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Aparecen detalles sobre las supuestas gafas-pantalla de Google

Aparecen nuevos detalles sobre las supuestas gafas-pantalla de Google
Primero sorprendió al mundo lanzando su primer móvil bajo el nombre Nexus One, después experimentó como fabricantes de laptops con el Cr-48, y ahora Google estaría dispuesta a saltar a uno de los segmentos emergentes más en boga: las gafas pantalla. Y en su caso, con teléfono incluido.

9to5Google cuenta que los chicos de Mountain View están entretenidos con un pequeño proyecto con el que aspiran a ofrecer unas gafas con HUD incluido, sin que por ahora conozcamos qué clase de clientela estarían buscando para tan poco habitual dispositivo. Por lo que ha podido saber la página, solo un puñado de personas tienen conocimiento directo del hardware, exteriormente muy similar a las Oakley Thump que utilizamos para ilustrar la noticia, y a nivel técnico comparable a un teléfono Android de anterior generación, lo que indicaría una CPU a 1 GHz y 256 MB de RAM. También se menciona la presencia de una cámara de fotos "de unos pocos megapíxeles" (ideal para su uso con aplicaciones de realidad aumentada), así como un sistema de navegación basado en movimientos de cabeza.

Lumus nos deslumbra con sus impresionantes gafas pantalla de proyección - CES 2012

Mientras una compañía conocida y relativamente grande como Vuzix experimenta con primitivos sistemas de gafas holográficas que apenas consiguen mostrar imágenes de baja calidad, una pequeña firma israelita se ha presentado en Las Vegas con un convincente y sofisticado proyector 720p a todo color en versiones monocular y binocular que prácticamente parece listo para llegar al mercado.

Lumus, que ya se pasó por la portada de Engadget hace unas semanas cuando nos enteramos de su interesante sistema de gafas con proyección interna, se encuentra en el CES mostrando este interesante aparato denominado DK-32. Sus gafas no utilizan como el Moverio BT-100 de Epson pantallas semitransparentes, sino dos láminas transparentes en las que se reflejan los contenidos de dos proyectores instalados en la propia montura de las gafas.

De esta forma el usuario no pierde visión mientras observa los contenidos que se reproducen a dos centímetros de sus ojos, pero es que encima la calidad de imagen es sensacional, con colores vivos (más tendiendo al frío que al calor) y una nitidez asombrosa (que lamentablemente no se puede capturar con una cámara de fotos convencional, así que deberás fiarte de nuestra palabra).

Un vistazo a las gafas de proyección holográfica monocular de Vuzix - CES 2012

Vuzix, compañía neoyorkina conocida por sus gafas pantalla LCD, está presente en el CES con un producto tan inusual como potencialmente interesante: unas gafas de realidad aumentada con proyección holográfica. Este dispositivo desarrollado en colaboración con Nokia (responsable de la tecnología en cuestión) utiliza una lente de proyección que consigue mostrar imágenes en uno de los ojos del usuario sin obstaculizar la vista.

La idea detrás de este dispositivo es utilizarlo en primer lugar para plataformas industriales y militares de realidad aumentada. Por ejemplo, un técnico podría realizar complejas reparaciones para las que no está preparado usando las instrucciones que un ordenador podría facilitarte tras leer un código QR a través de una webcam integrada, o consultar cualquier problema con un colega que le facilitaría cualquier indicación necesaria a través de la lente. Bomberos y policías también podrían beneficiarse de poder acceder a información como planos y fichas personales conservando la visión de ambos ojos.

Lumus muestra unas gafas pantalla 720p totalmente transparentes

Puede que las Moverio BT-100 de Epson sean las primeras gafas pantalla transparentes para el mercado de consumo, pero no serán las únicas durante mucho tiempo. Lumus, una pequeña compañía israelí, mostrará el mes que viene en el CES un prototipo avanzado de gafas pantalla totalmente transparentes, pero no solo eso, sino ligeras, de alta resolución e incluso graduables.

Este interesante dispositivo, aparentemente similar al comercializado por Epson, no integra una pantalla LCD para cada ojo, sino que proyecta la imagen directamente sobre las lentes, que hasta pueden ser modificadas de alguna forma para que cegatos como nosotros podamos usarlas sin problemas. La imagen resultante posee resolución 720p (también habrá una versión 1080p), y equivaldría a una pantalla de 87 pulgadas a 3 metros de distancia.

¿Hemos despertado tu atención? Pues antes de salgas corriendo a la página del fabricante en busca de los precios, hemos de advertirte de que no están a la venta. Ni lo estarán. La idea de Lumus no es lanzarlas por sí misma, sino vender la tecnología a empresas interesadas, entre las que ya figurarían varias compañías importantes atraídas por sus posibilidades en el ámbito de la realidad aumentada.

Tendremos mucha más información dentro de unas semanas desde Las Vegas, pero si no puedes esperar, puedes ver un antiguo (y ya desfasado) vídeo promocional tras el salto.

Las gafas-pantalla Vuzix Tac-Eye LT te convertirán en un cyborg rugerizado

A estas alturas hemos visto decenas y decenas de gafas pantalla, pero a diferencia de modelos anteriores, las nuevas Tac-Eye LT de Vuzix fueron diseñadas para mostrar información en un sistema manos libres y que no interrumpa con tus labores, permitiendo a la vez el uso de gafas relativamente normales.

Este dispositivo, que parece salido de una película de acción de serie B, incluye una única pantalla AMOLED 800 x 600 sobre unas gafas de seguridad Oakley SI Ballistic M-Frame 2.0, Revision Sawfly, o ESS ICE, de manera que apenas proyecta su contenido sobre parte de un ojo. La idea es que el sistema, totalmente rugerizado, pueda ser usado en situaciones de alto riesgo, dejando que el usuario no pueda distraerse o perder de vista lo que se trae entre manos.

Las Tac-Eye LT ya están a la venta en Europa (pero sin precio que veamos) en varias configuraciones: con entrada de vídeo VGA, con BNC y RCA, y con ambas opciones integradas. Opcionalmente, también puede incluir un ratón rugerizado para controlar un posible PC

Epson lanza las primeras gafas pantalla transparentes de consumo

Hasta ahora todas las gafas pantalla para el consumidor de a pie constaban de dos paneles LCD cubiertos por una carcasa totalmente opaca que no dejaba pasar la luz, aumentado de esta forma la sensación de inmersión, pero también haciendo casi imposible saber qué sucede a tu alrededor mientras ves una película. Esto cambiará dentro de poco con el lanzamiento de las nuevas Moverio BT-100 de Epson, las primeras gafas pantalla transparentes de consumo.

Las gafas, que integran dos proyectores LCD 960x540 para simular delante de tus ojos una pantalla de 320" a 20 metros de distancia, están conectadas a su propio reproductor, con software basado en Android 2.2, soporte para aplicaciones, 1 GB de memoria interna (ampliable a 32 GB vía microSD) y WiFi, así como un control táctil de tipo touchpad. La batería incluida le proporciona una autonomía de seis horas, y el peso de las gafas (sin contar el mando) es de 240 gramos.

Su uso más común será posiblemente en combinación con una cubierta ahumada que reduce la entrada de luz y camufla la imagen en pantalla (tras el salto en foto oficial), pero si el usuario lo prefiere, puede reproducir sus contenidos a la vista de todo el mundo quitando y obtener así la máxima capacidad de visión periférica (arriba). Lamentablemente el comunicado oficial no indica nada acerca de entradas de vídeo para dispositivos externos, de forma que sólo podemos asumir que únicamente puede mostrar los vídeos que tengas almacenados en el propio reproductor (o en su tarjeta).

Epson tiene pensado vender sus Moverio BT-100 en Japón a partir del 25 de noviembre por 59.800 yenes (570 euros/770 dólares), con vistas a lanzarlas en Europa a comienzos del próximo año. Lo marcamos ya en nuestra lista de productos ineludibles para el CES 2012.

Vuzix Wrap 1200VR muestra 3D y sigue tus movimientos de cabeza en una pantalla personal

Las Vuzix Wrap 1200 nos llamaron mucho la atención con su tecnología 3D y su interesante nivel de privacidad. Ahora aparece una versión un poquito mejor, llamada Wrap 1200VR, que al igual que el modelo anterior, puede mostrar videos 3D o 2D en lo que equivaldría a una pantalla de 75 pulgadas vista a 3 metros de distancia. La gran diferencia es que las VR incluyen el Wrap Tracker 6TC, que le permite seguir el movimiento de la cabeza con un nivel de tres grados.

Estas gafas pantalla funcionan sin problema con dispositivos Windows y conexiones VGA, siendo uno de sus pocos problemas el que requieran de un adaptador para ser usadas con consolas PS3 y Xbox 360. Eso es mínimo, nos encantan sea como sea... a pesar de ese precio (injustificable para nuestros bolsillos) de 600 dólares/580 euros. Por si acaso te preguntes, ya están disponibles en la tienda europea, aunque aparentemente agotadas debido a la gran demanda. En Estados Unidos sí se pueden conseguir.

Leer - Vuzix Europa
Leer - Vuzix EEUU

Sony sacará a la venta sus gafas-pantalla OLED 3D bajo el nombre de HMZ-T1

Lo más interesante de los CES es que a veces algunos aparatos futuristas que se muestran como simples conceptos o prototipos terminan siendo fabricados. Ese es el caso de las gafas HMZ-T1, que vimos en enero pasado, cuando todavía eran un simple ejercicio de diseño. Ahora Sony nos alegra el día con el anuncio de que pronto saldrán a la venta, y aunque el diseño ha cambiado un poco desde cuando las vimos, las características siguen siendo las mismas.

Estas gafas incluyen dos pantallas OLED de 0,7 pulgadas y resolución 1.280x720. Al verlas de cerca dan la impresión de mostrar una pantalla de 720 pulgadas a unos 20 metros de distancia, y entre otras cosas ofrecen sonido surround 7.1. El aparato que las acompaña (fotografía superior) es la unidad de procesamiento, que incluye entrada y salida HDMI.

Este interesante dispositivo con tecnología 3D saldrá a la venta el 11 de noviembre en Japón, por un precio de 60.000 yenes (783 dólares/542 euros). Mientras tanto, te dejamos con las fotos que hicimos en enero pasado, cuando sentimos ese amor a primera vista.

Vuzix Wrap 1200, gafas pantalla 3D para el geek errante


[Actualización: Vemos que la tienda europea de Vuzix ya las tiene a un precio de 450 euros.]

Hay gafas 3D, y gafas 3D. Las de hoy poco tienen que ver con las lentes polarizadas necesarias para sientas en tu cara los pólipos-moscardones de Pandora en tu nueva televisión, y mucho con la gente que quiere disfrutar de sus contenidos 3D sin necesidad de llamar al camión de la mudanza cada vez que sale de viaje.

Las nuevas Wrap 1200 de Vuzix incorporan dos pequeñas pantallas LCD de 852 x 480 píxeles, y soportan tanto vídeo estereoscópico "lado a lado" como en formato anaglifo (ofreciendo compatibilidad con tres formatos distintos). Según el fabricante, el efecto conseguido es similar al de observar una pantalla de 75" a sólo tres metros de distancia, y se pueden regular de forma independiente para que evitar que la única profundidad que sienta tu cerebro sea la de la migraña generada por una imagen mal calibrada. Y naturalmente, también funcionan sin problemas con contenido 3D. En cuanto a las entradas, las Wrap 1200 incorporan conectores para vídeo compuesto y por componentes.

Por ahora Vuzix sólo ha comunicado el precio de estas nuevas gafas pantalla para Estados Unidos, donde podrán ser adquiridas próximamente por 499 dólares, baterías incluidas.

[Vía Crave]

Sony muestra un prototipo de gafas pantalla 3D con tecnología OLED - CES 2011

La estrella del puesto de Sony no está todavía a la venta. Ni tiene fecha, realmente, porque es un simple prototipo con fines demostrativos. El fabricante japonés ha presentado en el CES unas interesantísimas gafas pantalla con función 3D incorporada que han estado convirtiendo a prácticamente todo incrédulo que se las ha calzado tras la conferencia de prensa ofrecida hace poco más de una hora.

Estas gafas, equipadas con dos pantallas OLED de creación interna y audio 5.1, ofrecen una de las simulaciones 3D más impresionantes que hemos visto hasta la fecha, con una sensación de profundidad sin parangón y una riqueza en los detalles más finos que sencillamente no hemos podido apreciar en otros dispositivos, ya sean comerciales o en desarrollo. Si sigues de cerca las tecnologías 3D, ya sabrás que en ocasiones, y particularmente durante las secuencias más dinámicas, resulta difícil conservar la nitidez en los objetos más pequeños; bien, pues la calidad de imagen de este prototipo es perfecta en todo momento, al menos usando los materiales de muestra suministrados por Sony, compuestos por secuencias de Resident Evil Afterlife, Gran Turismo 5 y un vídeo musical.

En el lado negativo, los prototipos no cuentan con sujeción alguna, y dado que es necesario mantenerlos en posición sujetándolos con las manos, resulta difícil saber lo cómodos o incómodos que serían en circunstancias normales. Con esto dicho, te dejamos con unas fotos para que los veas un poquito más de cerca.








Cámara suspendida te ayuda a caminar en tercera persona (no pienses demasiado en ello)

¿Nunca has tenido la sensación de que alguien te mira por encima del hombro? Pues eso es exactamente lo que le pasa en el trabajo al doctor Eric Jacob. Este científico de Gloyer Taylor Laboratories ha desarrollado un curioso sistema mediante el cual puede observar su posición desde una cámara que apunta a su cogote, de forma que con la ayuda de un par de gafas de vídeo y un buen sentido del equilibrio, puede orientarse en el mundo real como si estuviera en un videojuego en tercera persona. El estómago nos da vueltas sólo de pensarlo.

Lamentablemente no tenemos un vídeo de lo que muestra la cámara en sí misma, pero a continuación podrás encontrar al bueno de Eric dando tumbos por los pasillos, y en el enlace Leer, el proceso de fabricación tal y como ha sido publicado en Instructables.

Vídeo: Avión a radiocontrol con transmisión de vídeo inalámbrica y realidad aumentada

Imagínate que estás volando tu avioncito a radiocontrol, viene un golpe de aire y en lo que te cuesta sacarte la arenilla de los ojos lo has perdido de la vista. ¿Y ahora dónde se encuentra? Esto nunca sería un problema con el sistema de realidad aumentada desarrollado por Fabien Blanc-Paques. Este aficionado al aeromodelismo no se ha conformado con incluir una cámara de vídeo inalámbrica para captar la vista desde sus aviones, sino que también ha integrado un sistema de medición y envío de datos al puesto base, que, unidos a unas gafas pantalla, le permiten superponer datos como la posición GPS, el consumo eléctrico desde el momento de despegue, la altura, y la velocidad. El sistema entró en desarrollo el año pasado, y el asunto ya va por la versión 2.0, más depurada y eficiente.

Si eres aficionado al aeromodelismo, seguro que sentirás una no muy sana envidia con el vídeo que tienes a continuación.

Gafas pantalla con control de movimientos para hacer más "natural" la comunicación vía webcam

¿Te ha pasado alguna vez que no hay forma de encuadrar a la persona con la que estás hablando al otro lado de tu webcam? Pues la Universidad de Electro-Comunicaciones de Tokio está buscando la solución a este grave problema que te está sacando de las casillas a ti y a tres personas más. El centro ha presentado su Mobile Video Communication System, una especie de gafas pantalla con sensores de aceleración y posición conectadas a una cámara que sigue el desplazamiento de tu cabeza, para de esta forma enfocar mejor a tu interlocutor o descubrir de quién son esos calcetines que se ven sobre la cama de tu novia. El único problema es que sus creadores afirman que su idea es mejorar el contacto visual entre personas, lo que puede ser un poco difícil con semejante trasto tapándote la mitad de la cara. ¿Pero quiénes somos nosotros para juzgar sus ideas?

Vídeo tras el salto.

Kopin muestra su micropantalla SVGA Golden-i

¿Cuántos píxeles caben en un panel LCD de 0,34 pulgadas? Pues como te descuides, más de los que podía masticar tu primer PC. Kopin ha presentado en el Embedded Systems Event de Boston su Golden-i, una especie de casco monopantalla que haría las delicias de más de un agente secreto y/o adicto a los FPS.

Ahí donde lo tienes, este dispositivo incorpora conectividad WiFi y Bluetooth, Windows CE 6.0 y un chipset Texas Instruments OMAP 3530 con núcleo ARM Cortex 8, y la posibilidad de ampliar sus 6 GB internos con cualquier tarjeta microSD que tengas rondando por ahí. De todas formas y como te decimos, lo más interesante es su pantalla, que acumula 800x600 píxeles en 0,34".

Desarrollan unas gafas-pantalla con control por seguimiento ocular


Una vez más nos toca descubrirnos ante el inagotable talento de Fraunhofer-Gesellschaft. La sociedad alemana de investigación ha dado con la forma de proyectar información sobre las lentes de unas gafas *e* interactuar con la misma sin necesidad de mando o periférico alguno, que es todavía más importante.

Para ello, sus gafas de datos son capaces de seguir el movimiento de los ojos, permitiéndote desplazarte entre menús y ampliar o reducir mapas únicamente con tus retinas. Como es lógico el dispositivo requiere una pantalla especial (OLED, para más señas), que muestra la información "masticada" por un procesador central de 19,3 x 17 mm situado en una de las varillas.




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