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Microsoft Gazelle: No es un SO, ni tampoco un simple navegador


Después del anuncio de Chrome OS, los rumores sobre un producto de Microsoft que competiría con sistema operativo de Google no han parado. Se ha hablado mucho de una aplicación llamada "Gazelle", pero los detalles son escasos.

En un principio oímos que Gazelle sería un SO con funciones de navegador (al igual que se ha dicho de Chrome OS), pero parece que la realidad es otra. Según entendemos, se trata de un navegador súper seguro, con un funcionamiento parecido al de Chrome. Al igual que el navegador Chrome (no el SO), dividiría su trabajo en diferentes procesos. La diferencia es que abriría un proceso nuevo por cada elemento en una página, y no tan sólo por cada página. De esta manera cada servidor que presente contenido estaría aislado del resto del sistema operativo y de las aplicaciones. Gazelle además tendría un kernel central, y por eso el proyecto ha sido confundido con un SO.

Debe quedar claro quedo seguirá corriendo bajo Windows, y la máquina de renderización sigue siendo la Trident de IE. En fin, por ahora Gazelle no es más que un proyecto, y existe la posibilidad de que nunca salga a la luz, pero la última palabra la tiene Microsoft.

[Imagen gracias a Robert Scoble]

LEER - El análisis de Ars Technica
LEER - El informe de Microsoft Gazelle

Apple y la Universidad de Stanford ofrecen cursos de programación para el iPhone

Esta noticia seguro que alegrará a aquellos desarrolladores que quieran sacar provecho al iPhone y no saben cómo. Apple y la Universidad de Stanford han llegado a un acuerdo para ofrecer vídeos y material didáctico del curso de desarrollo de aplicaciones para el iPhone (que actualmente existe en la universidad) a través de iTunes. El curso está impartido por dos ingenieros de Apple y la intención es subir material con regularidad, comenzando con la primera clase el viernes. Sin duda es una iniciativa estupenda, ya que seguro que animará a muchos y con la que además podrás decir: "sí, tomé clases en Stanford".

[Artículo en inglés]

Sony usará la tecnología PhysX de NVIDIA en la PlayStation 3


Muchos fanáticos de la PlayStation 3 ya hablaban de la tecnología PhysX de NVIDIA desde hace casi un año, y según parece, pronto estará disponible en la consola de Sony. Se anunció que el fabricante de chips ha vendido la licencia necesaria para el desarrollo de software en la consola más rápida del mercado. El paquete de desarrollo (SDK) estará disponible gratis para desarrolladores registrados, que podrán descargarlo desde el SCEI Developer Network. Por ahora sólo podemos especular en lo que esto significa para el futuro de la PS3, pero al menos sabemos que el futuro es prometedor.

[Artículo en inglés]

Los geeks de GE dejan sus calculadoras TI para fabricar un árbol de Navidad OLED


No hay mejor lugar para encontrar a los más geeks entre los geeks que en los departamentos de investigación y desarrollo de grandes compañías. Los muchachos del equipo OLED de General Electric fabricaron un árbol de navidad con placas OLED flexibles. La tecnología sigue siendo demasiado cara para que todos nosotros construyamos árboles parecidos, pero al menos tuvieron la cortesía de compartir la experiencia con un video de YouTube. Puedes verlo después del salto.

Motorola despide al 20% de sus investigadores


Parece que los problemas no terminan para Motorola. La otrora gran empresa despedirá a 120 empleados de los 600 que tiene en el Motorola Labs, su departamento de investigaciones. De los restantes, 180 serán reasignados a la unidad de negocios. Aseguran que los cambios ayudarán a que "los equipos de investigación y desarrollo trabajen con sus socios de negocios para optimizar la inversión y concentrarse en proyectos" que ofrecen más ganancias para la empresa. No culpamos a Moto, al final, ni con tantos investigadores han podido permanecer en la cima de la innovación.

[Artículo en inglés]

Palm permitirá que todos los desarrolladores tengan acceso al Virtual Developer Lab

Todos los desarrolladores (que son unos cuatro o cinco en total) que querían escribir aplicaciones para los móviles de Palm, ahora podrán hacerlo más fácilmente. En asociación con DeviceAnywhere, Palm permitirá que casi cualquier programador use su Virtual Developer Lab. Esa plataforma ofrece acceso directo a aparatos Treo y Centro en los que se puede probar el software, realizar capturas y videos de la pantalla y del rendimiento, y compartir la información con colegas. Si te parece que esto no es totalmente nuevo, tienes la razón. DeviceAnywhere ha ofrecido servicios parecidos desde hace mucho tiempo, con acceso a muchísimos otros modelos de móviles. Ahora Palm sólo está promocionando las cosas un poco más, para que los desarrolladores no se olviden de sus aparatos.

[Vía CNET]
[Artículo en inglés]

La consola Pandora ya puede correr aplicaciones y juegos


Parece que cada vez falta menos tiempo para que la consola abierta Pandora sea una realidad. En unos videos se puede ver a la placa base de desarrollo corriendo FinalBurn Alpha (emulador de videojuegos) y Mplayer. Todavía no han dicho nada sobre la fecha de lanzamiento, pero esperamos que no se demoren mucho, porque estamos muy impacientes. Sigue el enlace Leer para ver los videos.

[Artículo en inglés]

Sacan a subasta un mando del SNES CD


Ah, eBay, yacimiento inacabable de joyas arqueológicas y toda clase de aparatos desconocidos. La estrella de hoy es este mando casi imposible de encontrar, perteneciente al kit de desarrollo del lector de CD para la SNES. Sí, un mando que nunca fue lanzado para una consola que jamás se puso a la venta; el sueño de cualquier coleccionista. Desafortunadamente y sin hardware al que conectarlo, no podrás hacer nada con él salvo usarlo para presumir delante de tus amigos; pero es que hasta eso será difícil, dado que a menos que tengas los 3.000 dólares (2.040 euros) que pide su actual dueño, deberás conformarte con acariciar la foto de arriba. Los gastos de envío son muy asequibles, eso sí.

[Vía NintendoWiiFanboy]
[Artículo en inglés]

Sony baja a la mitad el precio del SDK para la PS3


Sony piensa celebrar el cumpleaños de su PS3 con una rebaja de precio... para los desarrolladores. A partir de ahora, su 'Reference Tool', que no es otra cosa que el kit utilizado para programar los juegos, pasará a costar 950.000 yenes en Japón, 10.250 dólares en Estados Unidos y 7.500 euros en Europa, aunque ya se han anunciado futuros recortes conforme más empresas suban al barco. Si te apetece comparar, el kit de desarrollo de Wii cuesta aproximadamente 2.000 dólares (1.365 euros al cambio). Lo que cobra Microsoft por el SDK de su Xbox 360 es un misterio (para nosotros), aunque podemos decirte que los programadores de andar por casa pueden pagar 99 dólares por una licencia de XNA Game Studio Express.

[Vía Joystiq]
[Artículo en inglés]

Un primer vistazo al kit de desarrollo de Android


Tal y como prometió Google, la primera versión del kit de desarrollo para su sistema operativo móvil ya está disponible, así que pasamos a darte algunos detalles superficiales para que sepas de qué va la cosa. De entrada y por lo que podemos ver, el SO funciona perfectamente con teléfonos convencionales y pantallas VGA, puede ejecutar Quake (!) y soporta de serie bastantes tecnologías básicas (y no tan básicas), incluyendo:

  • Pantallas táctiles
  • 3G
  • Navegador (basado en webkit)
  • Mensajería de texto 'en hilos' (conversaciones a lo Gmail, vaya)
  • MPEG-4, h.264, MP3 y AAC
  • Gráficos con aceleración 3D

Debajo puedes ver una versión alternativa del software corriendo en un modelo de referencia con su navegador web. De todas formas y si de verdad quieres conocer todos los detalles, te recomendamos que prestes atención a los vídeos que podrás encontrar tras las fotos, en inglés, pero de lo más educativos. El kit de desarrollo puedes descargarlo desde la web de la Open Handset Alliance.

Apple confirma el kit de desarrollo para el iPhone y el iPod touch


Bien, era de esperar. Apple aparentemente quiere aplicaciones de terceras compañías para el iPhone y el iPod touch, como cualquier consumidor con dos dedos de frente sobre la faz de la Tierra. La compañía ha anunciado por boca del propio Jobs que está trabajando en un kit de desarrollo para sus nuevos dispositivos portátiles, y aunque no lo tendrán listo antes de febrero (ya sabes, seguridad, estabilidad y esa clase de sinsentidos), es un todo un soplo de aire fresco. Lo que no nos hace aplaudir de emoción es el hecho de que Jobs, citando a Nokia como ejemplo, haya dicho que su compañía tendrá la última palabra sobre lo que entra o deja de entrar en tu teléfono/reproductor, instaurando un sistema de aprobación para las aplicaciones; justo tal y como se rumoreaba la semana pasada. De todas formas, lo más posible es que los fans de la manzana ya se hayan hecho a la idea de cómo funcionan las cosas con Apple, así que no esperamos ver muchas protestas en este sentido, sino casi hasta lo contrario.

[Artículo en inglés]

Intel y OLPC trabajando juntas


Aunque ya habían rumores al respecto, no esperábamos que en medio de la guerra entre compañías tecnológicas, dos de las que más atención han atraído últimamente, terminaran trabajando juntas. Intel y OLPC anunciaron que "explorarán alternativas de colaboración en lo que concierne a tecnología y contenido educacional". Nos agrada saber que unirán fuerzas, y es que juntas pueden "ofrecer los beneficios de la tecnología a los países en desarrollo, por medio de sus respectivos programas". El CEO de Intel, Phil Otellini, dijo que el trabajar con OLPC es sólo otro ejemplo de "el compromiso con la educación" que tiene su compañía, y aunque todavía no hay detalles sobre lo que harán juntas, lo que quiera que sea, será bueno, porque será para los niños.

[Artículo en Inglés]

Inventores de Microsoft presentan un portátil multitacto


Eso de las pantallas multitáctiles esta por todo lado, desde teléfonos, hasta mesas, y como era de esperarse, ahora lo vemos en portátiles comunes. El equipo de investigación y desarrollo de Microsoft, en Cambridge, Estados Unidos, nos presenta este video (después del salto) de su tecnología multitacto. La tecnología por si sola es impresionante, pero es mejor aún saber que consiguieron esos efectos con tan sólo instalar sensores IR en un ordenador normal y corriente. No te pierdas el video.

[Via istartedsomething]
[Artículo en Inglés]

BitTorrent lanza su SDK oficial para fabricantes

Ya hemos visto un buen número de routers y dispositivos de almacenamiento de red con clientes BitTorrent en sus entrañas, pero ahora, BitTorrent Inc, la única y genuina, piensa tender su mano a los fabricantes de hardware con el lanzamiento de su kit de desarrollo oficial y el programa de certificación BitTorrent, gracias los cuales empezaremos a ver un montón de pegatinas "Made for BitTorrent" en las cajas de mil y un routers.

Buffalo, para no desentonar, ha sido el primer fabricante en adherirse al programa, aunque seguro que veremos muchas más compañías siguiendo sus pasos, empezando por ASUSTek, Netgear y Planex.

[Vía TG Daily]
[Artículo en inglés]

El iPhone a la venta el 29 de junio a las 6pm y detalles sobre el desarrollo de aplicaciones


Hasta hoy no era más que un rumor el que el iPhone fuera a ofrecer soporte para aplicaciones de terceros, y según lo dice el mismo Steve Jobs, el uso de Safari permitirá desarrollar aplicaciones Web 2.0 que podrán ingresar y ser actualizadas desde los servidores de los mismos desarrolladores. Pues si, todas las aplicaciones correrán en Safari, pero aseguran que podrán ser personalizadas sin problema, y sólo se necesita conocimiento de estándares web modernos para desarrollarlas. Por si fuera poco, el señor Jobs hasta dijo la hora en la que estará disponible el iPhone en los Estados Unidos, a las 6pm, pero no nos contó si era 6 del este, centro, montañas o Pacífico, por lo que asumiremos que es a las 6 de cada uso horario, y los de la zona EST podrán decir que fueron los primeros en tener el móvil de Apple (oh, perdón, Apple y AT&T en este caso).

[Artículos en Inglés - El iPhone: a las 6pm y desarrollo en Safari]




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