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Mylar, una plataforma web a prueba de curiosos ideada por el MIT

Mylar, una plataforma web a prueba de curiosos ideada por el MIT
Las repercusiones a las escuchas masivas de la NSA continúan llegando a ritmo constante, por lo que no es de extrañar que un grupo de investigadores del MIT haya decidido tomar cartas en el asunto y buscar una manera más segura para construir webs, servicios y aplicaciones. El fruto de este trabajo es una nueva plataforma que ha sido bautizada como Mylar que, según recoge Technology Review, es capaz de mantener tus datos cifrados y a buen recaudo durante todo el tiempo que estén en sus servidores.

Dicha información únicamente es descodificada cuando se accede desde tu ordenador por medio de una contraseña, aunque el sistema también ofrece la posibilidad de generar otras claves en caso de que necesites compartir algo concreto con otro usuario. Sus creadores están tan convencidos del hermetismo de este sistema que Raluca Popa, jefe del proyecto, asegura que nadie puede entrar a husmear lo que se cuece entre tus archivos, ni siquiera organismos como la NSA. Según indica, incluso si por un caso algún gobierno solicitara acceso a la compañía, el servidor ni siquiera puede ofrecer datos sin cifrar.

Es oficial: el HTC One (M8) también tiene variantes Google Play y Desarrollador

Es oficial: el HTC One tiene variantes Google Play y Desarrollador
Estábamos más que advertidos, pero por ello podíamos dejar de avisarte ahora que ya es completamente oficial: el recién presentado HTC One (M8) acaba de colarse en Google Play con una ROM "prácticamente" limpia de Android 4.4.2 para dar la satisfacción a los que no sean especialmente fans de la capa Sense. Un detalle importante a tener en cuenta es que dicha modalidad no renuncia a las funciones especiales de la cámara del terminal, de ahí el uso de comillas cuando decíamos prácticamente.

Además del cada vez más de moda modelo made in Google, la unidad se ofrecerá en una tercera variante, especialmente pensada para que los desarrolladores puedan hacer de las suyas. En este caso hablaríamos del mismo hardware, pero con la diferencia de que no tendría bloqueada su SIM y además admitiría ser flasheado para que le instales la ROM o el software que mejor te parezca.

Con respecto a sus precios, por el momento únicamente tenemos datos en dólares y son los siguientes: ambos modelos estarán disponibles para reservar a partir de hoy en Estados Unidos, con un coste de 650 dólares para la edición Desarrollador (de venta en la web de HTC) y 699 en el caso de la vertiente Google Play -unos 471/506 euros al cambio, para que eches cálculos.

Facebook anuncia 'Hack', su propio lenguaje de programación

Cuando las empresas tecnológicas llegan a crecer hasta cierto tamaño pueden darse el lujo de crear nuevas tecnologías que satisfagan sus necesidad de una manera mucho más completa a las disponibles para el público en general. Facebook ha hecho precisamente eso con la creación de sus servidores y hasta centros de datos, y ahora anuncia que tiene un lenguaje de programación propio llamado Hack.

El nuevo motor Unity 5 trae más efectos de luz, física y audio para PCs, móviles y la web

El nuevo motor Unity 5 trae más efectos de luz, física y audio a PCs, móviles y la web
A muchos de nosotros no nos llama la atención que se anuncie un nuevo motor de juegos, porque no vemos un beneficio inmediato en el lanzamiento de nuevo software para desarrolladores. Debido a esto el anuncio del nuevo Unity 5 se hizo precisamente durante el Game Developers Conference (GDC), que cuenta con la asistencia de los programadores de juegos más importantes del mundo. En la conferencia se mostrarán los beneficios del nuevo motor y plataforma de desarrollo, que entre otras cosas, incluye soporte WebGL, para desarrollar juegos que funcionen en iOS, Android, BlackBerry, Windows Phone, OS X, Windows, Linux, PlayStation, Xbox, WiiU y hasta navegadores modernos sin mayores cambios en el código.

Otras novedades disponibles en el nuevo motor tienen que ver con los efectos de física creados por el nuevo PhysX 3.3 y sombreados más reales por medio de Enlighten, además de un nuevo mezclador de audio que ha sido rediseñado desde cero. Unity 5 incluye también integración con Unity Cloud, para que los desarrolladores puedan subir su trabajo a la nube y utilizar los servicios de publicidad de la compañía.

Si en un futuro no muy lejano ves algún juego que parezca muy real, existe una gran posibilidad de que haya sido creado usando este nuevo Unity 5. Hasta que eso suceda, te dejamos con un video que muestra algunas de las opciones disponibles con este nuevo motor y ambiente de desarrollo.

La beta de Project Spark llega a Xbox One para sacar tu lado más creativo

La beta de Project Spark llega a Xbox One para que saque tu lado más creativo
Tras su llegada a Windows 8.1 allá por el mes de diciembre, estaba más que cantado que la beta de esa especie de "incubadora de juegos" que es Project Spark también terminaría asomándose por Xbox One y ya por fin la tenemos por aquí. Según podemos leer en el canal de noticias de la compañía, dicha beta se encuentra disponible desde hoy mismo a nivel global para que puedas dar rienda suelta a tu creatividad y desarrollar tus propias aventuras.

Un detalle importante que merece la pena destacar es que la herramienta no se puede descargar tal cual de la tienda, sino que antes tendrás que pasar por el programa de inscripciones habilitado por Microsoft, que para tu tranquilidad sigue aún admitiendo nuevos participantes -encontrarás el enlace casi al final de la fuente de esta noticia. Quienes ya hayan recibido luz verde para hacer uso de su beta para Windows, lo tendrán aún más fácil ya que también podrán hacer lo propio con la nueva generación de la consola de los de Redmond.

Por el momento no hay datos oficiales de cuándo podríamos esperar una versión similar para Xbox 360 o las versiones anteriores del sistema operativo de escritorio de la casa, pero descuida que somos todo oídos para avisarte lo antes posible.

Listos para terceros: Samsung abre los SDK de sus nuevos relojes Gear

Listos para terceros: Samsung abre los SDK de sus nuevos relojes Gear
Samsung ha hecho este año una apuesta bastante importante en su, hasta ahora pequeño, segmento de smartwatches y eso, indudablemente, también implica dedicar más atención a la plataforma que les da vida. Es por eso que la compañía ha aprovechado la feria de la MWC para celebrar su Samsung Developer Day, un espacio dedicado al universo del desarrollo en el que ha anunciado la disponibilidad del Software Developer Kit para los Gear 2, Gear 2 Neo y Gear Fit, además de otro paquete más para S-Health.

Mientras que el SDK disponible para los relojes Gear 2 y Gear 2 Neo permite a los desarrolladores crear aplicaciones que corran en ambos relojes, a través del uso de aplicaciones web y Android, el kit del Gear Fit ofrece un emulador y la posibilidad de controlar el equipo desde una aplicación androide. Poco más que podamos contarte por ahora. Lo mejor es que visites nuestro enlace de lectura y pongas la imaginación a volar.

Aviary paraliza el desarrollo de sus apps para Windows y WinPho en favor de iOS y Android

Aviary paraliza el desarrollo de sus apps para Windows y WinPho en favor de iOS y Android
Si eres usuario de Windows 8 o Windows Phone 8, esperamos que no te hayas encariñado demasiado con la aplicación Aviary (o, en todo caso, que la veas perfecta tal y como está ahora mismo), ya que sus responsables no están desarrollando productos para estas plataformas en estos momentos. Así lo ha indicado un representante de la casa en los foros de la compañía, culpando a la "falta generalizada de empuje de la plataforma".

Tobias Peggs (CEO de Aviary) ha confirmado que su equipo no está trabajando en herramientas windowseras durante este trimestre para centrarse en sus productos para iOS y Android, dado su gran crecimiento. De todos modos no lo des todo por perdido ya que según el propio Peggs, el servicio anda recogiendo todo tipo de feedback de los desarrolladores para Windows que han incorporado esta herramienta de edición a sus respectivas aplicaciones y espera poder tenerlas en cuenta a lo largo de su catálogo del año que viene. La esperanza es lo último que se pierde.

[Vía WPCentral]

Microsoft ya admite solicitudes para la beta abierta de Project Spark

Microsoft ya admite solicitudes para la beta abierta de Project Spark
Si eres de los que siempre ha soñado con diseñar juegos, debes saber que hoy estás un pasito más cerca de lograrlo con ayuda de Project Spark. Si sueles moverte por estos círculos, probablemente ya estés al corriente de la cantidad de opciones que ofrece esta especie de "incubadora gamer" a la hora de capturar movimientos y voz o crear todo tipo de entornos, personajes y hasta animaciones complejas (y si no, lo tienes tan fácil como asomarte tras el salto para verlo en acción), pero por fin ha llegado el momento de que el asunto avance otro pasito más. Microsoft acaba de abrir el periodo de solicitudes para participar en la beta abierta de la plataforma, poniendo como requisito indispensable que dispongas de un equipo con Windows 8.1 para poder dar rienda suelta a tus inquietudes creativas y ver materializarse un día en la flamante Xbox One. Merece la pena señalar que aunque el proceso se ha abierto hace apenas unos instantes, es muy probable que no puedes probar la beta para la nueva generación de la consola de la casa hasta por lo menos el mes de enero. En cualquier caso, si estás interesado, no pierdes nada por ir adjudicándote tu sitio.

Microsoft avisa: intentar convertir tu Xbox One en consola de desarrollo puede inutilizarla

Microsoft avisa: intentar convertir tu Xbox One en consola de desarrollo puede inutilizarla
Ayer apareció un video en YouTube que muestra una sencilla manera para convertir cualquier Xbox One en una consola de desarrollo. El propio tutorial advierte que introducir un "Sandbox ID" incorrecto conllevar problemas importantes como un reinicio infinito, y para confirmar esta información nos comunicamos directamente con Microsoft. La compañía nos comentó que esos cambios en los menús no son los únicos pasos necesarios para convertir a una consola en un "dev kit", y además, existe la posibilidad de que tu nuevo juguete termine totalmente inutilizado. Lo peor del caso es que si tu consola se estropea, la empresa de Redmond podría decir que la garantía fue invalidada al seguir un procedimiento no aprobado.

Por suerte, en la gran mayoría de los casos la opción para restaurar los valores por defecto de fábrica parece eliminar todo rastro de cambio, y permite que la consola funcione como si nada hubiera sucedido. Por lo tanto, y tomando en cuenta que los beneficios conseguidos al cambiar la consola a sistema de desarrollo no merecen los riesgos, te recomendamos que ni lo intentes.

Aparece un emulador 'experimental' de Ubuntu para móviles

Aparece un emulador 'experimental' de Ubuntu para móviles
El desarrollo de Ubuntu para dispositivos móviles sigue en marcha, y un paso muy importante para la creación de aplicaciones y crecimiento del sistema operativo es tener un buen emulador para probar todo tipo de funciones y programas. Esto se ha conseguido finalmente, con un software que si bien todavía está en estado "experimental", funciona relativamente bien.

Como puedes ver en la imagen superior, el emulador es muy similar al de Android, y opciones como ADB, SSH y Telnet funcionan de la misma manera. Lamentablemente todavía existen problemas graves con el software, como el hecho de que Powerd no funcione porque puede "dañar el sistema de archivos de root" y el que no exista conexión con el teclado (para escribir hay que usar el ratón). Por ahora la aplicación es lenta porque se trata de una imagen ARM, pero ofrecen que una versión x86 estará disponible "en los próximos meses".

Con la advertencia hecha, si te interesa probar el sistema operativo móvil de Ubuntu, no dejes de descargar el emulador. Ya nos contarás tu opinión sobre el software tras usarlo.

Leer - OMG! Ubuntu
Leer - Ubuntu

Dart deja atrás su fase beta apuntando maneras como alternativa a Javascript

Dart deja atrás su fase beta apuntando maneras como alternativa a Javascript
Entre una cosa y otra, han pasado ya dos años desde que Google decidiera meter en la incubadora a Dart, un nuevo lenguaje de programación para la web, pero no te preocupes porque la espera no ha caído en saco roto. La gran G ha decidido que ya era hora de deshacerse de la coletilla beta y anunciar que la versión 1.0 de su SDK ya está literalmente "lista para producción". Por resumir en pocas palabras las implicaciones de este pasito, los de Mountain View esperan que este sistema ayude a simplificar, acelerar y, llegado el momento, hasta sustituir a Javascript como la herramienta de cabecera para los desarrolladores web. Por el momento no hay navegadores que lo soporten de manera nativa (más allá de Dartium, claro está), pero este SDK incluye un traductor Javascript que por lo visto es capaz de generar un código más rápido y cohesionado, o al menos eso es lo que asegura la propia Google.

¿Impaciente por empezar a hacer tus primeros pinitos con este lenguaje? Pues ya estás tardando en echar un vistazo por el enlace de lectura para ponerte en marcha.

Valve lanza el anzuelo a los desarrolladores con sus jornadas 'Steam Dev Days'

Valve lanza el anzuelo a los desarrolladores con sus jornadas Steam Dev Days
Aun estamos tratando de asimilar los tres anuncios como tres soles que nos ha regalado Valve en estos últimos días, desde SteamOS a las Steam Machines, pasando por supuesto por su curiosísimo mando, pero parece que las sorpresas no acaban ahí. La compañía acaba de desvelar que tiene pensado celebrar unas jornadas para desarrolladores el próximo mes de enero en Seattle. Estas jornadas han sido bautizadas como las "Steam Dev Days", tendrán una duración de dos días -concretamente el 15 y el 16 de enero de 2014- y se celebrarán en el Washington State Convention Center de la bonita ciudad estadounidense. Entre los principales alicientes del menú destacan jugosas intervenciones, varias sesiones de aprendizaje y, como no podía ser de otro modo, la posibilidad de conocer más a fondo los últimos lanzamientos de la casa. El precio de la entrada es de 95 dólares, así que si te parece un buen plan, no dejes de asomarte por el enlace de lectura.

Intel lanza Galileo, su placa de desarrollo compatible con Arduino

Intel lanza Galileo: su placa de desarrollo compatible con Arduino
Los amantes de las manualidades andan hoy de enhorabuena con el lanzamiento por parte de Intel de una nueva placa de desarrollo bautizada como Galileo. Dicha unidad ha sido presentada hoy en Roma y es fruto de un acuerdo con nada menos que la gente de Arduino. Una de sus principales características es que presume de ser el primer producto de este tipo con el system-on-chip Quark X1000 de los de Santa Clara, que está especialmente indicado para todo tipo de accesorios de bajo consumo como weareables y dispositivos relacionados con el "Internet de las cosas".

En lugar de alejarse de la arquitectura X86, nuestro protagonista está basado en una CPU Pentium de un único hilo que funciona a 400 MHz. Ya puedes irte preparando para descubrir toda una oleada de jugosos proyectos en los meses venideros porque Intel ha anunciado que repartirá 50.000 placas en un millar de universidades a lo largo y ancho del planeta durante los próximos 18 meses. Quién sabe, lo mismo dentro de poco te tenemos en portada y todo, así que ya estás tardando en localizar a las musas en busca de inspiración.

Amazon anuncia que GameCircle y Whispersync for Games ya son compatibles con iOS

Amazon anuncia que GameCircle y Whispersync for Games ya son compatibles con iOS
Amazon no parece estar por la labor de descuidar el apartado software por muy atareada que ande con su nuevo hardware y, por ello, ha anunciado hace unas horas importantes novedades para los desarrolladores de iOS. Tanto la plataforma GameCircle como Whispersync for Games acaban de hacerse por fin compatibles con el sistema operativo móvil de Cupertino. Así las cosas, los desarrolladores que así lo deseen podrán incluir estos servicios en la nube en sus apps, por ejemplo para sincronizar logros, echar un vistazo a la clasificación general de puntuaciones o rescatar partidas guardadas de un dispositivo a otro, tal y como ya se podía hacer con Android. La gracia del asunto es que al ser un servicio centralizado, el usuario podrá acceder a toda esta información incluso cuando salte de un sistema operativo a otro. Por último pero no por ello menos importante, este paso permite también que los desarrolladores puedan publicar los logros y puntuaciones correspondientes en el Game Center de Apple. Si estás planteándote seriamente entrar en materia, debes saber que las herramientas que lo hacen posible son de carácter gratuito, así que ya tardas en curiosear por el enlace de lectura.

La Appstore de Amazon amplía su hospitalidad a aplicaciones web

La Appstore de Amazon amplía su hospitalidad a aplicaciones web
La Amazon Appstore continúa tomándose sus vitaminas todas las mañanas para seguir creciendo y prueba de ello es que ahora no sólo va a acoger programas diseñados para Android, sino que también hará lo propio con aplicaciones web basadas en HTML5. La dinámica de esta iniciativa es muy sencilla: los desarrolladores podrán crear sus contenidos usando las herramientas que consideren oportunas y, luego, Amazon se encargará de limar asperezas para que dicho paquete se adapte bien al formato del Kindle Fire o cualquier otro dispositivo androide. Además, quienes quieran ir un poco más allá incluso podrán insertar en dichas apps el sistema de compra de la casa gracias a su API para Javascript. Por el momento el repertorio no es muy amplio, pero si quieres ir curioseando, no tienes más que asomarte por los siguientes enlaces.

[Vía Amazon Mobile App Distribution Blog]




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