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Android Studio aterriza en el Google I/O 2013 como una plataforma de desarrollo integrada para apps

Android Studio aterriza en el Google I/O 2013 como una plataforma de desarrollo integrada para apps
La conferencia de apertura del Google I/O 2013 ya se encuentra a pleno rendimiento y una de las primeras novedades en hacer acto de presencia es el nuevo Android Studio, una plataforma de desarrollo integrada para crear aplicaciones de una manera más sencilla. Una de sus características más importantes es que permite que vayas viendo a tu pequeña criatura según va tomando forma.

La ventaja principal que presenta es que al tener siempre delante una pequeña vista previa en tiempo real, podrás hacer los cambios necesarios sobre la marcha, ahorrándote así bastante tiempo y consiguiendo que el resultado sea más sencillo y atractivo con menos esfuerzo. El lote cuenta con una buena colección de emuladores para que puedas previsualizar la app en distintos marcos (por ejemplo si no tienes un determinado teléfono a mano), para que todo vaya según lo previsto. Otra de las novedades de la jornada ha sido una nueva consola de desarrollo con recomendaciones para mejorar la aplicación, por ejemplo con gráficos de ingresos, un sistema de control para tus testers y mucha más información cortesía del servicio Analytics.

Así que ya lo sabes, si eres desarrollador y has elegido (o estás en ello) la plataforma de Google, a partir de ahora las cosas serán un poco más sencillas.

El jefe de Android asegura que Google I/O estará centrado en desarrolladores y no en dispositivos

El jefe de Android asegura que Google I/O estará centrado en desarrolladores y no en dispositivos
Sundar Pichai es la persona que sustituyó a Andy Rubin como jefe de Android, y tras sus primeros meses como responsable del sistema operativo ha querido pasar por los micrófonos de Wired para contar sus experiencias en su nuevo trabajo. Sin embargo la charla acabó desviándose a algo más interesante si cabe, ya que el directivo aseguró que la próxima conferencia Google I/O se centrará en "todas las cosas que estamos haciendo para los desarrolladores, para que puedan escribir cosas mejores" para Android y Chrome OS. Como curiosidad, a Pichai se le escapó que utilizaba a nivel personal un Galaxy S 4, pero que nunca había utilizado las funciones de seguimiento ocular. Interesante.

Ubuntu 13.04: La versión más optimizada de la distribución estará disponible hoy

Ubunty 13.04: La versión más optimizada de la distribución estará disponible hoy
Además de las miles de funciones que puede incluir una nueva versión de un sistema operativo, los usuarios dan muchísima importancia a las mejoras a nivel de rendimiento que pueda ofrecer ese último lanzamiento. En Canonical han tomado nota de llo, y con la próxima versión de Ubuntu lo quieren demostrar. Y es que la última versión de esta distribución de Linux, la 13.04 y con nombre Raring Ringtail, llegará hoy mismo a todo el mundo con la etiqueta de "la experiencia de Ubuntu más rápida y pulida visualmente hasta la fecha", haciendo especialmente hincapié en el consumo de memoria y una mayor capacidad de respuesta.

Esta optimización se debe principalmente a una preparación para la llegada de Ubuntu al móvil, y además, los desarrolladores podrán hacer uso del Developer Preview SDK con el que poder desarrollar aplicaciones compatibles con varios factores de forma y publicarlos en el Centro de Software de Ubuntu.

Geeksphone Keon y Peak (con Firefox OS) ya están listos para llegar a manos de los desarrolladores

keon y peak firefox os
Como bien señaló el otro día Gary Kovacs, CEO de Mozilla, los primeros teléfonos con Firefox OS llegarán a mitad de año a nuestras vidas -ojo porque los paises concretos fueron actualizados posteriormente-, sin embargo, eso no significa que dicho plazo se aplique también... ¡a los terminales para desarrolladores! De hecho, Geeksphone acaba de anunciar en su lista de correo que sus queridos Keon y Peak empezarán a distribuirse a partir de la próxima semana, siendo unidades dirigidas especialmente al trabajo de desarrollo y estando disponibles "para enviar a cualquier parte del mundo". Te apuntamos que el terminal de gama baja Keon tiene un coste de 91 euros, mientras que el Peak (equipo de gama media) se sitúa en los 149 euros -tasas no incluidas en ambos casos.

Si quieres leer la nota de Geeksphone, puedes hacerlo consultando el primer enlace de lectura; si, por contra, prefieres darte un paseo directamente por su tienda online, el segundo link es lo que necesitas -aunque en el momento de escribir estas líneas parece estar cerrada por tareas de mantenimiento.


Leer - Newsletter de Geeksphone
Leer - Tienda online

HTC libera el código fuente de su modelo One

htc one codigo fuente liberado
A estas alturas es sin duda uno de los movimientos más esperados siempre por parte de HTC, de forma que su nuevo busque insignia no podía quedarse fuera del ritual. Tal y como lees en el titular, la compañía taiwanesa ha decidido liberar el código fuente de su queridísimo y potente modelo One, dejando así en mano de los desarrolladores todo un nuevo mundo de posibilidades. Los paquetes de descarga pertenecientes a las regiones de Francia y Reino Unido ya se encuentran para descarga, cómo no, en HTCDev, lugar donde también se ha puesto a disposición de los interesados el código del Droid NDA -modelo disponible en EEUU. Como siempre decimos, ahora solo queda esperar a ver con qué nos sorprenden las cabecitas pensantes de la comunidad de desarrollo. Expectantes estamos.


[Vía Twitter de HTCDev]

Mozilla presenta una API experimental para los pagos web en Firefox OS

Mozilla presenta una API experimental para los pagos web en Firefox OS
El desarrollo de Firefox OS sigue su curso, sin prisa pero sin pausa, y hoy nos enteramos que para cuando llegue por fin a los consumidores, lo hará con su propio sistema de pagos bajo el brazo. La noticia ha sido anunciada a través del blog de Mozilla para desarrolladores, en el que entre otras cosas se dice que la API de Javascript "navigator.mozPay()" sigue muy de cerca el estilo de Google Wallet, salvo por dos detalles importantes: permitirá que el cargo aparezca directamente en la factura de la operadora, pero también múltiples proveedores de pago.

Según nos cuentan sus artífices, cuando el usuario accione el botón comprar dentro de una app, aparecerá una ventana para completar la operación, pero toda la transacción se llevará a cabo dentro de la propia aplicación. Aunque la idea es que dicha API sea lo más flexible posible para compradores y vendedores, la fundación se ha apresurado en puntualizar que los primeros terminales con Firefox OS únicamente contarán al principio con una lista de proveedores de pago previamente aprobados, algo que Mozilla pretende arreglar según vaya evolucionando el servicio y se haga más seguro.

Para terminar de rematar la jugada, la firma ha dejado caer que esta plataforma de pagos "sencilla y segura" no será exclusiva de su sistema operativo móvil, sino que con el tiempo también dará el salto a su navegador de escritorio y el de Android. Ya te puedes ir preparando.

[Vía TechCrunch]

Twitter actualiza sus tarjetas y mostrará detalles de aplicaciones, productos y galerías

En la última reunión de desarrolladores de Twitter se ha desvelado tres nuevos estilos de tarjetas que llegarán próximamente al servicio de los 140 caracteres. Una de ellas mostrará el contenido de marcas específicas (entre las que ya se encuentra Path) con varios campos como el nombre de la aplicación, icono, descripción, clasificación y el precio en la correspondiente tienda, Google Play o App Store, según plataforma. Además, otra tarjeta diseñada especialmente para productos en venta mostrará la imagen, precio e incluso valoraciones, mientras que la enfocada a las galerías se encargará de tomar cuatro imágenes que te llevarán directamente a la colección completa de fotografías. Twitter ha decidido incluir también un campo en el que se mostrará el nombre de la aplicación encargada del tweet, así como un enlace de descarga con el que poder hacerte con la aplicación en cuestión. De momento las aplicaciones incorporadas son Flickr, Foursquare, Path y Vine, aunque existen otras muchas más que irán apareciendo cuando se oficialice el lanzamiento de la nueva característica.

[Vía TechCrunch]

Google cuenta ahora sólo los usuarios activos de Android en las estádisticas de Dashboards

Google cuenta ahora sólo los usuarios activos de Android en las estádisticas de dashboards
Durante varios años Google ha proporcionado información sobre el porcentaje de usuarios en cada versión de Android, y aunque los números eran reales, no se correspondían con la gente con acceso a la tienda Play. Eso cambia desde este mes, porque Google empezará a contar únicamente los sistemas que accedan la tienda en lugar de los dispositivos que se conecten a un servidor de la compañía.

Este cambio en la manera de contabilizar dispositivos ha hecho que aumente el porcentaje de aparatos en Jelly Bean en la página "Dashboards", que ahora alcanza un 25% del total de androides. A pesar de eso, la mayoría de dispositivos continúan en Gingerbread, que sigue en primer lugar con el 39,8% de aparatos (antes tenía 44,2%).

El cambio de valores y la manera de contabilizar dispositivos no tiene mucha importancia para el usuario normal, porque en realidad esos datos se ofrecen para que los desarrolladores sepan invertir sus recursos de la mejor manera posible para llegar al público adecuado. A pesar de eso, la información no deja de ser muy interesante para el resto de nosotros.

Leer - Android Developers (Google+)
Leer - Android Dashboards

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007
Poco a poco vamos conociendo cada vez más detalles sobre la próxima PlayStation 4, como por ejemplo la perla que te traemos hoy: cuándo se inició su desarrollo. Mark Cerny -encargado de liderar a su equipo de artífices-, ha reconocido a Gamasutra que comenzó a pensar en el procesador de la siguiente generación nada menos que en 2007. Tal y como lees, su departamento técnico era consciente de las limitaciones que imponía el procesador de la PS3 a los desarrolladores y, apenas un año después de su estreno, ya andaba investigando sobre la arquitectura x86. Así las cosas, la memoria unificada y los ocho núcleos con que cuenta la CPU del nuevo sistema de entretenimiento de Sony son el resultado de múltiples reuniones entre Cerny y los creadores de juegos. Nuestro protagonista resalta además en sus declaraciones que este lanzamiento (previsto, como ya debes saber, para las próximas navidades) será muy diferente a los anteriores, ya que entre otras cosas podrá a disposición de los desarrolladores un nutrido grupo de herramientas, incluso desde la primera oleada de títulos para que éstos estén lo mejor rematados posible. Impacientes estamos por conocer si tan arduo trabajo acaba cosechando buenos frutos.

[Vía Eurogamer]

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX

NVIDIA incluye soporte para PlayStation 4 en las herramientas de desarrollo Apex y PhysX
Es cierto que la PlayStation 4 confiará en el saber hacer de AMD para dar vida a sus juegos, pero eso no quiere decir que NVIDIA vaya a quedarse sin un pedazo del mercado que creará la nueva consola de Sony. La compañía ha anunciado que el entorno dinámico Apex y el sistema de modelaje físico PhysX recibirán actualizaciones para que sean compatibles con la PS4. De esta manera, los desarrolladores que usen los sistemas de NVIDIA no sólo podrán hacer software compatible con la consola de Sony, sino que además tendrán la oportunidad de usar elementos como tela y modelado de cabello, humo y movimiento fluidos distintos en sus juegos.

NVIDIA aclara que la tecnología de PhysX y Apex ha sido diseñada para funcionar en varios tipos de procesadores, y además pueden agilizar el tiempo de desarrollo si se usan GPUs GeForce 8-series o superiores. Esto además quiere decir que pronto empezará la batalla para conquistar a los desarrolladores de juegos para PS4, que lógicamente estarán interesados en hacer que su software sea fácilmente portable a ordenadores personales y también a la próxima Xbox.

Leer - NVIDIA Apex
Leer - NVIDIA PhysX

La preview para desarrolladores de Ubuntu Táctil ya está disponible para la familia Nexus

La preview para desarrolladores de Ubuntu Táctil ya está disponible para la familia Nexus
Estábamos más que avisados, pero aún así es toda un alivio comprobar que los plazos han podido cumplirse: la preview para smartphones y tablets de Ubuntu ya está disponible para todo aquel aventurero que desee probarla en su Galaxy Nexus, Nexus 4 o cualquiera de las dos tablets de la familia Nexus. Los chicos de Canonical han querido dejar claro que esta primera versión está más enfocada a desarrolladores y entusiastas de la plataforma que al usuario medio, advirtiendo que todavía quedan algunos cabos sueltos que terminar de pulir antes de darla por finalizada y que por ello aún hay algunas funciones importantes que se han tenido que quedar en el tintero. Por el momento el software incluye las aplicaciones más indispensables, redes WiFi, soporte para las cámaras frontal y trasera para los equipos que cuenten con ellas y la herramienta de conectividad Android Developer Bridge. En el caso concreto de los teléfonos, el sistema ofrece también la posibilidad de conectarse a la red GSM, hacer llamadas y enviar mensajes de texto.

¿Dispuesto a pasar a la acción? En ese caso ya tardas en descargarte la imagen del sistema operativo... y por supuesto contarnos cuáles son tus primeras impresiones al respecto en los comentarios.

[Gracias a todos los que nos habéis avisado]

Opera despide a más de 90 desarrolladores tras pasarse a WebKit

Opera confirma el despido de más de 90 desarrolladores debido al uso de WebKit
La noticia de que Opera empezará a usar la máquina WebKit implica cambios un poco tristes para el navegador noruego. Ahora que la compañía ha decidido usar este software de código abierto ya no necesitará tantos desarrolladores a cargo de la creación de su propia máquina Presto, y por eso más de 90 ingenieros, de un grupo de 100, han sido despedidos. El CEO de Opera, Lars Boilsen, confirmó esta información a nuestros compañeros de TechCrunch, comentando que en el proyecto trabajan "alrededor de 600" desarrolladores.

El ejecutivo además dijo que la decisión de usar WebKit se debe a que ese software es lo "suficientemente bueno", y que al utilizarlo pueden "liberar un montón de recursos". Asimismo, Boilsen aclaró que el navegador "todavía tendrá un equipo principal, pero serán menos personas de ahora en adelante".

Aunque es triste saber que algunas personas han perdido su trabajo, no podemos culpar a Opera por los cambios. El uso de WebKit en Chrome y Safari ha confirmado que es un software de excelente calidad, y Opera no es una empresa que pueda darse el lujo de desperdiciar dinero.

Google publica fotos de un hackaton de Google Glass... y ni una pizca de información adicional

Hace un par de semanas se llevó a cabo un hackaton de Google Glass en San Francisco y Nueva York, al que fueron invitados desarrolladores que reservaron las gafas durante el evento Google I/O 2012. Durante este reciente encuentro, los "exploradores", divididos en varios grupos, se dedicaron a desarrollar más de 80 nuevas maneras de usar el dispositivo. Tomando las mejores propuestas como baremo se escogieron ocho equipos ganadores, que ahora recibirán sus Google Glass totalmente gratis (cuando su precio inicial es de 1.500 dólares por unidad).

Lamentablemente eso es todo lo que podemos decir del evento, porque Google no ha compartido información adicional, y lo visto y hecho por los desarrolladores permanece oculto al gran público por medio de un estricto contrato de confidencialidad. Por lo tanto, debemos contentarnos con ver las fotos de estos "pioneros" de la tecnología, que principalmente muestran un montón de geeks usando sus Google Glass mientras escriben en sus portátiles.

Podrás ver un par de fotografías adicionales tras el salto, y las restantes siguiendo el enlace Leer.

Samsung presenta "100% Indie": Una iniciativa con la que motivar a los desarrollares

Samsung presenta
Con la idea de atraer a más desarrolladores y aumentar el catálogo de su tienda de aplicaciones, Samsung ha decidido iniciar una campaña realmente atractiva para todos aquellos programadores que quieran conseguir rápidamente ingresos con sus creaciones. Y no lo hace solo, ya que con la ayuda de empresas del nivel de Chillingo y EA (en su división para móviles), pretende incentivar a los desarrolladores no cobrando comisiones de venta durante los 6 primeros meses de vida de la aplicación, momento en el que subirá a un 10%, hasta alcanzar el 30% de comisiones pasado los dos años (una cifra similar a la que cobran Apple y Google en sus respectivas tiendas). Así nace la iniciativa llamada "100% Indie", una plataforma con la que ya veremos si consiguen dar vida al nuevo Angry Birds. ¿Te animas?

Jelly Bean llega oficialmente al Sony Xperia T en versión alfa

Sony publica un build alpha de Jelly Bean para el Xperia T
No es muy común que un fabricante publique versiones alfa de su software, pero Sony se está esforzando por crear una buena relación con la comunidad de desarrolladores de Android y por eso les proporciona ciertos manjares de forma adelantada. Un buen ejemplo es que anteriormente Sony ya publicó una versión alfa de Ice Cream Sandwich para algunos de sus móviles, y parece que los resultados fueron positivos, porque ahora ha proporcionado el alpha de Jelly Bean para los Xperia T.

Debe quedar claro que este software está destinado únicamente para los Xperia T, con la condición de que sean desbloqueados, y por eso no funcionará en los TX, V o S (te advertimos para que ni siquiera intentes instalarlo). Quienes deseen usar la actualización además deberán prometer que no se quejarán si el software inutiliza su móvil (no por nada lleva la coletilla "alfa").

Siendo un software que todavía no llega ni a beta, no es de extrañar que varias opciones del sistema operativo todavía no funcionen correctamente, como la conectividad WiFi, Bluetooth, NFC y hasta de voz. Por eso Sony advierte que el software es para "desarrolladores avanzados" y deberá usarse en dispositivos de prueba únicamente. De todas maneras, es bueno saber que una versión funcional de Jelly Bean pronto llegará a los Xperia T.




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