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Microsoft afirma que Kinect se diseñó con los drivers extraoficiales en mente

Vaya cómo ha cambiado la postura de Microsoft sobre los usos alternativos que los usuarios están encontrando a Kinect. Si haces memoria, recordarás que cuando se anunció públicamente una competición para hackear Kinect, un representante de Microsoft declaró a CNET que la compañía dirigida por Steve Ballmer estaba "trabajando codo con codo con la ley y los grupos de seguridad de productos para mantener Kinect a prueba de modificaciones", pero ahora que prácticamente vamos a mod por día, en Redmond han cambiado rápidamente de canción para beneficio de todos.

Alex Kipman, "director de incubación" de MS, ha señalado a NPR Science Daily que en lo que a la compañía respecta, Kinect no ha sido hackeado (algo que ya habíamos oído antes), puesto que la conexión USB se dejó sin proteger desde un principio para que la comunidad pudiera sacarle partido. Lo interesante del asunto es que pese a que por ahora nada se quiere decir sobre la posibilidad de ofrecer drivers oficiales para PC, Kipman ha señalado que "más pronto que tarde" formarán acuerdos con instituciones académicas para que puedan sacarle partido, e incluso dejó caer que algunas universidades ya pudieron jugar con Kinect antes que los propios consumidores. Ah, y de perseguir a los hackers (perdón, modders), nada de nada; ahora son los mejores amigos de Microsoft, parece.

Te dejamos la trascripción de las declaraciones tras el salto.

Valve asegura que Apple, NVIDIA y ATI trabajan para mejorar la experiencia de juego en Mac

Tras el lanzamiento de Steam para Mac se ha abierto un nuevo frente en la interminable lucha de Mac contra PC. A pesar de que en cuanto a CPU los Mac superan con creces a los PC, la realidad dice que en términos de gráficos y de rendimiento visual los de la manzana aún tienen mucho camino que recorrer. Tanto es así, que Rob Barris -de Valve- ha comentado en los foros oficiales de la empresa que tanto Apple como ATI y NVIDIA se encuentran involucrados en la mejora de la experiencia de juego en los Mac. Ya no sólo veremos mejores drivers que exploten al máximo las capacidades de las GPU instaladas actualmente, sino que además es probable que en el futuro veamos tarjetas gráficas mucho más potentes instaladas en los ordenadores de Cupertino.

[Vía AppleInsider]

NVIDIA Verde: Portátiles y desktops ahora juntos de la mano

Con el fin de ofrecer el mismo nivel de actualización que a los usuarios de sobremesa, NVIDIA ha lanzado Verde, una plataforma de controladores que traerá las novedades de rendimiento y correcciones al mismo tiempo para gráficas de sobremesa y equipos portátiles. De esta forma, aquellos poseedores de un laptop con gráficos de NVIDIA dejarán de mirar con recelo a los usuarios de equipos de sobremesa, ya que hasta ahora, estos últimos recibían las actualizaciones con mucha más antelación.

Además, Verde trae consigo muchas novedades como puede ser la compatibilidad con pantallas 3D Vision y la activación de contenido 3D en equipos compatibles con 3D Vision. Claro que este nuevo software sólo es compatible con aquellos equipos que hagan uso de la plataforma de NVIDIA al completo, dejando a un lado soluciones de múltiples fabricantes como es el caso de Alienware con el M11x, ya que también utiliza Intel. Digamos que estamos ante una pequeña reforma y reestructuración ante la inminente llegada de la familia 256 Series.

Tu trackpad Synaptics ahora con gestos multitáctiles con una simple actualización de drivers

Si eres de los que no suele tener los controladores al día (y mucho menos el del trackpad), atento a la nueva versión que ha lanzado Synaptics. Gracias a esta nueva versión, los modelos antiguos que no soportaban gestos multitáctiles finalmente lo harán por arte de magia. Simplemente descarga el paquete de controladores, instálalo y desliza tres de tus dedos sobre la superficie. La descarga viene directamente de HP, pero probablemente cualquier otro fabricante con trackpad Synaptics debería de aceptarlo sin problemas. Ya sabes, no dudes en contarnos que tal va.

Añaden soporte DirectX 10 al chipset Ion LE con un simple hack


Si andas detrás de una máquina Ion, seguro que recuerdas que Nvidia anunció recientemente una versión especial para máquinas con Windows XP. La plataforma Ion LE básicamente se diferencia en que teóricamente es incapaz de soportar DirectX 10, pero según ha averiguado un forero de myHPmini, esta es una limitación por software fácilmente solventable. Hackeando los drivers Ion convencionales, Runawayprisoner dice haber conseguido que DirectX 10 funcione sin problemas en máquinas Ion LE, y no sólo eso, sino que además con un buen rendimiento.

¿Cuál es el motivo de que Nvidia haya "capado" el hardware? Esa es la pregunta del millón. Lo más probable es que todo tenga que ver con alguna clase de limitación impuesta por Microsoft por cuestiones de licencia, y dado que es más fácil quitar funciones con drivers incompletos que crear nuevo hardware, este habría sido el origen de su incompatibilidad. Así que ya sabes: si buscas un equipo Ion por poco dinero y no te importa pelearte con drivers no oficiales, LE es tu elección.

[Vía SlashGear]
[Artículo en inglés]

Creative lanza un driver Vista para sus tarjetas X-Fi (y funciona, cuidado)

Ha costado que la gente se liara la manta a la cabeza y varios llamamientos al boicot por el dudoso respeto de Creative hacia sus propios clientes, pero por fin las tarjetas X-Fi ya suenan como deberían en Vista. Gracias a los últimos drivers del fabricante, el hardware puede ahora descomprimir audio en Dolby Digital y DTS sin problemas, añadiendo al mismo tiempo compatibilidad con discos DVD Audio; ya existente en XP, pero no en Vista.

Puedes hacer clic en el enlace de lectura para bajarte los drivers, compatibles con toda la gama X-Fi a excepción de la tarjeta Extreme Audio, obviamente tan exxxtrema que ni le hacen falta. O sí. Ya nos contarás.

[Artículo en inglés]

Novint trata de seducir a las editoras de videojuegos con los "derechos 3D Touch"


Es lo que tiene. El Novint Falcon abre la boca de todo el que lo ve en funcionamiento, pero sin juegos compatibles no sirve para nada. Esto va a cambiar, sin embargo, dado que Novint piensa ponerse manos a la obra para hacer funcionar su puntero tridimensional con varios juegos de renombre, incluyendo varios con el sello de EA. El fabricante ha comprado a la editora lo que describe como "derechos 3D Touch", que le permitirá desarrollar drivers compatibles y vender los juegos parcheados sacándose un pequeño beneficio. Los títulos saldrán unos 30 dólares (19 euros al cambio) cada uno, pero si ya los tienes, hacerlos compatibles con el Falcon te costará 10 dólares (6 euros). Por supuesto, el hecho de que también hay de pagar los 190 dólares (120 euros) del puntero pone las cosas en perspectiva, pero es una noticia prometedora para los freaks de la inmersión.

[Artículo en inglés]

Creative amenaza a un programador por desarrollar drivers mejores a los de ellos

Muchos usuarios han tenido problemas usando las tarjetas de sonido de Creative en Vista, y un habilidoso programador, Daniel Kawakami, se las arregló para escribir sus propios drivers. Resulta que el software proporcionado por Daniel es aún mejor que el del fabricante, y por eso sus programas llegaron a hacerse muy populares. El problema empieza cuando Daniel pide donaciones para poder dedicarle más tiempo a la programación, y Creative no toma las cosas bien, por lo que procede a amenazarlo públicamente en los foros. La respuesta de Daniel es simple y clara: no producirá más controladores, pero se siente molesto porque dice que Creative simplemente podía haberle enviado un email. A nosotros nos parece que Creative debería invertir más tiempo contratando a Daniel para que haga lo que ellos no pueden, y menos tiempo amenazándolo.

[Artículo en inglés]




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