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FIFA Brasil 2014 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios

FIFA 14 no llegará a las nuevas consolas porque no hay suficientes usuarios
Los juegos de fútbol FIFA de EA siempre han sido muy populares, y más ahora que nos preparamos para que empiece el Mundial 2014. Por eso, los usuarios esperaban con emoción el lanzamiento de FIFA Brasil 2014 para las nuevas Xbox One y PlayStation 4, algo que no sucederá, y ahora nos enteramos la razón. Simplemente, "no tenemos recursos ilimitados", comentó el productor de EA Sports, Matt Prior, a Engadget. Debido a esto, "queremos traer el juego a la mayor cantidad de gente posible y en estos momento eso es con las 360 y PS3".

FIFA 14 ya está disponible para Windows Phone

FIFA 14 ya está disponible para Windows Phone
Finalmente los usuarios de dispositivos Windows Phone podrán disfrutar de uno de los juegos deportivos para móviles más populares del momento. FIFA 14 ya está en la tienda Windows Phone, incluyendo la posibilidad de acceder a 33 ligas, más de 600 equipos y 16.000 jugadores. Dentro del juego hay comprar puntos y modos especiales, al igual que en iOS y Android, garantizado tu bancarrota si no sabes controlar tus gastos.

Este software no ofrece ninguna opción especial que sea específica de dispositivos Windows Phone, pero eso es lo de menos. Lo más importante es que los usuarios del sistema de Microsoft tengan acceso a todas las aplicaciones más populares disponibles en los sistemas de Google y Apple.

[Vía Windows Phone Blog]

FIFA 14 disponible de manera gratuita en iOS y Android

FIFA 14 disponible de manera gratuita en iOS y Android
Uno de los juegos deportivos más esperados de los últimos tiempos, FIFA 14, ya está disponible para dispositivos iOS y Android, y lo mejor de todo es que podrá ser descargado y empezar a soltar balonazos de forma gratuita en dispositivos móviles, igual que ha sido posible con juegos como Madden 25. Esto es muy distinto al modelo usado con FIFA 13, que es de pago, y se debe a que EA espera obtener dinero por medio de compras disponibles dentro de la aplicación, como por ejemplo con la venta de distintos modos de juego.

Si pretendes obtener FIFA 14 haz espacio en tu dispositivo, porque la descarga requiere de un poco más de 1 GB de espacio, sea por medio de la App Store o de la tienda Google Play (disponibles desde los enlaces de abajo).

[Vía Android Police]

Leer - App Store
Leer - Google Play

FIFA 13 llega a Windows Phone 8 como exclusiva para los teléfonos de Nokia

FIFA 13 llega a Windows Phone 8 como exclusiva para los teléfonos de Nokia
Sabemos que Nokia y Microsoft tienen una relación muy estrecha en relación al desarrollo y venta de dispositivos con el sistema operativo Windows Phone 8, y ahora queda claro que el fabricante finlandés también sabe hacer buenos amigos en otras empresas. FIFA 13, desarrollado por Electronic Arts, acaba de aparecer en exclusiva para los móviles WP8 de Nokia, dejando de lado a los dispositivos fabricados por HTC y Samsung.

La versión móvil de este juego sería muy similar a la de las consolas, con 30 ligas, 500 equipos, 15.000 jugadores y 32 estadios. Aunque no lo hemos probado nosotros, los comentarios indican que incluye excelentes gráficos y controles con muy buena respuesta. Eso sí, debes tener en cuenta que FIFA 13 requiere de una cuenta Xbox Live, tiene un tamaño de 951 MB y un precio de 5 dólares/euros. Si esas condiciones no son un problema para ti y decides adquirir el juego, no te olvides de contarnos qué te parece.

[Vía WMPoweruser]

Ex-empleados de Facebook preparan una WiFi para 68.500 personas en un estadio de fútbol americano

Exempleados de Facebook planifican instalación de WiFi para 68.500 asistentes del estadio de los 49ers
Los administradores de sistemas sabemos lo complicado que es instalar correctamente una red inalámbrica para miles de usuarios, y sólo por eso ya nos parece interesante el proyecto con el que se pretende ofrecer conectividad WiFi en el nuevo estadio de los 49ers. Las instalaciones deportivas de este equipo de fútbol americano se están construyendo en Santa Clara, California, y tendrán una capacidad para albergar a 68.500 espectadores. La instalación de la red WiFi ha sido considerada una parte primordial de este proyecto presupuestado en 1.200 millones de dólares, y tanto es así que esperan que sea la red más rápida de Estados Unidos.

Dos ex-empleados de sistemas de Facebook están a cargo de la instalación de la red, que incluirá un conexión de alrededor de un terabit por segundo y que esperan sea suficiente para que cada persona pueda conectarse sin restricción en el ancho de banda. La conexión estará disponible para dispositivos en banda de 5 GHz, en redes 802.11ac, con soporte también para de n, b y g. Por si eso no fuera suficiente, la señal de las operadoras móviles también será aumentada en el estadio, para que los usuarios tengan la opción de escoger entre una u otra red según prefieran.

Nos reconforta saber que sus responsables se están tomando con tanta seriedad la instalación de una red WiFi masiva, y les deseamos la mejor de las suertes; por lo que a nosotros respecta, hasta hasta ahora no hemos visto ni un sólo lugar donde miles de dispositivos puedan conectarse sin problemas a internet de forma simultánea... y si hacen falta ejemplos, al CES nos remitimos.

La FIFA utilizará la tecnología de detección del gol en el mundial del 2014

Parece que finalmente la FIFA ha terminado de entender lo beneficiosa que puede ser la tecnología en el mundo de deporte, y tras una primera fase de pruebas durante el Mundial de clubes y la Copa Confederaciones, la organización ha anunciado que utilizarán la herramienta de detección de gol en el próximo mundial de Brasil del 2014. Por el momento se desconoce la tecnología que inaugurará esta nueva norma, ya que por ahora estudiarán 4 posibles propuestas (entre ellas se encuentran el ojo de halcón y los sensores magnéticos de los postes), y no será hasta abril cuando anuncien de manera oficial el método seleccionado. ¿Crees que esta medida afectará al disfrute del fútbol? Seguro que los ingleses no tienen ninguna duda al respecto.

[Vía BBC Sport (Twitter)]

Japón verá el Mundial de 2014 en 4K

Japón verá el mundial de 2014 en 4K
El jogo bonito será doblemente bonito en Japón gracias a la transmisión en vivo del primer gran evento deportivo a 3.840 x 2.160 píxeles. Según el diario nipón Asahi Shimbun, el gobierno del país del Sol Naciente piensa acelerar el despliegue de la tecnología UHDTV para dar cobertura a la Copa Mundial de Fútbol de 2014, usando la capacidad disponible en sus propios satélites de comunicaciones para evitar problemas con otras plataformas y métodos de distribución de contenidos, que al parecer todavía estarán lidiando con problemas de ancho de banda.

Estas emisiones, que darán comienzo en junio de 2014, se adelantarán en dos años al despliegue planificado originalmente por las autoridades, y precederán a las emisiones a través de satélites de transmisión directa de televisión y redes terrestres. Por supuesto, de poco servirá recibir señal en 4K si no hay una tele acorde para disfrutarla, así que desde este mismo momento los aficionados japoneses al fútbol ya pueden ir convenciendo a sus parejas de que conseguir unas de esas brutales UHDTV presentadas en el CES no es un capricho, sino una necesidad vital. Hay tiempo. No sabemos si será el suficiente, pero hay tiempo.

[Vía Broadband TV News]

La IFAB "digitaliza" el fútbol con su visto bueno a la tecnología contra los goles fantasma

La IFAB
Tecnología para la línea de gol: seis palabras que si se pronuncian en voz alta cerca de un grupo de aficionados al fútbol puede que terminen en trifulca. Aunque multitud de deportes y competiciones utilizan desde hace tiempo diferentes sistemas electrónicos para comprobar si un punto ha sido anotado legalmente, evitando de esta forma tanto falsos positivos como goles en saco roto (¿portería rota?) la FIFA se había negado a implementar cualquier tipo de tecnología al respecto, hasta que por fin, ha claudicado. Cosa que no nos sorprende del todo después de saber que hasta piensa formar a sus árbitros usando cámaras 3D para detectar mejor los fueras de juego.

La International Football Association Board (IFAB), el cuerpo que regula las reglas del fútbol, ha autorizado tal y como se esperaba el uso de la tecnología para la línea de gol, además, en dos versiones distintas: GoalRef y Hawk Eye. El primero de ellos utiliza antenas electromagnéticas en los palos de la portería para transmitir una señal a los árbitros cuando la pelota cruce la línea de gol, mientras que el segundo hace uso de seis a ocho cámaras de alta velocidad (rodando a 500 FPS) para capturar la bola en movimiento y determinar si realmente llegó a atravesar la línea completamente.

Según indica Mundo Deportivo, estas tecnologías serán utilizadas en el Mundial de Clubs 2012 y la Copa Confederaciones 2013 antes de su gran estreno en el Mundial de Brasil. De todas formas, no hace falta que esperes para verlas en acción; la FIFA ya ha publicado un puñado de vídeos ilustrando su funcionamiento, así que te dejamos con ellos tras el salto.

Investigadores de la Universidad Carlos III formarán a árbitros de la FIFA con cámaras 3D

Investigadores de la Universidad Carlos III formarán a árbitros de la FIFA con cámaras 3D
Si hay algo que nos ha enseñado esta pasada Eurocopa es que la gente no tiene ni puñetera idea de cuándo se produce un fuera de juego. En Engadget tampoco, pero a diferencia de comentaristas y árbitros, a nosotros no nos pagan por señalarlos. Por esto mismo investigadores del departamento Televisión-Cine: memoria, representación e industria (TECMERIN) de la Universidad Carlos III de Madrid han grabado 500 jugadas de fuera de juego usando cámaras 3D estereoscópicas, que ahora serán utilizadas por la FIFA para entrenar a sus árbitros asistentes.

El trabajo, que será distribuido para la formación de árbitros de todo el mundo una vez se hayan seleccionado y editado los mejores vídeos, tiene por propósito enseñar a los asistentes cuándo se produce un fuera de juego con el máximo realismo posible, algo que no es sencillo usando simples vídeos en 2D. Utilizando grabaciones de jugadas en 3D los árbitros de fútbol podrán apreciar mejor la profundidad de los jugadores y su situación en el campo; casi, casi como si estuvieran a pie de césped, pero sin tener que esquivar mecheros. Tal vez en la próxima actualización...

La justicia francesa dictamina que Google no es responsable de las copias en YouTube de los partidos emitidos por TF1

La justicia francesa dictamina que Google no es responsable de las copias en YouTube de los partidos emitidos por TF1
¿Es Google responsable de todos y cada uno de los vídeos que sus usuarios suben a YouTube? Según la justicia gala, la respuesta es no. Un tribunal francés ha fallado a favor del gigante de las búsquedas en la demanda presentada por la cadena de televisión TF1 por la difusión a través de YouTube de vídeos de sus películas y eventos deportivos, repitiendo básicamente la sentencia emitida el año pasado cuando DailyMotion se vio en la misma tesitura.

Según el tribunal, YouTube ya cumple sus obligaciones con eliminar los contenidos en cuestión una vez los propietarios de sus derechos así se lo comunican, de forma que no son necesarias medidas de protección adicionales. Además de este revés, TF1 se lleva una bonita factura de 80.000 euros por importunar a los abogados de Google.

PlayStation 3 se viste de 'La Roja' en una nueva edición limitada

Falta menos de un mes para que de comienzo la Eurocopa 2012 y PlaySation 3 no se lo ha pensado dos veces a la hora de unirse a la euforia futbolera. Sony Computer Entertainment España ha anunciado así que su querida consola se vestirá para animar a la selección española de vibrante color rojo, acompañándose además de dos mandos Dualshock 3 de similar tono para completar el conjunto.

El pack, que estará disponible a partir del 24 de mayo, se ofrecerá en edición limitada -10.000 unidades-, siendo la capacidad de la PS3 de 320 GB. El precio esta 'PS3 Roja' es de 299 euros. ¡Espaaaaña!

Algunos usuarios de Xbox LIVE dicen que sus cuentas fueron hackeadas para comprar DLC de FIFA 12

No sólo nos parece muy extraña esta noticia, sino que sus detalles son difíciles de comprobar, y públicamente, a Microsoft parece no preocuparle mucho el tema. El hecho es que varios usuarios de Xbox LIVE afirman que sus cuentas han sido hackeadas con la finalidad de comprar puntos de Microsoft (por medio de las tarjetas de crédito en las cuentas), adquiriendo el juego FIFA 12 y contenido de descarga disponible para dicho título. Varios de los afectados habrían reportado el problema directamente a Microsoft, y se quejan de que la compañía no estaría tomando los hechos con la seriedad esperada, y que simplemente habrían bloqueado las cuentas durante 25 días para hacer las respectivas investigaciones.

En todo caso, la compañía de Redmond asegura no tener evidencia alguna de que su servicio Xbox LIVE haya sido comprometido, y por eso han decidido buscar una solución directamente con "un número limitado" de miembros, que se han visto afectados por este problema.

Si tienes una cuenta de Xbox LIVE y una tarjeta de crédito registrada en el sistema, asegúrate de que el historial sea correcto, y por supuesto, de que tu contraseña sea segura. Ya nos dirá Microsoft si el problema es en realidad con usuarios descuidados o con algo que tenga que ver con la seguridad general del sistema.

[Vía Joystiq]

Osos polares disfrutan del frío destruyendo cámaras espía

La cadena británica BBC tiene un nuevo programa llamado "Polar Bear: Spy on The Ice" en el que muestran la vida de los osos polares usando grabaciones hechas con unas cámaras espía de última tecnología. Con nombres como Iceberg Cam, Snowball Cam, Blizzard Cam y Drift Cam, estas fisgonas robotizadas fueron construidas para ser muy "discretas y resistentes", pero claro, es difícil enfrentarse a la curiosidad y fuerza de un oso. En los videos tras el salto podrás ver a las cámaras en funcionamiento y su posterior muerte a manos de estos gigantes blancos. ¡Gracias BBC!

[Vía io9]

Vizio muestra un tablet no anunciado durante un video publicitario

La compañía estadounidense Vizio se ha dado a conocer por ofrecer productos con excelentes precios, y este seguramente sería uno de los atributos más importantes de sus tablets si se atreven con este jugoso mercado. El CSO (Chief Sales Officer) de la empresa, Randy Waynick, apareció en un anuncio publicitario durante el medio tiempo del partido de fútbol americano "Rose Bowl" (video disponible tras el salto) para hablar sobre la "libertad de entretenimiento para todos... libertad para ver [el partido] con cualquiera de nuestros grandes productos, desde cualquier lugar", mientras sostenía en sus manos lo que parece ser un tablet (estamos seguros de que no se trata de su televisión de 7 pulgadas). No tenemos ninguna información adicional, y ni siquiera sabemos el tipo de sistema operativo que podría tener en su interior (se habla de Android o Windows Phone 7), así que tendremos que esperar unos días más para recibir más detalles.

Los robots superarán a las estrellas de fútbol humanas en el 2050

El mundo de la tecnología avanza, y el futuro que nos espera es apasionante, sin embargo, en ocasiones las predicciones suenan un tanto a risa, y sino atento a las declaraciones de Claude Sammut, profesor de informática de la Universidad de Nueva Gales del Sur, en Australia. Según el docente, los robots superarán las capacidades de los futbolistas profesionales (humanos) en el año 2050, y para ello sólo se tendrá que mejorar en aspectos como la percepción, la toma de decisiones, el aprendizaje y el comportamiento en cooperación. La verdad es que se nos hace bastante complicado pensar que dentro de 40 años tengamos ligas de fútbol con robots capaces de hacer chilenas, remates de cabeza e incluso insultar a un pobre árbitro humano. Más aún estando en pleno 2010 y sin ningún proyecto de aeropatín que nos dé un rayo de esperanza. ¿Acabaremos dominados por los robots?




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