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Android Studio aterriza en el Google I/O 2013 como una plataforma de desarrollo integrada para apps

Android Studio aterriza en el Google I/O 2013 como una plataforma de desarrollo integrada para apps
La conferencia de apertura del Google I/O 2013 ya se encuentra a pleno rendimiento y una de las primeras novedades en hacer acto de presencia es el nuevo Android Studio, una plataforma de desarrollo integrada para crear aplicaciones de una manera más sencilla. Una de sus características más importantes es que permite que vayas viendo a tu pequeña criatura según va tomando forma.

La ventaja principal que presenta es que al tener siempre delante una pequeña vista previa en tiempo real, podrás hacer los cambios necesarios sobre la marcha, ahorrándote así bastante tiempo y consiguiendo que el resultado sea más sencillo y atractivo con menos esfuerzo. El lote cuenta con una buena colección de emuladores para que puedas previsualizar la app en distintos marcos (por ejemplo si no tienes un determinado teléfono a mano), para que todo vaya según lo previsto. Otra de las novedades de la jornada ha sido una nueva consola de desarrollo con recomendaciones para mejorar la aplicación, por ejemplo con gráficos de ingresos, un sistema de control para tus testers y mucha más información cortesía del servicio Analytics.

Así que ya lo sabes, si eres desarrollador y has elegido (o estás en ello) la plataforma de Google, a partir de ahora las cosas serán un poco más sencillas.

Rovio se lanza a publicar juegos de terceros con la plataforma Stars

Rovio se lanza a publicar juegos de terceros con la plataforma Stars
Hay días en los que seriamente nos vemos en la obligación de preguntarnos si todas las compañías se ponen de acuerdo para presentar de golpe y porrazo todas sus novedades de la temporada en apenas un par de horas. Tras el chaparrón de novedades de Nokia y BlackBerry, la siguiente en reclamar su porción de atenciones es Rovio. La flamante mamá de los pajarillos más enfadones de nuestra era acaba de anunciar que, por primera vez, está dispuesta a lanzarse a publicar juegos desarrollados por otras empresas, auspiciados por su nueva plataforma Rovio Stars.

Dicha división se encargará de proporcionar a otras desarrolladoras menores los recursos que necesiten así como un empujoncito para fijar en ellas un luminoso foco cuando se suban al escenario. Algunas de las primeras en beneficiarse de este programa serán Nitrome, que presentará en breve Icebreaker: A Viking Voyage, y 5 Ants con Tiny Thief. No sabemos si el tirón de Rovio será suficiente para lanzarlos al estrellato, así que de momento tendremos que quedarnos con un pequeño aperitivo de este primer juego a modo de vídeo tras la pausa.

TestFlight abre su beta privada en Android: Ya está disponible para todos los desarrolladores

testflight disponible android
Si te mueves en el mundo del desarrollo de aplicaciones, es probable que conozcas TestFlight. Esta plataforma para probar apps estuvo durante un tiempo disponible solo para iOS y después dio el salto al mundo androide, aunque ofreciéndose bajo beta privada. Ahora, dos meses más tarde, por fin podemos contarte que TestFlight abre de forma totalmente pública para Android, permitiendo a los interesados subir sus creaciones, distribuirlas, monitorizarlas y recibir feedback sobre ellas. Con este lanzamiento, la firma avisa también de la disponibilidad futura de informes de fallos así como de su propio SDK. ¿Te hemos dado la noticia del día? Pues vete al enlace de lectura y prepárate para su descarga.

Sony cancela el requerimiento de pago para el desarrollo en PlayStation Vita y Mobile

Generalmente las compañías con tiendas de aplicaciones requieren de un pequeño pago para permitir que los desarrolladores publiquen software en su sistema. Así ha funcionado con Sony por mucho tiempo, pero desde ayer las cosas cambiaron en lo que tiene que ver con la PlayStation Vita y el sistema PlayStation Mobile. La compañía dice estar eliminando "todas las barreras existentes" entre los desarrolladores y su plataforma móvil, y por lo tanto ha cancelado el requerimiento de pago de 99 dólares para adquirir una licencia de publicación.

Esto es extraño porque 99 dólares no es demasiado para desarrolladores comprometidos con su trabajo, y así se puede ver que existen miles de aplicaciones disponibles en iOS, donde la licencia tiene precisamente ese precio. A pesar de esto, Sony seguramente pretende atraer más desarrolladores, y no dudamos que algunos considerarán esta plataforma solamente porque es gratuita (la calidad es otro tema que por ahora no viene al caso).

Leer - Blog de PlayStation EEUU
Leer - Blog de PlayStation UE

Una preview de BlackBerry 10.1 nos descubre video en HDR y mensajes Pin-to-Pin en el Hub

No es de extrañar que los desarrolladores anden ya de lleno trabajando en una nueva versión para BlackBerry 10, por lo que casi ni nos coge por sorpresa saber que por fin tenemos unos primeros datos (e imágenes) acerca de las actualizaciones que podría traer. Entre ellas destacan por supuesto la integración de mensajes PIN-to-PIN en el famoso Hub de la interfaz, la grabación de vídeo en modo HDR y un selector de texto mejorado, así como otros detalles más discretos que pasan por la posibilidad de pegar números de teléfono en la pantalla de llamadas, deshabilitar alertas de aplicaciones específicas y comprobar las actualizaciones de apps de forma más sencilla y cómoda. Todas estos datos vienen de la versión del paquete que la propia BlackBerry ha compartido con los desarrolladores y cuyas primeras capturas podrás ver en la galería que tienes a continuación. Curiosea sin miedo.



[Vía CrackBerry]

Leer - BLackBerry 10.1, notas de la versión
Leer - Software de desarrollo de BB10

Mozilla presenta una API experimental para los pagos web en Firefox OS

Mozilla presenta una API experimental para los pagos web en Firefox OS
El desarrollo de Firefox OS sigue su curso, sin prisa pero sin pausa, y hoy nos enteramos que para cuando llegue por fin a los consumidores, lo hará con su propio sistema de pagos bajo el brazo. La noticia ha sido anunciada a través del blog de Mozilla para desarrolladores, en el que entre otras cosas se dice que la API de Javascript "navigator.mozPay()" sigue muy de cerca el estilo de Google Wallet, salvo por dos detalles importantes: permitirá que el cargo aparezca directamente en la factura de la operadora, pero también múltiples proveedores de pago.

Según nos cuentan sus artífices, cuando el usuario accione el botón comprar dentro de una app, aparecerá una ventana para completar la operación, pero toda la transacción se llevará a cabo dentro de la propia aplicación. Aunque la idea es que dicha API sea lo más flexible posible para compradores y vendedores, la fundación se ha apresurado en puntualizar que los primeros terminales con Firefox OS únicamente contarán al principio con una lista de proveedores de pago previamente aprobados, algo que Mozilla pretende arreglar según vaya evolucionando el servicio y se haga más seguro.

Para terminar de rematar la jugada, la firma ha dejado caer que esta plataforma de pagos "sencilla y segura" no será exclusiva de su sistema operativo móvil, sino que con el tiempo también dará el salto a su navegador de escritorio y el de Android. Ya te puedes ir preparando.

[Vía TechCrunch]

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores

Las unidades de desarrollo del Oculus Rift ya están siendo enviadas a los compradores
Aunque lo habíamos probado durante el CES, el Oculus Rift todavía se encontraba cerca de la fase de vaporware. Afortunadamente esto ha cambiado, porque los primeros dispositivos ya están siendo enviados a las personas que apoyaron el proyecto en Kickstarter. En realidad los Rift en cuestión no son más que unidades de desarrollo, porque no tiene mucho sentido que el público en general adquiera estos aparatos si todavía no existe contenido que funcione correctamente con ellos. En todo caso, tomando en cuenta que son 10.000 unidades las que están llegando a las manos de los programadores, esperamos que pronto empiecen a aparecer juegos nativos y adaptados al nuevo sistema.

El sitio para desarrolladores también ha abierto sus puertas, y desde ahí es posible descargar el SDK con integración a Unity y a la Unreal Engine, acceder a los foros, la wiki y a la documentación en general. Ahora nos toca tener un poco de paciencia hasta que los primeros juegos estén listos y los Oculus Rift de consumo estén disponibles.

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007

El responsable de PS4 reconoce haber sido consciente de los problemas de PS3 y que empezó a investigar la arquitectura x86 en 2007
Poco a poco vamos conociendo cada vez más detalles sobre la próxima PlayStation 4, como por ejemplo la perla que te traemos hoy: cuándo se inició su desarrollo. Mark Cerny -encargado de liderar a su equipo de artífices-, ha reconocido a Gamasutra que comenzó a pensar en el procesador de la siguiente generación nada menos que en 2007. Tal y como lees, su departamento técnico era consciente de las limitaciones que imponía el procesador de la PS3 a los desarrolladores y, apenas un año después de su estreno, ya andaba investigando sobre la arquitectura x86. Así las cosas, la memoria unificada y los ocho núcleos con que cuenta la CPU del nuevo sistema de entretenimiento de Sony son el resultado de múltiples reuniones entre Cerny y los creadores de juegos. Nuestro protagonista resalta además en sus declaraciones que este lanzamiento (previsto, como ya debes saber, para las próximas navidades) será muy diferente a los anteriores, ya que entre otras cosas podrá a disposición de los desarrolladores un nutrido grupo de herramientas, incluso desde la primera oleada de títulos para que éstos estén lo mejor rematados posible. Impacientes estamos por conocer si tan arduo trabajo acaba cosechando buenos frutos.

[Vía Eurogamer]

El entorno de desarrollo Unity será optimizado para las plataformas de Qualcomm

El entorno de desarrollo Unity será optimizado para las plataformas de Qualcomm
Si de entornos de desarrollo para dispositivos móviles se trata, Unity es con diferencia uno de los más populares, no en escasa medida porque ha sido adaptado para funcionar correctamente con casi todas las plataformas. De todas maneras, siempre se pueden mejorar las cosas, y en este caso debemos hablarte de su soporte especializado para los procesadores de Qualcomm. De esta manera, hoy se anunció que Unity Technologies colaborará con el fabricante de chips para ofrecer una versión optimizada de su producto para programadores "en los próximos meses", algo que permitirá que juegos de Android y Windows Phone 8 funcionen mucho mejor.

En estos momentos existen alrededor de 1,5 millones de desarrolladores registrados produciendo juegos para 770 productos con componentes Snapdragon y Adreno, según indicó Unity. Eso quiere decir que millones de usuarios podrán beneficiarse de esta asociación, que permitirá crear aplicaciones más complejas con menos esfuerzo para los programadores.

Havok anuncia Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles

Havok anuncia Project Anarchy, su nuevo motor de desarrollo de juegos para móviles
Si estás ligado al entorno videojueguil, es más que probable que el nombre de Havok ya esté en tu cabeza, pero si no es este el caso, es probable que dentro de muy poco empieces a verlo hasta en la sopa. La compañía ha aprovechado este GDC para anunciar Project Anarchy, un nuevo motor de desarrollo para múltiples plataformas móviles. Sy principal aliciente es que además cuenta con acceso a las herramientas de la casa para trabajar las animaciones, física y hasta la inteligencia artificial (algunas de las cuales han formado parte de títulos como Skyrim, Assassin's Creed o Skylanders). Como si esto fuera ya poca carta de presentación, incluye también su propio motor Vision, así como muestras de juegos y tutoriales con la intención de hacer mucho más fácil la tarea a los desarrolladores. Ni que decir tiene que estamos deseando conocer los primeros resultados para sacar partido a la flor y nata del panorama smartphone actual.

La preview para desarrolladores de Ubuntu Táctil ya está disponible para la familia Nexus

La preview para desarrolladores de Ubuntu Táctil ya está disponible para la familia Nexus
Estábamos más que avisados, pero aún así es toda un alivio comprobar que los plazos han podido cumplirse: la preview para smartphones y tablets de Ubuntu ya está disponible para todo aquel aventurero que desee probarla en su Galaxy Nexus, Nexus 4 o cualquiera de las dos tablets de la familia Nexus. Los chicos de Canonical han querido dejar claro que esta primera versión está más enfocada a desarrolladores y entusiastas de la plataforma que al usuario medio, advirtiendo que todavía quedan algunos cabos sueltos que terminar de pulir antes de darla por finalizada y que por ello aún hay algunas funciones importantes que se han tenido que quedar en el tintero. Por el momento el software incluye las aplicaciones más indispensables, redes WiFi, soporte para las cámaras frontal y trasera para los equipos que cuenten con ellas y la herramienta de conectividad Android Developer Bridge. En el caso concreto de los teléfonos, el sistema ofrece también la posibilidad de conectarse a la red GSM, hacer llamadas y enviar mensajes de texto.

¿Dispuesto a pasar a la acción? En ese caso ya tardas en descargarte la imagen del sistema operativo... y por supuesto contarnos cuáles son tus primeras impresiones al respecto en los comentarios.

[Gracias a todos los que nos habéis avisado]

La preview de Ubuntu para smartphones llegará el 21 de febrero con el Galaxy Nexus y el Nexus 4 como embajadores

La preview táctil de Ubuntu para smartphones llegará el 21 de febrero con el Galaxy Nexus y el Nexus 4 como embajadores
Si no ves el momento de hincar el diente al nuevo sistema operativo para smartphones de Ubuntu estás de enhorabuena, porque en menos de una semana lo podrás tener bajo tus dedos. Canonical acaba de confirmar que la preview de desarrollo con funciones táctiles de la plataforma se hará pública el próximo 21 de febrero. Como ya te contamos en nuestra primerísima toma de contacto, en un principio se había dispuesto que la plataforma únicamente fuera compatible con el Galaxy Nexus, pero según podemos leer en la nota de prensa publicada hace unas horas, al final se ha decido compartir la exclusiva con el flamante Nexus 4.

Así las cosas, a finales de la semana que viene podrías tener acceso a las primeras imágenes y el código fuente de dicha preview, así como las herramientas necesarias para flashear ambos teléfonos. La organización ha dejado también caer en este mismo documento que andan trabajando en la incorporación de más terminales a su plantilla de equipos compatibles para animar a más gente a probar el SO y por supuesto crear software compatible. El principal objetivo de esta maniobra es que cuando Ubuntu 13.10 se lance el próximo octubre, una aplicación escrita para esta plataforma en Qt/QML pueda ejecutarse sin problemas ni apaños raros en cualquier dispositivo con Ubuntu, independientemente de que éste sea un ordenador, televisor, tablet o smartphone. En definitiva, que ya te puedes ir preparando para este primer aperitivo.

BlackBerry deja ver el Dev Alpha C, un nuevo dispositivo para desarrolladores con teclado físico

BlackBerry deja ver el Dev Alpha C, un nuevo dispositivo para desarrolladores con teclado físico
Directamente desde la BlackBerry Jam de Amsterdam nos llega hoy un nuevo terminal especialmente diseñado para los desarrolladores. Se trata de un equipo que llega acompañando al nuevo programa de desarrolladores BlackBerry WebWorks SDK, con la idea de ofrecer facilidades a aquellos interesados en la experiencia de uso con teclado físicos y estén enfocados en la nueva BlackBerry Q10. De esta forma, el sistema ofrecerá soporte completo al teclado físico, para poder así crear accesos directos como se había estado haciendo hasta ahora y conseguir "resultados como si vinieran del teclado virtual de la BlackBerry Z10".

Sony lanza una herramienta de flasheo para devolver a los Xperia desbloqueados a su estado original

Sony lanza una herramienta de flasheo para devolver a los Xperia desbloqueados a su estado original
Entre todos los fabricantes de terminales que ejecutan Android OS, Sony ha sabido ganarse el favor de muchos usuarios al proporcionar códigos de desbloqueo del bootloader de algunos de sus equipos y hasta ha aportado su granito de arena a la cocción de ROMs alternativas (dejando por supuesto claro que estas acciones invalidan la garantía, como no podía ser de otro modo). Ahora la compañía ha llegado un poco más allá con el lanzamiento hace unas horas en su web de desarrollo de una herramienta que permite devolver a la ROM original a aquellos smartphones que tengan el bootloader desbloqueado.

De momento dicha beta sólo es compatible con el Xperia S, arc y arc S, pero según indican, están trabajando para hacerla compatible con más modelos. Así que ya lo sabes, si eres el orgulloso poseedor de uno de estos equipos, te has cansado de hacer pruebas y quieres dejarlo como recién salido de la caja, el proceso se reduce a cinco sencillos pasos: descargar el programa, conectar el dispositivo, seleccionar el servicio (o, este caso, la ROM adecuada), flashear y reiniciar. Pese a todo, el fabricante ha preparado un breve tutorial a modo de vídeo, que podrás curiosear tras el salto para que no metas la pata.

Comienzan a fabricar los nuevos RaspBerry Pi model A de 25 dólares

Comienza a fabricar los nuevos RaspBerry Pi model A de 25 dólares
La frambuesa inteligente tiene por fin su nueva versión casi a punto. Se trata de Model A, una nueva generación que destaca por ofrecer un precio aún más barato reduciendo ligeramente sus especificaciones, ya que respecto al Model B cuenta con 256 MB de RAM (256 MB menos), pierde el puerto ethernet y monta un sólo puerto USB. Su precio se quedará en unos increíbles 25 dólares, y si estás preguntando por su fecha de lanzamiento, el fabricante ya ha anunciado que Raspberry Pi model A acaba de entrar en la cadena de producción y que llegará a las tiendas en el próximo año. Así que ya sabes, si tus proyectos no requieren demasiado y todo recorte presupuestario es buen recibido, con este nuevo Model A ahorrarás 10 dólares respecto a la anterior versión.




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