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El sorteo para conseguir entradas de la Google I/O 2014 se retrasa una semana

Si andabas atento para intentar conseguir una entrada para el Google I/O 2014, es probable que estuvieras impaciente ante la llegada del día de hoy -por si no sabes de lo que hablamos, los de Mountain View prometieron que sería el 8 de abril cuando abrirían su registro para el sorteo de tickets. Como estarás ya viendo, estamos hablando en pasado y es que los planes en la compañía han cambiado ligeramente. La cuenta en Google+ de Google Developers anuncia hoy que todavía se encuentran trabajando en el proceso de registro para que todo resulte lo más fácil posible a los interesados, lo que les obliga a posponer todo el proceso hasta la próxima semana. De esta forma, la nueva fecha para apuntarse es del 15 al 18 de abril, un periodo tras el cual se procederá como se explicó a la selección aleatoria de los afortunados.

Ya sabes, toca tener un poco más de paciencia y suerte, mucha suerte.


[Vía TheNextWeb]

La lotería para las entradas del Google I/O se llevará a cabo entre el 8 y 10 de abril

La lotería para obtener una entrada para el Google I/O se llevará a cabo el 8 de abril
Cuando las entradas para el Google I/O salieron a la venta en 2012, su disponibilidad no duró ni 30 minutos. En 2013 fue un poquito mejor, con disponibilidad de 49 minutos. Esto convierte a esas entradas en algo ridículamente difícil de conseguir, y por eso, esta vez Google realizará un sorteo de lotería entre el 8 y 10 de abril para otorgar las invitaciones a quienes estén interesados en asistir.

Aunque esta solución es mejor que la venta directa, el problema es que esas 5.500 entradas seguramente tendrán que repartirse entre decenas de miles de desarrolladores (o más) que desearían asistir, en especial porque la compañía suele regalar a los asistentes miles de dólares en dispositivos solo por estar allí. Por lo tanto, ganar el sorteo también será algo complicado. A pesar de eso, si tienes el interés y conocimientos suficientes para este evento, dinero para adquirir la entrada y deseas pasar unos días en San Francisco, no dejes de apuntarte a la lotería durante los días anunciados. Por otro lado, si no puedes o deseas asistir, recuerda que las conferencias más importantes también se mostrarán en YouTube, y nosotros estaremos aquí como siempre para acercarte todas las novedades.

Es oficial: el HTC One (M8) también tiene variantes Google Play y Desarrollador

Es oficial: el HTC One tiene variantes Google Play y Desarrollador
Estábamos más que advertidos, pero por ello podíamos dejar de avisarte ahora que ya es completamente oficial: el recién presentado HTC One (M8) acaba de colarse en Google Play con una ROM "prácticamente" limpia de Android 4.4.2 para dar la satisfacción a los que no sean especialmente fans de la capa Sense. Un detalle importante a tener en cuenta es que dicha modalidad no renuncia a las funciones especiales de la cámara del terminal, de ahí el uso de comillas cuando decíamos prácticamente.

Además del cada vez más de moda modelo made in Google, la unidad se ofrecerá en una tercera variante, especialmente pensada para que los desarrolladores puedan hacer de las suyas. En este caso hablaríamos del mismo hardware, pero con la diferencia de que no tendría bloqueada su SIM y además admitiría ser flasheado para que le instales la ROM o el software que mejor te parezca.

Con respecto a sus precios, por el momento únicamente tenemos datos en dólares y son los siguientes: ambos modelos estarán disponibles para reservar a partir de hoy en Estados Unidos, con un coste de 650 dólares para la edición Desarrollador (de venta en la web de HTC) y 699 en el caso de la vertiente Google Play -unos 471/506 euros al cambio, para que eches cálculos.

El nuevo motor Unity 5 trae más efectos de luz, física y audio para PCs, móviles y la web

El nuevo motor Unity 5 trae más efectos de luz, física y audio a PCs, móviles y la web
A muchos de nosotros no nos llama la atención que se anuncie un nuevo motor de juegos, porque no vemos un beneficio inmediato en el lanzamiento de nuevo software para desarrolladores. Debido a esto el anuncio del nuevo Unity 5 se hizo precisamente durante el Game Developers Conference (GDC), que cuenta con la asistencia de los programadores de juegos más importantes del mundo. En la conferencia se mostrarán los beneficios del nuevo motor y plataforma de desarrollo, que entre otras cosas, incluye soporte WebGL, para desarrollar juegos que funcionen en iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone, OS X, Windows, Linux, PlayStation, Xbox, WiiU y hasta navegadores modernos sin mayores cambios en el código.

Otras novedades disponibles en el nuevo motor tienen que ver con los efectos de física creados por el nuevo PhysX 3.3 y sombreados más reales por medio de Enlighten, además de un nuevo mezclador de audio que ha sido rediseñado desde cero. Unity 5 incluye también integración con Unity Cloud, para que los desarrolladores puedan subir su trabajo a la nube y utilizar los servicios de publicidad de la compañía.

Si en un futuro no muy lejano ves algún juego que parezca muy real, existe una gran posibilidad de que haya sido creado usando este nuevo Unity 5. Hasta que eso suceda, te dejamos con un video que muestra algunas de las opciones disponibles con este nuevo motor y ambiente de desarrollo.

Retiran el polémico registro de la marca 'Candy' de la App Store ¡ya puedes usarla!

Retiran el registro de la marca 'Candy' de la App Store ¡ya puedes usarla!
¿Hasta qué punto puedes registrar una marca e impedir que otros la usen? Esta pregunta está claro que no se la plantearon los creadores de Candy Crush que nos sorprendieron hace tan solo unas semanas registrando la palabra 'candy' (dulce o caramelo) de forma que ningún programador podía salir a las tiendas de apps con una aplicación que incorporara esta marca. Apple enseguida se alineó con la casa y comenzó a enviar correos a los desarrolladores que contaban con una aplicación en la App Store con la palabra maldita instándola a retirarla de forma inmediata, y se ha armado una pequeña revolución a bordo que parece que no interesa a nadie. Un grupo considerable de programadores ha comenzado a bombardear a la App Store enviando un montón de apps con esta marca en un claro signo de rebeldía que parece que ha logrado sus objetivos.

King, el desarrollador de Candy Crush Saga y el que ha armado todo este lío ha reculado retirando el registro de la palabra 'Candy' y parece que tiene algo que ver (o mucho) la inminente salida a bolsa de la compañía, que prefiere no salir con una polémica de lastre. Así que ya sabes, si tienes alguna 'candy app' entre manos, tienes vía libre.

Microsoft ya estaría proporcionando Windows Phone 8.1 a algunos desarrolladores

                     Microsoft ya estaría proporcionando Windows Phone 8.1 a desarrolladores
Estamos esperando impacientemente la llegada de abril para que Microsoft finalmente nos entregue Windows Phone 8.1, sin embargo, algunos afortunados desarrolladores ya tendrían el SDK del sistema operativo en sus manos. Con esto, el gigante del software pretendería conseguir que algunas aplicaciones sean compatibles con WP8.1 antes de la conferencia Build. De esta manera, suponemos que importante software podría ser presentado en el escenario junto con el sistema operativo.

Según indica The Verge, durante el MWC de finales de este mes Microsoft mostrará algunas opciones de Windows Phone 8.1, pero sin llegar a profundizar. La SDK incluiría información sobre cambios bastante importantes en la API y nuevas opciones, incluyendo una asistente de voz llamada "Cortana" (como en el juego Halo), mejoras en el control de volumen y la posibilidad de mostrar la pantalla del móvil en televisiones o monitores.

Windows Phone 8.1 podría estar disponible para dispositivos móviles una pocas semanas después de la conferencia Build, si la información obtenida por The Verge es correcta.

Google abre finalmente el SDK del Chromecast para uso público

Google abre finalmente el SDK del Chromecast para uso público
Chromecast es uno de nuestros dispositivos favoritos, no sólo porque es muy fácil de usar y muy práctico para hacer streaming de aplicaciones, sino también porque tiene un precio muy reducido. Sin embargo, hasta ahora existían muy pocas aplicaciones capaces de usar este práctico aparato, puesto que Google restringía el acceso al sistema. Por suerte eso acaba de cambiar con la publicación abierta del SDK, que permitirá que cualquier desarrollador interesado pueda enviar imágenes y/o sonido al adaptador para televisiones.

El límite ahora está en la imaginación de los desarrolladores, que podrán usar la pantalla más grande del hogar para mostrar software de productividad o entretenimiento. Entre las ideas que nos vienen a la cabeza están juegos que podrán usar un teléfono como mando y la TV como la pantalla principal. Se podría usar el Chromecast para presentaciones de ventas personalizadas, o como una extensión del monitor, o para mostrar las últimas fotos de tu viaje usando filtros y animaciones al azar. Lo mejor de todo es que estas son sólo unas pocas ideas que nos han venido a la mente, y los desarrolladores podrán usarlas o pensar en muchas más para deleitarnos con nuevos usos para este práctico y económico gadget.

Candy Crush Saga registra la palabra 'Candy' y obligará al resto de aplicaciones a dejar de usarla

Candy Crush Saga registra la palabra 'Candy' y obligará al resto de aplicaciones a dejar de usarla
En el patio de un colegio el niño que tiene más caramelos siempre es el que genera más envidia entre el resto, y si decide no compartirlos, automáticamente se convierte en el villano del recreo. Eso es lo que va a pasar con King, el estudio creador de la famosa aplicación Candy Crush Saga, ya que ni corto ni perezoso ha decidido registrar la palabra "Candy" para que ningún desarrollador la pueda usar en el nombre de su aplicación. Como podrás imaginar (solo hay que hacer una búsqueda en la App Store y en la Play Store), esto obliga a que cientos de aplicaciones tengan que cambiar su nombre, ya que actualmente existen infinidad de ellas que aprovechan el tirón de la dulce palabra para atraer usuarios o porque simplemente concuerdan con la temática del juego.

Y la cosa va en serio, ya que la solicitud de la patente, que se realizó el año pasado, se aceptó el pasado 15 de enero y hoy mismo Apple ha comenzado a enviar solicitudes de cambios de nombre a muchos desarrolladores. Por si fuera poco, la patente también afecta a marcas de ropa, y aunque todavía no se conoce ningún caso afectado, la tienda online Zara Terez ha dejado de vender unos leggings inspirados en el famoso juego. Seguro que aún queda historia para rato, así que seguiremos atentos a esta nueva saga de C***** Crush.

Wii U: un desarrollador confiesa por qué odian tanto la consola

Wii U: un desarrollador confiesa por qué odian tanto la consola
Wii U está contando con una muy fría acogida por parte de los desarrolladores debido fundamentalmente a tres elementos: a los problemas de rendimiento que está padeciendo, las muy limitadas funciones en internet y unas bajas ventas que dificultan la rentabilidad económica de dedicar recursos a lo último de Nintendo. Pero... ¿cómo se ha llegado a este punto? Un desarrollador anónimo no ha aguantado más y ha puesto todos los puntos sobre las íes en Eurogamer, y no deja títere con cabeza. Para empezar, ataca de lleno al rendimiento de la CPU, y sostiene que ha sido una fuente de preocupaciones desde el comienzo, pero también la precariedad de las herramientas de programación.

Nuestro hombre también ataca sin piedad a la falta de experiencia de la marca con los servicios on-line, y es que la casa esperó hasta el último momento antes del lanzamiento de la consola para dotar a los desarrolladores de acceso a Nintendo Network. Esto fue debido a que los técnicos que atendieron a los desarrolladores en una conferencia telefónica, reconocieron las dificultades de crear una red on-line que compitiera con las de Microsoft y Sony, y de ahí que llegaran a dar acceso muy poco antes del lanzamiento de la consola.

En fin, que se ha quedado a gusto y el documento no tiene desperdicio. Si quieres leerlo con calma lo tienes haciendo clic en Leer.

Canonical lanza una versión de Ubuntu que permite también usar Android

Canonical lanza una versión de Ubuntu que permite también usar Android
Canonical, la compañía detrás del popular sistema operativo Ubuntu, había anuncio que en 2014 veríamos una versión de su software que permitiría que Android siga funcionando en el dispositivo. La noticia de hoy no llega exactamente hasta ese punto, porque solo afecta a los desarrolladores, pero es un paso en ese camino. La empresa acaba de publicar la aplicación Ubuntu Dual Boot, que permite instalar y actualizar una versión especial de Ubuntu que mantiene la instalación de Android en el móvil y después de eso es posible iniciar cualquiera de los dos sistemas operativos.

El software es considerado como sólo para desarrolladores porque podría causar problemas en el móvil, y antes de probarlo debes asegurarte de tener experiencia usando ROMs y "flasheando" los aparatos androides. Además, la instalación ha sido probada únicamente en el Nexus 4, y aunque en teoría debería funcionar en otros aparatos Nexus sin problema, no existe ninguna garantía de que las cosas vayan a funcionar correctamente. Es más, si usas Android 4.4, deberás modificar el software para que la función de llamadas móviles funcione en Ubuntu.

Con todo esto claro, si no tienes miedo a usar ROMs y puedes arriesgar tu dispositivo con software de prueba, te dejamos con los enlaces de abajo, que tienen el software y las instrucciones necesarias para que te diviertas.

[Vía Android Central]

Leer - Ubuntu Developer Portal
Leer - Ubuntu Wiki, Instalación Dual Boot

Google lanza una versión inicial del Glass Development Kit

Ya había anticipado Google que pronto estaría disponible un ambiente de desarrollo específico para las gafas Google Glass, y ese momento ha llegado. Hoy se anunció la disponibilidad del GDK (Glass Development Kit), que incluye soporte para las instrucciones de voz, los gestos del pad lateral, las tarjetas y otras tantas opciones específicas de Glass. A pesar de eso, es curioso que este paquete de desarrollo no incluya un emulador de Glass, aunque posiblemente esto sea así para impedir que personas que no tengan uno de estos dispositivos desarrollen aplicaciones.

Con el lanzamiento del GDK se anunciaron también algunas aplicaciones, como Wordlens, que traduce palabras escritas a un lenguaje que el usuario entienda, y Allthecooks, que muestra recetas de cocina en la pantalla de Glass.

Google aclara que este es recién el inicio del GDK y que las cosas cambiarán con el tiempo. Eso podría ocasionar que algunas aplicaciones desarrolladas ahora dejen de funcionar en el futuro, y por lo tanto recomiendan tener cuidado. En todo caso, lo importante es que ahora se está abriendo una puerta para que empiece la creación de aplicaciones en esta nueva plataforma que espera revolucionar nuestras vidas virtuales y reales.

[Vía TechCrunch, The Verge]

Dart deja atrás su fase beta apuntando maneras como alternativa a Javascript

Dart deja atrás su fase beta apuntando maneras como alternativa a Javascript
Entre una cosa y otra, han pasado ya dos años desde que Google decidiera meter en la incubadora a Dart, un nuevo lenguaje de programación para la web, pero no te preocupes porque la espera no ha caído en saco roto. La gran G ha decidido que ya era hora de deshacerse de la coletilla beta y anunciar que la versión 1.0 de su SDK ya está literalmente "lista para producción". Por resumir en pocas palabras las implicaciones de este pasito, los de Mountain View esperan que este sistema ayude a simplificar, acelerar y, llegado el momento, hasta sustituir a Javascript como la herramienta de cabecera para los desarrolladores web. Por el momento no hay navegadores que lo soporten de manera nativa (más allá de Dartium, claro está), pero este SDK incluye un traductor Javascript que por lo visto es capaz de generar un código más rápido y cohesionado, o al menos eso es lo que asegura la propia Google.

¿Impaciente por empezar a hacer tus primeros pinitos con este lenguaje? Pues ya estás tardando en echar un vistazo por el enlace de lectura para ponerte en marcha.

El reloj Pebble ahora puede recibir notificaciones de iOS 7 y reconocer gestos

El reloj Pebble ahora puede recibir notificaciones de iOS 7 y reconocer gestos
No podemos ocultar que somos fanáticos del reloj Pebble, un producto que empezó humildemente como un simple proyecto de Kickstarter y terminó convirtiéndose en uno de los gadgets más populares del momento, con más de 250.000 unidades vendidas según su sitio oficial. Sin embargo, hasta ahora no era tan práctico con los iPhone, debido a las limitaciones que el sistema operativo impone en dispositivos externos. Por suerte, eso está cambiando, porque con iOS 7 es posible interactuar un poco más, y el Pebble aprovecha esto para ofrecer integración con el Notification Center, lo que le permitirá mostrar notificaciones de Twitter, Facebook, LinkedIn, Google+, Instagram, y una interminable lista de aplicaciones adicionales.

Además de la nueva integración con iOS, Pebble (la compañía) acaba de anunciar un nuevo SDK, de versión 2.0, que proporciona nuevas APIs, como una para interactuar con el acelerómetro, otra para grabar registros en la memoria local (para cuando el teléfono no esté cerca), y otra de JavaScript. El nuevo SDK permitiría crear aplicaciones con reconocimiento de gestos (por medio del acelerómetro) o hacer que todas las aplicaciones funcionen en iOS y Android con tan sólo incluir unas pocas líneas de código (algunas aplicaciones sólo funcionan en una u otra plataforma).

Xbox One será compatible con Unity en 2014 (y será gratuito para los desarrolladores del ID@Xbox)

Xbox One será compatible con Unity en 2014 (y será gratuito para los desarrolladores del ID@Xbox)
Ya te contamos hace unos meses que Microsoft había lanzado la iniciativa Independent Developers @ Xbox para facilitar la publicación de juegos indie en su nueva consola, pero la historia no va a quedar -ni mucho menos- ahí. La compañía acaba de anunciar que el complemento de Unity llegará a Xbox One a lo largo de este próximo 2014 y, aunque de momento no hay fechas cerradas, ya se sabe que estará disponible de manera gratuita para los participantes de dicho programa. Como no podía ser de otro modo, quienes así lo deseen también podrán sacar partido a las funciones de Kinect y Smartglass en sus creaciones.

Por si esto fuera poco, los trabajos creados con Unity para Xbox One podrán transferirse sin demasiadas complicaciones a Windows y Windows Phone (siendo igualmente gratuito en estas plataformas). Además, aquellos desarrolladores que pretendan llevar las cosas a otro nivel podrán hacerse con una licencia Unity Pro especial para la nueva generación jugona de Redmond, que de nuevo estará disponible para los participantes del ID@Xbox que mencionábamos más arriba. Ni que decir tiene que ya estamos impacientes por comenzar a degustar sus primeros frutos.

Windows Phone App Studio funciona: Más de 65.000 aplicaciones y subiendo

Quién lo iba a decir cuando se abrió su beta a primeros de agosto, pero parece que la Windows Phone App Studio ha sido todo un éxito. Al menos es lo que podemos deducir de los buenos números conseguidos casi tres meses después de su lanzamiento, habiéndose creado ya 65.000 aplicaciones por parte de los desarrolladores. Para que el ritmo no decaiga, Microsoft ha creído conveniente motivar un poco más a sus desarrolladores domésticos, introduciendo algunas novedades que actualizan las herramientas que existían hasta ahora. Así será posible incluir otras funciones telefónicas en sus apps, con un menú de "acciones" que incluye tareas sensibles al contexto, como por ejemplo la marcación de números.

También existe ahora la posibilidad de usar el soporte NFC para compartir software con otros usuarios de App Studio y será posible ganar dinero a través del kit oficial de anuncios de Windows Phone. Si eres uno de los pertenecientes a la comunidad, seguro que te interesará echarle ya un vistazo, así que sigue nuestro enlace de lectura y no pares de crear.

[Vía Windows Phone Developer Blog]




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