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Nintendo: estos son sus planes de futuro para salir de la crisis

Nintendo: estos son sus planes de futuro para salir de la crisis
Inciertos momentos para Nintendo que está viviendo episodios bochornosos como unas ventas ridículas de consolas estrella como la Wii U y que como medida de urgencia, su dirección ha decidido rebajarse los sueldos hasta que la situación mejore. Pero... ¿cómo piensan darle la vuelta a esta situación? La firma acaba de explicar las líneas maestras en una rueda de prensa que se acaba de celebrar en Tokio y en la que el CEO de la firma ha querido lanzar un mensaje cargado de optimismo de cara al futuro de la compañía.

Lo primero que ha hecho el directivo es entonar un mea culpa con la percepción de GamePad por parte del mercado, que sigue considerándolo como un accesorio más para la consola, pero también ha admitido que existe una fuerte demanda por parte de los usuarios de disfrutar de servicios a la carta entre las diferentes consolas de su catálogo, todo ello bajo el paraguas del Nintendo ID y con independencia del dispositivo que uses. Por otro lado, el CEO ha confirmado que podrás disfrutar de los títulos de la DS en la Wii U a través de la consola virtual, y por si todo esto fuera poco, Iwata ha anunciado que está trabajando con otra compañía que "se está alineando" en sus posiciones, y de la que no ha trascendido lógicamente un solo detalle.

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth

Hyperkin pixela el mando de la SNES y lo lanza para PC y Mac en versiones USB y Bluetooth
¿Qué tienen de malo los contornos suaves y redondeados del mando de la SNES? Nada en absoluto, como pueden atestiguar nuestras falanges. Hyperkin, no obstante, ha decidido pixelar el ilustre pad de Nintendo para su última creación, un colorista mando USB repleto de bordes y cantos que apela a la nostalgia de los jugadores veteranos. Curiosamente, nuestros amigos de la edición en inglés han podido probar los prototipos y nos dicen que son muy cómodos a pesar de su diseño, recordando bastante al original.

Por desgracia para los fans de las consolas antiguas que estén deseando un modelo compatible con la SNES, Hyperkin canceló esa versión particular hace tiempo para centrarse en el desarrollo del modelo Bluetooth. Una lástima para los fans de la SupaBoy, aunque siempre quedarán los emuladores. Los adictos a las ROMs tendrán ocasión de adquirir tan singular gamepad para agosto o septiembre, mientras que la versión inalámbrica llegará un poco más tarde.

Nintendo lanza una batería oficial para su GamePad de 2.550 mAh

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¿Te lamentas de que la autonomía de tu GamePad no sea suficiente para tus largas horas frente a la Wii U? No te preocupes, Nintendo tiene una solución para ti y, evidentemente, viene en forma de una batería con mayor capacidad. Gracias a este nuevo complemento de 2.550 mAh, el mando de la consola será capaz de aguantar hasta 8 horas sin necesidad de cable, un salto sin duda considerable frente a lo que es capaz de ofrecer actualmente.

La batería estará disponible en Japón a partir del mes de julio por un precio de 3.000 yenes (unos 23 euros/34 dólares al cambio) y tendrá que ser instalada por el propio usuario. De momento no hay información sobre la disponibilidad internacional de este accesorio, pero imaginamos (y esperamos) que no tardará mucho en asomar por más escaparates. Seguiremos informándote, no te preocupes.


Leer - Twitter Nintendo Japón
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¿Qué cambiarías de la Nintendo Wii U?

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Con la PlayStation 4 pseudopresentada, es un buen momento para girar la cabeza hacia otro de los grandes protagonistas del mundo jugón, la Nintendo Wii U. Esta consola, que pudimos analizar concienzudamente hace unos meses, llegó a las estanterías acompañada de su GamePad, un nuevo mando de control que presentaba a los usuarios el concepto de juego asimétrico, donde cada participante podía tener una experiencia distinta a la hora de interactuar con un mismo juego. Las ventas, sin embargo, parecen no haber sido taaaan positivas como los japoneses esperaban, de forma que creemos que esta Wii U es una candidata idónea para subirse a la palestra y ser apuntada por nuestros dedos.

¿Qué modificaciones sugerirías al mismísimo Iwata para hacer de esta consola una opción más atractiva? ¿Mejorarías sus prestaciones técnicas? ¿No te convencen los títulos disponibles o tu mayor problema reside en el propio GamePad? Ahora es tu momento: ¿Qué cambiarías de la Nintendo Wii U?


Carlos: El sistema de conexión entre la consola y el GamePad tiene una distancia bastante limitada. Sería perfecto poder seguir la partida en cualquier lugar de casa y no sólo a 5 metros de la consola. Mejoraría eso y el tamaño del GamePad, ya que su aspecto dista mucho de un controlador de gran calidad.

Elena: Dado que se trata de un equipo que tiene que padecer los "maltratos" de toda la familia (y cuyos mandos tienen cierta tendencia a salir volando), opino que sus materiales de construcción podían haber sido algo mejores.

José Andrade: Como aspirante a gamer que soy, me hubiera gustado que Nintendo incluyera más velocidad de procesamiento en su consola. Asumo que Destiny será uno de los mejores juegos disponibles en los próximos años, y parece que la Wii U no tendrá ni una mínima posibilidad de jugarlo.

Alberto Ballestín: ¿Qué tal un software a la altura del GamePad? Cuanto más lo veo, más convencido estoy de que Nintendo aceleró todo lo que pudo para ponerla a la venta, incluso si eso implicaba funciones no totalmente pulidas o características ausentes. También creo que habría que mejorar un poquito la autonomía del mando.

Drita: Siempre se ha acusado a Nintendo de ofrecer una consola muy destinada al público más infantil o menos "serio". Es por eso que su diseño le hace un flaco favor, dando un aspecto de pieza de "juguete" que bien nos lleva a pensar precisamente en eso. Estilizaría por tanto su diseño, para ofrecer una propuesta más trabajada. ¿Me permitís un bonus? ¡Los tiempos de carga de las aplicaciones son eternos! Sin duda también mejoraría eso.

Utilizan un GamePad de Wii U como controlador para el PC

Utilizan un GamePad de Wii U como controlador para el PC
Nintendo tiene una extraña habilidad para atraer a los adictos a los hacks y aplicaciones imposibles. Si anteriormente habíamos visto miles de locuras basadas en el Wiimote, la cosa comienza a ponerse interesante con el GamePad de Wii U, ya que como podrás ver en el vídeo que tienes a continuación, un usuario ha conseguido hacerlo funcionar como gamepad inalámbrico de PC. El sistema está basado en un servidor web que corre un script personalizado y que se ejecuta directamente en el navegador web de la Wii U. De esta forma su creador ha sido capaz de mapear cada uno de los controles, y jugar así inalámbricamente con el famoso GamePad con pantalla en su PC.

Pero la cosa llega aún más lejos, o al menos podría, ya que pretende activar las funciones táctiles en la próxima actualización, y en un futuro, activar el streaming de vídeo para ver los contenidos directamente en la pantalla del mando de Wii U. ¿Alguien dijo Project Shield?

Nintendo presenta sus nuevos accesorios para el GamePad de Wii U

Nintendo presenta sus nuevos accesorios para el GamePad de Wii U
¿Has llegado a temer en algún momento que la Wii U no llegue a alcanzar el esplendor accesoril del modelo original? Tranquilo porque Nintendo se está preparando ya para abrir las compuertas de su división de complementos para el flamante GamePad de su nueva consola, comenzando por el kit de accesorios que tienes sobre estas líneas. Dicho pack cuenta con un lápiz de punta fina muy similar al de la familia DS para ayudarte a ganar precisión en tus garabatos, así como un protector de pantalla por si el arrebato creativo se volviera más intenso de la cuenta y una gamuza limpiadora para que el mando luzca siempre como recién salido de su caja. El lote se pondrá a la venta a partir del 4 de febrero con un precio que, al menos en Estados Unidos y Canadá, se colocará en 12,99 dólares (unos 9,7 euros al cambio).

Nintendo Wii U, análisis

nintendo wii u analisis
No podemos negar que la Wii U supuso toda una sorpresa en su presentación. Dejando (algo) desconcertados a propios y extraños, Iwata nos mostraba en 2011 la nueva propuesta de Nintendo, una consola que dejaba en un segundo plano a su característico Wiimote para darle todo el protagonismo a un llamativo y voluminosos periférico: el GamePad.

Ahora, casi un año y medio después y tras bastantes horas pegados a la pantalla, por fin podemos contarte qué tal se siente este nuevo pack de la familia japonesa, descubriéndote todas las características y prestaciones que ofrece este divertido combo con sabor a Wii. ¿Nos acompañas en la partida? Pues acomódate y sigue con nosotros.

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla

Nintendo muestra un prototipo del GamePad de la Wii U: dos Wiimotes pegados a una pantalla
Durante una entrevista mantenida entre el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, y varios desarrolladores de software, se ha descubierto un prototipo del que más tardé llegó a convertirse en el GamePad de la nueva Wii U. Es curioso ver que, como muestra la foto superior, el mando de la nueva consola de sobremesa de Nintendo empezó como un par de Wiimotes pegados a una pantalla, y aún antes de eso se pensó en hacer algo descrito como un "Wii Zapper" (tras el salto), con un giroscopio, un Wiimote con Nunchuk y una pantalla mucho más pequeña.

Según las declaraciones de Iwata, la idea del Wii Zapper influyó un poco en el diseño de la 3DS, dado que sirvió para que se incluyera un giroscopio en la consola portátil. Un poco después esa misma idea hizo que Nintendo considerara una segunda pantalla como parte de la consola principal, y de ahí llegaron al prototipo que mencionamos en esta ocasión.

Es interesante también ver que el GamePad no cambió tanto después del prototipo de arriba, puesto que mantiene los botones a ambos lados y un diseño similar al de un tablet.

Nyko aumenta la autonomía del GamePad (y carga todos tus mandos) con sus accesorios para la Wii U

Nyko aumenta la autonomía del GamePad (y carga todos tus mandos) con sus accesorios para la Wii U
Nos contaba el otro día el señor Reggie que Nintendo sólo necesita vender un juego con cada Wii U para rentabilizar el lanzamiento de su nueva consola de sobremesa. En otras palabras, que tiene que estar generando beneficios sí o sí. Pero el hecho es que muchos de los clientes madrugadores salen de las tiendas no sólo con uno o dos títulos en el carrito de la compra, sino también con algún que otro accesorio. Por todos es sabido que los efectos de la "fiebre de lanzamiento" incluye una cierta propensión a sacar la tarjeta de crédito más de lo pensado inicialmente, y aquí llega Nyko para aprovechar tú (nuestra debilidad) con sus nuevos periféricos para la Wii U.

El fabricante de accesorios ha presentado un puñado de productos destinados a aumentar la autonomía de los mandos de la Wii U o simplemente a cargarlos, dependiendo de usas el nuevo control táctil o el mando tradicional. Si te decantas por el GamePad, el nuevo uBoost es una batería adicional que permite jugar con el mando-pantalla de la Wii U "durante más de 10 horas", incorporando su propio pie desplegable para dejarlo en posición sobre la mesa. Otra novedad para el GamePad (esta más secundaria) es el soporte de carga Power Stand, que sustituye al original de Nintendo incluido en el Pack Premium. Por otro lado, los jugadores más tradicionales tendrán a su disposición el nuevo Charge Base Pro, una especie de percha vertical con conectores magnéticos diseñada para cargar dos mandos Pro Controller al mismo tiempo. Además de estos dos accesorios, Nyko también ha anunciado cables USB de carga y adaptadores de corriente con puerto USB, pero mucho dudamos que estés interesado en ellos...

El precio del UBoost en Estados Unidos será de 19,99 dólares, mientras que el Charge Base Pro costará 29,99 dólares. La base Power Stand, por su parte, tendrá un precio de 14,99 dólares. Todos los accesorios estarán disponibles en blanco y negro, para que los combines con tu consola como mejor te parezca.

Wii U ya tiene su aplicación de Youtube (y funciona en el GamePad)

Wii U ya tiene su aplicación de Youtube (y funciona en el GamePad)
Aunque de momento los únicos afortunados en tener una Wii U son los usuarios de Estados Unidos, ser los primeros en recibir la consola les ha salido bastante caro. Al menos en lo que a nivel de actualizaciones y funciones disponibles se refiere, ya que no ha sido hasta ahora cuando han recibido la aplicación de Youtube. Una función casi estándar en la mayoría de dispositivos de hoy en día, y que sirve como bien sabes para perder horas y horas navegando entre vídeos y grabaciones almacenadas en el famoso servicio online. Claro que también llega con una peculiaridad típica de Nintendo, y es que podremos pasar las reproducciones directamente al GamePad de Wii U.

Su interfaz es muy parecida a la de la versión de Wii, aunque han mejorado los accesos y agrandado los botones de control de la izquierda. La aplicación se encuentra ya disponible para su descarga, así que al menos ya sabemos que para el próximo día 30 podremos descargarla directamente sin problemas.

Los mandos de la Wii U se enfrentan en fotos a sus rivales táctiles y tradicionales

Los mandos de la Wii U se enfrentan a sus rivales táctiles y analógicos
La palabra de moda es convergencia. No es que sea algo nuevo, en cualquier caso; desde hace tiempo hemos visto cómo ordenadores personales y teléfonos se iban acercando unos a otros en torno al nuevo paradigma informático impulsado por los tablets, pero no esperábamos que esta tendencia fuera a llegar a las consolas domésticas. Al menos no tan pronto. La Wii U, gracias al mando GamePad y a la posibilidad de jugar con ella sin tener la tele delante, intenta plantar cara en cierta medida a los juegos para dispositivos táctiles, mientras que su Pro Controller sigue apuntando a sus rivales de toda la vida con un tamaño más manejable y una configuración tradicional. Por enfoque, la Wii U es casi literalmente dos máquinas de juego en una, y como sabemos que tú también estás que te comes las cutículas esperando a su lanzamiento, hemos querido acercarte sus mandos con todo detalle en un par de galerías donde enfrentamos sus mandos a los de sus rivales directos y figurados. Que las disfrutes.


Nintendo nos deja ver la interfaz ¿definitiva? de su GamePad en la Wii U (¡en vídeo!)

A pesar de que la Wii U está casi a punto de salir al mercado -vale, quedan casi 2 meses, pero después de todo lo que hemos esperado, ¿no te parece un... suspiro?-, aún nos quedan detalles interesantes por conocer como el que ahora te traemos. Gracias a unas demostraciones que Nintendo anda haciendo en su tienda de Nueva York podemos ver ahora un mejor acercamiento a la que podría ser la interfaz definitiva -ojo al uso del condicional- que ofrecerá la Wii U en su mando.

Como verás, el entorno de su tienda se sucede con transiciones de las diferentes carátulas de juegos (tanto a través de sus botones físicos como a golpe de dedo), con opción a probar una demo si se desea. Igualmente durante la grabación que podrás ver tras el salto se aprecia por unos segundos el que sería su menú principal, con botones de acceso muy similares a los que ya conocemos de la consola Wii.

Poco más que contar por el momento, de manera que lo mejor que puedes hacer ahora es echar un ojo a continuación y pulsar el play. Adelante.

Nintendo Wii U saldrá a la venta en Japón el 8 de diciembre

Nintendo Wii U sale a la venta en Japón el 8 de diciembre
Ha sido el propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien ha confirmado que Wii U saldrá a la venta el próximo 8 de diciembre en Japón por un precio que partirá de los 26.260 yenes (340 dólares/263 euros al cambio), mientras que en unas horas habrá una presentación en Nueva York en la que se conocerán los detalles del lanzamiento de la consola en Estados Unidos.

En el anuncio se ha desvelado que habrá dos configuraciones: una básica (8 GB) y otra Premium, esta última con un precio de 31.500 yenes (405 dólares/313 euros) que llega con una capacidad de almacenamiento superior (32 GB) más mandos y periféricos (incluyendo una base de carga para el GamePad). Los GamePad podrán adquirirse aparte por unos 173 dólares (134 euros al cambio). Los mandos de Wii U pro costarán 5.040 yenes (65 dólares/50 euros), mientras que el Wiimote se mantendrá en 3.800 yenes (50 dólares/38 euros) y llegará en varios colores.

La base de carga del GamePad puede adquirirse también por separado por un precio de 1.870 yenes (25 dólares/19 euros), aunque habrá que confirmar los precios finales en cada país. En cuanto a los detalles técnicos, se sabe que Wii U contará con 1 GB de memoria. La consola llega al mercado con dos títulos: New Super Mario Bros y U and Nintendo Land. A lo largo del día de hoy esperamos contar con más detalles.


La Wii U no podrá utilizar dos GamePads simultáneos hasta "bien pasado su lanzamiento"

La Wii U no podrá utilizar dos GamePads simultáneos hasta
Esto es algo que definitivamente no estábamos esperando. Y realmente cualquier atisbo de decepción es culpa nuestra, porque ya llevamos los suficientes años en este mundillo para conocer que de lo dicho a lo hecho hay un trecho, y cada vez que un fabricante anuncia una nueva consola, termina rompiendo sus promesas y pidiéndote a destiempo que por favor leas la letra pequeña. Es finalmente lo que ha sucedido con la Wii U y su soporte para dos mandos-pantalla simultáneos.

Durante una entrevista con Gamasutra, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha indicado que la Wii U no tendrá juegos que ofrezcan la posibilidad de jugar con dos GamePads al mismo tiempo hasta "bien pasado su lanzamiento", dado que "hace falta" que estos títulos "sean desarrollados para sacar partido" a ambos mandos.

Dicho así, da la impresión de que las compañías que están trabajando con la Wii U todavía no saben muy bien qué hacer con dos GamePads en una misma consola, pero el hecho de que ni siquiera Nintendo tenga planeado lanzar a corto plazo un juego que pueda sacarles partido (y los comentarios sobre lo ajustado del ancho de banda), básicamente nos dice que esta función todavía se encuentra muy, muy verde. En el lado positivo, ahora ya sabes que no tendrás que comprarte un segundo GamePad de lanzamiento.

[Vía Pocket-lint]

Fotos exclusivas de la interfaz de Netflix en la Nintendo Wii U

Fotos de la interfaz de Netflix en la Nintendo Wii U
No nos asombró saber que el servicio de video por streaming Netflix estará disponible también en la consola Wii U, porque desde ya se lo puede ver en todas las otras consolas de última generación. Lo que no sabíamos es cómo se vería, pero por suerte conseguimos unas imágenes que nos ayudan a satisfacer la curiosidad.

Tenemos entendido que las imágenes sólo reflejan un prototipo que podría cambiar antes del lanzamiento de la consola de Nintendo, no obstante por ahora nos proporcionan una idea del funcionamiento. Las dos pantallas se usarán de manera similar e intercambiable; es decir, el streaming de video se podrá hacer en el GamePad o la televisión, y la otra pantalla mostrará información de lo que se está transmitiendo.

Detalles como el cambio ininterrumpido de pantallas no han sido aclarados, pero esperamos recibir todas las respuestas a las preguntas que tenemos con el paso del tiempo; hasta que eso suceda, no te pierdas de las fotos en nuestra galería.




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