Skip to Content

Android coverage by humans
AOL Tech

emuladores posts

Los emuladores de "yongzh" desaparecen de la Android Market sin dejar rastro

Tal y como pudimos comprobar en nuestro análisis, jugar a emuladores en el Sony Ericsson Xperia Play era una auténtica gozada, sin embargo, las sospechas comenzaron a surgir tras la desaparición del PSX4Droid, un emulador creado por ZodTTD que lamentablemente no ha sido el último en caer en la Android Market. A él le han seguido otros dos tras una denuncia impuesta por Sega, aunque la mayor de las sorpresas se ha producido hoy cuando sin ningún tipo de explicación, emuladores tan famosos como Nesoid, Snesoid, Gensoid, N64oid, Ataroid, Gearoid y GameBoid han desaparecido por completo de la tienda de aplicaciones del androide.

De momento las razones se desconocen, aunque ya hay quien apunta a una eliminación de privilegios de desarrollador sobre Yongzh, creador de cada uno de los programas que permiten ejecutar las correspondientes ROMS, que ahora no podría enviar ningún tipo de aplicación al Market y que, evidentemente, habría visto eliminado su catálogo de aplicaciones que actualmente se encontraban a la venta. Sin duda se trata de un gran palo para la comunidad de emuladores. ¿Estará cambiando Google sus requisitos?

WP7 ya tiene su emulador Game Boy para nostálgicos sin remedio (¡en vídeo!)

Los emuladores que consiguen trasladar nuestros retrojuegos de siempre a tu plataforma smartphone de cabecera no son precisamente una novedad, pero sí que es digno de mención cómo la comunidad Windows Phone 7 está haciendo sus deberes para ponerse al día. En esta ocasión, hablamos de un emulador que permite volver la vista atrás hacia la añorada Game Boy, se ejecuta gracias a Silverlight y debe su creación a Samuel Blanchard. Antes de que te lances a ver el vídeo demostrativo que acompaña al proyecto, es preciso señalar que siguen quedando algunos detalles por pulir, como por ejemplo la imposibilidad de guardar los progresos durante el juego; pero en líneas generales parece tratarse de una versión bastante estable que pretende seguir mejorando con el tiempo.

Dell Streak con mando de SNES USB - ¿Hace falta decir algo más?

El Dell Streak tiene un puerto USB. Los pads de SNES se pueden modificar para usarlos con un cable de este tipo. Dos y dos... siguen siendo cuatro, ¿no? Pues así de fácilmente ha convertido Collin Meyer el teléfono de Dell en una muy aceptable máquina portátil de retrojuegos, que tú también puedes clonar usando las instrucciones del enlace de lectura. Te dejamos ahora con un vídeo tras el salto.

Ed Fries programa una "versión" de Halo para la Atari 2600 (y puedes jugarla)

¿Qué hace un antiguo ejecutivo de Microsoft una vez que se ha cansado de contar sus millones? ¿Cruzar el mundo en un velero? ¿Hacer cola en las oficinas de turismo espacial? Cualquiera de estas opciones son válidas, pero en el caso de Ed Fries, ex-vicepresidente de la división Xbox, lo suyo es el retrojuego.

A pesar de su imagen de estirado, y cuando no está esculpiendo figuritas de World of Warcraft con su nueva empresa, Fries se dedica a programar para el Atari 2600, y siendo uno de los artífices de la compra de Bungie por Microsoft, quiso llevar al Jefe Maestro hacia los pixelados horizontes de la madre putativa de todas las videoconsolas. Lo que comenzó como un proyecto para aprender a programar para la máquina de Atari terminó convirtiéndose en una cuadriculada aventura que debutó el pasado fin de semana en la Classic Gaming Expo, donde Halo 2600 fue presentado con su propio cartucho y todo (tras el salto). Pero dejemos que Fries nos explique la evolución de su obra...

Fue por aquel entonces cuando descubrí la existencia de lo que llamo "Magic Land". Estaba trabajando en un bug relacionado con el enfrentamiento con el jefe [de nivel] cuando me encontré fuera del mapa de 64 habitaciones. Estaba vagabundeando en una memoria que nunca se pensó para que fuera interpretada como parte del mapa, pero el código hacía lo que podía para trabajar con lo que le llegaba. Monstruos extraños y deformes me atacaron en formas aún más extrañas mientras caminaba a través de este estrambótico lugar que había creado sin querer. Dejé un bug o dos en el juego final para permitir que otros pudieran hallar y explorar este extraño escenario como hice yo".

Fans empiezan a probar la Pandora de pre-producción: "Es una pasada"


A estas alturas ya sabrás que de ninguna forma podrás encontrar una caja de Pandora bajo el árbol de Navidad, pero los creadores de esta consola de código abierto juran y perjuran que ya está casi, casi lista. Para demostrarlo ya están enviando varias unidades de pre-producción a los fans, y uno de ellos, Balzac2m, ha colgado su particular análisis. ¿Veredicto? Brillante, estupenda, maravillosa, "merece cada céntimo y cada segundo de la espera".

Naturalmente, siendo uno de esos fanáticos que han aguantado contra viento y marea es lógico que el chico esté un poco-mucho-demasiado entusiasmado al recibir por fin el juguete de sus amores, pero lo cierto es que las impresiones iniciales parecen positivas se miren por donde se miren. Los emus de N64 corren como un tiro, el interfaz es usable directamente sobre la propia pantalla, los botones y los mandos analógicos son aparentemente estupendos (cruceta aparte, por el momento sin soporte en juegos dado el estado del soft), y otro tanto podría decirse del teclado pese a que la unidad recibida carece del acabado de aspecto pulido que se espera en el modelo de producción. El único punto negativo es que por lo visto la pantalla no se mantiene fácilmente en una posición intermedia, así que la ergonomía puede quedar en entredicho dependiendo de tu postura de juego.

Te dejamos un vídeo demostrativo con varios emus para que veas lo bien que corre, y de paso uno un poco más antiguo de su sistema operativo basado en Linux.

Ve ahorrando: El lector USB de cartuchos de SNES y Megadrive tendrá versión comercial


Si te dejamos sin aliento con aquel primer esbozo de lector de cartuchos de SNES por USB, alucinarás con la versión definitiva. El amigo Matthias ha anunciado el lanzamiento del modelo comercial, que mejora el prototipo al incorporar la posibilidad de funcionar con cartuchos de Genesis/Megadrive y juegos de SNES con pila interna. Pero ahí no acaba la cosa; el Snega2USB también ofrece la posibilidad de modificar el firmware (es de código abierto), e incorpora cuatro conectores para mandos. Lo podrás reservar a partir del 31 de octubre a un precio de 90 dólares en EEUU y 75 euros en la Unión Europea.

Vídeo tras el salto.

Vídeo: Emuladores de PlayStation y GBA en el iPhone 3GS


¿Sabes qué? A lo mejor el pad del otro día no termina siendo tan tonto como parecía. Aunque todavía no tenemos el jailbreak definitivo para el iPhone 3GS, los hackers de medio mundo ya están tratando de sacar todo el jugo posible al nuevo teléfono de Apple, sacando versiones actualizadas de los emuladores de PSX y GBA. Obviamente y dado que las prestaciones del 3G S son superiores, los juegos corren más rápidamente que sobre el iPhone convencional: hasta 150-225 fps sin frameskip dependiendo del título (naturalmente).

¿Listo para ver unos vídeos? Pues no pierdas el tiempo, los tienes tras el salto.

Chinavision CVFH-N03-4G, una máquina de emulación portátil para los jugadores nostálgicos


Un nombre como CVFH-N03-4G no se te quedará grabado en la memoria, pero las opciones de este aparato son imposibles de olvidar. El emulador portátil de Chinavasion te permite jugar títulos de NES, SNES, Sega Genesis, Game Boy Advance, SNK Neo-Geo y los sistemas arcade CPS1 y CPS 2 de Capcom (no se dice nada del Atari 2600 o juegos de Commodore 64). Además ofrece soporte para reproducción de archivos MP3, MPEG5, FLAC, WMV, AVI y otros cuantos más. Viene con una pantalla LCD QVGA de 2,8 pulgadas, 4GB de memoria interna, ranura mini-SD, y salida AV para televisiones. La interfaz tiene un sistema de menús similar al Xross Media Bar de Sony, y podrás conseguirlo por alrededor de 87 dólares cada uno. Interesante juguete, ¿cierto?

[Vía Retro Thing]
[Artículo en inglés]




    Noticias AOL