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Gramofon, la jukebox social de Fon (video)

Gramofon, el jukebox social
¿Recuerdas cuando te hablábamos de la alianza de Fon con Qualcomm y Facebook? Pues aquí tenemos los frutos de las buenas migas que han hecho. La compañía conocida por sus populares Foneras ha anunciado Gramofon, una jukebox de carácter social que hoy acaba de abrir campaña en Kickstarter para conseguir financiación.

Gramofon es pequeño y elegante, pero no por ello deja de ser potente. Para funcionar solo requiere estar conectado al equipo de sonido que desees, contar con internet (WiFi o Ethernet) y ser dirigido por un smartphone o varios (ya sea con iOS o Android), a través de su señal inalámbrica, para comenzar a reproducir la música que deseemos proveniente de Spotify o WahWah (servicio gratuito de radio). Lo mejor de todo es que podrás invitar a todos los amigos que quieras (20 máximo) a que añadan sus canciones a Gramofon sin necesidad además de usar contraseña; solo tendrán que ingresar con su propia cuenta de Facebook para conectarse. Además, al no usar Bluetooth, los tradicionales requisitos de distancia mínima para una buena señal desaparecen.

Facebook no se rinde y volverá a intentar lanzar su sistema de pagos

Facebook no se rinde y volverá a intentar lanzar su sistema de pagos
Facebook está empeñado en dar vida a una economía dentro de su red social, y si anteriormente el intento de la moneda virtual no le salió demasiado bien, en esta ocasión parece tener el asunto mejor planteado. Según informan en The Financial Times, la compañía de Zuckerberg está a "solo unas semanas" de recibir el visto bueno en Irlanda para poder arrancar su nuevo servicio de moneda virtual. De conseguirlo, la red social permitiría realizar transacciones muy al estilo de PayPal, permitiendo así por ejemplo que las tiendas puedan realizar ventas con millones de usuarios de todo el mundo utilizando su servicio.

Oculus sigue robando especialistas en realidad virtual a Valve

Cuanto más leíamos sobre la estrecha relación entre Oculus VR y Valve, más convencidos estábamos de que los creadores de Steam y Half-Life eran poco menos que socios tecnológicos en el desarrollo de Rift. Al final los lazos entre ambas compañías han resultado ser algo más laxos de lo que sospechábamos, con Valve desarrollando su propio sistema alternativo de realidad virtual, pero posiblemente que Gabe Newell y compañía hubieran deseado marcar mejor las distancias si nos atenemos a la fuga de cerebros que está experimentando.

Acto seguido de que se supiera que Michael Abrash, jefe de realidad virtual de Valve, fichaba por Oculus VR justo después de ser adquirida por Facebook, Aaron Nicholls, que durante dos años estuvo trabajando en sistemas de RV para la casa de Gordon Freeman, ha anunciado su marcha a Oculus a través de un tuit. Posteriormente la propia Oculus ha confirmado que Nicholls se sumará a su equipo de Investigación y Desarrollo. Hasta su marcha de Valve, Nicholls estuvo ocupado en la investigación de "una amplia gama de consideraciones perceptuales y físicas necesarias para otorgar la sensación de presencia bajo realidad virtual".

Carmack: 'Pasé una tarde hablando de tecnología con Zuckerberg y a la semana siguiente había comprado Oculus'

Es sin duda una figura clave dentro de Oculus y su opinión era esperada por muchos. Hablamos de John Carmack, jefe de tecnología de la ahora filial de Facebook y legendario desarrollador de juegos, quien finalmente ha roto su silencio sobre qué piensa acerca del hecho de que Facebook haya comprado su empresa.

El origen de su destape se encuentra en un artículo publicado por Peter Berckman, compositor de la original banda Anamanaguchi, donde el músico comentó su opinión acerca de una de las adquisiciones más sonadas del año. Para asombro de todos, Carmack decidió responderle en los comentarios, apuntando en primer lugar que él no estuvo involucrado en las negociaciones y que de hecho la compra le pilló por sorpresa. En palabras de Carmack:

Pasé una tarde hablando de tecnología con Marck Zuckerberg y a la semana siguiente me encontré con que había comprado Oculus. [...] Honestamente, no esperaba que fuese Facebook (ni tan pronto). Tengo cero antecedentes personales con ellos, y podría pensar en otras compañías que tendrían sinergias más obvias. Sin embargo, tengo razones para creer que ellos han captado una visión global como yo lo veo, y serán una fuerza poderosa para hacer que esto ocurra.

El Facebook de mañana imaginado a través de Oculus Rift (vídeo)

¿Tendremos que entrar a Facebook cada vez que queramos usar Oculus Rift? ¿Funcionará la puntuación de su tienda de juegos a base de pulgares hacia arriba? La compra de Oculus VR por Facebook tal vez haya servido para garantizar la supervivencia de la firma más puntera involucrada en la creación de dispositivos de realidad virtual, pero también para llenar nuestra mente de dudas. Una cosa está clara: Facebook no se conforma con los videojuegos, y de hecho está dispuesta a adaptar su plataforma a las gafas de Oculus. Qué tiene exactamente Facebook en mente es la pregunta del millón.

Los chicos de Chaotic Moon, el estudio responsable del drone policial incapacitante CUPID y el monopatín controlado por la mente Board of Awesomeness, han metido el overdrive para imaginar las posibilidades de la adquisición que ha revolucionado la actualidad informativa de la semana, dando forma a una página de Facebook imaginaria capaz de alternar entre una interfaz 2D en tu PC a convertirse en todo un mundo virtual tan pronto como activas tu Rift. Usando las gafas de Oculus en combinación con un Leap Motion, el usuario es capaz de entrar una tienda virtual, coger un bolso con sus propias manos, inspeccionarlo y, por supuesto, adquirirlo.

¿Nos acercamos por fin al auténtico mundo virtual vaticinado en los años 80 y 90? Lo cierto es que nos sorprendería muchísimo que Facebook tuviera ya un prototipo tan desarrollado en sus manos, pero no nos negarás que la idea es intrigante.

El jefe de realidad virtual de Valve se fuga a Oculus

No todo el mundo se ha tomado la compra de Oculus VR por parte de Facebook tan a la tremenda como Notch. Algunos desarrolladores incluso se muestran entusiasmados ante la idea de que una compañía de insondables recursos técnicos y económicos como Facebook haya decidido apostar por la realidad virtual como plataforma de consumo de medios, y una de estas personas es Michael Abrash, a la sazón exresponsable de realidad virtual de Valve y ahora Científico Jefe (sí, ese es un cargo real) de Oculus VR.

Abrash es un desarrollador de perfil profundamente técnico. Su currículum refleja aportaciones en Quake y Windows NT, pero también en la arquitectura Larrabee de Intel. En el año 2011 fue contratado por Valve para trabajar en nuevos proyectos, y allí, bajo la supervisión de Gabe Newell, ha estado trabajando en la creación de su iniciativa de realidad virtual y en proyectos todavía inéditos (si no cancelados) como su ordenador wearable.

Facebook Messeger añade por fin la opción de crear grupos de chat

Facebook Messeger añade por fin la opción de crear grupos de chat
Si creías que Facebook había olvidado su aplicación de mensajería tras la compra de WhastApp, estabas equivocado. El gigante ha anunciado una pequeña actualización para su servicio de chat que incluye una función bastante básica que muchos de los usuarios estaban esperando: la creación de grupos. Así es, a partir de ahora podrás crear grupos con tus contactos, sin embargo, esta nueva función solo llega a la versión de iOS de la aplicación, por lo que otras plataformas deberán de seguir esperando. Entre otras novedades, se ha incluido también la opción de reenviar un mensaje o una foto a alguien que no esté participando en la conversación del grupo, una opción ideal para los más cotillas. Para hacerte con estas nuevas funciones solo tienes que actualizar la aplicación Messenger desde la App Store o desde el link que te dejamos a continuación.

Facebook desea conectar al mundo a internet usando satélites, drones y láseres

Facebook desea conectar al mundo a internet usando satélites, drones y láseres
Para compañías de internet como Google y Facebook, cuantas más personas se conecten a la web, mejor funcionará su modelo de negocio. Por eso la red social de Zuckerberg está intentando crear nuevas tecnologías que permitan que más personas accedan a la red de redes con la menor complicación posible. Entre las soluciones que se están planteando está el uso de satélites de órbita baja que puedan proporcionar conectividad a zonas rurales. Sin embargo, esa opción tiene sus complicaciones, como el hecho de que los satélites se mueven a más velocidad que los geostacionarios y por lo tanto se pierden de vista. Para solucionar este problema Facebook piensa en crear bases terrestres puedan seguir a los satélites, desconectando desde los que se van y conectando a los que vienen de una manera totalmente transparente para el usuario.

Primeras reacciones a la compra de Oculus: Notch cancela su adaptación de Minecraft, otros desarrolladores mantienen su interés

Notch cancela su versión de Minecraft
Era evidente que una noticia del peso de la compra de Oculus VR por Facebook iba a causar un auténtico terremoto entre la comunidad desarrolladora, y Minecraft ha sido la primera baja. Markus "Notch" Persson, padre espiritual del celebérrimo (y rentabilísimo) videojuego, ha anunciado que ha cancelado el acuerdo que tenía para lanzar una versión de Minecraft especialmente adaptada para su uso con las gafas de realidad virtual de Oculus.

Se da la circunstancia de que Notch fue uno de los primeros inversores de Oculus (además de uno de sus mayores fans), habiendo aportado 10.000 dólares cuando la compañía todavía no era conocida por nadie, pero en lugar de sentirse entusiasmado con la noticia, ha hecho pública la cancelación de Minecraft para Oculus, no sin añadir que lo hace porque Facebook le da grima. Su opinión ha sido ampliada en un largo mensaje publicado en su blog personal:

Facebook no es una compañía de entusiastas tecnológicos que hayan crecido en la comunidad. Facebook no es una compañía de tecnología para videojuegos. El historial de Facebook muestra que se preocupa por aumentar el volumen de usuarios y por ninguna otra cosa que no sea aumentar el volumen de usuarios. Hay gente que ha hecho juegos para plataformas de Facebook antes, y si bien al principio han funcionado estupendamente, se encontraron en una situación muy desafortunada cuando Facebook cambió con el tiempo la plataforma para amoldarla mejor a la experiencia social que intentaban crear.

No me malinterpretes, la realidad virtual no es mala para "lo social". De hecho, creo que lo social podrían ser uno de los grandes campos de aplicación de la realidad virtual. ¿Ser capaz de sentarte en un salón virtual y ver el avatar de tu amigo? ¿Asistir a una reunión de negocios? ¿Cines virtuales donde te sientes como si estuvieras viendo realmente la película con tu amigo que está a siete zonas horarias de distancia?

Pero no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares

Facebook compra Oculus VR por 2.000 millones de dólares
Agárrate al asidero más firme que tengas a tu alcance, porque Facebook acaba de anunciar que comprará Oculus VR por aproximadamente 2.000 millones de dólares. Con esta compra la red social de Mark Zuckerberg se posiciona ya como líder en el incipiente mercado de la realidad virtual, que tras años de experimentos infructuosos comienza a postularse como una alternativa real a los videojuegos tradicioales.

Facebook asegura que Oculus seguirá funcionando con independencia. Los juegos son oficialmente su prioridad a corto plazo, pero no su único objetivo.

El acuerdo de venta alcanzado por ambas compañías contempla el pago de 400 millones de dólares en efectivo y un total de 23,1 millones de acciones en Facebook por valor de aproximadamente 1.600 millones de dólares. A estas cantidades de vértigo se podrían sumar 300 millones de dólares adicionales en caso de que Oculus consiga alcanzar algunas de las metas fijadas por sus nuevos amos. El acuerdo es de caracter definitivo, y tanto es así que la operación de compra debería estar finalizada en el segundo trimestre de este año.

La compra de Oculus no es un gran desembolso para Facebook si consideramos que hace apenas un mes Zuckerberg puso la actualidad patas arriba al hacerse con WhatsApp por 19.000 millones de dólares, pero definitivamente es la adquisición más imprevista que ha realizado la red social hasta la fecha. Con esta jugada Facebook mira más allá de las redes sociales y la relación con sus usuarios tal y como los conocemos; se prepara para la que podría ser la próxima revolución en la industria de la electrónica de consumo. En palabras del propio Zuckerberg:

La plataforma de hoy el móvil, y ahora estamos preparándonos para las plataformas de mañana. Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de todos los tiempos y cambiar la forma en la que trabajamos, jugamos y nos comunicamos.

El gobierno turco refuerza la censura de Twitter y amenaza con purgar la red

El gobierno turco refuerza el bloqueo de Twitter y amenaza con purgar la red
Los encontronazos de las autoridades turcas con las redes sociales han sido numerosos durante los últimos años, pero nunca habían alcanzado el nivel de los últimos días. Esta semana el gobierno turco obstruyó el acceso a Twitter en el territorio nacional alegando que el servicio estaba siendo utilizado para "asesinar la reputación" de altos cargos muy próximos al primer ministro Tayyip Erdogan, "haciendo circular grabaciones adquiridas ilegalmente y escuchas telefónicas inventadas" que pondrían en evidencia casos de corrupción en las más altas esferas. Las protestas dentro y fuera de Turquía no se hicieron esperar, así como los trucos para evitar la censura y seguir tuiteando a pesar de los esfuerzos oficiales. El gobierno no ha querido dejar las cosas así, y ahora llegan noticias indicando que han reforzado las medidas para evitar el acceso libre a Twitter.

En el momento de hacerse público el bloqueo de Twitter, los internautas turcos todavía podían seguir utilizando la red social utilizando mensajes SMS, redes privadas virtuales y DNS alternativas; unos remedios generalmente efectivos para esquivar esta mordaza electrónica. En consecuencia, las autoridades están bloqueando ahora los servidores DNS utilizados para acceder a Twitter "ilegalmente", haciendo más difícil (pero no imposible) que el internauta medio pueda escribir desde su cuenta o simplemente leer los mensajes publicados por otras personas.

Facebook anuncia 'Hack', su propio lenguaje de programación

Cuando las empresas tecnológicas llegan a crecer hasta cierto tamaño pueden darse el lujo de crear nuevas tecnologías que satisfagan sus necesidad de una manera mucho más completa a las disponibles para el público en general. Facebook ha hecho precisamente eso con la creación de sus servidores y hasta centros de datos, y ahora anuncia que tiene un lenguaje de programación propio llamado Hack.

Facebook DeepFace, una tecnología de reconocimiento facial tan precisa como el ojo humano

Facebook DeepFace, una tecnología de reconocimiento facial tan precisa como el ojo humano
Los coqueteos de Facebook con el reconocimiento facial vienen de lejos, tanto a la hora de etiquetar automáticamente en tus fotos a los cómplices de tus aventuras, como en sus últimas adquisiciones. El equipo de inteligencia artificial de la casa ha sido uno de los principales beneficiados de toda esta experiencia y por ello acaba de presentar oficialmente DeepFace.

Tras este curioso nombre se encuentra una iniciativa especializada en la verificación de rostros que presume de ser capaz de alcanzar un rendimiento muy parecido al que podría ofrecer un humano en este tipo de tareas (suponemos que refiriéndose a uno que no sea demasiado despistado). Dicho sistema utiliza una red neural de nueve capas para llevar a cabo su cometido y ha sido entrenado para identificar todo tipo de patrones mirando más de 4 millones de fotografías de más de 4.000 personas.

Facebook busca aventureros que prueben las nuevas funciones de su Messenger para Android

Facebook busca aventureros que prueben las nuevas funciones de su Messenger para Android
Las versiones beta son siempre una oportunidad de oro para probar nuevas funciones o diseños de una aplicación determinada, pero también una fuente constante de momentos desesperantes debido a los lógicos fallos que cuenta y que deben ser pulidos. Para los desarrolladores son oro puro, puesto que suponen el contacto real con el usuario sin llegar todavía a verse de forma oficial en el mercado. Pues bien, Facebook ha entendido que esta dinámica de funcionamiento sería la mejor para su nuevo Messenger para Android y así se ha dispuesto a invitar a un grupo de aguerridos a probar la nueva savia.

No tienes que estar tocado por una mano divina para probarla ni formar parte de ningún selecto club: basta con que te unas al grupo de Google al efecto y hagas clic "hacerme beta tester" y listo. Lógicamente, lo que se te pedirá a cambio es que ayudes reportando los problemas que vayas encontrando por el camino. ¿Te animas? Haz clic en Leer.

Bill Gates sobre la compra de WhatsApp por parte de Zuck: "espero que le vaya bien"

Bill Gates sobre la compra de WhatsApp por parte de Zuck:
No parece haberle impresionado en exceso a Bill Gates la milmillonaria compra de WhatsApp por parte de Facebook, o al menos eso es lo que deducimos de sus declaraciones en la cadena estadounidense ABC News, en las que además, no ha tenido pelos en la lengua a la hora de regalar calificativos al bueno de Mark Zuckerberg. Con la habitual sonrisa en el rostro, el fundador de Microsoft se ha mostrado un tanto escéptico en todo lo que gira a esta voluminosa compra, empezando por el precio ¿Se ha pagado demasiado? Gates deja entrever que posiblemente sí, y en cualquier caso, atribuye la decisión de compra al empuje de Zuck: "Es agresivo", se refiere en referencia a su persona, "no todo el mundo lo hubiera hecho", comenta sobre la decisión de compra.

Pero realmente la perla la guardaba en una frase que podríamos interpretar como una muestra de escepticismo sobre lo adecuado de la compra: "espero que le vaya bien", ha soltado con una sonrisa en el rostro. Esta frase puede tener una doble lectura: un genuino deseo de buena suerte para Zuck, aunque más bien nos suena a "en menudo lío te has metido". Tienes el vídeo de la entrevista al completo haciendo clic en Leer.

[Vía Huffington Post]




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