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Microsoft Research sueña con unas gafas-pantalla que "aumentan" la realidad de eventos en vivo

Microsoft piensa en unas gafas pantalla que
Nadie quiere perderse el tren de la realidad aumentada. Posiblemente esta sea una de las tecnologías emergentes con mayor potencial de crecimiento junto con la impresión 3D, así que no deberíamos sorprendernos de que Microsoft sea una de las compañías que más se esté esforzando en desarrollar nuevas fórmulas y aplicaciones para las gafas-pantalla del futuro. Lo último de los abnegados cerebrines que habitan en las oficinas de Microsoft Research es la solicitud de patente que ahora nos ocupa, un documento en el que se describe no ya un dispositivo concreto, sino cómo una pantalla sostenida en tu cabeza podría ser utilizada para "aumentar" eventos en vivo al sobreimponer información relevante.

La imagen del encabezado pone un buen ejemplo de ello, haciéndonos pensar en un futuro en el que las estadísticas de los jugadores de un partido de beisbol aparecerían flotando sobre sus cabezas. Para ello, el sistema debería reconocer tanto tu posición como los objetos a los que estarías mirando; exactamente igual que las famosas gafas Fortaleza para la próxima Xbox, que serían capaces de ofrecer "información en tiempo real sobre personas, lugares y objetos". Ya veremos si como decían los rumores aparecen en 2014 o si por el contrario este nuevo rival para el Project Glass de Google queda relegado a los abotagados archivadores de la oficina de patentes.

[Vía TechCrunch]

Motorola Solutions te pone el PC en la cabeza con el nuevo HC1

Motorola Solutions te pone el PC en la cabeza con el nuevo HC1
Ya sabemos que la idea de los ordenadores "portables" ha dejado de ser una curiosidad potencialmente peregrina para convertirse en una obsesión gracias a Project Glass, pero antes de que Sergey Brin transmitiera las aventuras aéreas de Google desde unas gafas de realidad aumentada, muchas otras compañías han intentado darse a conocer con conceptos similares. No en vano, durante el pasado CES ya pudimos ver varios prototipos muy prometedores. El de Kopin posiblemente sea uno de los más antiguos, considerando que ya fue portada de Engadget allá por 2009, pero ahora (y tras una espera considerable) ha sido lanzado finalmente por Motorola Solutions como un producto propio.

El nuevo HC1 es en esencia un minúsculo ordenador con una micropantalla y una cámara de dos megapíxeles ideal para aplicaciones industriales, dado que permite al usuario acceder a información almacenada internamente o transmitida desde internet al tiempo que envía imágenes al exterior. El procesador, un Texas Instruments OMAP 3730 a 800 MHz, se encarga de armonizar junto a sus 512 MB de RAM el trabajo de transmisión de datos inalámbrica, el GPS y las llamadas por voz, sin olvidarnos de la ejecución de aplicaciones para Windows CE 6.0 Pro (que todavía colea en entornos empresariales, como puedes ver). Está claro que el HC1 tiene una importante clientela potencial como herramienta de supervisión y ayuda para todo tipo de trabajadores, pero algo nos dice que buena parte de su éxito o fracaso estará determinada por su precio: 2.500 dólares en EEUU.

Si quieres saber más sobre las aplicaciones de este curioso dispositivo, tienes un vídeo tras el salto.

Valve lanzará su primer hardware beta el próximo año; su PC "para llevar encima" todavía está lejos

Valve lanzará su primer hardware beta el próximo año; su PC
No te hagas muchas ilusiones por el momento sobre el traído y llevado ordenador para llevar encima de Valve. A pesar de que la división de hardware de la compañía responsable de Half-Life, Portal y Steam tiene ya algo más de un año, Jeri Ellsworth, hacker, inventora y ahora empleada de Valve, explicó esta semana a Engadget que "el prototipado es algo casi secundario" en sus planes frente a la contratación de nuevos miembros para su equipo. Lo cierto es que en algo tienen las manos ocupadas en estos momentos, pero tan dicharachera como se mostró a la hora de hablar sobre la cultura interna de Valve o sus nuevas instalaciones, Ellsworth no quiso dejar que se le escapara una palabra más de la cuenta acerca del hardware en el que se encuentra trabajando.

En respuesta a las preguntas sobre las metas más inmediatas para su equipo, Ellsworth fue clara: "hacer que los juegos de Steam sean más divertidos de jugar en tu salón". Esa es por ahora la máxima prioridad del año. El desafío es conseguir que los juegos que ahora mismo necesitan un ratón y un teclado puedan ser también entretenidos para los usuarios más acostumbrados a un mando de tipo consola, o simplemente para aquellas personas que no quieren arrastrar los periféricos de su PC al salón. Para ello, el equipo de Ellsworth está trabajando en una solución de hardware que romperá las barreras a nivel de control que pueden encontrarse en muchos juegos de Steam; en qué está pensando concretamente es algo que nos gustaría saber. Lo único que tenemos claro es que Ellsworth no deja en el aire posibilidad alguna, abarcando desde los teclados para usar en el regazo como el Phantom Lapboard a innovadores mandos híbridos.

Sony piensa en unas gafas de realidad aumentada con intercambio de información cara a cara y sensores biométricos

No andábamos muy desencaminados cuando dijimos durante el pasado CES que las tecnologías de realidad aumentada tenían el potencial de dar comienzo a una nueva revolución en la electrónica de consumo. Aunque todavía han de demostrar su valía en el mercado, cada vez más fabricantes se animan a experimentar con gafas pantalla de todo tipo; Google ya tiene su Project Glass, hemos oído que Microsoft planea (o planeaba) algo parecido para Xbox 720, y ahora vemos que Sony también está interesada en este tipo de productos. Aunque con una identidad propia, según podemos ver en su solicitud de patente.

En lugar de estar diseñadas para funcionar con un único usuario, las gafas de realidad aumentada de Sony darían lo mejor de sí mismas en juegos de dos, dado que el diseño cuenta con un sistema de comunicación óptico para intercambiar datos con otras personas (o reproductores portátiles). El sistema, naturalmente, también permitiría recoger información usando códigos especiales en posters y productos para mostrar mensajes (justo lo que necesitábamos: banners Flash en la vida real) y además ofrecería compatibilidad con algún tipo de "biosensores" que utilizaría la "bioinformación" del usuario para interactuar con la imagen en pantalla.

Las posibilidades son casi inabarcables: ¿videojuegos que se ajustan según tu nivel de estés y cansancio? ¿aplicaciones deportivas y de entrenamiento asistido? Por ahora lo único que podemos hacer es dar rienda suelta a nuestra imaginación, igual que los propios diseñadores de Sony.

[Vía Patent Bolt]

Canon Mixed Reality: La realidad aumentada llega al diseño automovilístico

Canon Mixed Reality: La realidad aumentada llega al diseño automovilístico
Diseñar el habitáculo de un coche no es una labor sencilla ni económica. Aunque es siempre la carrocería la que atrae todas las miradas y termina convirtiéndose en el gancho de un vehículo, los grandes fabricantes invierten enormes cantidades de dinero y tiempo creando interiores de prueba a escala 1:1 hasta que dan con la combinación de elementos y texturas adecuada; una labor que Canon piensa simplificar enormemente con su nuevo sistema de realidad aumentada profesional.

Su sistema Mixed Reality, que estará disponible comercialmente a partir de julio, consta de unas gafas pantalla y un juego de cámaras estéreo, que unidas a un sistema de procesamiento de imagen de alta velocidad permiten mostrar objetos virtuales de alta calidad en el espacio real de las cosas, de forma que los diseñadores pueden sentarse en un par de auténticos asientos y accionar todo tipo de diales, botones e interruptores para comprobar que los elementos que forman el tablero de un automóvil quedan perfectamente a mano. Naturalmente este sistema no sustituirá a las maquetas reales necesarias para realizar los test definitivos con materiales y botones físicos (pasmado te quedarías si supieras el esfuerzo que ponen algunas compañías en el sonido y la resistencia de sus mandos), pero podría servir para reducir de forma drástica los costes de desarrollo.

Si quieres ver la última herramienta digital al alcance de los diseñadores de coches, tienes el vídeo a continuación.

Investigadores españoles crean unas gafas de realidad aumentada para señalar obstáculos a personas con problemas de visión

Investigadores españoles crean unas gafas de realidad aumentada para señalar obstáculos a personas con problemas de visión
Siempre que hablamos de gafas pantalla pensamos en complejos sistemas de realidad aumentada con fines productivos o lúdicos como ProjectGlass o los mil y un modelos diseñados para funcionar específicamente como monitor, pero el aparato creado por investigadores de la Universidad Carlos III de Madrid busca algo más loable que llenar tu vida de Google Ads: ayudar a las personas con problemas de visión (como glaucomas) a detectar posibles obstáculos en su camino.

Utilizando unas gafas pantalla y un ordenador portátil (que con suerte podrá ser sustituido más adelante por un smartphone o algún dispositivo más manejable), estas gafas permiten localizar los objetos o personas en las proximidades y resaltarlos dibujando un perfil coloreado a su alrededor. La tonalidad del mismo varía dependiendo de la distancia, ofreciendo así una cierta sensación de profundidad para hacer más fácil la orientación espacial del usuario.

El prototipo, que se ha desarrollado en colaboración con el Instituto de Oftalmología Aplicada de la Universidad de Valladolid, que se encargará de llevar a cabo los ensayos clínicos. Las primeras conclusiones deberían publicarse hacia finales de año.

Tienes un vídeo bastante ilustrativo tras el salto.

Project Glass aparece en un programa de TV tomando una foto (¡y subiéndola a Google+!)

Google se está encargando de que la expectación por sus increíbles gafas no decaiga y tras sus múltiples apariciones estas semanas atrás, ahora debemos contarte que las Project Glass han estado paseando palmito por la tele. En concreto ha sido en el programa estadounidense de Charlie Rose, donde Sebastian Thrun -fundador de Google X Lab- ha mostrado al nuevo retoño de Mountain View e incluso se ha atrevido a tomar una foto que luego ha subido a Google+ para deleite de todos los curiosos -la tienes tras el salto-.

Durante la sesión, que dura casi 20 minutos, Thrun cuenta además lo útil que pueden llegar a ser las gafas para redactar emails mediante comandos de voz, además de dejarnos comprobar que, efectivamente, su diseño incorpora en la parte trasera una pequeña batería que se situaría tras la oreja. ¿Quieres echarle un vistazo a la entrevista? Pues tus deseos son órdenes. La tienes a un clic del salto.

Microsoft cavila un casco 3D con picoproyectores láser

Algún día, algún día, los cascos de realidad virtual y las gafas pantalla dejarán de ser objeto de mofa y bancarrotas para alcanzar el éxito que en tiempos no pudo alcanzar la Virtual Boy. ¿Y cuándo llegará ese momento? No lo sabemos, pero Microsoft quiere estar lista.

Prueba de ello es que el gigante de Redmond ha solicitado la patente de un sistema de pantalla portátil para aplicaciones de realidad virtual, con el curioso detalle de que no utilizaría paneles LCD u OLED. El dispositivo, imaginamos que fruto de las inquietas mentes de Microsoft Research, utiliza dos picoproyectores láser para mostrar imágenes 3D... incluso sobre superficies transparentes, haciendo posible ver cualquier objeto en las inmediaciones y añadir funciones de realidad aumentada.

¿Un posible compi de juegos para Kinect? Solo el tiempo lo dirá...

Lumus presenta su microproyector HUD OE-31: Realidad aumentada también para cascos de moto y gafas de esquí

Lumus OE-31 gafas de esqui cascos de moto
Cuando Lumus nos contó en el CES sus planes para proporcionar módulos HUD 3D de bajo coste a los grandes fabricantes de productos electrónicos, no pudimos evitar expresarles nuestras dudas en cuanto a su idea de que el gran público estaba realmente interesado en ver películas utilizando pantallas transparentes. Porque la calidad de imagen era excelsa dadas las circunstancias, pero tampoco se podía comparar con unas Sony HMZ-T1 dada la continua entrada de luz exterior y el hecho de que seguías viendo todo lo que tienes a tu alrededor. "Más bien serían perfectas para sistemas de realidad aumentada", razonamos en voz alta ante el silencio de sus representantes. Ahora, apenas un mes después de nuestra toma de contacto, comprendemos el motivo de su silencio.

La compañía israelí ha anunciado un nuevo sistema de microproyección denominado OE-31, que a diferencia del diseño anterior, ha sido pensado para su integración en cascos de motocicleta y gafas de esquí. Sus prestaciones son muy inferiores, dado que sólo pueden mostrar imágenes en 2D con una resolución 640 x 360 y un ángulo de visión de 19 grados, pero sus 10 gramos de peso y las infinitas posibilidades que abre lo hacen más que digno de atención.

Sistemas con el mismo propósito como el desarrollado por Recon Instruments utilizan micropantallas LCD en una esquina del visor para mostrar una interfaz Android personalizada, mientras que el sistema de proyección de OE-31 permitiría su instalación en medio del parabrisas de un casco sin estorbar lo más mínimo ni obligar al usuario a desviar la vista. De esta forma sería posible mostrar textos y advertencias de todo tipo mientras conduces, con una sensación comparable según Lumus a observar una pantalla de 40 pulgadas a 3 metros de distancia.

¿Estás ya con los ojos haciendo chiribitas? Pues antes de que empieces a preguntarnos por el cuánto y el cuándo, has de saber que no hay ni un solo dispositivo comercial anunciado. La idea de Lumus es ofrecérselo a otras compañías para su integración en productos de consumo, y así como están negociando con varias firmas, lo único que podrás hacer por ahora será conformarte con los vídeos que tienes a continuación.

Galería: Lumus OE-31

Aparecen detalles sobre las supuestas gafas-pantalla de Google

Aparecen nuevos detalles sobre las supuestas gafas-pantalla de Google
Primero sorprendió al mundo lanzando su primer móvil bajo el nombre Nexus One, después experimentó como fabricantes de laptops con el Cr-48, y ahora Google estaría dispuesta a saltar a uno de los segmentos emergentes más en boga: las gafas pantalla. Y en su caso, con teléfono incluido.

9to5Google cuenta que los chicos de Mountain View están entretenidos con un pequeño proyecto con el que aspiran a ofrecer unas gafas con HUD incluido, sin que por ahora conozcamos qué clase de clientela estarían buscando para tan poco habitual dispositivo. Por lo que ha podido saber la página, solo un puñado de personas tienen conocimiento directo del hardware, exteriormente muy similar a las Oakley Thump que utilizamos para ilustrar la noticia, y a nivel técnico comparable a un teléfono Android de anterior generación, lo que indicaría una CPU a 1 GHz y 256 MB de RAM. También se menciona la presencia de una cámara de fotos "de unos pocos megapíxeles" (ideal para su uso con aplicaciones de realidad aumentada), así como un sistema de navegación basado en movimientos de cabeza.

Lumus nos deslumbra con sus impresionantes gafas pantalla de proyección - CES 2012

Mientras una compañía conocida y relativamente grande como Vuzix experimenta con primitivos sistemas de gafas holográficas que apenas consiguen mostrar imágenes de baja calidad, una pequeña firma israelita se ha presentado en Las Vegas con un convincente y sofisticado proyector 720p a todo color en versiones monocular y binocular que prácticamente parece listo para llegar al mercado.

Lumus, que ya se pasó por la portada de Engadget hace unas semanas cuando nos enteramos de su interesante sistema de gafas con proyección interna, se encuentra en el CES mostrando este interesante aparato denominado DK-32. Sus gafas no utilizan como el Moverio BT-100 de Epson pantallas semitransparentes, sino dos láminas transparentes en las que se reflejan los contenidos de dos proyectores instalados en la propia montura de las gafas.

De esta forma el usuario no pierde visión mientras observa los contenidos que se reproducen a dos centímetros de sus ojos, pero es que encima la calidad de imagen es sensacional, con colores vivos (más tendiendo al frío que al calor) y una nitidez asombrosa (que lamentablemente no se puede capturar con una cámara de fotos convencional, así que deberás fiarte de nuestra palabra).

Un vistazo a las gafas de proyección holográfica monocular de Vuzix - CES 2012

Vuzix, compañía neoyorkina conocida por sus gafas pantalla LCD, está presente en el CES con un producto tan inusual como potencialmente interesante: unas gafas de realidad aumentada con proyección holográfica. Este dispositivo desarrollado en colaboración con Nokia (responsable de la tecnología en cuestión) utiliza una lente de proyección que consigue mostrar imágenes en uno de los ojos del usuario sin obstaculizar la vista.

La idea detrás de este dispositivo es utilizarlo en primer lugar para plataformas industriales y militares de realidad aumentada. Por ejemplo, un técnico podría realizar complejas reparaciones para las que no está preparado usando las instrucciones que un ordenador podría facilitarte tras leer un código QR a través de una webcam integrada, o consultar cualquier problema con un colega que le facilitaría cualquier indicación necesaria a través de la lente. Bomberos y policías también podrían beneficiarse de poder acceder a información como planos y fichas personales conservando la visión de ambos ojos.

Lumus muestra unas gafas pantalla 720p totalmente transparentes

Puede que las Moverio BT-100 de Epson sean las primeras gafas pantalla transparentes para el mercado de consumo, pero no serán las únicas durante mucho tiempo. Lumus, una pequeña compañía israelí, mostrará el mes que viene en el CES un prototipo avanzado de gafas pantalla totalmente transparentes, pero no solo eso, sino ligeras, de alta resolución e incluso graduables.

Este interesante dispositivo, aparentemente similar al comercializado por Epson, no integra una pantalla LCD para cada ojo, sino que proyecta la imagen directamente sobre las lentes, que hasta pueden ser modificadas de alguna forma para que cegatos como nosotros podamos usarlas sin problemas. La imagen resultante posee resolución 720p (también habrá una versión 1080p), y equivaldría a una pantalla de 87 pulgadas a 3 metros de distancia.

¿Hemos despertado tu atención? Pues antes de salgas corriendo a la página del fabricante en busca de los precios, hemos de advertirte de que no están a la venta. Ni lo estarán. La idea de Lumus no es lanzarlas por sí misma, sino vender la tecnología a empresas interesadas, entre las que ya figurarían varias compañías importantes atraídas por sus posibilidades en el ámbito de la realidad aumentada.

Tendremos mucha más información dentro de unas semanas desde Las Vegas, pero si no puedes esperar, puedes ver un antiguo (y ya desfasado) vídeo promocional tras el salto.

Las gafas-pantalla Vuzix Tac-Eye LT te convertirán en un cyborg rugerizado

A estas alturas hemos visto decenas y decenas de gafas pantalla, pero a diferencia de modelos anteriores, las nuevas Tac-Eye LT de Vuzix fueron diseñadas para mostrar información en un sistema manos libres y que no interrumpa con tus labores, permitiendo a la vez el uso de gafas relativamente normales.

Este dispositivo, que parece salido de una película de acción de serie B, incluye una única pantalla AMOLED 800 x 600 sobre unas gafas de seguridad Oakley SI Ballistic M-Frame 2.0, Revision Sawfly, o ESS ICE, de manera que apenas proyecta su contenido sobre parte de un ojo. La idea es que el sistema, totalmente rugerizado, pueda ser usado en situaciones de alto riesgo, dejando que el usuario no pueda distraerse o perder de vista lo que se trae entre manos.

Las Tac-Eye LT ya están a la venta en Europa (pero sin precio que veamos) en varias configuraciones: con entrada de vídeo VGA, con BNC y RCA, y con ambas opciones integradas. Opcionalmente, también puede incluir un ratón rugerizado para controlar un posible PC

Epson lanza las primeras gafas pantalla transparentes de consumo

Hasta ahora todas las gafas pantalla para el consumidor de a pie constaban de dos paneles LCD cubiertos por una carcasa totalmente opaca que no dejaba pasar la luz, aumentado de esta forma la sensación de inmersión, pero también haciendo casi imposible saber qué sucede a tu alrededor mientras ves una película. Esto cambiará dentro de poco con el lanzamiento de las nuevas Moverio BT-100 de Epson, las primeras gafas pantalla transparentes de consumo.

Las gafas, que integran dos proyectores LCD 960x540 para simular delante de tus ojos una pantalla de 320" a 20 metros de distancia, están conectadas a su propio reproductor, con software basado en Android 2.2, soporte para aplicaciones, 1 GB de memoria interna (ampliable a 32 GB vía microSD) y WiFi, así como un control táctil de tipo touchpad. La batería incluida le proporciona una autonomía de seis horas, y el peso de las gafas (sin contar el mando) es de 240 gramos.

Su uso más común será posiblemente en combinación con una cubierta ahumada que reduce la entrada de luz y camufla la imagen en pantalla (tras el salto en foto oficial), pero si el usuario lo prefiere, puede reproducir sus contenidos a la vista de todo el mundo quitando y obtener así la máxima capacidad de visión periférica (arriba). Lamentablemente el comunicado oficial no indica nada acerca de entradas de vídeo para dispositivos externos, de forma que sólo podemos asumir que únicamente puede mostrar los vídeos que tengas almacenados en el propio reproductor (o en su tarjeta).

Epson tiene pensado vender sus Moverio BT-100 en Japón a partir del 25 de noviembre por 59.800 yenes (570 euros/770 dólares), con vistas a lanzarlas en Europa a comienzos del próximo año. Lo marcamos ya en nuestra lista de productos ineludibles para el CES 2012.




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