la serie.

No hay mucho más que contar que no sepas ya, de forma que lo mejor que podemos hacer es recomendarte que apuntes la fecha y vayas echando mano de la cartera: los nuevos modelos de la Serie Chrome para Xbox 360 estarán disponibles a partir del 14 de marzo en el mercado español, bajo un precio recomendado de 49,99 euros, cada uno. Puedes ver un par de imágenes más detalladas de los controladores, echando un ojo tras el salto.

Así es el mando edición limitada de Titanfall para Xbox One

Así es el mando edición limitada Titanfall para Xbox One
Eso que ves sobre estas líneas es el espectacular mando de Xbox One que llegará a las tiendas el próximo mes de marzo junto al juego Titanfall (11 de marzo en Estados Unidos y 13 de marzo en Europa). Inspirado en el esperado título de mechs, el nuevo gamepad llegará en forma de edición limitada y su etiqueta superará ligeramente el precio habitual del mando convencional, llegando hasta los 64,99 dólares (probablemente 65 euros en Europa). Sin duda presenta un diseño realmente atractivo que viste un poco más el clásico negro de la versión original, y que probablemente convenza a muchos usuarios, incluso a aquellos que no estén interesados en el propio juego. Eso sí, antes deberán de superar el trauma del precio, ya que este periférico llegará a las estanterías con el mismo precio de un juego. ¿Qué prefieres? ¿Un mando de diseño exclusivo o aumentar su colección de juegos?


[Vía Major Nelson]

Una patente de Sony deja ver un PlayStation Move con panel táctil

Una patente de Sony deja ver un PlayStation Move con panel táctil
Sony ha coqueteado bastante con las interfaces táctiles, y si el nuevo DualShock 4 incluye una zona de este tipo, anteriormente habíamos escuchado funciones aun más llamativas que rompían el tradicional uso del DualShock. La última en aparecer es este PlayStation Move, una versión del controlador de movimiento que muestra una zona táctil desde la que según Sony podremos "tomar el control de una variedad de aplicaciones y simulaciones mientras proporciona una interfaz intuitiva".

Se trata de una idea más con la que poder afrontar las opciones planteadas por sus competidores, con Kinect de Xbox One y el GamePad de Wii U, aunque como ya pudimos ver en anteriores ocasiones, podría tratarse de una idea más al aire que probablemente no vea la luz nunca. Aún así, teniendo en cuenta que a Sony ya se le pasó por la cabeza lanzar un DualShock completamente táctil, sería bastante posible ver a este Move pasearse por las tiendas. ¿Qué te parece?

MOGA Ace Power, el primer controlador para iOS 7 ya tiene precio

Moga Ace Power, el primer controlador para iOS 7 ya tiene precio
El primer controlador para dispositivos iOS 7 está a punto de llegar a las tiendas. Es el Moga Ace Power, una gamepad plegable que sigue la línea tan característica que Moga ha sabido dar a sus periféricos. El accesorio cuenta con una distribución de botones y pads similar a la del mando de Xbox 360, e incluye una batería interna con la que poder cargar el iPhone (5, 5s y iPod Touch de quinta generación) que conectemos a través del puerto Lightning que ofrece.

De momento el fabricante ha dejado un formulario en el cual aquellos interesados podrás registrarse para recibir cuanto antes el aviso con la disponibilidad del equipo, aunque se espera que aparezca por la Apple Store en los próximos días con un precio de 99 dólares (74 euros al cambio).

[Vía Pocket-lint]

Sony sopesó crear un DualShock completamente táctil para PlayStation 4

Sony sopesó crear un DualShock completamente táctil para PlayStation 4
A estas alturas es más que probable que hayas echado el ojo (por no decir probado) al nuevo DualShock para PlayStation 4 y hasta lo hayas empezado a ver como la evolución lógica sobre el modelo anterior, pero... ¿y si te decimos que las cosas podrían haber sido muy, pero que muy diferentes?

Su jefe de producto, Toshimasa Aoki, ha dejado caer en una entrevista con la gente de VentureBeat que la compañía estuvo barajando todo tipo de opciones durante el diseño del mando y que hasta llegaron a probar unidades completamente táctiles o con un touchpad que se podía desplazar a diferentes lugares. Las pruebas no quedan ahí, porque según parece los diseñadores de la casa estuvieron también tanteando la posibilidad de cambiar sus icónicos sticks analógicos por unos colocados en la zona superior como los del Wii U Pro Controller. Esta opción no terminó de cuajar debido al feedback de quienes tuvieron la suerte de probarlo, decantándose finalmente el fabricante por la distribución algo más conservadora que ha visto finalmente la luz.

Y tú, ¿crees que el cambio ha sido a mejor o te habría gustado que Sony arriesgara un poquito más?

Ouya rediseña su gamepad, pero no sabrás qué versión te ha tocado hasta que abras la caja

Ouya rediseña su gamepad, pero no sabrás qué versión te ha tocado hasta que abras la caja
No es precisamente un secreto que Ouya no ha podido alcanzar las elevadas expectativas generadas durante su campaña de prelanzamiento. A pesar de que la pequeña consola Android trató de posicionarse con su precio y enfoque ultrageneralista como toda una matagigantes, diversos problemas de software y construcción han reducido su protagonismo en el panorama consolero, lo que ha hecho necesario la introducción de algunos cambios. Uno de los aspectos que será mejorado a corto plazo será el mando de la consola, que según ha revelado Julie Uhrman a Polygon, ya ha sido rediseñado.

Así funciona el Steam Controller de Valve (vídeo)

Así funciona el Steam Controller de Valve (vídeo)
¿Cómo puede funcionar un gamepad sin sticks ni botones convencionales? Pues bastante mejor de lo que pensábamos, la verdad. Valve acaba de publicar un vídeo del nuevo Steam Controller en acción, y lo cierto es que resulta sorprendente la destreza mostrada por Jeff Bellinghausen, ingeniero de hardware de Valve y maestro de ceremonias para esta primera demo.

Bellinghausen echa una rápida partida a Portal 2 usando los dos trackpads frontales del Steam Controller en lugar de las clásicas palancas, y aunque a priori da la impresión de que no vamos a desprendernos del teclado y el ratón (resulta evidente la limitación del diseño cuando los dedos se quedan sin superficie táctil para seguir manejando el juego), mentiríamos si dijéramos que esperábamos algo mejor. Mucho más convincente parece su funcionamiento en Civilization 5 y prácticamente cualquier juego pensado para ser utilizado con un ratón convencional, pero dejaremos que dejamos que ejerzas de juez tú mismo con el vídeo que encontrarás tras el salto.


Sony confirma que el DualShock 4 será compatible con Windows para 'funciones básicas'

Shuhei Yoshida de Sony confirma que el DualShock 4 será compatible con Windows para
Las Xbox One y PS4 estarán guardándose secretos prácticamente hasta que lleguen sus días de lanzamiento (y quién sabe si después también), de forma que no es de extrañar que nos hayamos enterado ahora de un nuevo detallito, hasta ahora desconocido, relacionado con el nuevo ojito derecho de Sony. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios para SCE, ha confirmado vía Twitter -tienes la captura tras el salto- que el mando de la PS4 será compatible con Windows para su utilización en "funciones básicas". Yoshida no ha querido ampliar mucho más esta información, apuntando en su cuenta de la red social que "los botones y joysticks funcionarán perfectamente" y que habrá nuevos datos después del lanzamiento, de forma que se desconoce si la detección del DualShock 4 será automática o si requerirá del uso de drivers adicionales que ayuden a esta posibilidad. Lo dicho, seguiremos informando... cuando decidan hablar de nuevo.

GameCase quiere sacar el mayor partido jugón a tus equipos con iOS 7

gamecase ios 7
ClamCase vuelve de nuevo a la carga presentándonos otra propuesta con la que transformar tus equipos manzaneros. Se trata de GameCase, un controlador a lo Xbox con conectividad Bluetooth que llega aprovechando el tirón que supone el nuevo soporte nativo de iOS 7 para los mandos de juegos. El accesorio, que se acoplaría a los laterales del dispositivo, debería funcionar sin problema con cualquier juego que use la API oficial, de forma que los desarrolladores no tengan que emplear ningún código propietario en sus títulos.

Con una batería de iones de litio todavía por determinar -pero que promete ser duradera-, el GameCase estará disponible para compra a finales de año o primeros del 2014, con la idea de tener varios modelos que se puedan adaptar a las diferentes versiones de iPhones y iPads con iOS 7. ¿A ti también te suena a que esto tardará más de lo que dicen?

Xbox One soportará hasta ocho controladores simultáneos, la PS4 solo cuatro

xbox one aceptará hasta 8 controladores
Microsoft continúa dando información a cuenta gotas sobre su Xbox One y ahora toca el turno, una vez más, a los mandos de control. Según desvela la propia web de la compañía, el mando de la consola tendrá un alcance de casi 10 metros y, lo que es más importante, el equipo será capaz de soportar hasta 8 controladores simultáneos conectados a la vez. Evidentemente que esto sea posible dependerá después de las opciones propias de los juegos en cuestión a reproducir en la Xbox One. ¿Te imaginas en plena guerrilla con siete amigos más en el salón de casa? Pues en un par de meses podrá ser una realidad, siempre y cuando no te decidas por la PS4, claro. Y es que Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios, se ha visto obligado en cierta manera a contestar por Twitter a la pregunta de cuántos controladores es capaz de soportar la consola de Sony, desvelando así que la PlayStation 4 sólo podrá manejar cuatro mandos a la vez. Queda a tu elección.

[Vía CVG]

Leer - Xbox One controlador
Leer - Twitt de Shubei Yoshida

Hack a Day crea un sencillo controlador para discapacitados físicos

Hack a Day crea un sencillo controlador para discapacitados físicos
Aunque no se trata del primer controlador especialmente pensado para discapacitados, este modelo que propone Hack a Day destaca por ser barato y por inaugurar un bonito proyecto con el que apoyar este tipo de iniciativas. Basado en una placa Teensy, el controlador permite que podamos colocar diferentes módulos en posiciones completamente personalizables de forma que el jugador pueda colocarlos cómo mejor le venga. Gracias a ello, Thomas, un chico por distrofia muscular, ha podido jugar finalmente a Minecraft sin necesidad de usar ratón y teclado, ya que esta modificación permite mapear el teclado al completo y emular el desplazamiento del ratón.

Su creador ha dejado vía libre para que todos aquellos que quieran mejorar el producto e incluso ofrecer un diseño mejor de la carcasa (este modelo se ha creado a partir de una impresora 3D), puedan colaborar desinteresadamente para que Thomas y otras personas con este tipo de problemas puedan disfrutar de sus juegos favoritos sin ningún tipo de limitación.

Microsoft anuncia el nuevo kit Carga y Juega y el micrófono para Xbox One (pero no da más detalles)

Microsoft anuncia el nuevo kit Play and Charge y el Chat Headset para Xbox One (pero no da más detalles)
Para muchos de los usuarios que se aventuran a comprar una consola el mismo día de su lanzamiento, adquirir un mando extra es prácticamente una liturgia. Hay que compartir esas primeras experiencias con los amigos, algo que Microsoft piensa hacerlo más fácil con su nuevo kit Carga y Juega para la Xbox One, que llegará al mercado junto a su nuevo micrófono-auricular para Xbox Live.

El nuevo conjunto de carga incorporará el correspondiente mando inalámbrico, una batería de iones de litio y el cable necesario para cargarla. Según Microsoft, el proceso de carga se realizará en la mitad de tiempo que con el mando de la Xbox 360, e incluso funcionará con la consola en modo de espera. Si no quieres comprar el paquete completo con el mando, la batería y el cable serán ofrecidos de forma independiente. Por otro lado, el casco para Xbox Live parece ser más de lo mismo: un conjunto manos libres formado por un auricular mono y un micrófono unidireccional. Tampoco es que haga falta mucho más.

Ambos accesorios aparecen en la nota de prensa de la consola, aunque por ahora no hay fotos ni precios que podamos compartir contigo.

El mando de la Xbox One entrará en modo de bajo consumo durante películas y cuando no estés cerca

El mando de la Xbox One entrará en modo de bajo consumo durante películas y cuando no estés cerca
Microsoft tenía buenas razones para alardear de la eficiencia energética de la Xbox One durante el evento celebrado hace unas semanas para presentar su nueva consola de sobremesa. La naturaleza "always on" de la sucesora de la actual Xbox 360 hace necesario que el consumo eléctrico sea reducido a su mínima expresión, especialmente durante los periodos de inactividad, pero no sabíamos que el mando también tenía su propio modo de hibernación.

Según ha indicado Microsoft, el gamepad de la Xbox One se echará automáticamente la siesta "si estás viendo una película o necesitas apartarte del televisor", reactivándose de forma automática "en el instante" en el que lo cojas. ¿Lo mejor del asunto? No hará falta resincronización alguna. Buenas noticias para los usuarios que no tienen un paquete de alcalinas para emergencias.

Nintendo lanza una batería oficial para su GamePad de 2.550 mAh

nintendo gamepad
¿Te lamentas de que la autonomía de tu GamePad no sea suficiente para tus largas horas frente a la Wii U? No te preocupes, Nintendo tiene una solución para ti y, evidentemente, viene en forma de una batería con mayor capacidad. Gracias a este nuevo complemento de 2.550 mAh, el mando de la consola será capaz de aguantar hasta 8 horas sin necesidad de cable, un salto sin duda considerable frente a lo que es capaz de ofrecer actualmente.

La batería estará disponible en Japón a partir del mes de julio por un precio de 3.000 yenes (unos 23 euros/34 dólares al cambio) y tendrá que ser instalada por el propio usuario. De momento no hay información sobre la disponibilidad internacional de este accesorio, pero imaginamos (y esperamos) que no tardará mucho en asomar por más escaparates. Seguiremos informándote, no te preocupes.


Leer - Twitter Nintendo Japón
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