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Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado

Kinect para Windows alcanza la versión v1.5 y ahora te reconocerá sentado
Parece que fue ayer cuando hablábamos de los rumores de que Kinect se plantara en el entorno Windows de manera oficial y sin embargo hoy se acaba de estrenar la versión 1.5 (como si no lo viéramos venir, vaya). Con esta nueva revisión, el SDK de periférico de oro de los de Redmond incluirá una buena colección de novedades para todos aquellos que quieran unirse a la fiesta sin necesidad de conectarlo a una Xbox 360. Para empezar, se confirma que la actualización permitirá reconocer hasta 10 articulaciones -incluso si estás sentado- y su orientación para predecir mucho mejor la manera en la que te vas a mover y aumentar su precisión. El lote se completa con cuatro idiomas adicionales (español, francés, italiano y japonés) y Kinect Studio, que permitirá a los desarrolladores grabar y posteriormente reproducir cabriolas varias para realizar una puesta a punto más certera de sus aplicaciones. ¿Serás el siguiente en saltar a la fama con tu ingenio y tus habilidades de programación?

Kudo Tsunoda confía en que la evolución de Kinect no requerirá nuevo hardware

Kudo Tsunoda confía en que la evolución de Kinect no requerirá nuevo hardware
De la tele-asistencia sanitaria a la realidad aumentada, pasando por las traducciones virtuales, que no se diga que Kinect ha caído precisamente en el olvido en estos últimos meses... ¿pero qué pasa con una posible actualización? Kudo Tsunoda, uno de sus principales gurús y director creativo de Kinect Games, ha dejado caer en una entrevista con Ventura Beat cuál podría ser el futuro más inmediato para el periférico de oro de Microsoft y todo parece indicar que -de momento- sus creadores no se plantean lanzar una segunda versión.

La buena noticia para tu bolsillo es que Tsunoda confía en que no será necesario un nuevo hardware para poder disfrutar de las funciones más demandadas por los usuarios, sino que dependerán de que los desarrolladores aprendan a sacar aún más partido a las capacidades del dispositivo. Entre estas hipotéticas innovaciones se encuentran la posibilidad de combinar la voz, el tono y hasta las aplicaciones de reconocimiento facial con la detección de movimientos con la idea de llevar a la plataforma a un nuevo nivel, por ejemplo para permitir que el jugador participe en la historia como si de un actor se tratara.

¿No te han entrado ganas de pronto de que pasen rápidamente los días hasta que dé comienzo el próximo E3?

[Vía GamesIndustry]

La nueva beta de Mountain Lion 10.8 deja fuera al Macbook Pro de mediados del 2007

Aunque Apple sigue un lento ritmo de actualizaciones de su versión para desarrolladores de Mountain Lion, poco a poco los de Cupertino están empezando a calentar los motores para el lanzamiento oficial, pero antes de presentarlo de manera oficial continúan con el constante goteo de versiones beta. La última en aparecer, la 12A206J no deja muy claro cuántas novedades trae consigo, aunque probablemente la que más está sonando es la nueva baja que ha aparecido en la lista de equipos compatible. Nada menos que el MacBook Pro de mediados del 2007, un portátil que se quedará sin poder instalar la versión del león de las montañas a partir de dicha actualización, la cual incluye mejoras en el intercambio rápido de usuarios además de la posibilidad de sincronizar en iTunes las notas y e menú compartir. Mientras tanto seguiremos esperando a la WWDC del próximo mes, aunque probablemente caiga otra actualización antes de su presentación en sociedad.

Tizen OS se deja ver en una unidad para desarrolladores (en vídeo)

Tras el asomo de una nueva versión de su SDK a primeros de mes, era de esperar que Tizen OS volviera a dar la cara más pronto que tarde... Y así ha sido. El nuevo sistema operativo parece haberse mostrado en una conferencia de desarrolladores celebrada en San Francisco, permitiendo hacernos una idea de cómo se mueve este nuevo entorno gracias a un prototipo de prueba desarrollado por Samsung. Tizen 1.0 corre por los circuitos de un smartphone con pantalla de 4,3 pulgadas, procesador (ARM) dual core a 1,2 GHz y un sólo botón de control, dejando ver que su interfaz -de cieeeeerto aire TouchWiz- resulta bastante familiar con la incorporación de barra de notificaciones superior, el acceso a un menú para controlar las aplicaciones en funcionamiento o la integración de apps propias para Facebook, Twitter, Gmail, Youtube o Picasa, entre otros.

Para que lo veas en acción y descubras un poco más de lo que Tizen OS está por traer, te dejamos tras el salto con un vídeo grabado por los chicos de The handheld blog. Haz clic y sacia tu curiosidad sin miedo.


[Gracias paulo por avisar de esta noticia]

Leer - Teléfono de desarrollo Tizen (fotos)
Leer - Un vistazo al detalle del primer prototipo Samsung para Tizen

Sony actualiza el SDK de su SmartWatch con extensiones para el reproductor musical y sus puzles

Sony SmartWatch SDK
¿No veías el momento de sacar un poco más de partido al reloj táctil de Sony? Pues no te preocupes porque traemos buenas noticias. La compañía acaba de lanzar dos nuevas extensiones open source para su conocido SmartWatch, la primera de ellas se centra en el reproductor musical y permitirá a los desarrolladores trabajar en un modelo propio, compatible además con el genérico de Android. Mientras tanto, la segunda se denomina 8 Game y aunque la casa no ha ofrecido demasiados detalles sobre su naturaleza, no dudamos ni por un instante que las mentes más ingeniosas no tardarán demasiado en ponerse manos a la obra para crear nuevos puzles para nuestra muñeca. En caso de que ya tengas en la recámara una idea brillante con la que ponerte en marcha, ve preparando el SDK Smart Extension de la empresa, asómate al enlace de lectura para acceder a las descargas correspondientes y, por supuesto, no dejes de contarnos qué tal ha ido la aventura.

BlackBerry 10 Dev Alpha presentado oficialmente: Un vistazo al nuevo alegato táctil de RIM


[Actualización: Vídeo oficial de BB10 tras el salto.]
RIM por fin ha puesto sobre la mesa su esperada unidad de desarrollo para BB10. El terminal, que anda ahora en manos de los ansiosos desarrolladores asistentes a la BlackBerry World 2012, se ha dejado ver en Orlando, ofreciendo una pantalla de 4,2 pulgadas (1280 x 768), que parece contar con una buena saturación de color y óptimos ángulos de visión. Evidentemente sabemos que se trata de un dispositivo con fines puramente experimentales, no siendo en ningún momento un modelo que vaya a comercializarse en el futuro, pero aún así este buen hacer de su panel deja entrever que los próximos equipos de la casa (que esperamos ver en la segunda mitad del año) contarán, como mínimo, con cualidades similares.

Este Blackberry 10 Dev Alpha viene además con 16 GB de memoria interna y 1 GB de RAM, incluyendo ranura para tarjetas microSD, puerto mini-HDMI, conector de 3,5 mm, micrófono y cámara frontal.

RIM lanza la beta del kit de desarrollo de BlackBerry 10 con SDKs Nativo y Webworks

La BlackBerry World 2012 arranca hoy en Orlando, Florida, y con ella se pone en circulación uno de los paquetes más esperados por la comunidad: el kit de desarrollo de BB10. El esperadísimo nuevo sistema operativo de la casa ocupará gran parte de la atención de este evento, por lo que la compañía no se ha hecho de rogar más para poner a disposición de todos los interesados el paquete de herramientas beta con el que poder empezar a construir aplicaciones a mansalva. Disponible en el enlace de lectura 'Leer', se puede elegir entre diferentes plataformas de programación, teniendo a disposición el SDK Nativo con APIs específicas del SO o el SDK WebWorks para HTML5 y CSS.

RIM ha aprovechado además la ocasión para recordar oficialmente a algunos de los socios que también han mostrado su especial interés en el ecosistema de BlackBerry 10 y estarán apoyando la causa, entre los que destacan conocidos como Endomondo, Mippin, Wikitude y Gameloft.

¿Impaciente por echar al menos un ojo? Entonces no te entretenemos más. Haz clic y sírvete.

Google Drive aparece en el canal de desarrolladores de Chrome OS (no sin asperezas)

Google Drive llegará a Linux cuando quiera llegar, pero imaginamos que no pensarías que la versión para Chrome OS andaba igualmente lejos. Después de todo, malamente el SO en la nube de Google podría sacar pecho sin un sistema de almacenamiento adecuado, así que nuestra sorpresa es mínima al enterarnos de que Google Drive ha aparecido como actualización a través del canal para desarrolladores, si bien su integración no es perfecta. Por ejemplo, nuestros colegas de TechCrunch nos cuentan que no es posible descargar los archivos almacenados en tu cuenta al disco duro del portátil, y tampoco se puede subir documentos directamente desde el administrador de archivos. Sea como sea, Google Drive para Chrome OS ya es un hecho, e imaginamos que ahora solo queda limar todas esas incómodas rebabas para que los usuarios de Chrome OS en general puedan disfrutar de él.

[Vía TechCrunch]

La WWDC 2012 dará comienzo el 11 de junio en San Francisco

Como cada verano (en el hemisferio norte) Apple celebrará la conferencia mundial de desarrolladores en San Francisco, y como no podía ser de otra forma, su presentación inaugural dejará ver nuevos productos y detalles en lo que a software se refiere. Esto significa que a priori no veremos nada relacionado con el futuro iPhone 5 ni los supuestos nuevos Macbooks, así que la principal atención se la llevará la inminente versión Mountain Lion del sistema operativo y, como no, iOS. Además de ello, en la Worldwide Developers Conference se realizarán talleres en los que los asistentes obtendrán nuevos conocimientos directamente de los empleados de Cupertino, todo ello en unas jornadas que se desarrollan hasta el día 15 en las inmediaciones del Moscone West. En el enlace de lectura podrás encontrar todos los detalles relacionados con la celebración del evento.

Amazon retira el límite de 20 dólares de las compras dentro de aplicaciones

Con la idea de ganarse un poco más el cariño de los desarrolladores, Amazon ha anunciado la retirada del límite que actualmente ponía tope a los precios máximos de las compras en aplicaciones de la Appstore para Android, pudiendo ahora colocar productos de más de 20 dólares en las tiendas virtuales de cada aplicación. La noticia ha llegado a los desarrolladores de Android a través de correo electrónico, un comunicado que informaba además de los nuevos métodos de control parental que han integrado ne la nueva API. De momento no hay detalles de cual será el nuevo límite de precios que nos podremos encontrar en las aplicaciones, aunque está claro que todo lo que supere los 20 dólares será una cifra más que suficiente para los nuevos añadidos (o atajos en forma de vidas infinitas) que vayan apareciendo.

Google actualiza el emulador de Android ofreciendo soporte de GPU y mejoras de CPU

El desarrollo de muchas aplicaciones sería imposible sin un buen emulador como el que ofrece Google para Android, un software que se ha convertido en una de las herramientas más importantes de los desarrolladores móviles. El mes pasado ya se implementaron algunos cambios en este programa con el lanzamiento del nuevo SDK, y esta vez las mejoras son más grandes porque finalmente se obtiene soporte para GPU que ayudará a que el emulador funcione más rápido, para estar al nivel de los móviles que evolucionan constantemente.

Google indica que se han implementado varias mejoras adicionales en este emulador androide, como mejor uso de los recursos del CPU, más opciones de hardware (como la posibilidad de "tocar" los sensores o usar conexiones tethered Bluetooth o NFC), y por supuesto, la posibilidad de usar juegos OpenGL.

Tras el salto verás un video que muestra al emulador en funcionamiento, y se aprecia la rapidez.

Microsoft lanza el programa Kinect Accelerator y "adopta" a 11 desarrolladores emergentes para impulsar a Kinect al próximo nivel

Microsoft lanza el programa Kinect Accelerator y
Es una pregunta que nos viene a la mente cada vez que aparece una nueva noticia relacionada con los usos alternativos de Kinect: ¿Era consciente Microsoft del fenómeno en el que se iba a convertir su barra sensora? Porque estamos seguros de que el precedente del Wiimote y sus múltiples aplicaciones extraoficiales no fue ignorado por los chicos de Redmond, pero resulta difícil de creer que llegaran a imaginar el alcance que iba a tener su periférico. Casi tanto como la forma en la que Microsoft ha aceptado a la comunidad de desarrolladores caseros. Tanto es así que Microsoft ha lanzado ahora el programa Accelerator, con el que espera estimular la creación de que pequeñas compañías dedicadas a sacar partido a Kinect en formas que nunca se les pasó por la cabeza.

Kinect Accelerator es básicamente un proyecto de incubación de empresas con el apoyo de los cerebrines de Microsoft Research, Microsoft Studios, Kinect for Windows y Xbox, que con la ayuda de varios inversores y emprendedores asociados tutelarán a los participantes durante tres meses para convertir sus ideas en un negocio de éxito.

Flurry: Amazon genera mucho más dinero para los desarrolladores que Google Play y se acerca peligrosamente a iTunes

Estas son las pequeñas cositas que ayudan a financiar las aventuras espaciales del señor Jeff Bezos. Y es que aunque hoy por hoy Apple sigue dominando la venta de aplicaciones de pago para dispositivos móviles gracias a iTunes, los desarrolladores tienen muchos motivos para estar increíblemente satisfechos con la labor realizada por Amazon.

La firma de estudios Flurry ha observado las ventas de software desde mediados de enero y hasta el último día de febrero, midiendo la actividad de 11 millones de usuarios con actividad diaria. Los datos recogidos muestran que iTunes sigue siendo la principal plataforma de distribución de pago por ingresos a los desarrolladores, pero la Amazon Appstore va a la zaga, consiguiendo 0,89 centavos por cada dólar que le llega a Apple. Google Play, por su parte, queda en tercera posición con sólo 0,23 centavos.

Actualización para el SDK de Windows Phone añade soporte para dispositivos con 256 MB de RAM

Acaba de aparecer en los servidores de Microsoft la actualización 7.1.1 del SDK de Windows Phone, que principalmente incluye mejores herramientas, emulación y soporte para dispositivos económicos con tan sólo 256 MB de memoria. Según el Windows Phone Developer Blog el nuevo software "no añade mucho en lo que se refiere a nuevas opciones del WPSDK", sino tan sólo mejor compatibilidad con los móviles más baratos y Windows 8, un parche para Visual Studio y soluciones para varios bugs.

La aplicación pesa unos 300 MB debido a que incluye imágenes de los móviles de 512 y de 256 MB, pero la instalación es rápida y no debería presentar ninguna complicación a desarrolladores actuales.

Si te hallas dentro de ese grupo de programadores trayéndonos todo tipo de software para Windows Phone, no dudes en descargar la actualización siguiendo el enlace Leer.

Leer - Windows Phone Developer Blog
Leer - Microsoft

Alec Saunders confirma que RIM entregará en mayo a sus desarrolladores unidades con BlackBerry 10

Esperando como loco BlackBerry 10, ¿verdad? Tranquilo, no eres el único inmerso en esta agonía. Por suerte parece que las primeras dosis para desarrolladores del nuevo SO podrían empezar a circular más pronto que tarde y es que Alec Saunders ha confirmado finalmente los últimos rumores lanzados sobre el sistema operativo y la próxima conferencia BlackBerry Jam. El responsable de relación con desarrolladores de RIM ha asegurado así en una entrevista concedida a Bloomberg que en el citado evento de la casa -que tendrá lugar del 1 al 3 de mayo en Orlando, Florida- se repartirán efectivamente 2.000 unidades de prueba con BB10, gracias a las cuales los developers podrán dar rienda suelta a su imaginación en el desarrollo de aplicaciones. No sabemos si esto significará que pronto veremos algún que otro pantallazo filtrado, aunque mentiríamos si negáramos que las esperanzas de que se descubran nuevos datos sobre la nueva plataforma de RIM aumentan ahora de manera considerable. ¿Alguien más anda ya expectante?




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