Skip to Content

AOL Tech

drm posts

Steam anuncia su Préstamo Familiar; ahora también podrás compartir descargas con familia y amigos

Steam anuncia su Préstamo Familiar; ahora también podrás compartir descargas con familia y amigos
¿Juegos descargables y compartidos? ¿Qué clase de brujería es esta? Tal vez esto sea algo que debamos preguntar a Gabe Newell, dado que la última novedad de Steam llega para solventar una deficiencia que para muchas otras compañías casi parece imposible por naturaleza: la capacidad para prestar juegos a tus amigos y familiares. Este es precisamente el propósito de la nueva función Préstamo Familiar de Steam, que permitirá que los propietarios de un título de descarga digital puedan prestarlo a sus contactos exactamente igual que si fuera un juego en disco.

El programa, que arrancará como beta pública próximamente, no solo hará posible que completes esos juegos que siempre quisiste pasarte y nunca llegaste a comprar, sino también probar aquellos por los que sientes especial curiosidad pero no te atreves a adquirir. Por supuesto, la característica Préstamo Familiar también tiene limitaciones, siendo la más lógica y evidente su política de un juego en uso por persona, de forma que si has prestado Half-Life 2 a uno de tus amigos y entras en Steam para aplastar unos cuantos headcrabs, tu amigo tendrá unos minutos para guardar la partida antes de que el juego se cierre automáticamente. La descripción oficial también menciona la necesidad de usar un "ordenador compartido", aunque no sabemos si puede ser cualquier equipo o si por el contrario hablamos de un PC común para todos los usuarios. Sea como sea, si estás interesado ya puedes ir guardándote el enlace de lectura en tus favoritos, porque la beta se abrirá la semana que viene.

Ubisoft confirma que la plataforma Uplay llegará a PS4 y Xbox One

Ubisoft confirma que la plataforma Uplay llegará a PS4 y Xbox One
El servicio Uplay de Ubisoft tiene tantos seguidores como detractores: en el lado positivo de la balanza por sus recompensas y elementos sociales, aunque también es cierto que también ha quedado deslucido a veces por su sistema de protección basado en internet y algún que otro susto de seguridad. Sea como fuere, Ubisoft no está dispuesta a darle carpetazo así como así y por ello ha anunciado hoy su llegada a PlayStation 4 y la Xbox One.

La casa ha confirmado que el servicio contará en ambos casos con su repertorio completo de características en sus juegos, como por ejemplo en el caso de Assassins's Creed 4 y Watch Dogs. Por el momento no llega a quedar claro si el sistema contará con algún tipo de protección anti copia, ya que la casa no ha comentado nada relacionado más allá del propio sistema DRM de las consolas. Andamos a la espera de que Ubisoft desgrane un poco mejor sus planes y ni que decir tiene que actualizaremos volando este artículo en caso necesario.

Nanos y micros

Nanos y micros es un recopilatorio semanal en el que recogemos esas noticias pequeñas y curiosas que se escaparon durante la semana y que ahora te traemos para que no pierdas el hilo de la actualidad
Nanos y micros, primera edición

Origin te permitirá devolver tus juegos durante los siete días posteriores a su compra

Origin te permitirá devolver tus juegos durante los siete días posteriores a su compra
A nadie se le escapa el hecho de que los esquemas de protección de contenidos digitales tiene la mala costumbre de tratar al consumidor legítimo como si fuera un delincuente, cuando no eliminan directamente el derecho de devolución y reventa. EA es una de las compañías que más golpes se ha llevado por su agresiva política de DRM, pero algo ha tenido que aprender de sus últimos tropezones cuando podemos leer noticias como la de hoy. La compañía ha introducido en Origin una nueva "Garantía de Gran Juego", mediante la cual te permitirá devolver los títulos que adquieras si por cualquier motivo te entran sudores fríos nada más comprarlo.

La política de devolución de juegos de Origin permitirá retornar tus compras en un plazo de 24 horas desde la primera vez que ejecutes tus juegos, o hasta una semana después de su compra en caso de que todavía no hayas rasgado su envoltorio virtual. Si por un caso lo tenías reservado, no te apures; el periodo de devolución comenzará a contar desde el momento en el que el juego llegue al mercado, de forma que siempre tendrás tiempo para cursar su devolución.

El nuevo sistema de devoluciones de Origin está disponible en 20 países. Las únicas pegas es que por ahora solo tendrá efecto sobre los juegos de EA y el contenido descargable no estará englobado en esta política de uso. Adicionalmente, y para evitar que más de un pillo intente batir su récord personal de juegos completados en menos de 24 horas, EA supervisará el número de devoluciones por usuario para evitar abusos. Con todo, no deja de ser una buena noticia para los usuarios de Origin.

Live Gold para Xbox One compartirá todos los juegos digitales en una misma consola con todos sus usuarios

Live Gold para Xbox One compartirá todos los juegos digitales en una misma consola con todos sus usuarios
Poco a poco, casi con cuentagotas, Microsoft va revelando las ventajas que ofrecerá la suscripción Gold a Xbox Live para los compradores de su nueva Xbox One. La última de estas sorpresas es una iniciativa denominada Home Gold, que permitirá que todos los usuarios que utilicen sus gamertags en una Xbox One determinada puedan acceder a los juegos descargados en la propia consola, así como los servicios de streaming (Netflix, Hulu, etc.), la función DVR y la OneGuide.

Cabe recordar que todas estas características sólo estarán disponibles con una cuenta Gold, así que la novedad en sí misma es que si posees una suscripción de pago a Live, podrás compartirlas con todos tus amigos durante esas sesiones nocturnas de vicio y Doritos. Esta característica recuerda al plan familiar anunciado por Microsoft para compartir tus juegos descargados con las personas de un mismo hogar; una función que fue cancelada cuando Microsoft tuvo que replantearse su política de DRM ante el rechazo del público.

De igual manera, si eres usuario Gold y accedes con ella a Xbox Live desde la consola de un amigo sin suscripción de pago, todo el mundo podrá disfrutar de las características asociadas a tu cuenta mientras estés conectado a Xbox Live.

Pero citemos si te parece a Marc Whitten, vicepresidente de Xbox, para conocer palabra por palabra la versión oficial:

Internet Explorer 11 estará disponible en Windows 7, confirma Microsoft

Internet Explorer 11 estará disponible en Windows 7, confirma Microsoft
Aunque Internet Explorer 11 haya sido diseñado pensando directamente en Windows 8.1, esto no quiere decir que el nuevo navegador de Microsoft no vaya a funcionar en versiones anteriores del sistema operativo. Si te quedaba alguna duda al respecto, el gigante del software ha confirmado que IE11 podrá ser instalado en Windows 7, pero lamentablemente la información no viene acompañada de una fecha de disponibilidad. Esto nos hace pensar que deberemos tener paciencia para usar el nuevo Explorer en Win7, porque la prioridad seguramente será que funcione correctamente en el último Windows.

Otra noticia relacionada con el navegador tiene que ver con el uso de HTML5, que aunque seguramente suponías que sería soportado, nos asombra ver que el streaming de video funciona usando el protocolo implementado en ese lenguaje. Netflix confirmó que Microsoft ha implementado extensiones de video "Premium" en el software, que incluirá soporte para aceleración de GPU, resolución 1080p, DRM y cifrado sin plugins adicionales.

Leer - Netflix Tech Blog

Microsoft cambia de opinión con respecto al DRM en la Xbox One y el requerimiento de una conexión a internet

Microsoft cambia de opinión con respecto al DRM en la Xbox One y el requerimiento de una conexión a internet
Las quejas con respecto a las restricciones que Microsoft estaba dispuesta a imponer al intercambio de juegos de la Xbox One no se hicieron esperar, pero la compañía dice estar escuchando a los usuarios y por eso ha decidido implantar algunos cambios en su política. Por ejemplo, ya no se requerirá una conexión a internet para jugar con la Xbox One, a excepción de la necesaria para configurar la consola en un primer momento.

Otra buena noticia es que el intercambio, reventa y alquiler de juegos funcionará como en las consolas actuales. Es decir, no existirá ningún tipo de limitación para usar juegos en distintas consolas. Don Mattrick, jefe de Xbox, ha confirmado que la compañía decidió introducir estos cambios en respuesta a los comentarios de la gente, y de paso agradece "la pasión, el apoyo y la voluntad para cambiar las suposiciones sobre las licencias digitales y la conectividad".

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores [Actualización: Solo en la parte online]

¿Donde dije digo, digo Diego? Sony dejará la implementación del DRM en manos de los desarrolladores
Después de los aplausos recibidos por Sony tras anunciar que no pensaba controlar el intercambio de juegos de segunda mano, damos por hecho que más de un jugador va a fruncir el ceño al saber que su uso en la PlayStation 4 tendrá esos temidos matices de los que oímos hablar por primera vez en el mes de febrero.

Jack Tretton, CEO de Sony América, ha concedido una entrevista a GameTrailers donde ha indicado que las compañías editoras (EA, Ubisoft, 2K Games... esencialmente cualquier firma fuera del paraguas de Sony) tendrán potestad para introducir sus propias medidas de control de contenidos (DRM). Esto significa que Sony no impondrá una política común con la que los consumidores podrían tener las cosas mucho más claras.

Bien, quiero decir, nosotros creamos la plataforma, y ciertamente hemos declarado que nuestros propios juegos no van a hacer eso, pero damos la bienvenida a nuestra plataforma a las editoras y sus modelos de negocio. Va a haber juegos free-to-play, va a haber todo tipo de modelos de negocio en potencia, y de nuevo, dependerá de su relación con el consumidor, de lo que crean que les va a funcionar mejor. No vamos a decirles cómo tienen que hacerlo, vamos a darles una plataforma para que puedan publicar.


[Actualización: Dan Race, director de comunicaciones de Sony, ha indicado a través de un comunicado que las declaraciones de Tretton hacían referencia al uso online de los juegos. La porción monojugador de los mismos permanecerá inalterada y desprovista de cualquier estrategia DRM de libre implementación. Podrás por tanto comprar, vender e intercambiar juegos usados de PS4 en disco; si te encuentras con alguna restricción será en la parte online.Es un detalle importante y que alinea a la PS4 con su predecesora, dado que la PS3 ya contempla este tipo de políticas de control de uso en juegos con características multijugador.]

Netflix ahora funciona en los Chromebook de Samsung gracias a un nuevo reproductor HTML5

Netflix ahora funciona en los Chromebook de Samsung gracias a un nuevo reproductor HTML5
Hasta ahora sólo era posible usar el servicio de video en streaming de Netflix en dispositivos con soporte para la tecnología Silverlight o con una aplicación específica, motivo por el que no funcionaba en los Chromebook de Samsung. Por suerte esto ha cambiado gracias al trabajo hecho por Google en colaboración con Microsoft y Netflix, que permitirá que los streams de video funcionen usando HTML5. Además, tan agradecida novedad abre las puertas a la posibilidad de ver videos de Netflix sin tener que instalar Silverlight, si bien por ahora el soporte HTML5 se limita a los Chromebooks de la plataforma ARM únicamente.

Para probar la nueva opción de un portátil de Google simplemente debes visitar el sitio del servicio e ingresar con tu cuenta. Esto nos parece tan práctico que esperamos permitan usarlo próximamente desde cualquier navegador con soporte para DRM en HTML5.

Leer - Chrome (Google+)
Leer - Google Groups

El W3C decide incluir opciones de DRM en HTML

El W3C decide incluir opciones de DRM en HTML
Compañías como Google, Microsoft y Netflix habían propuesto incluir DRM en la especificación HTML5, y parece que su petición ha llegado a los oídos correctos. El W3C, grupo a cargo de proponer estándares para la web, ha decidido que está dentro de sus competencias buscar opciones de administración de derechos digitales para HTML. La plataforma de seguridad lleva el nombre de Encrypted Media Extensions (EME) y permitirá que creadores y distribuidores de contenido usen la web sin tecnologías adicionales como Flash.

El tema es bastante controvertido y ha ocasionado discusiones hasta dentro del mismo HTML Working Group, donde los miembros se han expresado con opiniones a favor y en contra. Las personas que se oponen al uso de DRM dicen que la tecnología seguramente no funcionará en ciertos navegadores o sistemas operativos y eso causará problemas adicionales para los usuarios. En todo caso, eso sólo podrá comprobarse cuando se incluya alguna solución en la especificación y se pruebe su funcionamiento; mientras tanto, seguiremos usando Flash, con las complicaciones que eso implica.

[Vía Wired, Slashdot]

Kobo aprende español en su app para iOS en la última versión

Kobo aprende español en su app para iOS en la última versión
¿Eres un acérrimo lector de libros electrónicos? Si ese es el caso, te gustará saber que la aplicación de Kobo para iOS ha sido actualizada y en esta última versión ha aprendido varios idiomas, y entre ellos, el español. Los que actualicen a esta última versión encontrarán además que ahora soporta los e-books que incorporan el DRM de Adobe, y que la aplicación permite ahora determinar qué libros quieres guardar localmente en tu dispositivo, así como las clásicas correcciones de errores que suelen ser habituales en estos casos. No esperes más y corre a actualizar a esta última versión.

Leer - Kobo
Leer - Kobo (iTunes)

La plataforma UPlay de Ubisoft podría abrir una puerta trasera en tu PC

La plataforma UPlay de Ubisoft puede abrir una puerta trasera en tu PC
Si eres fan de la saga Assassin's Creed o algún otro título firmado por Ubisoft puede que ya conozcas al dedillo la plataforma UPlay, el problema es que también puede que te encuentres con una desagradable sorpresa por el camino. Según apunta Tavis Ormandy, el plugin de este servicio para el navegador cuenta con todo lo necesario para lanzar juegos almacenados en nuestro equipo desde web, pero por lo visto no dispone de un filtro que decida qué webs pueden usarlo y cuáles no, dejando la puerta abierta a cualquier página con contenido malicioso que quiera asomarse a nuestros archivos. Pese a lo preocupante de la situación, no te angusties demasiado porque para enmendar el desaguisado no hace falta recurrir a los servicios de Ezio Auditore, ni poner rumbo a Abstergo para rematar nuestra venganza: por suerte todo se reduce a algo tan sencillo como desactivar el plugin de marras. Andamos de todos modos a la espera de que Ubisoft se pronuncie oficialmente al respecto y nos chivatee una solución más a largo plazo, así no te vayas demasiado lejos.

[Vía TechDirt]

La UE dictamina que el software de distribución digital puede volver a venderse como "usado"

La Corte de Justicia de la Unión Europea pretende arrojar algo de luz sobre el vacío legal existente en cuanto a la distribución de software digital ya usado, dictaminando que puede actuarse con él como si de un producto físico se tratara.

La decisión llega tras el maremágnum legal que han estado lidiando Oracle y una empresa alemana llamada UsedSoft que, como su propio nombre da a entender, se ha estado encargando de revender licencias del software de varias compañías, incluyendo entre otras a Microsoft y Adobe. Para Oracle, esta situación era un atropello a sus derechos, reivindicando que ella no estaba sacando un rendimiento económico de esa transacción a pesar de haber creado el software en cuestión y con este argumento ha llevado a UsedSoft primero ante un tribunal alemán y luego ante la Corte europea.

La resolución europea dice que el propietario del copyright pierde todos sus derechos en cuanto a distribución en el momento que vende una copia de dicho software al usuario, con independencia de si la transacción se ha llevado a cabo por medio físico (por ejemplo con un disco) o a través de una descarga desde una determinada web.

HTC se alía con Intertrust y compra el 20% del servicio de televisión a la carta SyncTV

HTC se alía con Intertrust y compra el 20% del servicio de televisión a la carta SyncTV
¿Te suena de algo el nombre SyncTV? Porque no vamos a mentirte; nosotros hemos tenido que echar mano a la hemeroteca para salir de dudas. Este sistema de vídeo bajo demanda lanzado por Pioneer a finales de 2007 no se ha convertido precisamente en uno de los más conocidos y su adquisición en 2009 por Intertrust tampoco lo lanzó al estrellato. Lo interesante es que HTC parece estar sin embargo muy interesada en él, dado que ha alcanzado un acuerdo con sus propietarios que le proporcionará el 20% de esta plataforma multimedia.

Según ha comunicado Intertrust, dedicada a desarrollar y licenciar tecnologías de protección y distribución de contenidos, HTC también ha conseguido los derechos para utilizar el sistema de DRM Marlin, así como acceso a un importante fondo de patentes relacionadas con sistemas de distribución segura de contenidos de audio y vídeo. Las tecnologías de Intertrust están disponibles para "Android, Windows Phone, Xbox [360, imaginamos] iOS y televisores conectados a internet", si bien (lógicamente) el comunicado sólo menciona al interés de HTC en utilizarlas para futuros productos Android y WinPho.

Google, Microsoft y Netflix proponen incluir una especie de DRM criptográfico en HTML5

Google, Microsoft y Netflix proponen incluir una especie de DRM criptográfico en HTML5
No negamos que los creadores de contenido deban tener maneras de proteger sus productos, pero nos resulta muy difícil hablar de "DRM" e "internet" en un mismo párrafo sin que nos chirríen los dientes. Nos referimos a una propuesta que Google, Microsoft y Netflix enviaron al W3C, la organización internacional a cargo de los estándares de internet, que busca una manera para incluir criptografía en contenido multimedia transmitido bajo HTML5. Las compañías dicen en el documento con los detalles para la modificación del estándar que "DRM no será incluido en la especificación HTML5", pero para nosotros hablar de "llaves" y "criptografía" es lo mismo que hablar de DRM (Administración de Derechos Digitales), y el tema no nos gusta nada.

La aprobación de esta propuesta está en entredicho, porque desde ya algunos miembros del W3C se han quejado, al igual que lo harán los defensores de un internet libre y abierto.

Si el tema te interesa (y debería hacerlo), te recomendamos leer la propuesta siguiendo el enlace Leer.




Noticias AOL